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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,001-7,020 / 18,292건

  • 한국수력원자력 인적자원관리/ 한수원 인적자원관리/ 한수원 모집 및 개발/ 조직 개발/ 한수원/ 한수원 승진/ 한수원 배치
    하는 문화 활동비 , 상품권 , 회사생활관 입소 등 다양한 방법으로 근속연차에 따라 연간 80~200 만원 수준의 활동비를 활용할 수 있도록 되어 있다 04 인적자원 보상관리 ... 한국수력원자력의 인적자원관리 Speaker – Team4 HRM, Class 03, Professor KimTable of CONTENTS 01 About KHNP 02 인적자원 ... 는 ‘ 사회공헌 추진전략 3.0’05 인적자원 통합관리 조직개편 , 조직문화 재정립 1. 성과 평가제도 개편 성과 중심의 인사체계 확립을 위해 외부인사가 참여하는 개방형 승진 심사
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 인텔 시장분석, 성공전략, 차별화전략
    를 차지하기 때문에 일반적인 프로모션의 사례를 찾기에 어려움이 있었다. 인텔사의 경우 개별상품에 대한 포지셔닝 전략 보다는 기업 자체의 이미지를 고객에게 전달하고자 하는 포지셔닝 전략 ... 에 들을 위해 신뢰성 높은 인터넷 호스팅을 제공. 인텔은 고객들의 웹 사이트를 위한 하드웨어와 소프트웨어를 통합, 인증 및 관리한다. 인터넷 콘텐츠 서비스는 인터넷 기반 사업을 하 ... 는 기업의 보조.(5) 인텔 기업 문화인텔의 기술 혁신은 우수한 인적 자원과 뛰어난 제조 및 관리 프로세스가 없었다면 불가능하였을 것이다. 인텔의 전 종업원들은 "고객 중심, 도전
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    이 국가간 경쟁력에 중요한 영향력을 미치는 요인으로 등장했음을 의미 한다. 디지털경제에서는 정보와 문화적 산물들이 디지털화되고 있으며 유형적 상품 이었던 비디오, 음반, 서적 등 ... 적 디지털콘텐츠로구분할 수 있다.③ 디지털콘텐츠의 생성자에 따라 자체생산, 사용자참여, 외부 디지털콘텐츠로나눌 수 있다.④ 디지털 콘텐츠 가치에 따라 상품, 서비스, 심벌 디지털콘텐츠 ... 로 구분할 수 있다.먼저 상품디지털콘텐츠는 정보, 오락, 교육콘텐츠로 분류되고 서비스 디지털 콘텐츠로는 전저정부 민원서비스와 같이 무형의 가치를 제공해 주며 심벌 디지털콘텐츠로는 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 재래시장 정책 실패 및 새로운 방안 모색
    재래시장의 정책 분석 및 실패원인 단국대 행정과과 정책사례연구 강의 윤성현 1 조 재래시장정책사례연구 Public Administration Contents 1. 서 론정책사례 ... Administration 발생원인 분석Contents 2. 재래시장의 정책사례 정책사례연구 Public Administration재래시장의 정책사례 정책사례연구 Public ... Administration 유통산업 발전법의 한계 시장에 대한 개념이 너무 광범위 하여 전통시장만을 위한 대책이라고 보기에는 한계 가 있음2012 년 재래시장 정책 온누리 상품
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 소셜커머스 성공과 실패 사례
    어디서든 어떤 SNS라도 접근할 수 있어야 한다. 어떤 상품이나 콘텐츠라도 SNS로 담아 낼 수 있어야 하며, 필요하다면 애플리케이션이나 단말기의 도움을 받을 수 있어야 한다 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1.소셜 커머스는 새로운 패러다임이다.2.온라인과 오프라인이 통합된 세계를 상거래 공간으로3.새로운 인터넷 이용 방식에 최적화4.사업자와 상품이 아닌 ‘사람’이 중심 ... 에 서다Ⅵ.소셜커머스 성공 사례와 판매되는 상품의 실패사례‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1.소셜 커머스 선구자 티켓몬스터의 성공 비결2.소셜 커머스를 통한 판매의 실패사례Ⅶ.시사점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 루이비통 마케팅 PPT
