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"미디어부정적영향" 검색결과 6,801-6,820 / 17,054건

  • 매스컴효과론
    5. 공포의 계발 6. 강효과 or 약효과 7. 누가 영향을 받을 것인가 ? 8. 생각해볼 문제1 PART 1. 미디어의 폭력성1 PART 1. 미디어의 폭력성 TV 프로그램 ... PRESENTATION 매스컴 효과론CONTENTS 1. 미디어 폭력성 2. 매체폭력과 현실 폭력 3. 매체폭력이 공격적 행위에 미치는 효과 4. 비열한 세상 ! 그 징후의 계발 ... 에게 미치는 효과를 알아보기 위한 수용자 조사 질문 1967 년 이 후 프라임 타임과 주말 낮 시간대의 네트워크 드라마1 PART 1. 미디어의 폭력성 전체프로그램 중 폭력프로그램
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.23
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    만화라고 할 수 있는‘웹툰(Webtoon)’을 탄생시켰다. 웹툰의 탄생은 ‘디지털·인터넷’중심의 미디어 콘텐츠 시장을 만들었으며, 만화시장이 성장하는 계기를 이끌었다. 또한 웹툰 ... 과 교차점을 가지기 때문에 만화를 한마디 로 정의하는 것은 다소 무리가 있을 수 있다.만화는 예술에 기반한 생산, 유통, 소비가 이루어지는 원작산업으로서 출물뿐만 아니라 뉴미디어 ... 한국형 디지털만화라고 할 수 있는‘웹툰(Webtoon)'을 탄생시켰고 디지털·인터넷 중심의 미디어 콘텐츠 시장을 만들어냈다. 이처럼 국내에서는 이미 2003년부터 웹툰 장르가 탄생
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • [교육공학 공통] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 유아교육현장에 적용1) 설계영역의 적용 : 구성주의 교수학습 원리2) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육3) 활용영역의 적용 : 컴퓨터 리터시 교육4) 관리영역의 적용 : 인 ... 고 어떤 매체들이 좋은 것인지를 연구하는 것들도 여기에 포함되어진다.(4) 학습자 특성학습과정의 효과에 영향을 주고 영향을 받는 학습자들의 경험적 배경이다. 수업을 잘하려면 수업 ... 에게 부여되었던 역할(지식의 전달자이며 학습의 최종적 평가자)을 학습자에게 이양한다는 것이다. 구성주의에서 강조하는 것은 교사 역할이나 존재의 부정이 아니라 역할의 변화를 의미한다.2
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    1)반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악), 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    된다. 하지만 문화산업이라는 말은 문화의 대량생산 및 대량소비로 인한 대중문화의 부정적인 측면을 비판하기 위해 도구적 개념으로 주로 사용되었다. 하지만 최근 들어 경제와 문화의 경계 ... /미디어/디자인/캐릭터/광고/공연/미술품/전통공예 관련 산업과 기타 전통의상/식품 등을 대통령령으로 정하는 산업’이라고 말하며 보다 넓은 의미로 평가하고 있다. 본론에서는 ‘반지 ... 여운으로 남아있다. 1999년 타임스지에서는 20세기 가장 영향력 있는 예술가 비틀즈와 피카소를 선정했다. 리버풀에는 비틀즈 스토리 박물관이 존재하고 있으며, 흥미롭고 역동적인 전시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 4차 산업혁명과 인공지능으로 예상되는 일자리 변화
    를 이용한 지능화, 자율화는 빠르게 나아가고 있고 사회에도 그 영향을미쳐 우리에게 긍정적 영향부정영향을 주고 있다. 4차 산업혁명과 인공지능이 인류사회에 어떤 영향을 미치게 되 ... 미래에 우리들에게 큰 영향을 끼칠 기술이라고 본다.이러한 인공지능은 약한 인공지능과 강한 인공지능으로 나누어진다. 약한 인공지능은 어떤 문제를 해결할 수 없는 컴퓨터 기반의 인공적인 ... 은 일자리가 증가한다고 본다. 정보통신기술이나 미디어 분야에서 상대적으로 일자리가 늘어나게 된다고 보고 있다는 것이다.사실 4차 산업혁명과 인공지능을 통한 일자리의 변화는 긍정적인 면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인에 관한 최근의 언론기사(사실기사나 사설이나 칼럼 등의 의견기사 모두 포함) 1편을 선택하여 제시하고 이 기사
