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"컴퓨터는 내친구" 검색결과 681-700 / 25,007건

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    곧 등장하게 될 인공인간(로봇 + 인공지능)과 인류가 공존할 수 있는 해법은 무엇인지 자신의 생각을 자유롭게 기술하시오
    까지 미칠 것은 자명하다.인공지능의 미래에 대한 수많은 질문 속에 나도 간단한 질문을 던지고 답한다. 인공지능은 구체적으로 어떤 형태를 취할 것인가?' 크게 두 종류로 나눌 것 ... 다. 네트워크로 연결된 어딘가에 인공지능 본체가 있고, 사람들은 컴퓨터나 스마트폰의 화면과 같은 인터페이스로 연결된다.이를 통해 하나의 인공지능이 수십만, 수억명의 사람들에게 원하는 정보 ... 서비스를 언제든지 제공할 수 있다.하나의 인공지능은 비서, 친구, 가족, 직원, 교사, 전문가와 같은 수많은 역할을 수행하면서 지구상의 모든 사람들에게 개인화된 것이다.눈에 보이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 여름방학 안전 통신문
    을 사전에 예방하여 사랑하는 저희 학교 학생들이 안전하고 보람 있게 방학 생활을 할 수 있도록 가정 내에서 자녀 지도에 적극 협조하여 주시기 바랍니다.주 제지 도 내 용여름철물놀 ... , 편의점, 문구점 등)이나 무인가게(무인아이스 크림점 등) 에서 돈을 내지 않고 무단으로 물건을 가져가지 않기- 가게 안에서 놀거나 물건들 훼손하지 않기?인터넷 불법 도박, 사행 ... 달기, 따돌림 하지 않기?컴퓨터와 휴대폰 게임은 요일과 시간을 정해서 사용하기?법원, 우체국, 은행, 공무원 등을 사칭한 보이스피싱 및 030,086,070등처음 보는 전화번호
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고
    인 학생 비중이 높게 나타기도 한다.다음으로 청소년 여가활동 유형과 장소에 대한 분석에서는 청소년 여가활동 유형을 확인했을 때 청소년들은 여가시간에 컴퓨터, 게임, 핸드폰을 주로 ... 모두 컴퓨터, 게임, 핸드폰을 하는 것이 가장 많은 여가 활동이었다. 초등학생의 경우 21.1%, 중ㆍ고등학생의 경우 25.8%였다. 다음은 친구만나기의 경우 초등학생은 17.9 ... 사용하고 있다고 응답했다. 다음인 친구만나기, 음악활동, 운동, TV시청 순으로 나타나고 있다. 즉, 이는 청소년들은 주로 인터넷이나 게임, TV와 비디오 시청 등의 여가활동을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    톰 소여의 모험 - 독후감 / 정성들인글
    은 어떨지 궁금해지기도 해서 읽어보게 되었다. 동네 장난꾸러기 꼬마인 톰이 허구헌 날 친구들과 모험 놀이를 하다가 얼떨결에 진짜 모험을 하게 되는 이야기였다. 톰과 친구들의 모험 놀이 ... 는 아주 진지했는데, 진짜 모험 상황인 것처럼 실감나게 이입해서 상황극 아닌 상황극을 하는 식이었다. 톰과 친구들이 노는 장면을 보면 어린시절 친구들과 만화 캐릭터 등에 이입하며 이런 ... 을 보면 뭔가 나도 당장 그래야 할 것처럼 마음 한 구석이 설레곤 한다. 오늘날에는 자의 반 타의 반으로 한 곳에 안정적으로 머물면서 오랜 세월 살아가는게 선호되는 점이 아쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생 커리어 플랜의 각 단계에 맞춰 자신이 생각하는 커리어 플랜을 만들어 보자
    꿈을 접고, 다른 방향을 선택하게 되었다. 이후 나는 경영과 회계 분야로 방향성을 잡게 되었고, 이쪽 분야로 나가기 위해서 회계와 컴퓨터 자격증을 취득하는 것으로 나의 능력 ... 에 필라테스 등도 계속해서 배우려고 하고 있으며, 과거부터 피아노를 치거나 플롯을 연주하는 것도 좋아했다. 나의 이러한 모습을 보고 친구들은 내가 호기심도 많고 열정도 많다고 칭찬을 해 ... : 장래의 자기 자신에 대한 그림제3단계 : 현재 자기 자신이 가진 파워를 파악제4단계 : 하고 싶은 일들을 구체화제5단계 : 자기실현을 위한 그림.“목차I. 서론II. 본론1. 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    던 학과 학회장 활동이었습니다.대학을 입학하고 2년 뒤, 공과대학 컴퓨터 공학과와 자연대학 컴퓨터 과학과가 하나의 컴퓨터학부로 통합되면서 기존에 있던 두 개의 학생 집행부 사이에 다툼 ... 이 잦았습니다.더군다나 통합된 컴퓨터학부로 갓 입학한 신입생들 역시 두 개로 나뉘어져 있는 선배들의 모습에 무척 혼란스러워 하고 힘들어했습니다.당시 공과대학 컴퓨터 공학과 소속 회 ... 장이었던 저는 과 행사가 있을 때마다 자연대 컴퓨터 과학과와 서로 유두리있게 진행하고자 노력하였습니다.하지만 그렇게 쉽지만은 않았습니다.갑작스러운 학과 통합으로 인해 학회장 장학금