    마케팅전략 6. 루이비통 SWOT 분석 7. 루이비통 STP 분석 8. 루이비통 마케팅믹스 4P 9. 루이비통 향후방향제언 CONTENTS1. 루이비통 브랜드소개18 54 첫 ... 브랜드는 각각이 하나의 기업으로 독자성을 유지받는다 . 물론 , 역량 차원에서는 서로 협력하지만 브랜드 이미지관리부터 기업문화까지 각 브랜드는 그 나름대로의 색깔을 유지할 수 있 ... 를 통한 광고에서는 상품의 강조 보다는 여행과 라이프스타일에 대한 스토리를 전달 ) 셀러브리티들의 자발적인 매스컴 노출로 루이비통의 브랜드 파워와 가치 어필9 . 루이비통 향후방향제
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.30 | 수정일 2017.04.03
  • 묻노니, 대중과 대중문화는 무엇인가? - 오르테가와 윌리엄스의 이론을 바탕으로 -
    대중문화는 그 자체로 자본주의 사회의 상업적 성격을 지니는 규격성과 상품성을 강조하기 때문에 대중의 미적인식과 사고를 성숙치 못하게 한다는 등의 해악적 기능에 대한 지적은 다양 ... 묻노니,대중과 대중문화는 무엇인가?- 오르테가와 윌리엄스의 이론을 바탕으로 -얼마 전, 한 아나운서가 ‘가수는 딴따라’라고 낮잡아 부른 일이 있었다. 이에 대중문화를 저급한 시선 ... 으로 바라보는 것이 아니냐는 반응이 잇따랐는데, 이처럼 대중문화는 각자가 바라보는 관점에 따라 여러 모습으로 존재한다. 대중문화에 대한 연구는 다양한 형태로 이루어져왔으나 ‘대중
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23 | 수정일 2015.06.26
  • 2014년 상반기 한국 마사회 미션 합격 답안, 한국 마사회 소셜 리쿠르팅 미션 합격 답안
    에는 문화콘텐츠를 창조하는 기업에 입사하여 다양한 부서의 사람들과 협력하며 회사의 발전에 이바지하는 것입니다. 50세 이전의 비전은 50세 이후의 비전과 관련되어 있습니다. 은퇴 후 ... 에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려보세요. 그 문화 컨텐츠들을 통해 내가 어떤 영향을 받았는지 자신의 실제 경험을 통해 설명해보세요.[산출물]1. 텍스트 산출물 ... : 지시문에 대한 답변을 자유롭게 표현한 글[주의점]1. 3개 이상의 문화컨텐츠를 포함함(책, 영화, 연극 등 종류무관)2. 자신이 받은 영향을 다양한 관점에서 실제 경험(사례
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.20 | 수정일 2015.10.05
  • LG 서브원 기업분석 PPT
    및 조직 문화 7. 재무제표 및 주가 Contents회사개요 2002 년 LG 유통에서 분리하여 LG MRO 로 출범 2005 년 서브원으로 사명 변경 건물 / 부동산 관리 ... 기존 기업운영의 비효율적이고 불투명한 자원 구매 방식 프로세스를 획기적으로 개선 선진화된 상품 및 벤더관리 , 지역밀 착형 물류센터 (Hub) 의 구축 , CS 파견제 등의 현장 ... , 아트갤러리 , 컨벤션 및 웨딩 등 고품격 문화 자연 속의 휴식이 공존비전 및 조직문화재무제표 및 주가재무제표 및 주가재무제표 및 주가{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.15
  • [공모전수상] 한방문화관광
    해외의 관광 트랜드와 현황을 분석하여 , 충청북도만의 신개념 관광문화를 개발하고 이를 발전시킬수 있는 전략을 모색한다 . Contents 충청북도 분석 및 전략적 가능성 파악 ... 를 가질 수 있는 문화관광 활성화 전략을 전개하고자 한다 . Contents HUE 의 개념 및 목적 HUE 전략 HUE WEEK HUE STREET HUE PASS HUE 브랜딩 ... 활용 4. 기대효과휴가 ( 休街 ) - HUE Street HUE WEEK ( 휴일 ) 기간동안 충청북도 지역내의 자연환경 및 문화 콘텐츠를 관광객의 취향과 목적에 맞게 재미있
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.21
