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"스마트기기중독" 검색결과 661-680 / 1,730건

  • 유아건강교육4E TV컴퓨터 스마트폰 등 바르게사용한다라는교육내용관련된활
    들은 다른 아이들보다 집중력이 떨어지고, 읽는 것을 힘들어한다. 스마트 기기에 지나치게 중독되면 느리게 변화하는 현실에 무감각해지는 '팝콘브레인'이 된다고 한다. 이러한 성향 ... 가 뛰어난 것으로 볼 수 있다.2) 유아 건강교육에 부적합한 부분유아들이 만 3세 이전에 스마트기기를 처음 접한다. 과반수이상의 유아에서 하루 사용시간은 1시간 미만이었고 아직 ... 도 22.3%의 유아들은 스마트기기를 주 5회 이상 사용하는 것으로 나타났다. 유아의 스마트기기 사용시간이 하루 10-15분을 넘어가는 것은 바람직하지 않다. 자기 조절능력이 아직
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.25
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    기반의 인터넷 공간 스마트기기 출범으로 전화 , 문자를 대신하는 단문형의 소셜미디어가 나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D 기반의 사이버 공간 경제 활동 범위 ... 도에 스마트폰의 여러가지 소통 플랫폼이 있었다면 현재 2021 년은 메타버스의 시대라고 해도 과언이 아님 . 이러한 새로운 환경의 등장에 대해 알아보고 , 소비자의 경험이 보다 ... 증진 될 수 있는 방안에 대해 고찰하고자 메타버스 주제를 선정함 플랫폼 1999, 싸이월드 2010, 스마트폰 2021, 메타버스 새로운 소통의 공간 전화 , 문자를 대신하는 UI
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 메타버스 감상문 할인자료
    에서 언급했던 영화 속 주인공은 가상현실 세계인 오아시스에 접속해서 다양한 경험을 하게 된다. 가상현실 세계의 완성도는 차이가 있겠지만 컴퓨터와 스마트 폰 또는 관련 기기 등을 사용 ... 듯이, 메타버스를 처음 접하는 사람들을 위해 기초적인 정보와 지식들을 알려주고 있다. 메타버스는 스마트폰이나 컴퓨터 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구라고 저자 ... 는 정의내리고 있다. 현대인들은 집에서 자고 회사에서 일하는 물질의 세상에 속해있기도 하지만 동시에 스마트 폰과 컴퓨터를 통해 인터넷 세상으로 들어가 활동을 열심히 한다. 과거에는 동네
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 설명하시오. 1. 수강생의 주변인의 건강행동을 개선하기 위하여 보건교육을 실시한다고 가정하고, ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용을 구체적으로 작성해보시오. 특히 선정한 매체에 대해 상세히 설명하고 해당 매체를 선정한 이유를 제시하시오
    중독 자가 진단하기- 금연 포스터, 망가진 폐 모형? PPT 파일(청소년 흡연 현황 및 흡연 시작하게된 이유 등 통계 설명, )? 스마트폰 앱 : 니코틴 중독 자가 진단? 동영상 ... 전 인터넷 연결 상태를 확인한다스마트 기기태블릿 PC와 휴대폰이 있어야 한다음향시설뒷자리에도 잘 들리는지 음량을 체크한다모둠구성수업 시간 전 모둠 별로 앉을 수 있도록 지도한다.레크. ... .흡연 중독이 청소년에게 끼치는 영향에 대해서 잘 모른다.학습양식환경적 측면미디어 매체에 익숙하고, 활동적인 학습방식 선호한다.정서적 측면자신이 알고 있는 지식이 나올 때 학습
    방송통신대 | 8페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 코로나19가 가져온 사회변화와 우리들의 대처(COVID19)