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 인간행동과 사회환경 중간과제물
    는데 내 자신을 돌이켜 봐도 물론 구강기, 항문기, 남근기 등은 기억이 안 나지만 잠복기인 사춘기 전까지는 가족들 보다는 친구들과 놀기를 더 좋아했고, 친구들과의 관계에 더 민감 ... 하면서 친구들이 입는 옷을 나도 입고 싶어하거나 친구들이 갖고 있는 것을 나도 갖고 싶어하는 등 친구들에게 집중이 되어있던 것 같았다. 또한 생식기인 사춘기에는 이성에 관심이 생기 ... 에도 영향을 미친다고 생각한다. 어렸을 때 네 발 자전거만 타다가 친구들이 두 발 자전거를 타게 되면서 나도 두 발 자전거를 타고 싶어했다. 그래서 무작정 부모님이나 친구의 도움 없이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국어 모의수업 지도안]원인, 이유를 나타내는 느라[고]표현을 이해할 수 있다.
    어요?S: 친구와 놀았어요.T: 맞아요. 친구와 놀았기 때문이에요. 오늘 배운 것으로 어떻게 표현할까요?S: 친구와 놀느라고 수업에 안왔어요.T: 놀다는 ㄴ으로 시작하는 어미 앞 ... 모임에는 왜 안왔어요?S: 한국에서 친구가 와서 공항에마중 나가느라고못 갔어요.T: 학습지 1번을 보세요. 보기에 있는 동사를 활용하여 대화를 완성해보아요.T: 학습지 2번은 상황 ... 바빠요?S2 : 이사를 준비 하느라고 바빠요.3) (2~4명 모둠 활동) 오늘 배운 표현을 활용하여 친구들끼리 서로 대화해보고 부정적인 원인이나 이유를 표현해본다.S1: ○○ 씨
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    공리주의적 윤리관과 칸트의 동기주의적의무주의적 윤리관이 가지는 각각의 '한계'와 '장점'이 무엇인지를
    은 책을 본인이 작업하자고 하였다. 어차피 오타는 컴퓨터가 걸러주기 때문에 상관없고, 매일 비슷한 내용을 작성하다보니 지겹다는 것이 그 친구의 의견이었다. 나도 그 의견에 반대하지 않고, 타이핑 작업을 했고 그 뒤 얼마 지나지 않아 우리의 업무는 끝이 났다. ... 피해를 감수하면서 정직하게 행동한 사례타이핑 아르바이트를 하였던 시절에 일이다. 당시 나는 친구와 함께 OO대학교의 역사서 발간을 위한 책자 타이핑 아르바이트를 하였다. 친구 ... 한 범위를 적었다. 일이 익숙해지자 우리는 그날의 일지를 먼저 작성하고 타이핑 작업을 하곤 했는데, 그날따라 친구가 자신의 이름으로 일지 적은 책을 나에게 주고, 내 이름으로 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제 - 경영학 학사 전공필수] 마케팅원론 과제 - 애플(AAPL) 상표의 성공전략
    은 1976년 스티브 워즈니악과 스티븐 잡스, 로널드 웨인이 “Apple Computer Company”라는 이름으로 창업하여 차고에서 ‘Apple I’을 제작한 것이 시초다. 그 후 ... 그들은 ‘Apple II’를 시장에 내놓으며 컴퓨터 시장의 1인자로 등극한다. 잘 나가던 애플은 Apple Lisa의 실패로 인해서 잠시 휘청하지만 다시금 휴대용 컴퓨터 ... . 1985년, 잡스가 만든 컴퓨터가 비싸서 잘 팔리지 않자 애플은 그를 쫒아냈고, 잡스는 충격을 받지만, 이에 굴하지 않고 새로운 회사 넥스트(NeXT)를 세운다. 잡스가 쫓겨나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 일탈사회학 기말고사 시험 자료
    : 누구나 털어서 먼지가 날 수 있다고 합리화· 충성심에의 호소 : 친구에 대한 충성심에서 비롯. 또는 정부기관이 부정한 행위를 국가 안보 때문이라고 정당화2) 차별접촉이론- 주요 ... , 빈곤에 의해 죽음에 이른다는 것.2. 사이버 범죄- 정의 : 인터넷과 같은 통신망으로 연결된 컴퓨터나 이들을 매개로 형성되는 사이버 공간을 중심으로 발생하는 범죄 행위- 사이버 ... 한 뒤 이용자들의 정보를 획득- 사이버 범죄의 발생 배경 : 컴퓨터 지식이 충분치 못할 경우, 취약한 소프트웨어의 경우 -> 익명성, 교묘한 성격, 악의적 컴퓨터 이용자들이 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 15.0 한국어 말하기 교육 시 TTT교수법을 활용할 때 PPP교수법을 활용한 교육과 어떻게 다른지 각 항목별로 비교,대조하여 설명하시오.