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    적 환경분석 - 문화적측면2. 미시적 환경분석1) 소비자 분석① 일본 스마트폰 이용자 수② 성별 및 연령대③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 ... 이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양 ... 한 기능들Ⅲ 결론 및 시사점Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론문화란 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물로 정의된다. 곧 문화는 사회 구성원들로부터 배우
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화발전 할인자료
    가능성 차단4) ‘한류’로 상징되는 문화국가 ‘브랜드 이미지’약화* 상품 소비에 미치는 문화적 파급력 약화5) IT기술 경쟁력과 디지털 콘텐츠 경쟁력의 상승작용 약화* IT기술 ... 을 통한 디지털 콘텐츠의 부가가치 극대화 효과 약화영향약화 요인견제 요인대책한국영화 상영 회피-심리적 요인-쿼터와 실제 상영일수의 상관성-한국 영화 경쟁력-국내 투가 배급, 상영 겸영 ... 회사의 대외 협상력 강화전략-작품(콘텐츠)경쟁력강화 지원-상영 유인책 제공투자제작 수익성 약화-제작비의 비역진성-스태프 처우개선 필요성-저작권 침해 문제-불법다운로드문제-부가시장
    리포트 | 5페이지 | 900원 (10%↓) 810원 | 등록일 2012.10.16 | 수정일 2015.03.10
  • [ SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅경영전략 보고서 ] SM엔터테인먼트 해외시장진출 마케팅 사례분석과 SM엔터테인먼트 중국시장진출 성공전략 제안
    다. 이렇듯 중국 내 생활문화는 서구화와 선진화가 급진적으로 이루어지고 있으며, 또한 개혁·개방을 계기로 외국산 상품이 중국 내에 유통되면서 소비자 선택의 폭이 넓어져, 고품질·고가격 ... 의 상품에 대한 수요가 증가하고 있다. 한편 화교들로 인해 형성되는 중국어 문화권은 동남아시아에 걸쳐 널리 퍼져있는 양상을 보인다. 동남아시아에 대한 중국의 영향력을 고려해볼 때 ... ⅱ) 마케팅 전략a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화b. Target Marketingc. MD상품과 POP-UP Store 활성화ⅲ) 해외법인 경영개선ⅵ) 중국 내 팬덤
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 무주 반딧불 축제(축제와 문화)
    )☞ 무주의 전통문화 컨텐츠가 펼쳐지는 지역문화축제(섶다리 놀이, 방앗거리 놀이, 낙화놀이, 기절놀이 등 지역문화가 공연되고 시연되는 축제)☞ 무주의 젖줄인 남대천 수변공간이 축제장 ... 의 장, 새로운 환경보호인식 의식개혁을통한 범국민 실천운동으로 승화-문화적 : 독특한 소재로서 다양한 문화향수 기회 제공, 한국을 대효하는 문화관광 상품으로 육성 발전, 독창성 있 ... 는 문화발굴보존과 문화창달☞ 관광적/경제적 측면에서 볼 때-관광적 : 집객으로 지역경제의 활력 촉진, 지역의 차별화된 관광상품의 개발 및 브랜드화-경제적: 환경의 절대 우위 확보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.11 | 수정일 2014.05.28
  • [국제방송][방송][위성방송][위성]국제방송의 특징, 국제방송의 중요성, 국제방송의 현황, 국제방송의 위성방송, 국제방송의 한류, 국제방송의 문제점, 향후 국제방송의 방안 분석
    의 범세계화에 따라서 대한민국의 경제적, 문화상품 수출확대를 위한 마케팅 활동과 지원활동의 강화 필요Ⅳ. 국제방송의 현황? 우리나라 대부분의 방송 프로그램은 방송사를 통해 일회 ... 상품은 와 같이 ‘트렌디 드라마’ 또는 ‘청춘 우상극’이라 분류되는 장르였다. 동아시아 나라들에서 부상하고 있는 자본주의적 소비문화의 감수성에 소구하는 한국 트렌디 드라마의 경쟁력 ... 려는 다양한 움직임들로 이어지고 있다. 경쟁력있는 문화콘텐츠를 만들기 위해 와 같이 성공한 텍스트의 특성이 분석되고 배용준의 스타파워에 주목하면서 제2, 제3의 배용준을 만들기 위한
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 스포츠와 매스미디어