    의 구조적 특성에 기인한다. 한국 사회에서 비장애인들은 장애인을 직접 대면하기보다 신문 등의 미디어 매체를 통해 장애인을 접하는 경우가 많다. 궁극적으로는 직접적 대면을 통해 장애인 ... 다(허지영, 2005). 직업은 삶을 구성하는 가장 중요한 요소 중 하나로 경제적 자립 및 인간관계 형성 그리고 자아실현 등에 큰 영향력을 행사한다. 대부분 장애인은 경제적 어려움 ... 뿐만 아니라 사회활동의 기본 구조를 이루는 사회생활의 중심 요소로써 작용한다. 또한, 직업은 본인의 능력을 발휘한다는 점에서 자아실현의 중요한 수단이 되고 사회적 위치 및 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • SNS매너
    SNSMANNER과목명교수명학과명학번이름제출일웹 기반 기술의 발달로 인해 다양한 정보공유와 네트워킹 기능이 확대되고, 첨단 정보통신, 멀티미디어 기술의 발전으로 인해 등장한 소셜 ... 미디어는 최근 SNS의 형태로 주로 이용되고 있다. SNS란, Social Network Services의 준말로 자신의 의견을 공유할 수 있는 개방형태의 온라인 서비스나 플랫폼 ... 되는 순간, 큰 사회적 파장을 일으킨다. 첫째로, 미디어와의 연계성이 높다는 점은 휴대성과 상호작용하여 악성루머나 마녀사냥을 빠르게 전파시키는 기폭제로서 악용될 수 있다. 또한 SNS
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 대중음악의 역사와 K팝
    은 범위와 개념이 넓고 모호하기 때문에 정확하고 명료하게 정의를 내리기 어렵지만 일반적으로는 첫째, 규범적 의미로 하위 장르, 둘째, 부정적 의미로 예술음악도 아니고, 민속음악도 아닌 ... 것, 셋째, 사회학적 의미로 특수한 사회집단인 대중에 의한 대중을 위한 것, 넷째, 경제적으로 음반, 라디오, 텔레비전 등의 매스미디어를 전제로 하며, 음악산업에 의해 유통 ... 에는 TV와 비디오 문화의 영향으로 다양한 종류의 음악들이 섞이게 된다. 가령, 미국에서는 흑인음악인 힙합(hip hop)이 백인음악에 영향을 주는가 하면, 마이클 잭슨(Michael
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오
    만 많은 부모들은 “놀기만 하면 어떻게 하니?”라는 말 또한 쉽게 내뱉고 있다. 이는 유아기의 놀이가 중요하다고 생각하면서 우리 사회에 놀이에 대한 부정적인 생각이 퍼져 있다는 것이 ... 과 계급의 차별성이 드러날 수밖에 없다. 특히나 요즘 놀잇감은 제작하고 판매하는 상품들로 넘쳐나, 어린 영아들도 게임, 미디어 등에 노출되어 있다. 다양한 매체에서는 영유아들이 선호 ... 어 또래와의 상호작용은 매우 중요한 영향을 미치며, 연령에 따라 유아들의 놀이시간은 점차 길어지고 놀이유형도 바뀜을 유념하며 놀이 활동을 지도해 나가야 한다.운동량이 부족한 아이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • <쇼미더머니> 프로그램 비평문
    성 확립이 우선시 되어야 할 것이다.Ⅲ. 결론3.1. 부정적인 영향사실 이러한 문제점들은 만의 문제라고 보기는 힘들다. 하지만 앞서 언급한 내용들을 프로그램에서 계속해서 보여준다면 ... 라도, 장기적으로 보았을 때 부정적인 인식만을 심어줄 뿐이다3.2. 긍정적인 영향라는 프로그램이 매 시즌, 매 회마다 논란을 생성해 왔으면서도 부정적인 결과만 가져온 것은 아니 ... . 프로그램 정체성 혼란 시즌1의 취지는 대중성이 없는 래퍼나 일반인들이 출연해 자신의 재능을 선보이고 프로그램을 통해 자신의 이름을 알리는 것이었다. 즉 방송을 통해 미디어 셀러브리티
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.14
  • 방송영상미디어의 이해 시험 정리(방송과 광고,미디어별 방송광고의 특징과 유형,방송광고의 메시지,방송광고의 집행,방송광고의 변화)