    던 모든 일과들이 온라인으로 대체되며, 학생들은 평소 학업을 위해, 거리를 두어야만 했던 전자기기와 함께하는 시간이 늘어났다. 이로 인해, 학생들은 ‘SNS 중독’ 및 ‘게임 중독 ... ’으로 자연스럽게 이어진다.심지어 재미있는 것투성이인 스마트폰을 밤늦은 시간까지도 내려놓지 못한 학생들은 생체리듬이 무너지며 생활에 큰 영향을 미치기도 한다. 이 문제는 어린 학생 ... 하다.중독포럼의 ‘중독 행동 변화 실태조사’ 결과에 따르면, 온라인 게임을 하는 시간이 늘었다는 응답은 20대에서 36.6%, 30대에서 29.5%, 40대에서 18.6%, 50대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술
    습니다. 컴퓨터와 스마트폰을 과도하게 사용하면 인터넷 중독을 유발하고 다양한 증상과 질병을 유발할 수 있으며, 무엇보다 공격적인 증가가 문제의 하나이며 대면하지 않는 것은 상대방 ... 습니다. 우리는 휴대폰을 통해 사람들과 소통하는데, 이는 단순히 전화나 메시지를 보내는 것이 아니라 인터넷의 발달에 따라 스마트폰을 통해 다양한 정보를 얻고, 이러한 스마트폰 ... 을 전달할 수 있습니다. 밖을 달리는 아이는 운동장에서 찾기 어려운 대신 컴퓨터나 스마트폰으로 게임을 하고 게임 속에서 가상의 친구를 만나 자신도 모르게 놉니다. 그러나 익명
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    청소년복지주제: 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버문화에 관하여2. 청소년을 위협하는 사이버 문화1) 게임중독 – 현실과 혼동되는 현실2 ... 기 / 디지털 이용습관 기르기Ⅲ. 결론 및 나의 의견Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버세대라는 말이 무색할 정도로 요즘의 아이들은 디지털 기기에 익숙하고 때로는 기기 개발자가 무안해질 정도로 그 ... 기기를 잘 다루고 또 더 나은 의견을 이야기 함으로써 미래의 기기들을 예상하게끔 한다. 과거 고등학생이 되어서야 가능했던 휴대폰의 보급은 사회 발전과 더불어 안전 장치라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시
    들은 하루 평균 2시간 이상 스마트기기를 사용하는 것으로 조사된다. 이는 단순한 오락을 넘어서 학습, 놀이, 의사소통의 수단으로 자리 잡았다는 뜻이다. 그러나 이러한 사용이 지나칠 ... 를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술은 유아교육의 지형을 근본적으로 바꾸어 놓았다. 스마트폰이나 태블릿, 상호작용형 콘텐츠 같은 다양 ... 한 기기들이 이제 유아들의 학습 세계에 깊숙이 들어와 있으며, 그 결과 학습의 문턱은 낮아지고, 접근성은 눈에 띄게 개선되었다. 오늘날 아이들은 이 디지털 환경을 별다른 거부감 없이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    나를 되찾는 집중의 기술
    킹의 비효율성, 디지털 기기중독적인 속성, 불안과 스트레스가 집중력에 미치는 부정적인 영향 등을 구체적인 사례와 연구 결과를 통해 제시하고 있으며, 이러한 분석은 독자 스스로 ... 들로 인해 집중력은 예전에 비해 상당히 떨어졌다. 특히 스마트폰의 발명은 가히 주의력을 흐트러뜨리는 일등 공신이다. 지금 내가 어디에 있는지 조차 알 수 없는 지경이다. 뿐만 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    지속가능한관광 디지털마케팅
    까지의 통신 네트워크 진화, 그리고 스마트폰을 이용한 다양한 앱 서비스의 이용을 어려서부터 직접 경험해본세대이다. MZ세대는 관심있는 것과 긴영상 보다는 짧은 영상을 선호 하는 등 ... 여러 가지 특징이 있지만, 그중에서도 디지털에 기기 SNS를 통해 적극적인 활동을 전개해 나가는 것이 큰 특징 이다. MZ세대의 특징을 보면, SNS가 생각날 것이다. 그중 ... 의 적극적인 참여를 유도하는 마케팅을 효율적으로 진행할수 있다는 점이다. 디지털 기기 익숙함이 다른 세대에 비해 압도적으로 높은 MZ세대에게는 숏폼을 통한 마케팅은 제격일 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    사이버 문화의 개념청소년 사이버 문화란 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 통해 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 활동을 하는 문화를 가리킨다. 