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"문화콘텐츠상품" 검색결과 6,901-6,920 / 18,297건

  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장 ... 서론1. 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 ... 도록 해산업에 진출하고 있다.4) 경쟁구도온라인 게임 산업은 크게 게임을 최종 소비자에게 판매하고 서비스하는 퍼블리싱 업체와 퍼블리싱 업체에서 요구하는 각종 콘텐츠를 공급하는 외주개발
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 매직카라 마케팅전략수립
    ······················································ 11① 제품 선정동기1) 문화적인 측면주인은 가능한 많은 양의 음식을 준비하는 것을 미덕으로 생각하고, 손님이 나온 음식 ... 가전 수요 급성장중국 스마트폰 열풍은 스마트 TV에 이어 많은 가전제품에도 스마트 바람을 불러일으키고 있다. 주요 가전업체들을 중심으로 네트워크 기술의 발전과 콘텐츠 네트워크, 3 ... .9)1.24(10.8)4미국1.90(7.9)1.02(8.9)5일본0.77(3.2)0.98(8.5)합계23.8211.51주: 중국에서 제작된 상품이 중국 국경(중국 보세지역 포함
    리포트 | 13페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.05.07
  • 공부방창업 내외,부 환경을 SWOT분석을 통해 경영전략을 수립 작성
    한 서비스가 될 수 있다는 것이다.경영 활동 중 가장 위기의 순간은 성공했을 때라는 말이 있다. 실제 글로벌 기업인 소니에서는 자사 최고의 상품을 대체하기 위해 또 다른 상품을 개발 ... 점에 대해 살펴보면 아래와 같다.●우사 강사 수급 능력 교육 ●콘텐츠(강사, 교재, 문제 DB 등)●학생 관리 시스템 ●학부모 만족도●마케팅 능력 ●인적 자원●자본력 ●학원 조직 ... 문화●수강료 수준 ●혁신 능력세부적인 현황 파악을 위해서는 SWOT분석 사례를 통해 전략을 도출하면 아래와 같습니다.플러스 요인마이너스 요인내부현황상대적으로 저렴한 수강료내신 대비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25
  • VIPS(빕스) 기업분석 PPT발표자료
    빕스가 쪼아 !!CONTENTS선정동기 * 패밀리 레스토랑의 유행 * 서양식 외식업계 호황 * 그 중 아웃백 / 빕스가 업계 선두 * FRESH LIFE RESTAURANT ... 본부장 (OTC) 97.12 ~ 03.11 : 대상㈜ 마케팅실장주요상품경쟁사분석 ㅡ 아웃백 vs VIPS 아웃백 빕스 * Call Up! Call Ahead Seating ... Root Event - 지역 주민을 위한 나눔의 경영 * Puppy Dog Service – 주문 시 무릎을 꿇어 손님과 눈높이를 맞추는 서비스 * 백화점 , 정유 상품권 및 다양
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.06
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    및 완구, 문구, 팬시, 의류 등을 비롯하여 만화책 단행본, 애니메이션 DVD타이틀, 게임에 이르기까지 국내 최다 문화컨텐츠 상품을 보유한 온라인 쇼핑몰 탄생을 의미하며, 향후 ... 원 영세한 라이선시들을 위한 중견 벤더(V두액)를 활용해 판매를 대행할 수 있는 비즈매칭을 유도하여 수익 증대를 꾀하였다. '인터파크'내 '문화컨텐츠몰'의 입점은 캐릭터 관련 인형 ... 모바일 컨텐츠 온라인 다운로드 서비스, 단편영화 시리즈 등으로까지 상품 범위를 점차 확대해 나갈 예정이다.그리고 국산 캐릭터 기반 체험 공간 구축을 통해 라이선싱 비즈니스 확대
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • [카카오톡] 비지니스 모델 분석
