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"가상실재감" 검색결과 701-720 / 1,460건

  • 중등 임용고시 교육학 기출목록(이론 진도표)
    과업. 브론펜브레너의 생태 이론. 언어 발달 ? 촘스키 / 피아제 / 비고츠키. 사회성 발달 ? ?셀만 : 조망수용능력. ★엘킨드 : 청소년기 자아중심성(가상적 청중, 개인적 우화 ... : 피그말리온 효과, 골름 효과* 학습동기 이론 . ★앳킨슨 : 성취 동기 이론, 기대x가치이론. ★와이너 : 성공추구동기, 실패회피동기, 귀인이론. ★셀리그만 : 학습된 무력감 ... 론 : 소크라테스. 플라톤. 실재론 : 아리스토텔레스. ★자연주의 : 코메니우스. 루소. 실용주의(프래그머티즘)* 20세기 전반의 철학(미국의 4대 교육철학). ★진보주의 : 듀이
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.08.23
  • [현대의서양문화]현대서양 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는가 -
    으로부터 자유로울 수 없다.제임스 카메론 감독은 이런 대중문화산업으로 자유로울 수 없는 현대사회를 아바타로 이야기하며 또 다른 화두를 던지고 있다.가상의 세계? 현실의 세계?영화 아바타 ... 는 가상의 세계와 현실의 세계를 몽환적인 분위기로 내용을 담고 있다.영화 매트릭스에서 워쇼스키 형제가 보여주었던 초기의 하이퍼-리얼리티(Hyper-Reality)적인 요소를 한 ... 이론을 시뮬라시옹과 시뮬라크르로 이야기 하였다. 시뮬라시옹은 실재가 파생 실재로 전환되는 작업을 말한다. 즉, 실재에 있는 형태가 펄스(Pulse)의 형태로 접속을 하는 것
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.14
  • [현대작가론] 김경욱 작가소개 - 위험한 독서
    소설의 핵심이다. 버추얼 리얼리티의 가상성과 잠재성으로 리얼리티를 반성케 하고 새로운 리얼리티를 구축하는 것, 실재를 모방한 허구보다는 허구를 모방하는 또 다른 실재의 허구 세계 ... 는 시대적으로 어떤 것들이 흥미로운 이야기 거리인지 잘 포착해내는 것 같다. ‘여자’의 싸이월드를 접목시킨 점도 어떤 것이 ‘감’인지 잘 아는 작가의 감각으로 느껴진다.은희경은 심사평 ... 으로 한 가상 세계나 영화, 텔레비전 등 대중적 허구 문화 세계에 접속하여 새로운 존재의 감각을 체험하고 그 감각적 실존을 통해 새로운 실존, 그러니까 탈존을 꿈꾸는 것이야말로 김경욱
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.23 | 수정일 2016.08.10
  • 현대사회와문화 기말고사 자료정리
    민주화항쟁에 의해 70년대의 문학과 구별되어 시작된다. 광주민주화항쟁은 이러한 변혁의 거센 분출이었음과 동시에 변혁의 실패라는 좌절감을 뿌리 깊게 심어 주었다.폭력으로 정권을 장악 ... 가 존재할까?’라는 ‘나’의 의문에서 ‘그녀’는 진실(실재)라 가정할 수 있다. 창을 통해 진실을 엿보려고 하는 행위는 사람들이 시뮬라크르를 통해 진실을 찾는 과정과 동일하다고 할 수 ... 있다.8. ‘나’의 인식변화‘창은 진실을 엿볼 수 있는 기회다. 댈러웨이의 말을 신뢰하던 ‘나’는 댈러웨이가 가상의 인물이었다는 사실을 안 뒤, ‘창은 다만 진실을 향한 허망
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    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.22
  • 인간행동과 사회환경
    기) - (3~6세 : 남근기) - (6~12세 : 잠복기) - (12~ : 생식기)- 에릭슨 (심리사회적발달이론)(신뢰감 / 불신감) - (자율성 / 수치심) - (주도 ... 성 / 죄책감) - (근면성 / 열등감) - (자아정체감 / 역할혼미) - (친밀감 / 고립감) - ( 생산성 / 침체성) - (자아통합 / 절망감)- 피아제 (인지발달이론)(0~2세 ... 들이 생기게 되는데 그중 상징적 기능의 증가로 베개를 아기처럼 업고 다니며 인형에게 우유를 먹이는 흉내를 내며 가상놀이, 상상놀이를 한다.자아중심적 사고는 유아가 자신의 관점과 다른
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    | 시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.04