이는 컴퓨터, 스마트 ... 폰, 태블릿, 노트북 등 디지털 기기를 통해 접근되며, 다양한 온라인 플랫폼과 앱을 통해 구성된다. 청소년 사이버 문화는 빠르게 성장하며 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다음과 같 ... 및 사생활 침해 문제가 발생할 수 있으며, 이는 신용카드 정보, 주소, 학교 정보, 연락처 등을 포함한다.3) 디지털 중독: 사이버 문화의 활용이 과도해지면 청소년들은 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    률은 2000년대에 비해 36.6%증가하였고 인터넷 접속기기스마트폰이 94.3%를 차지했다. 그 중 3세-9세의 경우 87.8%의 사용률을, 10대의 경우 99.9%의 사용 ... 적으로나 신체적으로 성숙하지 않고, 자제력이 부족하다. 그렇기 때문에 스마트폰이나 기타 매체에 몰입과 중독이 될 가능성이 높다. 몰입과 중독이 된다면 해당시기에 발달해야 하는 과업을 수행 ... 이 가능하다.이 콘텐츠는 애니매이션 형태로 구성되어 있으며 ‘스마트쉼센터’ 홈페이지에서 ‘스마트중독 예방교육 콘텐츠’로 업로드 되어 있는 것을 참고한 활동이다. 애니매이션을 통해
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화에 대해 기술하시오
    력과 모바일 기기의 활용도가 매우 높다. 그중에서도 숏폼 콘텐츠는 이들의 생활에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 숏폼 콘텐츠는 짧은 길이의 영상 콘텐츠를 말하며, 보통 1분 이내 ... , 모바일 기기의 발달과 함께 언제 어디서나 간편하게 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경이 조성되었다. 이러한 환경은 숏폼 콘텐츠 소비를 더욱 촉진시키고 있다.본 보고서에서는 한국 MZ ... MZ세대는 태어날 때부터 디지털 환경에서 자라온 세대이다. 이들은 인터넷과 스마트폰이 일상이 된 시대에 성장하였으며, 그 결과 미디어를 소비하는 방식도 이전 세대와 큰 차이를 보인다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.24
  • 의료보건정책-국내 보건의료정책 동향-빅데이터 활용사례 및 개선방안
    기록 관리 방식에 정보통신의 기술을 적용하여 의무기록을 전산화하여 관리하는 EMR(Electronic Medical Record)방식을 사용하고 있고 실생활에서는 스마트기기를 이용 ... 와 같은 기존의료기기를 포함하여 스마트폰 , 유전 정보 분석 등을 이용하여 정보를 수집하는 단계이다. 병원에서 의료인이 대상자의 데이터를 측정하는 것뿐만 아니라 일상생활 속에서 스마트 ... 디지털경제의 확산과, PC와 인터넷, 모바일 기기 이용이 생활화되면서 사람들이 도처에 남긴 발자국(데이터)은 기하급수적으로 증가하고 있다. 의료분야에서도 기존에 종이로 관리하던 의무
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 이지성 에이트 요약정리
    운영.소비자가 아닌 창조자의 입장에서 대하라IT기기를 차단하는 능력을 갖지 못한 사람들은 결국 IT기기중독된다. 중독은 종속을 의미.즉 현재 IT기기중독되어 있는 사람 ... 기기를 보게함.컴퓨터나 스마트폰 등을 분해해서 IT기기의 작동원리를 탐구하고 이해하게 한다.SNS상의 흔적이 남기는 행위등이 자신의 미래에 어떤 영향 미칠지 깊이 사색하게 하고 이 ... 이위해 IT기기를 철저하게 차단하는 것은 실리콘밸리의 가정문화.스티브잡스는 자녀들에게 아이폰과 아이패드같은 IT기기를 전혀 주지 않는 것으로 유명빌게이츠 자녀들 IT기기 금지기간
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
  • 교육관련 기사, 신문 스크랩 논의
