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"창작과제" 검색결과 681-700 / 10,433건

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    동시대예술산책은 현재 우리 주변의 다양한 예술 활동을 중심으로 하는 과목입니다 공연을 관람하고 과제물 작성
    동시대예술산책은 현재 우리 주변의 다양한 예술 활동을 중심으로 하는 과목입니다 공연을 관람하고 과제물 작성00문화교양학과3공통은 현재 우리 주변의 다양한 예술 활동을 중심으로 하 ... 는 과목입니다. 과목의 취지를 반영하여 중간과제물은 공연(연극, 음악, 뮤지컬 등), 전시(미술관, 박물관), 축제 등을 관람하고 다음의 내용을 중심으로 과제물을 작성하는 것입니다 ... 하는 중요한 매체이다. 전시회를 관람하는 경험은 단순히 작품을 보는 것에 그치지 않고, 작가의 내면 세계와 창작 의도를 이해하며, 관람자 스스로 사유와 감정을 확장할 수 있는 기회
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.09.08
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    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    과제에서는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전에 중요한 영향을 미친 세 가지 역사적 사건 또는 현상을 중심으로 분석하고자 한다. 첫째, 1990년대 후반 초고속 인터넷망의 확산 ... 성을 확대하는 데 기여했다. 독립 영화 제작자와 창의적인 콘텐츠 창작자들이 더 많은 기회를 얻게 되었고, 방송사들은 경쟁을 통해 더 질 높은 프로그램을 제작할 수 있었다. 특히 ... 에 얼마나 중요한 역할을 하는지를 잘 보여주기 때문이다. 규제 완화와 산업 지원은 단순히 법적 변화를 넘어, 창작자와 기업들이 새로운 기회를 얻고 글로벌 시장에서 경쟁할 수 있는 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    챗GPT의 개념과 특징, 활용사례 및 효과, 교육적 활용 가치 및 앞으로의 전망에 대해 서술하시오.
    을 활용하려는 시도가 이어지고 있으며, 이에 맞춰 필요한 교육적 접근 역시 새롭게 재편되고 있다. 본 과제에서는 챗GPT의 개념과 특징, 활용사례 및 효과, 그리고 교육적 활용 가치 ... 와 구체적 예시를 활용함으로써 보다 설득력 있는 분석을 시도한다. 결론에서는 이러한 분석을 바탕으로 본 과제를 수행하면서 느낀 점과 깨달은 점을 종합하여 제시한다. 이를 통해 챗GPT ... 50% 이상의 시간을 절약할 수 있다고 보고된 바 있다.(3) 창작 분야최근에는 글쓰기 보조, 그림 생성, 음악 작곡 등 창의적 작업 영역에서의 시도가 활발하다. 챗GPT는 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.27
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    [보고서] 지구온난화와 이상기후[폭염, 열돔현상]
    지구온난화와 이상기후2018년 8월 13일, 전국 평균 폭염일수 1위 기록이 27일로 갱신되었다. 그동안 역대 기록이었던 1994년 25.5일을 뛰어넘은 것이다. 8월 1일에는 한국 기상 관측 이래 강원도 홍천지역에서 역대 최고 기온인 40.7도를 기록했다. 서울 역시..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    하고 있다. 본 과제에서는 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례를 알아보고 시사점을 생각해보도록 하자.Ⅱ. 본 론1. 블록체인의 개념과 우수성블록체인은 데이터 분산 처리 기술이다. 거래 ... 는 모든 산업에 해당한다.시사점②: 저작권자에게 정당한 보상이 가능하다. 현재 출판사, 음반사, 인재 대행사, 스트리밍 서비스는 창작자에게 창출된 수익에 비해 적은 금액을 지급 ... 하고 있고, 이마저도 6~18개월 후에 분배된다. 하지만 블록체인은 창작자와 소비자가 직접적인 거래를 형성하게 되고, 소비자는 콘텐츠 구매 시 비용을 지불하며 창작자는 상당액을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
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    포스트 챗GPT 독후감
    원 AI대학원 조교수는 인공지능이 법을 위반할 수 있는 부분을 지적한다. 글쓰기와 소설 창작도 챗 GPT가 큰 영향을 미칠 대표적인 분야다. 15장 인공지능이 창의적인 소설을 쓸 ... 수 있을까?강우규 중앙대 인문학콘텐츠연구소 연구교수가 새로운 글쓰기 주제로 떠오른 챗 GPT의 소설 창작 원리와 주제를 성찰하며 새로운 형태의 '글쓰기'를 살펴본다. 미국 컬럼비아 ... 고 있는 챗 GPT 과제 표절 논란은 표면적인 현상일 뿐 문제의 핵심은 따로 있다고 강조한다. 결국, 문제는 대학에서 배울 수 있는 능력이 무엇인가 하는 것이다. 교수들이 이런
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.07
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    [생기부][세특][국어세특예시문][수시] 국어 세특 예시문입니다. 국어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 국어 세특을 작성할 수 있습니다.
