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"컴퓨터는 내친구" 검색결과 881-900 / 25,013건

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    (양식) 2025 사업계획서_PC방 사례 예시(안)
    ,000,000합 계11,700,0004) 소요자금 및 조달계획가) 소요자금구 분내 용금 액비 고( 시 설 자 금)1. 건 물임차보증금25,000,0002. 집기비품컴퓨터 외71 ... ) 창업을 계획하게 되었다. 본 사업을 아이템으로 정한 동기는 현재 하고 있는 친구의 권유로 관심을 가지고 조사하여 본 결과 본인의 적성, 수행능력, 자금력, 투자수익 등이 적정 ... 하다고 판단되어 결심을 하게 되었다.나) 사업의 개요멀티게임장(인터넷게임방)이란 인터넷을 통해 여러 사람이 동시에 게임을 즐기거나 게임 CD-ROM을 이용해 게임을 하는 것으로 고속 인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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    수학 교과학습 발달 상황 및 생기부 세부 능력 특기 사항 - 사상 초유의 코로나 장기 미출석 원격 수업 시기에 더욱 변별력과 비중이 커지며 심사위원들의 눈길을 끄는 학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 탁월한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    함수문제를 해결하여 친구들 앞에서 발표함.'나도 일타 강사' 프로젝트에서 영상 콘티를 작성하고 부피가 다른 초콜릿 세조각을 녹여 일차식 틀에 부어 몫과 나머지를 구하는 활용문제 ... 를 해결하여 친구들 앞에서 발표함.수학과 요리의 닮은 점으로 응용이 필요하다는 요소를 꼽음.'나도 일타 강사' 프로젝트에서 영상 콘티를 작성하고 주어진 명제의 참, 거짓을 퀴즈 형태 ... 로 설명하는 수학 영상을 제작함.주어진 함수의 역함수를 대칭이동을 이용하여 그래프로 그리고 친구들 앞에서 발표함.'나도 일타 강사' 프로젝트에서 영상 콘티를 작성하고 이차방정식의 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,900원 (60%↓) 760원 | 등록일 2021.01.10
  • 우선순위 영단어 1-80TEST
    monitor to the computer.나는 그 상자를 들어 올릴 수가 없었다. 그것은 너무 무거웠다.I could not the box. It was too heavy.grow(자라 ... 마다 크리스마스를 기념한다. We Christmas every year.④ 물을 깨끗하게 유지하는 것은 중요하다. It is important to water clean.⑤ 나는 외국 ... .⑫ 서둘러라, 그렇지 않으면 기차를 놓칠 거야.up, or you’ll miss the train.⑬ pay(지불하다) - -⑭ 나는 그와 그 문제를 논의했다. I the matter
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학영어,202011-105354
    을 비교적 자세히 설명할 것2. 뉴스예문: 10개의 어휘 각각이 뉴스에서 사용된 해당 문장들을 적고, 그 10개의 문장 전체를 우리말로 해석하고 출처를 밝힐 것3. 나의 작문: 5개 ... friend’s approbation on that after I explained the plan for long time.: 나는 오랫동안 그 계획을 설명하고 나서야 그것에 대해 내 ... 친구의 동의를 얻었다.(21) The room was redolent heavily with the smell of smoke because of the fire last
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 인터넷중독 문제점과 사례연구 치료법
    이나 생산성이 현저히 떨어지고 직장을 잃기도 한다.- 인터넷 사용으로 학업성적이 저조하고 학교를 그만두기도 한다.- 친구를 만나지 않고 취미활동에도 관심이 없어진다.- 가족과 보내 ... 눈이 말똥말똥해지며 다음에 인터넷을 할 생각에 빠져있다.- 밤마다 잠자리에 누우면 천장이 컴퓨터 화면으로 보이고, 그 속에 장면이 어지럽게 펼쳐진다.- 컴퓨터를 하고 있지 않 ... 는 동안에 자신도 모르게 컴퓨터 자판을 두드리고 있다.4. 인터넷중독에 잘 빠지게되는 성격(1) 낮은 자존감자존감이 낮은 사람들이 자신을 공개하지 않아도 되는 사이버 공간에서 이상적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 여성의삶과문화 중간시험과제물 공통(교과목의 성격과 바람직한 학습 방향)