    나 신용카드회사가 회수대행 후 수수료를 빼고 상품 판매자에게 주는 수익모델이다.5) 위치기반의 정보 / 광고 수익모델유료 컨텐츠 및 광고 중심의 수익모델과 유사하나 위치기반의 정보 ... 을 지니고 있으며, 국제화 시대는 본인과 상관이 없는 일이라 생각하고 외국 문화에도 친숙하지 못하다. 건강에 대한 관심이 높고, 항상 건강관리를 위해 노력하며, 거주 환경에 있 ... -owned web sites.: 상품 자체는 (주)카카오에서 소유하고 있지만, 상품의 유통은 아이폰의 앱스토어와 안드로이드의 마켓에서 배급하고 있다.-Channel Phases①
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.21
  • 대중문화의이해1공통)한국사회 대중문화에서 스타시스템이 작동하는 방식에 대해 고찰해 보시오0k
    생산물의 흥행 진작 방안, 3) 스타를 이용한 상품 판매 전략 등에 초점을 맞춰 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 대중문화에서의 스타스타는 노래, 연극, 연화, 스포츠 등에서 크 ... 으로 만들어냈다는 점에서 큰 의미를 부여할 수 있다.3. 스타의 활용을 통한 대중문화 생산물의 흥행 진작 방안흥행의 귀재들이 알려주는 스타 상품의 조건『흥행의 법칙』. 대중문화는 호감 ... 을 밝힌다. 문화 콘텐츠산업의 게릴라로 통하는 저자가 스타는 어떻게 만들어지고, 흥행은 어떤 원리에 의해 가능한지 이야기한다. 대중문화 속의 스타의 활용을 통한 대중문화 생산물의 흥행
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [던킨도너츠 마케팅사례분석 PPT] 던킨도너츠 기업분석과 던킨도너츠 마케팅 4P, STP전략분석 및 던킨도너츠 향후전략제안
    -Promotion -Place (4) 던킨도너츠 마케팅 성공요인 3. 결론 및 향후전략 제안CONTENTS1. 던킨도너츠 기업소개던킨도너츠란 ?WORLD NO.1 COFFEE ... 다.며 기다리는 문화에 익숙하지 않다. 한국 매장에서는 셀프서비스(self selecting service) 방식을 적용한다. 셀프 서비스 방식은 본인이 직접 도너츠를 골라 점원 ... 의 '커피 음료'의 메뉴는 22종이고, '기타 음료'의 메뉴는 무려 46종이다. 음료 뿐만 아니라 도넛 부문에서도 한국의 식습관, 식문화에 맞는 다양한 제품을 만들어 내고 있
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.16
  • [방송]디지털위성방송의 성격, 디지털위성방송의 공공성과 상업성, 디지털위성방송의 조직과 인력운영, 디지털위성방송의 변화, 디지털위성방송의 서비스제공환경, 디지털위성방송의 전략
    되고 있는 수용자의 욕구를 충족시키기 위해서 영상산업의 활성화는 필요하다. 셋째, 영상산업의 육성발전이 국내의 방송문화기반을 다지는 계기가 되고 이를 바탕으로 문화상품수출이라는 경제 ... 에 얽매이지 않고 프로그램을 자유롭게 지정, 선택할 수 있는 환경을 제공하는 기능(Time Shift)?시청자 이용 실적과 패턴에 기반한 콘텐츠의 맞춤화 기능(Customizing ... )?「즐겨찾기」식으로 즉각적으로 원하는 콘텐츠에 접속하도록 하는 기능(Random Access)?시청자가 원하는 분야의 콘텐츠를 자동녹화하여 시청을 권유하는 Recommendation
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 라네즈 중국진출 마케팅케이스 연구 : 아모레퍼시픽 라네즈 브랜드분석과 중국진출 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 라네즈 미래전략제안
    라네즈 중국진출 마케팅케이스 연구CONTENTS1. 라네즈 브랜드소개(1) 라네즈 소개(2) 라네즈의 브랜드 컨셉, 목표, 비전2. 라네즈의 중국시장 진출상황3. 중국화장품 시장 ... 는 것이며, 이를 통해 한국의 화장품과 미의 문화를 이끄는 것이다.2. 라네즈의 중국시장 진출상황계절이 바뀔 때마다 유행도 바뀌는 화장품 시장에서 라네즈는 2000년대 초반까지 ‘40 ... 은 업/대학(원)생/중고등학생사회심리학적 변수라이프스타일원바오족 (도시 또는 농촌의 서민층)샤오캉족 (중국의 중산층)지식인족 (문화적소비와 사회경험중시 안정적인 삶)신세대족 (서구