  • 포스트모더니즘 -영화 매트릭스와 연관하여-
    을 기꺼이 달았다.하지만 사람들이 빛을 포기 할 수는 없다. 빛이 절대적인 것이 아니라고 해서 사람들이 그 빛으로 인한 정보를 무시하고자 눈을 감고 살 수는 없는 것이었다. 빛은 가장 ... 미, 이질적 하이테크 소재와 신비로운 색상 등의 비현실적, 비일상적 이미지 등으로 낯설지만 경의로운 미래세계의 ‘가상성’, ‘인공성’, ‘신비주의’ 등을 표상한다.④ 민속절충주의 ... 함으로써 가상성, 인공성, 위엄성, 신비주의, 다문화성, 중성성의 상징의미를 통해 다원주의적이면서도 복합적인 포스트모더니즘적 이미지를 표상하고 있다.네오 : 미니멀리즘, 형식주의(스텐딩
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.19
  • 시대별 천만 흥행영화 내용정리 (광해,천만영화,1000만 영화,명량,실미도,태극기를,베테랑,암살,아바타)
    다. 은 역사적으로 실재했던 의열단의 활동 기록을 모티브로 하여 가상의 인물들이 펼쳐나가는 허구의 암살 사건을 그려냈다.13) 배테랑베테랑’은 안하무인 재벌 3세 조태오(유아인 ... , 메시지를 전면에 내세웠다- 사회적 화제와 이슈, 논란을 창출한 유사점도 갖고 있다. ‘명량’의 경우, 세월호 대참사로 드러난 대통령부터 장관, 정치인의 리더십과 책임감 부재가 흥행요인
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.07
  • [청소년문화론]학습자료 (6주차)
    한 할리우드 영화산업:잘 짜여진 각본 + 최첨단 영화기술 → 효과적인 “스타산업 시스템” 구축? 실재-허상의 경계 무력화하는 다양한 영화장치 → 스타는 효과적?효율적?허상의 이미지 ... 로 구성된 은막의 스타: 실재를 잊게 하는 존재, 현실에 큰 영향?은막의 스타: 유행 창출, 삶의 형식과 내용의 변화를 유도?리드하는 기제로 작동?스타의 헤어스타일, 메이크업, 패션 ... 권 획득 → 수용자의 핵심세력으로자리매김하게 한 혁신적 매체?특히, 정보통신기술과 네트워크 테크놀로지의 혁신적인 발달 → 인터넷은 가상현실을창출하면서 현실의 시간과 공간을 확장
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 칸트의 도덕 형이상학 기초
    의 주요 분야는 물론이고 자연지리학에 이르기까지 주제의 범위가 넓었다. 강의 내용은 유머가 넘치고 박진감 있었으며 영국, 프랑스 문학은 물론이고 여행기와 지리학, 과학과 철학 등 광 ... 에 적용되는 자연개념 외에 단지 가능하기만 한 어떤 경험에 있어서도 결코 주어지지 않는 이성 개념을 다룬다. 따라서 형이상학은 그 객관적 실재성 즉 그것이 단지 환상에 불과하지 않 ... 는 실재성이 경험에 의하여 증명되지도 않는 개념과 또 그 진위가 경험에 의하여 증명되지도 않고 발견되지도 않는 것으로 가능하다는 것이다.보통 형이상학은 감각에 주어지는 경험세계를 넘
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.20
  • fashion retailing ppt
    (2009). 인터넷 의류 쇼핑몰의 상호 작용성 , 원격실재감 , 플로우가 미래 행동에 미치는영향 , 한국의류학회지 제 33 권 9 호 배경일 (2001), 인터넷 의류 쇼핑몰 ... stimuli) 분위기란 ? 오프라인 vs 온라인 3. 온라인 의류 쇼핑몰의 상품 제시 심미적 요소 부가 코디 아이템 제시 교차 판매 동영상 및 음악 가상 피팅룸 스토리 탤링 ... online fashions store 심미적 요소 부가 코디 아이템 제시 교차 판매 동영상 및 음악 가상 피팅룸 스토리 탤링 쇼핑 매거진및코디북 - 쾌락적 효용과 관련된 의류
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 가치와 유형, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 속성과 시공간, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 실제, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 발달 사례, 가상공동체 관련 제언