    에 많은 관심을 유발시킨다. 스포츠는 이제 문화 안에서 콘텐츠의 특성을 강화시키면서 디지털 시대에 맞는 생산, 분배, 소비와 연계된 전략을 요구하고 있다.스포츠 중계가 지상파 방송사 ... 인욕구에 맞추어 스포츠전문채널을 편성ㆍ제작 방송을 하게 되었다. ‘스포츠전문채널’이란 일반 지상파 방송과는 달리 스포츠라는 상품만을 구매하거나 제작하여 시청자와 광고주에게 판매 ... , 주로 월드컵 응원문화, 월드컵 경기평가의 범주에서 나타난다.오늘날과 같은 글로벌 스포츠 시대에 노출되어지는 인종주의라 함은 단순히 과거의 흑과 백이라는 인종차별뿐 만이니라 동양인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.22
  • SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석)
    의 Trend, 문화의 Trend와 Code를 정확히 분석하여 Market을 이끌어갈 수 있는 Contents를 발굴하고 출시하는 SM만의 Casting, Training, Producing ... 하는 것은 오랜 시간이 걸리지 않는다. 엔터테인먼트는 기업과의 제휴를 통해 경제적으로 많은 도움을 받고자 한다. 대중들에게 문화와 즐거움을 파는 연예인에서 대중에게 판매되는 상품 ... 은 존재였다. 더군다나 널리 알려지지 않은 나라의 스타가 해외에서 유명해 진다는 것은 상상할 수도 없는 것이었다. 그러나 해외에서 한국의 콘텐츠에 대한 소비가 많아지면서 자연스럽게 여러
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.20
  • [사이버심리학] 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요
    고 원하기만 하면 24시간 언제든지 자신이 원하는 contents에 접속할 수 있으며(Accessibility),더욱이 최근에는 무선 인터넷 서비스의 발달로 언제 어디서나 즉각적인 ... 있고, 상품간의 비교가 가능하기 때문에 자신이 물건 구입을 통제할 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었다. 또한 온라인 경매에 있어서도 인터넷은 드문 상품에 대한 쇼핑 기회를 자신 ... , 행동양식을 공유함으로써 여가활용과 놀이가 가능한 문화적 공간으로 거듭나고 있다. 특히 인터넷 공간에서 지내는 시간이 많아지고, 인터넷 공간으로 인해 현실 공간이 바뀌는 정보화 사회의 .
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.13
  • 매스미디어와 스포츠마케팅
    증가 새로운 컨텐츠를 확보한 ESPN2 채널의 성장 “ 새로운 Extreme Sports = ESPN” 이라는 브렌드의 정체성 수립 기업 스폰서쉽을 통한 ESPN 의 수입증대관련 ... 화가 되어 다른 스포츠들과 마찬가지로 우리사회에 큰 영향을 미치는 스포츠로 발전 했으면 한다 .사회에 미치는 영향 ( 긍정적 ) - TV 를 비롯한 각종 미디어는 스포츠 경기라는 상품 ... 을 메시지로 하는 미디어라 볼 수 있으므로 다른 일반 매스미디어와 결합하여 대중문화를 이끌어가고 스포츠 문화를 발전시켜 나아감 을 알 수 있다 - 즉 , 스포츠 미디어는 직접 스포츠
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 문화산업으로서의 애니메이션 해외진출 성공전략 분석 및 시사점
    품의 국제적 거래만이 아니라 각국의 문화라는 것이 또 하나의 상품이 되어 빠른 속도와 광범위한 물량으로 전세계적으로 거래되고 있다는 점이다. 특히 인터넷 기술이 담아낼 정보 콘텐츠 ... 의 고부가가치가 인정되고 있는 현 시점에서 문화콘텐츠는 경제적 이익과 문화적 확산을 동시에 충족시켜줄 수 있는 일거양득의 중요성을 지닌다. 이렇듯 문화의 가치가 급부상하고 다양 ... 의 판권자료 : 성하묵 역. 2001. 변화하는 일본의 애니메이션 산업. 닛케이 BP사 기술연구부. 서울: 한울.3) 문화적 할인한 국가에서 만들어진 문화상품은 해당 국가의 문화
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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