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"가상현실에서의 성적자기결정권" 검색결과 681-700 / 930건

  • 사회 심리학 정리
    : 사회적 관습과 태도를 배우는 단계성기기 : 성적 쾌감, 성기능 발달, 자아 지각의 단계9.자아발달이론-Mead의 자아이론-자기 스스로 사회적 객체로서 인식된 것이 자아로 본다 ... 외적변수에 대한 통제력현실현실성내적타당도내적타당도외적타당도외적타당도처치에 의한 효과만 있다다른 요인 있을 수도 있다일상생활 적용어렵고 일반화 어렵다여러변수 통제하면 내적타당도 높 ... 고자 하는 욕구를 말한다.-의사 결정 후 선택된 것의 나쁜 점과 선택되지 않은 것의 좋은 점들이 자신의 선택과 부조화를 이루는 것이다.-이러한 인지부조화는 태도 바꾸기로 인지부조화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 이기는 습관2(평균의 함정을 뛰어넘어라)
    한 부분까지 신경을 쓰며 여러 차례 가상으로 시도를 해본 후 현실에 적용하여야 한다.이기는 습관 10 경제연구소 직원이 현장에서 유능할 수 없는 이유잘 안다고 생각하는 사람이 가장 ... 만의 전략을 만드는 것이 중요하며 자기 스스로가 만들어낸 창조 매커니즘을 통해서만 탄생된다. 창조 매커니즘은 어떤 일에 스스로 직접 도전해보고 성공과 실패의 경험을 통해서 얻어 질 ... 수 있다.모든 마인드를 실용적으로 세팅 하라앞으로 기업들은 환경에 더 실용적이면서도 유연하게 변신하느냐에 따라 그 생존 여부가 결정될 것이며 또한 무엇으로 기업을 승리하게 할 것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 성정체성과 관련된 나의 경험
    였다고 말했다. 가상현실현실 세계에서 표출할 수 없는 성 정체성을 표출하게 해주었던 것이다. 이렇듯 현실공간과는 달리 사이버 공간에서는 좀 더 자유롭고 원활한 의사소통을 보장하여 그 ... 도 그렇지 못한 경우가 많다는 것을 몸소 경험했기 때문이다. 대학교에 입학하자마자 친해진 오빠가 있었다. 근데 이 오빠는 자기 친구들과 항상 로비에 앉아서 여자들의 다리를 보 ... 면서 점수를 매기는 것을 좋아했다. 이 오빠를 보면서 ‘무슨 아직도 여자를 남자들의 성적 노리개로 생각하나?’하는 생각이 들었지만 한편으로는 ‘다른 남자들도 내 다리나 몸매를 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.01
  • 사회복지실천에서의 청소년기 분석
    ※ 목차1. 신체적 발달1)신체적 성숙2)성적 성숙3)운동 발달4)신체적 발달의 영향2. 심리적 발달1)정서 발달2)인지 발달3)자아정체감의 발달3. 사회적 발달1)가족관계2 ... )또래집단3)이성교제4)컴퓨터와 가상공간4. 청소년기 나타나는 문제들5. 청소년을 위해 필요한 환경6. 사회복지실천에서의 관심영역1)신체적 발달의 관심영역2)심리적 발달의 관심영역3 ... - 9 ~ 24세 이하를 청소년으로 규정청소년보호법 - 19세 미만의 자로 규정우리사회에서 인생진로를 결정하는 시기 - 주로 고등학교를 졸업하는 18세경 이후사회적 통념상 대학생을 청
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • [심리학]사이버 심리학
    ? 가상에이전트 ?? 가상에이전트③ 가상체험 공간으로서의 사이버공간가상현실은 컴퓨터가 만들어 낸 환경과의 상호작용 경험이며, 가상현실 기술은 컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사 ... 하도록사이버 심리학을 ‘가상현실을 경험하는 마음에 대한 연구’ 라고 보았다. 가상현실을 경험하는 마음은 또한 네트워크상에서 진화하는 것으로 보고 있다. ‘사이버심리학’은 ‘사이버공간 ... , 사을 접할 수 있는 것이 현실이다. 사이버 포르노그라피의 문제는 성인들의 성적 일탈의 문제뿐만 아니라 청소년들의 성 문제에도 심각하고도 부정적인 영향을 미치고 있는 점에서 심리학자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 청소년 인터넷중독 문헌고찰