    에 소홀히하다보면 정서가 매마르게 되는 문제점이 발생할 수 있다.그러므로 아이들이 인터넷이나 스마트중독에 빠지지 않도록 스마트기기들을 올바르게 활용할 수 있는 방안들을 안내해 줄 필요 ... 평가도 이 과정을 중심으로 이뤄진다고 한다.그러나 이러한 스마트 기기를 활용한 수업의 활성화로 인해 아이들의 건강이나 정서 발달, 시간 활용에 문제가 발생할 수 있다. 현대사회 ... 의 아이들은 다양한 스마트 기기들을 어렸을 때부터 접하여 눈이 쉽게 피로해 지고, 비만 등의 문제가 발생하기도 한다. 그리고 스마트 기기만 다루고 다른 사람들과의 직접적인 소통
    리포트 | 35페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.10.06
  • 유아들의 안전한 스마트폰 사용 환경 및 콘텐츠 추천 시스템 개발 (The Study of the System Development on the Safe Environment of Children’s Smartphone Use and Contents Recommendations)
    본 연구에서는 디지털 세대를 위한 스마트중독 방지 런처와 다중지능 및 집단지성을 활용한 머신 러닝 기반 콘텐츠 추천 시스템을 개발하였다. 이를 통해 어린 자녀의 디지털 기기 ... 하는 앱은 시간제한 설정과 더불어 유해 콘텐츠와 스마트중독의 위험으로부터 자녀를 보호하는 게이미피케이션 런처이다. 수많은 교육용 콘텐츠 및 앱 중에서 선택이 어려운 부모들에게 아이
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    소년의 게임중독청소년들은 스마트 기기를 이용해 접근할 수 있는 소셜 네트워크 서비스(SNS), 트위터, 페이스북, 인스타그램, 블로그 등 다양한 경로를 통해 자신만의 문화를 만들 ... 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오● ● ●ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임중독의 개요1) 게임중독2) 청소년의 게임중독2. 청소년 게임중독의 현황과 문제 ... 점1) 현황2) 문제점3. 청소년 게임중독의 예방대책1) 심리 정서2) 부모 양육태도3) 사회환경4) 인터넷 특성Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌OO 대학교Ⅰ. 서 론오늘날 우리 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 정서행동장애 하위 유형 중 하나를 선택하여 사례를 조사하고 이에 대한 사회적 편견, 인식개선, 교육(사회적 지원)에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    : 생동감있고 활동적인 반응을 요구하는 활동에 주의력의 폭도 증가하기에 컴퓨터나 스마트 기기등을 활용한 학습활동이 동기부여에 도움을 줄 수 있다. ... 해지면서 인터넷 또는 핸드폰 등을 사용하는 횟수가 증가하였다. 인터넷에 중독되는 아동을 쉽게 찾아볼 수 있다. 주의력결핍 과잉행동장애의 경우 일반 인구 집단보다 인터넷 중독 집단
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    으로 나타난다. 우리나라는 인터넷이 발달해 있고, PC나 스마트폰 같은 기기의 보급률이 높은 나라이기 때문에 다른 나라 사람들에 비해서 게임을 하기에 좋은 환경이다. 우리나라 ... 과목명: 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차I. 서론II. 본론1. 개인적 차원의 예방 대책2. 제도적, 정책적 예방 대책1) 게임등급제2) PC ... 방의 청소년 출입시간 제한3) 게임 시간 선택제III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임 중독은 연령을 불문하고 많은 사람들에게 문제가 되지만 특히 청소년기에 게임에 중독되는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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2:01 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감