    국어 세특 작성 예시예문 1‘작문의 과정과 실제’ 단원을 학습하면서 탐구과제인 ‘협력적 STORY 이어쓰기’와 관련하여 모둠원들이 생각을 모아 ‘동화’라는 주제를 설정하고, ‘잭 ... 으로 발표함으로써 급우들의 호응을 얻음. 수업 시간에 배운 작문의 과정을 실질적으로 창작이라는 과정을 통하여 경험하였고 무엇보다도 자신이 직접 나서서 모둠원들을 독려하는 등 적극적인 모습 ... 어 매우 적극적인 태도를 보임.예문 3‘작문의 과정과 실제’ 단원을 학습하면서 탐구과제인 ‘협력적 STORY 이어쓰기’와 관련하여 모둠원들과 함께 브레인스토밍을 통하여 교육적 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.27
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    현대차 생산직_신입채용_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    의 단점, 이를 극복하기 위한 노력을 말씀해 주세요.“적극적인 소통과 유기적인 협업역량 발휘를 통한 문제해결 경험”폴리텍 대학 재학시절 머시닝 가공을 통한 창작물 설계 제작과 관련된 팀 ... 프로젝트를 수행하며 과제수행 리더로서 구성원들과의 원활한 협업을 통해 우수한 성적을 얻은 성취경험이 있습니다.프로젝트 진행초기 다양한 성향의 구성원간 의견충돌로 어려움을 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.21 | 수정일 2025.10.01
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    경기대학교 한류문화대학원 K캘리그라피학과 자기소개서와 면접자료
    을 달리하는 유연함 등은 오랜 시간 축적된 실전에서 얻은 저만의 자산입니다. 이는 K캘리그라피학과에서 실기 수업이나 협업 과제를 진행할 때 분명히 도움이 될 수 있다고 생각합니다.또 ... 어 있습니다.학과에서 요구하는 실기, 이론, 창작 역량 모두에 대해 겸손한 자세로 배우겠습니다. 다만 지금까지 제가 쌓아온 실전 감각, 디자인적 시야, 표현의 진정성, 그리고 무엇 ... 보다 성실함은 앞으로 동료들과의 협업, 프로젝트 수행, 창작 활동 등 다양한 영역에서 분명히 긍정적인 영향으로 발휘될 수 있다고 확신하고 있습니다.5. 면접 기출 질문 및 모범답안Q
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    시흥시 지방임기제공무원 문화예술과(문화공간기획운영) 자기 소개서, 직무수행계획서
    하는 실습 과제였습니다. 저는 팀원들과 함께 지역 주민의 의견을 수렴하기 위해 설문조사와 인터뷰를 진행하며 공간의 필요성을 분석하였고, 이를 기반으로 지역 특색에 맞춘 프로그램 ... 을 심어주었습니다.또한, 저는 학과 내 ‘문화기획 동아리’ 활동을 통해 기획력을 발전시킬 기회를 얻었습니다. 동아리 활동의 일환으로 대학 축제에서 ‘창작 마켓’을 운영했던 경험이 있 ... 된 공간을 주민 중심의 커뮤니티 공간으로 전환하는 사업에 참여했습니다. 해당 공간은 오래된 창고를 개조한 곳으로, 지역 예술가와 주민들이 함께 소통하고 창작활동을 할 수 있는 ‘예술창작
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.18
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    음악교육대학원 입시 합격노트_음악교육론 편
    돕는 방법2) 학생들이 음악적 주제와 관련하여 주관적이고 관념적인 생각을 표출 할 수 있는 과제를 제시하는 것이 있습니다.이러한 이상주의 철학에서의 교사의 역할은 성숙한 인격 ... , 연주, 창작하는 음악 경험3) 사회매개체로서의 음악경험은 음악이 가지고 있는 사회적 메시지를 느끼며 음악적경험을 하는 것입니다.4) 통합으로서의 음악경험은 음악, 사회, 표현 ... 요소 등 전체를 통합하여 파악하고자 하는음악적 경험입니다.이러한 리머의 경험중심 음악교육철학에서의 주요 영역으로는 감성 영역, 창작 영역,의미 영역, 맥락적 영역으로 나누어져 있