    위신과 사회적 영향력을 손쉽게 제고함-단점 ①광고 메시지의 길이가 짧고, 빠르게 이동함 → 인쇄매체인 신문 등 다른 미디어에 비해 정보 전달량 부족,→ 광고시간이 짧아 시청가 ... 성과 시의성을 갖는다: 방송 프로그램과 마찬가지로 방송광고는 즉각적이고 시의적절하게 퍼짐3)음향을 갖는다: 인쇄광고와 달리 목소리나, 음악소리가 동반되어 시청자들은 타 미디어에 비해 ... 의 부정적 기능-주로 소비주의 조장과 지배 이데올로기의 유포라는 점에서 비판을 받음-프로그램의 지나친 상업화와 시청률 지상주의를 초래함-소비만능주의를 부추기고 소비를 통한 대중의 계급
    시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2016.09.13
  • 멀티미디어개론, 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR).가상현실(VR)의 특징 및 발전방향
    . IoT라는 이 신기술이 발달되는 동안에는 표준에 따른 회사간 또는 나라 간의 경쟁은 계속 해서 치열해지는 부정적인 영향을 낳게 된다는 것이다. 그 예로, 현재 Google과 Nest ... 1.서론2.사물인터넷(IoT)에 대하여3.증강현실(AR)에 대하여4.가상현실(VR)에 대하여5.참고문헌1. 서론과거의 미디어란 TV, 신문, 책 처럼 일방적인 방향성을 가지고 있 ... 는 매체가 전부였다.그러나 인간의 상상력을 기술이 뒷받침해주기 시작하며 멀티미디어는 쌍방향소통, 즉 사용자와 제공자가 서로 커뮤니케이션을 하며 정보를 주고 받는 방식으로 발전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.28
  • 나이키 비즈니스 포트폴리오
    키가 아이러니하게도 그 기술에 의해 치부가 전세계로 드러난 것이다. 수많은 인권단체의 비난과 이에 동조한 미디어영향을 받아 소비자들은 나이키를 점차 외면하기 시작했다.나이키의 아동 노동 ... 화에 대한 지속적인 연구는 선수들의 성적에 영향을 주었고 1969년도에 30만달러로 매출이 증가하였다. 이렇게 블루 리본 스포츠는 나이키의 전신으로서, 대표 상품인 운동화를 비롯 ... 재보다는 개인의 소비재에 속한다. 이러한 스포츠 용품산업은 디자인, 색상의 영향이 크므로 일반적으로 표준화보다 현지화 전략의 이점이 더 큰 산업으로 분류된다. 표준화 전략이란 세계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    환경은 바로 컴퓨터 네트워크이다. 디지털 저장 및 압축 기술과 정보 검색 기술의 발달, 네트워크의 형성, 그리고 사용자 중심의 인터페이스 구축 및 멀티미디어형 단말기의 발달은 청 ... 소년들로 하여금 IT미디어를 통해 정보를 공유하고 의사소통을 하며 자신들만의 문화를 창조하는 기반을 제공한다. 인터넷은 여가와 놀이의 공간, 쇼핑의 공간일 뿐만 아니라 의미를 생산 ... 하다고 인식되어 온 청소년들이 사회변화의 주체로 참여하기 시작한다. 대중매체와 대중문화는 청소년들의 영향력을 더욱 극대화하며 소비문화의 중심으로 이들을 끌어들였다. 또한 부모문화
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 스마트폰중독
    는 않지만, 어느 정도는 상관관계가 있음을 부정할 수는 없다.5. 스마트폰중독으로 인한 문제점(1) 커뮤니케이션 단절 및 소외현상디지털미디어의 사용증가로 가족, 친구와의 대화단절 ... 이 적극 검토되어야 한다.(2) SNS의 잘못된 이용에 대한 자정 노력최근 스마트폰이 대중화됨에 따라 SNS의 영향력이 상당히 커졌다. SNS를 통한 인신공격과 명예훼손, 유언비어 유포 ... 에 이루어져야 한다. 대부분의 미디어 중독관련 문제들은 교육기관 (각급학교, 중독예방을 위한 상설기관)을 통해서 충분하게 제어되고 긍정적인 효과를 얻을 수 있기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2021.04.14
  • 빅데이터 정리 보고서