    매번 다른 상대에 의한 새로운 게임 환경 조성으로 참여자로 하여금 게임에 빠지게 한다. 현실공간은 재미가 없고 지루한 반면 가상공간에서의 게임은 현실을 잊고 강력하게 표현되는 또 ... 과 가상을 혼동하게 되어 현실에서 폭력적인 행동 등을 보이는 경우도 발생하고 있다. 예) 리셋증후군(Reset syndrome) : 컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리셋버튼을 누르 ... 장애로 인한 장애이다. 인터넷상의 활동은 현실 대인관계에서 실패경험을 가진 사람들이나 현실세계의 의사소통에서 비효율성을 느끼는 사람들에게 중요한 보상 수단의 하나가 될 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.31
  • 인간행동과 사회환경 (청소년기 사례)
    한 행동들을 반복하고 있다.최근 충동을 일이키는 가장 큰 원인으로는 성적 문제와, 가정의 문제라고 이야기한 바 있다.일탈행위 후 자신의 행동에 대해서 후회하고 멘토에게 자신을 혼내달 ... .집단 내 지위와 역할을 예측하고 평가하며, 필요한 사회적 기술을 학습하게 되고, 청소년기의 원만한 친구관 계는 사회적 적응과 정신건강에도 많은 영향을 미친다.* 컴퓨터와 가상공간 ... 학습 활동,- 부정적 영향 : 비현실적, 비인간화, 과도한 음란물 접촉, 인터넷 중독, 유해사이트 접 촉을 통한 비행 행동Ⅱ. 본론1. 이론 적용 이유1) 피아제 이론의 선택이유
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.29
  • SK커뮤니케이션즈 싸이월드 해외진출전략
    더욱 커져가고 있다. 현실세계와 마찬가지로 가상세계인 On-line상에서 소통을 하거나 비즈니스를 하는 등의 다양한 일들이 가능하게끔 개인의 정보를 바탕으로 타인과 커뮤니케이션 할 ... 정도였다. 그러나 현재, 한 번의 오판으로 싸이월드에게 왕좌를 내어주고 명맥만 유지하고 있다. 그 커뮤니티가 바로 프리챌(freechal.com)이다.프리챌의 결정적인 실패요인인 바 ... 화 모델에 성공을 거둔 것은 세계적으로도 최초였다. IT강국이라 일컬어지는 우리나라는 IT산업의 해외진출 성적은 그리 좋지 않았지만, 당시 국내 시장에서 싸이월드의 성장세는 타의 추종
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [인문]환상과 문학에 대해 정리-
    은 두드러진다. 우리의 소통환경은 인터넷이라는 네트워크를 통해서 거대하게 조직화되었으며, 사람들은 실제현실공간보다도 가상현실공간에 더 오랫동안 머무르고 있다. 20세기 초 인간 ... 의 인식세계는 프로이트에 의해서 의식세계에 무의식세계가 추가되는 확대를 경험했다면, 21세기에는 실제현실공간과 더불어 우리의 상상력을 뛰어넘는 가상현실공간이 펼쳐질 것이다. 가상현실 ... 공간 속에서는 현실적 사물들을 바탕으로 기계적인 편집과 조작을 통해서 자연원칙과 현실논리를 초월하는 세계들이 만들어진다. 우리의 문화적 체험은 이러한 가상 현실적 화법이 주도하게 되
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 교수방법 분류 및 설명
    스페이스의 여행, 가상현실의 탐구교수전략은 목표를 효과적이고 효율적으로 달성하기 위한 구체적인 방법 또는 활동을 의미한다. 교수전략은 교수목표에 진술된 학습자의 성취행동 유형과 수준 ... 【1】교수(학습지도)의 원리自發性 원리?학습자 스스로 자발적으로 학습활동에 참여해야 한다는 원리?‘자기 활동의 원리’, ‘흥미의 원리’구안학습?문제해결학습?발견학습?학습자의 창의 ... 성 발휘 기대?루소 : 학습자는 자연적 발전(잠재가능성)이 가능한 존재로 본다.?Dewey : 학습자는 능동적인 존재로 자기주도의 자기활동에 의하여 자기완성을 도모하는 존재로 본다
    리포트 | 89페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [인행사]분석심리이론,개인심리이론,자아심리이론