    om)·네오위즈Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언참고문헌Ⅰ. 개요비대면성, 개별성, 확장성을 특징으로 하는 전자의사소통에 근거한 가상공동체가 친밀성, 책임감, 소속감 ... 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 가치와 유형, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 속성과 시공간, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 실제, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷 ... )의 발달 사례, 가상공동체 관련 제언 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 가치Ⅲ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 유형Ⅳ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 바른 인성교육으로 이끄는 미래 인재 - 인성 교육 칼럼
    며 세상의 변화를 재빨리 감지하고, 테러리즘이나 기후 변화 같은 전 지구적 주제에도 관심을 가진다. 뛰어난 정보 수집 능력으로 가상실재의 경계를 자유자재로 넘나들며 상상에 한계 ... , 책임감, 절제, 창의성, 정직, 지혜의 여섯 가지로 구성된다(이하에서 성품은 같은 의미로 사용하는 ‘인성’으로 통칭하고자 한다.).미국의 인성 교육은 1960년대 이후 적용 ... , 정서 지능 6. 예견력용기7. 호연지기와 용감함 8. 끈기, 성실, 근면 9. 지조, 진실, 정직사랑과 인간애10. 친절과 아량 11. 사랑할 능력과 사랑받을 줄 아는 능력정의감12
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.28
  • [소묘][소묘 유형][소묘 역할][소묘 조건][소묘 재료][소묘 학년별 실기][소묘 지도방법]소묘의 의미, 소묘의 유형, 소묘의 목표, 소묘의 역할, 소묘의 조건, 소묘의 재료, 소묘의 학년별 실기, 소묘 지도방법 분석
    , 볼펜Ⅷ. 소묘의 학년별 실기1. 4학년정확한 사실적 표현에는 아직 이르므로 소묘를 해본다는 기분으로 실기에 임한다. 일정기간 소묘실기를 지속적으로 할 경우 실재감 있는 대상묘사 ... 다. 육안으로 구분 되 어진 것과는 차이가 있기 때문이다.공간기법에 있어 중요한 요소는 눈 높이의 선택이다. 눈 높이란 그리는 자가 대상을 바라볼 때 눈 높이의 가상의 수평선이 ... 에서 그에 따라 바뀌고, 가상의 수평선 역시 상하로 이동된다. 또 한 가지 고려해야할 것은 기저선, 즉 소재가 놓이는 가상선 이다. 기저 선과 눈 높이는 서로 밀접하게 관련되어 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 유아기의 신체발달(유아기발달, 유아발달, 유아기신체발달, 유아기언어발달, 유아인지발달)
    소변 가리기 ?걷기 ?언어의 시작 등 중요한 학습이 이루어지며, 어머니와 유아 사이에 긴밀한 유대감이 형성된다. 어머니가 아기의 배고픔 ?목욕 ?기저귀 갈아차기 등의 욕구를 채워 주 ... 면서 아기는 어머니에게 애착을 가지게 되며 어머니를 신뢰하게 된다. E.에릭슨은 유아기에 어머니와의 사이에 형성된 신뢰감이 이후 다른 사람과의 신뢰감 형성의 기반이 되며, 이 시기 ... 에 신뢰감을 형성하지 못하면 유아의 사회성 발달에 장애가 된다고 주장한 바 있다.◈ 유아기(5~6세) 발달특성 ◈(1) 신체발달· 소근육이 발달 : 가위질 정교해짐, 두발자전거 탈
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.10 | 수정일 2016.03.07
  • 플라톤과 아리스토텔레스 사상
    되지 않는 필수적이고 중요한 이론이다.1. 질적으로 다른 두 세계가 존재 (현상계와 이데아의 세계)현상계 Phenomena - 감각 5감으로 들어오는 세계 (시, 청, 후, 미, 촉 ... 을 아무리 확장해도 초 공간이 될 수 없다. 즉 이데아 접근 할 수 없다.)지하 깊숙한 동굴에 포로를 어릴 때부터 어렸을 때 키워보자(가상) 앞만 보고 있고 뒤쪽에 통로를 만들 ... ) 불변5) 더울 실재적6)객관적7) 이상적3. 이데아의 성질1) 좋은 것만 있다 - 악의 이데아는 존재하지 않음,2) 물질적/ 정신적(사랑, 우정)이데아가 존재3) 미래의 발명 역시