    , 부모에게서 그런 의식들을 난도질당했다. 하지만 그녀들은 용기 내어 이야기했다. 그리고 조금이나마 자신들의 생각을 행동에 옮겼다. 물론 몇몇의 여성들은 남편이나 남자친구와의 대화 ... 의 성공이 곧 나의 성공이고 나는 남편의 성공을 위해 내조를 해야 하는 사람이다.', '남들도 다들 그렇게 사는데.....' 라는 식으로 합리화하고 있다. 더 안타까운 것은 이런 불 ... 보다 파급력이 크다.현대인들은 새롭게 변화하는 기술 발전에 따른 사회 변화에 적응해야하는 과제에 당면해 있다. 학자들은 21세기 사회를 지식, 정보화, 세계화, 다원화, 컴퓨터
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의
    를 들어서 혼을 내거나 꾸짖는 것, 그리고 교통 위반 등에 대해서 벌점을 부과하는 등과 같은 벌을 제시하고 바람직한 바람직하지 못한 행동을 줄이는 것이다. 흔하게 보았을 때 집 ... 이나 반면에 박탈형 처벌의 경우에는 학습자가 좋아하는 자격을 박탈해서 불쾌한 감정을 경험하게 함과 동시에 바람직하지 않은 행동은 반대로 줄이는 것이다. 학교가 끝난 다음에 친구와 놀 ... 하는 것 등을 사용하는 일종의 사회적 고립이라고 할 수 있을 것이다. 예를 들어서 수업시간에 떠들어서 다른 친구를 방해하는 아이를 다른 교실에 보내는 것이 대표적인 사례라고 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 청소년교육학 논문 ) 청소년 폭력 문제 예방과 처벌
    지고 특히 왕따, 학대, 협박이 심한 경우 더욱 심해진다. 이밖에 '너무 화가 난다'는 응답 49%, '복수가 필요하다'는 응답 39%, '무섭고 무섭다'는 응답 23%였으며 ... , '평소와 크게 다르지 않다'는 응답은 14%, '죽고 싶다'는 응답은 6%였다.학교 폭력은 특히 젊은이들 사이에서 낯선 사람보다 친구나 선생님에게 공격을 받을 때 더 심각하다. 직 ... 장이점을 시사하는 대목이다.2. 교육환경 요인청소년들은 대부분의 시간을 학교에서 보내며, 학교 동료들로부터 많은 것을 배우고 학교 환경의 영향을 받는다. 또한 청소년기에 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
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    격과 격조사의 개념을 설명하고 한국어의 격조사를 종류별로 구분한 후 각 격조사에 해당하는 대표적인 조사들과 그 용법을 정리하여 설명하십시오.
    하며, 모음 아래에서는 어간 ‘이’가 생략되기도 한다.㉠ 재원이는 학생이다.㉡ 두 사람은 친구(이)다.㉢ 너는 학생이고 나는 선생님이다.㉣ 재원이는 학생이지만 공부를 하지 않 ... 다’의 지배를 받는 ‘-이/가’가 보격조사이다.㉠ 그건 내가 듣고 싶은 말이 아니다.㉡ 나는 올해 스무 살이 되었다.㉢ 주말에 하는 축제는 평범한 축제가 아니다.㉣ 우리는 금방 친구가 되 ... 로 통합하여 보다 큰 명사구를 만드는 등 여러 가지 기능을 수행한다.일차적으로 한 명사가 다른 명사에 소속되는 기능을 하므로 ‘속격’ 조사라고도 한다.㉠ 나의 컴퓨터가 망가졌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오
    들은 물리적 세계에 대한 직관적 이해를 얻습니다.단계별 학습: 프뢰벨의 은물들은 복잡성과 난이도가 점진적으로 증가하는 순서로 배열되어 있습니다. 각 단계에서 아동들은 새로운 개념과 기술 ... 은 학습과 기억의 과정을 컴퓨터의 정보 처리 방식에 비유하여 설명하는 심리학 이론입니다. 인간의 두뇌를 복잡한 정보 처리 시스템으로 보며, 외부에서 들어오는 정보가 어떻게 인코딩 ... 합니다. 다시말해 정보처리 이론은 학습을 '정보'의 인코딩, 저장, 검색 과정으로 보는 학습 이론입니다. 즉, 사람의 두뇌를 컴퓨터와 유사한 정보 처리 시스템으로 보며, 정보가 어떻게
    방송통신대 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 청소년 금연 보건교육 계획안 (자세한 출처와 사진 참조포함)
    -컴퓨터 또는 노트북- 금연 포스터-PPT자료- 답을 쉽게 이야기 해주기 보다는 대상자의 호응을 유도하여 대상자가 직접 대답 할 수 있게 유도전개( 40 분)활동1 : 흡연의 유해 ... 면서 발생하는 ‘부류연’에 더욱 많이 포함되어 있기 때문이다.-활동2 : 또래압력 대처법 알아보기호기심50.8%친구의 권유26.9%선배, 형(오빠), 누나(언니)의 권유7.4%친구 ... 의 영향(친구, 선배, 형(오빠), 누나(언니)) 으로 인해 담배를 피운 것으로 나타났음.? 다양한 또래 압력 대처법을 예를 들어 설명하기① 공격적 대처 : 상대방을 비난하거나 화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유발 하라리 사피엔스 독후감