    시하는 특성을 지니고 있다.7) 가상적 목표마음속에 중심목표로서 개인이 추구하는 안전한 상태의 자기상이다. 의식의 수용, 행동 방향, 사상의 해석 등을 결정하는 창조적인 힘이 되며, 가상 ... 적 목표를 이해하면 개인의 행동, 생활양식 파악된다. 개인의 우월성 추구는 개인이 채택하는 가상의 목표에 의해 결정하며 개인의 가상적 목표는 스스로 결정, 창조력에 의해 형성, 개인 ... 의 세을 포함한 전체 정신의 중심인 자기는 태어날 때부터 존재하는 원형이므로, 의식의 중심인 자아는 의식의 영역밖에 볼 수 없지만 자기는 모든 것을 볼 수 있고 통합시킬 수 있
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • identity, 아이덴티티, 정신분열, 다중인격
    가 나온다.시간의 따른 공간적 요소 ; 순서적인 부분으로 보았을 때 시간의 따른 현실공간과 말콤의 다중인격 상상 속의 공간(가상공간)으로 나눌 수 있다.영화의 재구성현실공간 -박사 ... 갈 것을 요구한 점과 기사에게 함부로 말하는 것을 보아 자기중심적이며 이기적인 캐릭터 또한 핸드폰으로 자기의 능력을 인정해 주기 바라면서 계속해서 거는 장면은 자존심이 강한 ... 의 집 -재심의 대기중 -재판관의 등장 -말콤의 등장과 심리 답변 -이송중 박사살해영화의 재구성가상공간 -노부부의 부인이 부상당하여 모텔로 들어옴 -앞으로 나올 인물들의 과거
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.09
  • 청소년의 정서적 문제
    , 교사와의 관계, 학업과의 관계 등 중심환경이다. 그러나 관계의 문제 핵심에는 또래 따돌림과 학교폭력이 현실적인 문제로 들어나고 있다.김준호(2003)는 학업성적의 낮은 성취로 학교 ... 생리 화학적 요인이나 심리적 요인과 아동기 폭력경험은 스트레스 강도를 결정하는 중요한 역할을 한다고 지적한다.(2) 학교생활에서의 문제행동학교생활은 청소년에게 있어 친구관계 ... 고 피해학생은 신체적 공격은 적고 미성숙한 면을 보이고 가해,피해학생 모두 자기통제력이 부족하고 과시적인 행동을 한다고 한다. 즉 또래따돌림이 행동형성에 미치는 영향을 시사하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.06
  • 정신분석적 심리치료와 개인심리학적 심리치료- 프로이트의 심리치료와 아들러의 심리치료
    과 이론들1) 현실에 대한 주관적 지각2) 총체적인 존재3) 사회적 관심과 공동체감4) 출생순위와 형제관계5) 창조적 존재6) 열등감과 보상7) 우월성의 추구8) 가상적 목표론4 ... . Adler식 상담의 목표와 상담자의 역할5. Adler식 상담과정1) 관계 형성2) 역동 탐색3) 자기이해와 통찰4) 재정립 단계6.아들러의 개인심리학에 대한 나의 견해7.참고문헌 ... 이나 성적 욕구의 표현을 억압하는 시대였기 때문에 그의 환자들은 성적 욕구가 억압되는 과정에서 병이 발생한 케이스가 많았다. 프로이드는 이들을 치료하면서 ‘심리성적단계’를 이론
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 청소년기에 관한 리포트
    물 중독남자일수록, 고학년일수록 더 많이 발생인터넷 중독 관련 동영상현실 도피적, 자존감이 낮다. 친구수가 적고. 가족의 지지가 적다. → 전반적 삶의 만족 감소, 현실가상세계 ... 소년기 전기- 3 -1. 청소년 전기아동기가 끝나는 13세~18세까지의 시기로 대게 사춘기라고 부름.1) 개념(사춘기 - 성적 성숙으로 생산기능을 수행할 수 있다는 신체적 개념)중 ... - 사정경험(80%가량이 한 달에 한번) - 성적쾌감, 불안과 죄의식 동반남자- 6 -2) 청소년 전기의 특성1. 청소년 전기(1) 신체적 측면발달이 빠른 경우 또래들과의 상호 작용
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.20
  • 사회문제론의 정신질환