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 야후 코리아와 네이버의 소개와 성공과 실패요인 및 대안
    야후 VS 네이버CONTENTS1최근 포탈사이트 현황야후코리아 와 네이버 소개2345야후코리아 성공요인 및 실패네이버 성공요인종합 및 결론6대 안국내 포탈사이트 현황네이버52.7 ... 했던 네이버와 야후의 방문자수 차이는 최근 극격히 커지고 있는 추세이다. 네이버의 압도적 우세.최근 포탈사이트 현황!CONTENTS1최근 포탈사이트 현황야후코리아 와 네이버 소개2345 ... 으로 새로운 네트워크 세상을 만들 어 인류의 삶을 풍요롭게 하는 것 인터넷 그 이상의 가치를 통해 삶의 질을 향 상시키고 새로운 문화를 창출하여 세계 모든 이들이 풍요로운 삶
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.13
  • 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    . 새로운 복합 예술의 탄생: 뮤지컬 시장 개척공연 문화에 있어서 뮤지컬이 등장한 시기는 18세기 중엽이었다. 이전까지의 공연 콘텐츠는 연극과 오페라만 존재하였고 유럽시장 쪽 ... 과 게임 문화의 지속적인 성장과 활성화를 기대하고 있다)15. 정직의 법칙(1) 정의스스로 부정적인 면을 인정하면 소비자는 긍정적인 평가를 내려줄 것이다.(2) 콘텐츠 적용 사례아름다운 ... 즉시 변해야 장기적으로 살아남을 수 있다.(2) 콘텐츠 적용 사례사례1. Amazon.com의 닷컴 버블 극복기;콘텐츠 서비스 네트워크(CDN : Contents Service
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 아이코닉스 ENT
    기업분석 보고서- 아이코닉스 ENT -기업분석 보고서1. 기업선정 이유 : 한류 열풍을 가져온 문화 컨텐츠최근 한 기념우표가 3주 만에 400만 장이라는 사상 최대의 기록을 세우 ... 고 고민했어요. 사람 캐릭터는 인종ㆍ지역적 특성과 제작자의 문화적 배경 등이 드러나니까 글로벌 콘텐츠로서는 한계가 있다 싶었어요. 그래서 아이들이 좋아할 만한 동물을 찾기로 했 ... 가 인형, 문구, 장난감, 액세서리 등 많은 부가가치상품에 이어 미디어에도 진출했다.하지만 이러한 성공은 국내 애니메이션 시장만으론 이룰 수 없었다. 해외 진출에서도 큰 성공을 거두
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 한류의 경제적 영향-K-pop을 중심으로-
    아시아, 중앙아시아, 아프리카, 미국대표 콘텐츠사랑이 뭐길래, HOT겨울연가, 대장금K-pop, 아이돌, 온라인 게임출처: 고정민(2009),「한류, 아시아를 넘어 세계로」, 한국문화 ... 인으06.12,378.148.129.5영 화21.014.113.615.816.5-9.0출처: 문화콘텐츠진흥원연구원(2012),「2011년 기준 콘텐츠산업 주요 통계 요약」,문화콘텐츠 ... 으로 발전하였다. 2000년대 후반부터 현재까지 한류는 K-pop을 중심으로 한류 역사에 큰 획을 긋고 있다. K-pop산업의 수출은 한국 콘텐츠산업의 수출증가와 맞물려 비약적인
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 아시아나 합격자소서
    하여 행사를 준비해가도록 이끌었습니다.비록 짧은 시간이었지만 한국의 음식문화, 의복, 무예 그리고 한류 열풍 등의 다양한 콘텐츠를 준비하여 한국을 알렸습니다. 이러한 노력은 한국 부스 ... 했습니다. 마케팅 대외 활동 당시에는 시장 정착에 어려움을 겪었던 프리미엄 아이스크림의 마케팅 전략 구축의 과제에서 철저한 상품 분석을 토대로 포지셔닝의 재정립 방안을 구축하였습니다. 할당 ... 적, 도덕적으로 행동했던 경험이 있다면 서술해 주십시오 * [100자 이상 500자 이내]['우리'가 되는 사명감]어학실력 증진과 문화습득을 위해 교환학생을 열심히 준비한 끝에 기회
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.08