    를 기반으로한 학습자 중심의 교수법※ 실제 한국어 수업에서 표(가)와 같이 운영하는 경우는 많지 않다. 교실 현장에서 많이 사용하는 방법 표(나)에 대하여 더 자세히 알아보자.단계 ... 설명과제부여, 과제준비 → 과제 수행 → 발표평가, 정리, 과제 부과예시의사, 환자가 하는 말 설명 → 역할극 → 발표할 때 표현 교육,오류교정< 표 (나) >(2) TTT모형 ... 집□ 학습 어휘, 문법 노출하기 : 방에 무엇이 있어요? 컴퓨터, 책상, -에, -와/과□ 수업 목표 제시하기 : 주제와 어휘 문법 노출 후에 목표 제시방/학교에 있는 물건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동특성 및 종합의견 예시문입니다. 개성적이고 학생 특성에 맞는 참신한 예문 12개가 탑재되어 있습니다.
    시간에 배운 내용을 토대로 피드백을 작성하여 해결하는 모습에서 학업에 대한 적극성과 진지함을 엿볼 수 있었음. (탐구활동) 전공 발표 활동의 일환으로 ‘나의 꿈 자유 발표대회 ... 은 호응을 얻음. (진로 개척) 동물에 대한 관심이 많은 학생으로 자신의 진로인 수의사에 대한 정보를 꾸준히 알아보고 주변 친구들에게 직접 수의사신문 사이트를 통해 얻은 동물 ... 축구선수로 선발되어 축구 경기에 나서는 친구들과 선후배 간의 꾸준한 연습과 소통으로 경기에서 팀워크를 어김없이 발휘함. 지고 있는 상황에서도 팀원이 상대방과 신경전을 벌이면 먼저
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 사이언스픽션 영화와 인간학
    에 '컴퓨터의 아버지'로 불리며 존경 받게 된다.--------------------------------------------------------------------------- ... - 내쉬의 부인4. 찰스 (폴 베타니)- 내쉬의 기숙사 룸메이트5. 솔 (아담 골드버그)- 내쉬의 친구중에 한명6. 한슨(조쉬 루카스)- 내쉬의 친구중에 한명. arrogant한7 ... . 벤더(안소니 랩)- 내쉬의 친구중에 한명8. 닥터 로즌(크리스토퍼 플러머)- 정신과 의사40년대 최고의 엘리트들이 모이는 프린스턴 대학원. 시험도 보지 않고 장학생으로 입학
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 영유아기 시절의 놀이 환경 및 특성과 현대사회의 영유아의 놀이 환경 및 특성을 비교분석하고, 그 내용을 바탕으로 영유아를 위한 놀이 환경 및 특성에 대한 제안점을 작성하시오.