    자기로부터 분리되거나 분열된 상태를 말한다. 우리들에게 잘 알려진 지킬 박사와 하이드의 이야기는 해리장애의 전형적인 이야기라고 할 수 있다.(6)성적장애와 성정체감장애성적욕구 ... 대부분이 온라인 상에서 일주일 평균 30시간을 보내면서 수면도 제대로 취하지 않고 있으며 현실세계와 가상세계를 혼동하는 등 인터넷 사용에서의 부작용을 부각시키고 있다. 현실세계 ... 와 장애와 성반응주기를 특정짓는 정신생리적 변화의 장애가 특징이며, 이로인해 심한 고통과 대인관계의 어려움을 일으키는 장애를 말한다. 성기능 장애는 성욕감퇴장애, 성적혐오장애, 성흥분제
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • 게임을 이용한 임직원 리더십 교육
    커뮤니케이션 조직의 목표 이해하기 타인 능력 개발 및 동기부여 스트레스 관리 업무 우선순위 결정 비즈니스 목적에 따른 의사결정게임내용 : 가상의 역할 시뮬레이션을 통한 실전 및 응용 능력 ... 은 별도의 평가방법 강구, 집합교육 성적우수자(기수별 1명)은 경영자와의 대화에 참여 (회사 경영현안 및 조직 활력 제고를 위한 아이디어 제안)분석, 결정, 평가차시 감소6. 긍정 ... 다. 직접 경험할 수 없는 사례에 자신이 가상으로 개입할 수 있어서 다양한 경험을 할 수 있다. 의사결정 능력, 커뮤니케이션 능력을 높일 수 있다. 게임이 단순하여 다양한 부류의 직원
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [사회과학]컴퓨터 게임과 문화 - 신화로 풀어본 프리스타일(Free Style)
    성적(聖的) 시공간2. 게임 내 마법적 요소들1) 현실의 물리법칙과 한계 또는 금기를 넘어서는 행위2) 부활3) 육체적·정신적 강화4) 시간의 가역3. 프리스타일에서 드러나는 원형1 ... , 자신의 심리를 시뮬레이션 할 수 있는 가상 시공간을 원하는 것이다.본론으로 돌아와서 모든 게임이 그러하지만 프리스타일이라는 게임 역시 가상현실을 체험할 수 있는 고유의 시공간 ... ) 영웅2) 정신적 스승3) 관문 수호자4) 트릭스터 & 그림자4. 영웅의 여행 - 모험과 귀환Ⅳ. 마치며Ⅰ. 들어가며신화적 논리로 풀어본 게임 이라는 주제로 보고서를 쓰기로 결정
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • 성호의 진로를 ① Hollend, ② Adler, ③Jung의 이론에 근거하여 설명하고 ④ 성취동기, ⑤ 흥미와 적성, ⑥ 인지양식, ⑦ 성격과 초기의 생활양식, ⑧ 교수방법, ⑨ 포부수준과 기
    으로 인해 의존심과 자기중심성이 현저하게 나타난다.(6) 가상적 목표론아들러는 우리의 궁극적인 목표는 현실에서 검증되거나 확인될 수 없는 가상의 목표라고 하였다. 가상적 목표는 미래 ... 를 향해 움직이는 창조적이고, 책임이 있으며, '형성되어 가는' 총체적인 존재로 본다. 개인심리학은 인간의 생활양식이 열등감으로 인해 때때로 자기 파괴적이 될 수 있다는 입장 ... 적 현실과 경고를 인정한다.Ⅲ.아들러 이론1. 주요개념1) 인간관(1) 총체적 존재아들러 심리학의 가장 중요한 가설로서 인간이 통일되고 자아일치된 유기체라는 것이다. 프로이드가 환원
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.06
  • 청소년의 성문화
    에서 새롭게 형성.성에 대한 지식∙정보를 사이버 상에서 쉽게 찾을 수 있음.청소년들의 성적 욕구를 자극하는 유해한 콘텐츠들이 사이버 상에 즐비함.사이버 공간에서의 성문화가상현실이 ... 청소년의 성문화청소년기의 성 발달사춘기와 제 2차 성징청소년기의 신체적ᆞ심리적 변화성장 급등성적 성숙신체조건을 결정신체상에 영향변화에 대한 관심신체적청소년기의 성 발달사춘기와 제 ... 관심의 발달을 5단계로 구분E. B. Hurluck초기 성적 단계(1~5세) : 양육자에게 애정, 남녀 구별 없이 친밀감을 가짐성적 대항기(6~12세) : 동성에게 친밀감, 이성
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.06
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2025년 08월 09일 토요일
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