    , 더 심한 질병을 불러왔다고 한다.이 대목을 읽으며 나는 나의 삶을 다시 돌아보게 되었다. 지금 우리는 도시의 콘크리트 속에서 살아가며, 하루 종일 책상에 앉아 컴퓨터와 씨름 ... '로 만들어버린다는 것을 느끼기도 한다.비슷한 경험이 있다. 몇 해 전, 여행 중 우연히 만난 유럽의 한 디지털 노마드 친구는 정착하지 않고 세계를 떠돌며 일하고 있었다. 그는 “나 ... 유발 하라리 사피엔스 인류의 간략한 역사『사피엔스: 인류의 간략한 역사』를 읽고 ? 인간이라는 존재를 다시 바라보다나는 어느 여름날, 무심코 서점의 인문학 코너를 거닐다가 유발
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
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    현대 청소년 문제 스마트폰 중독 문제_4p
    다. 필수품이 되어버린 컴퓨터나 스마트폰은 이동하면서도 내가 원하는 정보를 검색 한번으로 찾아볼 수 있으며, 음악을 듣고 공연을 관람하고 은행거래 등의 금융 생활의 편리성 또한 엄청난 ... 든명 안에, 우리는 수많은 개인 정보를 노출하고, 누군가가 이용할 수 있도록 내버려 두고 있다는 것을 나는 여러 SNS와 관련된 범죄 혹은 부정적인 문제들에 대해 조사하면서 그 ... 심각성과 범주를 여실히 파악해볼 수 있었다. 이제 더 이상 하루 종일 들고 다니는 스마트폰 하나로 우리는 은행업무나 사무업무도 한 번에 처리할 수 있으며, 친구의 위치를 실시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.12
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    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한
    함에 따라 정체성을 표현하는 가장 유력한 도구로써 떠 오르고 있다. 온라인에서 채팅하던 상대가 인공지능이라는 사실을 알았을 때 내게 인공지능 로봇이 어떤 의미가 있는지 생각해보고자 한다 ... 고 과학적, 공학적 기술에 의하여 개발된 지능형 기계로써 지능형 컴퓨터 프로그램으로 정의하기도 한다. 인공지능은 인간처럼 생각하고 인간처럼 행동하면서 합리적으로 행동하는 네 가지 ... 의 작업을 자동으로 수행하는 컴퓨터를 의미하고 케임브리지 사전에 의하면 컴퓨터를 통해서 자동으로 작업을 수행하기 위하여 사용되는 기계로 정의하기도 한다. EU는 지능형 로봇이 주변
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [배움사이버평생교육원 사회심리학] 일상생활에서의 자신의 행동이나 경험을 수업시간에 배운 사회심리학 이론으로 개인을 분석하십시오.(개인적 사례 3가지 이상)
    친구들이 토론과 발표에 적극적으로 참여하는 모습에 기가 죽었었다. 나는 소극적이고 앞에 나서는 것을 두려워했고 이전에 발표나 토론을 해본 경험이 거의 없었기 때문이다. 그러던 어느 ... 는 친구의 영향을 많이 받는 편인데, 특히 열등감을 가지고 있거나 부러운 대상이라면 더욱 영향을 많이 받는다. 나와 다른 점이 굉장히 많은 친구와 가깝게 지내게 된 경험이 있다. 그 ... 친구는 나와는 다른 부분이 많았고, 당시 나는 여러 가지 이유로 그 친구를 부러워했었다. 함께 지내는 시간이 길어지면서 많은 상황을 겪기도 했다. 한 번은 그 친구가 다른 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 경리사무원 자소서
    . 생활신조 및 가치관경리사무원자소서4. 지원동기 및 포부경리사무원자소서5. 면접질문경리사무원 합격자소서○경리사무원은 조용히 컴퓨터 자판만 두드리는 것이 아니라 필요할 경우 ... 명이었지만 걸어서 갈 수 있는 거리에 할머니를 비롯한 친척들이 많았고, 매일 얼굴을 보며 살았기 때문에 사실상 대가족 속에서 산 거라고 말씀드릴 수 있습니다. 저와 동갑인 친구같 ... 은 사촌들도 있었고, 친구관계의 카운슬러가 돼주는 삼촌과 고모도 있었습니다.친구들은 저와 함께 있으면 그냥 편하다고 얘기하는데, 그것은 아마 이런 환경 속에서 원만한 인성을 형성
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.29
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    행동 특성 및 종합의견 예문 27개입니다.