    마이닝소셜 미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별소셜 네트워크 분석소셜 네트워크의 연결 구조 및 강도 등을 바탕으로 사용자의 명성 및 영향력을 분석군집 ... 언어처리 기술에 기반하여 유용한 정보를 추출2) 오피니언 마이닝 : 소셜미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별3) 소셜 네트워크 분석 : 소셜 네트워크 ... 에서 사용되던 데이터(마이닝, 기계 학습, 자연 언어 처리, 패턴인식)- 특히 소셜 미디어등 비정형 데이터 증가로 주목 받고있음1) 텍스트 마이닝 : 비/반정형 텍스트 데이터에서 자연
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 나의 발달보고서
    적환경이 부족하고 안좋다고 하여 그 영향이 바로 아이들에게 전달되는 것은 아니다. 비록 환경이 안좋다고 하여도 부모가 긍적적인 정서를 가지고 긍정적인 양육행동을 보인다면 부정적인 영향 ... 이 아이에게 전달되지 않는다. 반대로 인적,물적환경이 풍부하고 좋다고 하여도 부모가 자녀에게 적절하지 못한 양육행동을 보인다면 환경과는 상관없이 부정적인 영향이 아이에게 전달되는 것이다. ... 2016년 1학기 유아발달 레포트주제: 나의 발달보고서내용: 본인이 자라는 동안 환경(인적, 물적환경)이 본인의 발달에 미친 영향에 대해 에세이식으로 풀어보세요.보고서 양: A4
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.14 | 수정일 2016.11.16
  • 선녀와 나무꾼 감상후기 독후감
    선녀와 나무꾼(전래동화)이 14세 남아의 행동에 미치는 영향서 :우리가 일상생활에서 흔히 쓰는 단어나 즐거운 얘기에 미디어 용어는 상당한 비율을 차지한다. 한 개그 프로그램을 보 ... 에 맞추다 보니 가치관이 미숙한 어린이와 청소년에게 다음과 같은 부정영향을 심어줄 여지가 있다.우선 나무꾼이 사슴을 위해서 사냥꾼에게 거짓말하는 장면이 연출된다. 나무꾼은 선행 ... 에게 대한민국 학생이라면 모를 수가 없는 선녀와 나무꾼 이야기가 전래동화라는 타이틀로 과연 긍정의 효과만 끼칠까?본 :첫 번째 ---- 시각으로 본다면 14세에게 ---한 영향
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 아동간호학 실습 CASE STUDY 가와사키병
    이 지속적이며, 2틀 째 부터 손바닥이 울긋불긋하고 입술이 빨게지며 손 발에 발진이 발견되었다. 가와사키 소견으로 병원 ER로 내원하고 그 후에 얼굴과 몸에 발진(부정형 발진)이 생겼 ... : Kawasaki disease:가와사키병은 전신적으로 영향을 미치는 급성 열성 혈관염으로 대부분 5세 이하의 소아에서 발생합니다. 피부, 점막, 임파절, 심장 및 혈관, 관절 ... 증상 및 검사결과- 38.5℃ 이상의 5일이상 지속되는 고열( 항생제에 반응 없는 )- 사지말단의 부종- 피부의 부정형 발진 (BCG 접중 부위 발적)- 양측 안구 결막의 충혈
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.30
  • 그림책이 유아에게 미치는 영향에 대해 설명하고 다양한 미디어 기기에 의한 문학 경험에 대한 자신의 생각을 논하시오
    그림책이 유아에게 미치는 영향에 대해 설명하고 다양한 미디어 기기에 의한 문학 경험에 대한 자신의 생각을 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 그림책이 유아에게 미치는 영향을 서술2 ... . 그림책을 활용한 효과적인 접근방법3. 다양한 미디어 기기에 의한 문학 경험에 대한 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료그림책이 유아에게 미치는 영향에 대해 설명하고 다양한 미디어 기기 ... 를 활용한 문학활동은 아이들의 미숙한 시각세포에 부정영향을 미칠 뿐만 아니라 문학활동의 효과도 극히 떨어진다고 주장하고 있는 바, 본 과제에서는 그림책이 유아에게 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.25
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2025년 08월 26일 화요일
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