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 전자무역과 소셜미디어 / 소셜미디어를 활용한 무역마케팅 사례
    에게 다른 이용자와 접촉 가능한지 여부 등 '실재감(presence)'을 제공한다. 이 기능은 자신과 연결 가능한 다른 이용자의 상태(온라인 또는 오프라인 상태 등)를 이해하게 함 ... 과 비디오캐스팅, 가상세계, 소셜 북마킹 등 온라인상에서 정보를 매개로 참여가 가능한 도구와 프로그램을 소셜 미디어라 지칭했으며, 소셜 미디어를 웹 기반의 대화형 미디어로서 이용자 ... 에게 직접 얻는 수익과 게임 개발자와 배급자에게 플랫폼을 제공해 얻는 수익을 포함한다. 여기에서 대부분의 소셜게임이 가상화폐를 이용해 매출을 거두며, 게임 화면에도 광고가 나온다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • [패션 마케팅]-LG패션 '모그(MOGG)'브랜드 확대 마케팅 전략( 7P분석, SWOT 분석 등)
    것구 (friend) 와 적 (enemy) 의 합성어로서 기업 간 협력과 적대 관계가 동시다발적으로 일어나는 현상 4. Real Virtuality ( 실재 같은 가상 , 가상 같 ... 은 실재 ) 5. Ad-hoc Economy( 즉석경제의 시대 ) - 현재 지향적이고 즉각적인 소비 가치가 확산2. 소비자 Needs 파악 -2011 년 소비 TREND 10 6 ... . 7P 분석 및 마케팅전략 4. Promotion - 블로그 운영 확대 . 기존 블로그에 제품소식 뿐 아니라 패션트랜드나 예술이야기 등의 게시글로 소비자들과의 유대감을 형성 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 백남준의 ‘TV부처’에 대하여
    에 텔레비전 모니터를 가득 매달고 불을 끈 뒤 흡사 하늘에 물고기가 날아다니는 것과 같은 이미지를 연출할 셈이었다. 그러나 전시 며칠 전까지 다수의 텔레비전을 구할 수 없었다. 절망감 ... 한 것이라는 사실이다. 백남준은 인간 실존의 의문을 부처를 통해서 나타내려고 했다. 부처는 자신을 의미할 수도 있으며 자신의 실재, 즉 자신의 본모습을 나타낼 수 있다. 이 작품은 보 ... 속의 부처는 실제 부처가 아닌 TV를 통해 보여지는 가상의 부처이다. TV속의 부처를 보고 깨달음을 얻는 것은 부처와 TV간의 인터페이스가 형성된 것 이며 상호작용하는 것이
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.08 | 수정일 2022.02.23
  • 가상과 현실의 윤리학
    . 그래서 "가상 공간은 실재 세계의 복잡성과 중력으로부터 이탈하여 그 자체로서 하나의 고유한 세계가 된다[Kevin Robins, "Cyberspace and the World ... 가상과 현실의 윤리학I. 서론II. 본론1. 타자의 실종과 가상 현실의 탈윤리2. 가상 현실의 연대성에 대한 논의 : 로빈스와 라인골드Ⅲ. 결론I. 서론연주회에 가서 직접 듣 ... 하여 머릿속으로 그려보는 자연이 더 아름답다고 생각하는 사람, 모든 컴퓨터가 통신망을 통해 하나로 연결되면서 거대한 "가상 공동체(virtual community)"[이 표현은 원래
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.07
  • 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육
    으면 불안, 우울, 초조감에 시달린다.3)일상생활의 기능장애- 인터넷 사용을 줄이거나 조절하려는 욕구가 지속적으로 있었지만 실패한다.- 인터넷을 하기 위해 다른 일을 미루거나 포기 ... 한 만큼 보상물을 얻을 수 있다. 인터넷 게임에서 단계가 올라갈 때 경험하는 짜 릿한 승부감과 성취감은 우리나라와 같이 경쟁이 치열한 나라에서 사는 사람들에게는 떨치 기 힘든 유혹이 ... 이 우 울을 증가시킬 수 있다(2) 자존감실생활에서 대인관계에서 부적응적인 사람의 경우 낮아진 자아 존중감을 회복하기 위해 인터넷상의 대인관계에 중독 되게 된다는 것이다. 즉, 가상
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2015.04.06
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2025년 11월 03일 월요일
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