  • SM엔터테이먼트,기획사,한류,이수만,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    에 등록 음악/ 유행/ 문화 Trend 및 Code 분석, Contents 발굴 체계적/ 효율적 System을 통하여, H.O.T.로 시작하여 BoA, 동방신기에 이르는 국내외 정상급 ... . 한류(호감) 2. 위성방송의 확산 3. 인터넷콘텐츠의 발달 4. 거대시장 5. 개방화 물결 6. 대중들의 새로운 문화에 대한 욕구1. 혐한류(비호감) 2. 음반시장의 위축 3 ... *?7. 전망 및 최종목표아시아 최고 엔터테인먼트다양한 콘텐츠 개발미디어의 새로운 시장스타소비의 경로 확보SM Asia Agency In Hollywood*8. 결론☻SM
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 서비스마케팅 개념,기업성공사례
    서비스마케팅개념과 기업사례CONTENTS1. 서비스마케팅의 특성2. 서비스의 중요성3. 서비스마케팅의 환경4. 서비스마케팅믹스 7P에 대해5. 서비스마케팅 기업성공사례(1) KB ... 의 여가자원과 여가산업이 등장할 것이다. 따라서 지금까지 지식 집적화 ? 문화 산업화?시스템화? 서비스화 등과 같은 단편적인 용어로는 충분하게 표현되지 않는 소프트사회의 성격 ... (PROMOTION)촉진이란, 서비스 기업이 고객들에게 특정 서비스 상품을 알리고 선호도를 높이기 위한 모든 커뮤니케이션 활동을 말한다. 서비스의 촉진활동은 무형성을 전제로 이루어지기 때문
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.05.11 | 수정일 2018.09.05
  • [문화 무역] 문화문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화 상품만이 가지 ... 적 파급 효과(2) 경제적 파급 효과4. 문화산업의 분류Ⅱ. 문화 무역1. 문화무역의 의의1) 문화상품의 의의 및 특징(1) 일등품으로서의 문화상품(2) 필수품으로서의 문화상품문화 무역 ... 다.(1) 창구 효과(Window Effect)문화산업의 대표적인 특징은 창구 효과(Window Effect)이다. 창구 효과란 하나의 문화상품문화산업의 일개 영역에서 창조된 후
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • CGV 기업분석과 SWOT분석/ CGV 마케팅 4P,STP전략분석/ CGV 경쟁사전략(롯데시네마,메가박스)과 비교분석
    CGV 마케팅전략CONTENTS1. CGV 자사분석 (1) CGV 기업개요 (2) 4P 분석을 통한 자사분석 2. 경쟁자분석 (1) 롯데시네마 기업개요 (2) 4P 분석을 통한 ... 와 관련한 다양한 콘텐츠 즐길 거리 필요 영화관에서 영화상영 전, 후에도 한 자리에 즐길 수 있도록 통합 전략 필요Ⅰ시장환경분석3. 소비자 분석3. 소비자 분석Ⅰ시장환경분석최근 여가 ... 으로 확대 심야나 주말에 가족단위로 즐길 수 있는 문화공간의 니즈 확대 영화관의 프리미엄 고급화 전문직과 부유층을 타깃으로 한 VIP마케팅, 프리미엄 선호 사례) 오리CGV 11
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.07.23
  • 오디션 프로그램의 정치적 요소
    에 가장 적합한 형식의 미디어 상품이다. 브랜드 커뮤니티는 브랜드를 대신해 중요한 기능을 수행한다. 정보의 공유, 브랜드의 역사와 문화 보존, 타인에게 도움 제공 등과 같은 기능이 ... 이 방표적이다. 오디션 프로그램을 통한 기업의 브랜드 확장 또한 반복되는 요소를 통한 자본의 감성화였다. 기업은 오디션 프로그램의 콘텐츠인 음악과 도전자에 관심이 있는 시청자가 연관 ... 된 브랜드에 반복해서 접근하도록 하여 단순한 상품 제조 회사라기보다는 오디션 프로그램과 프로그램 출연자들을 적극적으로 만들고 후원하는 일종의 엔터테인먼트 회사의 이미지를 강화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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