    다. 친구들과 함께 야외에서 뛰어놀며, 흙과 돌, 나무 같은 자연물을 활용한 놀이가 주를 이루었다. 이러한 놀이 환경은 단순하면서도 창의적이었다. 예를 들어, 나뭇가지를 사용해 가상 ... 의 집을 짓거나, 흙과 물을 섞어 음식을 만드는 상상 놀이를 즐겼다. 또한, 또래 친구들과의 신체 놀이인 술래잡기, 공기놀이, 딱지치기 등이 일상적인 놀이였다.놀이 장소는 주로 마당 ... 했다. 이러한 놀이 환경은 상상력을 자극하고 문제 해결 능력을 개발하는 데 기여했다. 놀이의 대부분은 또래 친구들과 함께 이루어졌다. 이는 협동심, 사회성, 의사소통 능력을 기르는 데 큰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    James의 자기에 대하여 설명하고, 현재 자신의 자기 표상을 관찰하여 객체적 자기를 기술한 후
    적 자기 나의 객체적 자기를 살펴보면 먼저 물질적 자기다. 나는 집, 차, 옷, 휴대전화, 화장품, 컴퓨터, 악세사리 등 다양한 물질적인 영역을 소유하고 매우 뛰어난 외모는 아니 ... 사이에서 나타나는 내 모습을 다른 사람에게서 듣는 말이 나의 사회적 자기라고 생각한다. 내게 지금 큰 영향을 미치는 집단은 내 가족과 내 친구들로 친구들보다는 가족이 조금 더 영향 ... 는 의미는 무엇인지에 대해 자신의 언어로 논리적인 근거와 구체적인 예를 포함하여 서술해주십시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 제임스의 자기 2. 나의 객체적 자기 3. 일상에서 가장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • [인터넷생활윤리 2021] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    으로부터의 친구 신청, 연구자에 의한 유저데이터 수집 실험, 해커가 SNS와 Blog의 데이터에 의해 노출되어 체포, SNS에 사진을 올린 것으로 문제(체크인 기능으로 거짓말이 들통난 ... 하는 웹 기반의 플랫폼이다. 결국 소셜미디어는 이용자와 이용자를 연결해주는 모든 형태의 네트워크상의 수단이다.소셜미디어는 넓게는 컴퓨터를 사용하는 커뮤니케이션 형태를 총칭하는 컴퓨터 ... 매개커뮤니케이션(CMC, computer-mediated communication)에 속한다. 신문, 라디오, 텔레비전, 영화처럼 정보를 생산하는 사람과 수신하는 사람이 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 주요우울장애 케이스스터디(간호진단5개, 간호과정2개)
    이 얼핏얼핏 난다고 함. 수면제를 복용한 것이 자살하고 싶다는 생각으로 입원을 한 것은 아니라지만, 여자친구의 약을 뺏어 먹는 행위가 자살시도라고 볼 수 있다. 약을 뺏어 먹은 이유는 2년 ... 등이 영향을 미침(3) 신경해부학- 시상하부 기능 이상, 기저핵 장애, 컴퓨터단층촬영에서 뇌측실의 확장 발견 시 발생됨(4) 약물과 신체질환2) 심리사회적 요인(1) 정신분석이론 ... 년 전 절친한 친구가 자살을 선택한 것이 충격적이라고 한 것을 보아 마음을 터놓을 수 있는 유일한 친구를 잃은 충격도 우울 증상에 원인이 될 수 있을 것이라고 생각한다.(3) 성격
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 넛지
    . 더 나아가서 이야기 하자면 타인의 선택을 자연스럽게 유도하는 부드러운 개입이라고 이 책의 저자는 표현한다.예를 들면, 당신이 옷을 사기 위해서 친구와 같이 어떤 상점에 들렀 ... 다고 하자. 그런데 마침 그 옷 가게의 너무나도 아름다운 직원이 추천해주는 옷을 가지고, 친구도 역시 진짜 멋지다고 사람이 달라 보인다고 맞장구를 쳐주면 당신은 그 옷을 사게 된다는 것 ... 이다. 여기에서 ‘넛지’ 는 직원의 추천과 주책없는 친구의 맞장구가 될 것이다. 하지만 나중에 친구가 이렇게 말하면 참 난감할 수도 있다. “아 거기 여자 진짜 예쁘
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아발달 - 유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한지 토론해보세요
    하면서 아이들이 점점 밖에 나가 활동적인 놀이를 하는 시간보다 집에서 컴퓨터 또는 스마트폰과 보내는 시간이 많아지고 있다는 기사를 본 적이 있습니다.이에 따라 유치원이나 초등학교 ... 을 알게 되었습니다. 사실 제 유아기의 시절에는 전자기기의 발달이 이처럼 잘 되어있지 않았던 시절이라 주로 바깥에 나가서 친구들과 놀거나 집에 있을 때도 블록과 같은 장난감을 가지 ... 가 아이에게 음식을 권하고 먹여주기도 했지만, 그때만 조금씩 먹고 그 이후로는 또 스마트폰 하기 바쁜 모습을 보고, "나는 아이를 키우게 된다면 스마트폰 사용은 최대한 늦은 나이에 사용할 수 있게끔 해야겠다" 다짐을 했었던 것 같습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감