    자기소개서 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.24
  • 한국예술종합학교(한예종) 미술원 디자인학과 대학원 자기소개서 및 학업계획서
    과 목표 1.지원동기 디자인을 단순한 시각적 표현이나 조형적 결과물의 창작으로만 바라보지 않습니다. 디자인은 사회와 인간, 기술이 만나는 접점에서 새로운 질문을 던지고, 현실의 문제 ... 캠 사고와 창작의 폭을 본격적으로 확장하고 싶습니다. 한국예술종합학교 미술원 디자인학과는 이러한 목표를 실현할 수 있는 가장 적합한 공간이며, 저는 이곳에서 문제를 탐색하고 해석 ... 는 주어진 과제를 단순히 수행하는 자세가 아니라, 문제의 본질을 끊임없이 질문하고 탐색하는 태도를 디자인 학습의 기본으로 삼아왔습니다. 또한 저는 협업 과정에서 타인의 아이디어
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.10
  • 출석대체 유아교육1 디지털교육 유아의 놀이 및 활동 일상생활와 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 할인자료
    방송통신대학교 디지털교육 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 유아교육과 교과목명 디지털 교육 디지털교육 개설학년 1 학습범위 교재 : 7장 ~ 11장 멀티미디어강의 : 1강 ... 자가 AI Duet 화면의 키보드를 입력해 멜로디를 연주하면, 이 프로그램은 딥러닝을 활용해 해당 연주를 학습하고 멜로디를 익힘으로써 프로그램 자체적으로 새로운 멜로디를 창작 ... , Quick Draw와 같이 창작력을 요구하는 인공지능 애플리케이션을 활용하였을 때 유아의 시각, 청각을 자극함으로써 EQ 발달에 도움을 줄 수 있을 것이다. 또한, 유아가 인공지능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
  • (방통대 2020학년도 1학기 기말시험 - 예술경영과예술행정) [예술경영과 예술행정] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:예술경영과예술행정?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... :※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:( 공통 ) 형※ 평가유형이 과제물형 경우 해당 유형 작성(예 : 공통 / A형 / B형 / C형 / D형 / E ... 을 위한 공공지원정책은 크게 두 가지로 구분된다. 첫째, 예술가 및 예술단체에 대한 지원정책이다. 예술가에 대한 지원정책은 “① 예술창작환경을 개선하기 위한 창작공간 조성, 예술인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이티브 전략을 설명하고 유형을 설명하라.
    , 마케팅 및 광고, 예술 작품 창작 등 다양한 활동에서 핵심적인 요소로 작용한다. 일반적으로 광고 전략은 브랜드 인지도를 높이고, 소비자의 구매 의사결정에 영향을 미치며, 궁극 ... 하는 과정이다. 크리에이티브는 예술, 과학, 비즈니스 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 하며, 문제해결, 제품 개발, 마케팅 및 광고, 예술 작품 창작 등 다양한 활동에서 핵심적인 요소 ... 는 복잡하고 다양한 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 한다. 이는 개인과 조직이 직면한 도전 과제를 효과적으로 해결하는 데 기여한다.②혁신과 경쟁력크리에이티브한 접근은 제품과 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금까지 극장경영 수업을 통하여. 성공적인 극장경영을 위해서는 건립 시작부터 공간에 대한 이해와 리서치를 통한 타당성 조사, 컨셉트, 특성화된 공간 및 프로그래밍 등의 여러 과정을 거쳐야 하며, 운영에서도 조직구성 및 운영, 예산 계획 등에 대해 극장의 특성에 맞도록 경영전략을 수립하여야 함을 학습하였습니다.