    하는 행동을 보임. 또한 체육 시간 때 준비가 되어있지 않은 친구들을 이끌고 준비시키는 행동을 보였음. 나만의 익힘책을 통해 해왔던 행동들을 기록하였으며 학교에서 불의 없이 착실히 생활 ... 행동특성 및 종합의견 기재 예시예시 1매사에 성실하고 적극적인 자세가 훌륭하고 두렵고 버거운 순간에도 늘 도전하고 노력하는 쪽으로 힘을 내는 기특한 학생임. 또한, 단단한 마음 ... 과 긍정으로 전환하는 태도가 탁월하며 다른 사람을 배려하는 따뜻한 마음과 자신을 아끼는 자긍심이 조화로운 멋진 학생임. 소 담당 친구의 부탁을 들어주어 대신 쓰레기통 비우기와 칠판
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.14
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    인류, 이주, 생존 독후감
    , 세계 어디서나 살 수 있는 능력을 가진 사람들이 있다. 나는 외국어 한두 개를 할 수 있고 외국 문화에 대한 이해가 높으며 컴퓨터나 인터넷(디지털 네이티브)을 자유롭게 다룰 수 있 ... 등 곤충 외에도 매년 수천㎞씩 이동하며 겨울을 나는 철새, 목초지를 찾는 소와 양 등이 떠나 살아남는다. 인간도 크게 다르지 않다. 다양한 이유가 있지만, 이 책은 아일랜드 ... 언급한 '썸웨어(Somewhere)'와 '어웨어(Anywhere)' 사이에 논쟁이 벌어지고 있다. 인류가 생존을 위해 떠나는 시대는 끝났고, 우리는 교통과 정보통신기술의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
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    ESG경영사례, 명품경영세미나, MS사
    게이츠의 대학 시절 친구인 스티브 발머가 사장직을 담당했다.직원은 2013년 현재 전 세계적으로 약 10만 여 명이며, 인도, 중국, 영국 등에 컴퓨터 연구소를 운영하고 있 ... ESG경영(MS사의 사례를 중심으로)`제출일전공경영대학원과목CEO명품경영세미나학번담당교수이름1. Microsoft 기업소개가. 역사마이크로소프트는 다양한 컴퓨터 기기에 사용 ... 에 은퇴한다고 밝혔다. 2014년 2월 4일, 사티아 나델라를 CEO로, 존 W. 톰슨을 회장으로 임명한다.2015년 11월, 마이크로소프트는 HPE와 클라우드 사업부문에서 협력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.09
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    으로 청소년들을 위해 필요한 여가활동4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론성장기의 청소년들에게 있어서 여가활동은 학교에서 지적인 활동을 통해 경험할 수 있는 내용에 비해서 더욱 ... ) 현황2019년 청소년(13~24세)은 여가활동으로 컴퓨터 게임·인터넷 검색을 가장 많이 하며, 향후 하고 싶은 여가활동으로 관광활동을 선호했다. 여가활동으로 컴퓨터 게임과 인터넷 ... 들이 2019년 지속적으로 참여를 하는 여가활동 1위는 ‘취미·오락’ 활동(35%)으로 나타났으며, 그 뒤를 이어 스포츠 참여 30.6%, 문화예술 관람 13%이다. 또래 친구들과 이야기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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2025년 11월 02일 일요일
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