    등의 여러 과정을 거쳐야 하며, 운영에서도 조직구성 및 운영, 예산 계획 등에 대해 극장의 특성에 맞도록 경영전략을 수립하여야 함을 학습하였습니다.이번 과제에서는 여러분들이 새로운 ... , “다원예술”이라는 명칭이 붙게 되었으며 한국에서도 다원예술의 창작과 향유에 대하여 여러 연구가 진행되고 있지만, 아직까지 한국 관객과 한국의 다원예술가들 사이에는 거리감이 있는 것 ... 을 관객에게 선보이는 데 있다.다원예술작품은 오늘날 가장 활발하게 창작의 실험이 진행되는 장르 중 하나이니만큼, 많은 예술가들이 이러한 작품을 창작하고자 노력하고 있지만 관객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 보육프로그램(프뢰벨, 몬테소리, 프로젝트, 레지오 에밀리아, 발도르프, 생태 영유아보육) 중 본인이 생각하는 영유아에게 가장 적합한 프로그램 하나를 선택하시오
    하는 영유아에게 가장 적합한 프로그램 중 하나를 선택하고 그의 이유를 설명하며 본 과제를 완성해보겠다. 2. 본론 1. 프뢰벨 보육 프로그램 1. 프뢰벨 교육사상?교육원리와 교육내용 ... 다. 게다가 프뢰벨은 아이들이 자연스럽게 배우는 것을 중요하게 여겨, 아이들이 놀며, 탐구하며, 창작하며, 협동하는 과정에서 배우는 것을 지지했다. 이에 따라 프뢰벨은 유치원 개념을 만들 ... 으로 구분되고 있다. 예술 분야에서는 놀이와 창작을 중시하여 창의성을 촉진하고, 언어 분야에서는 자연스러운 언어습득을 지지하며, 수학 분야에서는 수의 개념을 이해하고 연습할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    동영상(유튜브) 시청 후 미래 사회의 미술교육의 지향점 혹은 미술교육의 본질과 목적에 대한 나의 생각
    “그렇다면 미술이 가진 고유성이란 대체 무엇인가?”의 과제 역시 미술 교육 연구자들이 덩달아 부담해야 하는 과제가 되면서, 미술의 고유성과 미술 교육의 고유성이라는 두 가지 ... )을 추구하기 위한 교육 활동으로 이해할 필요는 없다는 것이다.실제로 모더니즘 시기에 들어 예술가들은 전통적인 예술 창작의 형태 – 즉 왕실이나 귀족, 교회, 거상(巨商)과 같이 ... 특정한 후원자(Patron)의 지시에 따라 그가 원하는 대로 작품을 창작하는 형태가 아니라 다수의 불특정한 소비자를 대상으로 예술가 자신의 선호와 성향을 자유롭게 풀어내면서 호소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • <현대사회에서 지식의 의미> 대학에서 배운 것이나 그동안 읽은 인문학 책에서의 인상 깊은 텍스트에 대해 작성하라.
    대학에서 배운 것이나 그동안 읽은 인문학 책에서의 인상 깊은 텍스트에 대해 작성하라.현대 사회는 끝없이 광고에 노출된 사회이다. 매일같이 사용하는 스마트폰에서도 애플리케이션을 켜면 광고 두세 개 정도는 흔하게 보게 되고, TV, 라디오는 말 할 것도 없이 수많은 광고가..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2023.01.11
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    의 합리적 공유를 위해 창작자가 자기 창작물에 대해 일정 조건을 표기한 약속을 ㅋㄹㅇㅇㅌㅂ ㅋㅁㅈ라고 한다." ”사회학자 그라노베터는 관계에서 ㅇㅎ ㅇㄷ의 중요성을 강조했다.“과제 ... 의 ㅇㅇㄱ ㅊㅈ 이론의 네 가지 욕구와 긴밀히 관련되어 있다." "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다.“과제 1>1강 강의 동영상 ... 확산되면서 이와 결합한 소셜네트워크게임SNG의 등장도 여기에 상승작용을 불러일으키고 있는 것이다.~ 소셜게임은 관계를 중시하는 여성 계층의 호응이 높은 게임이라고 할 수 있다.과제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
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2025년 10월 25일 토요일
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