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"문화마케팅등장배경" 검색결과 6,721-6,740 / 7,218건

  • [마케팅] 진행 중인 건축 광고의 광고 및 마케팅 전반 과정 분석
    지 멀이름 :I.D :Contents서문삼성 래미안-제품 선정의 이유-광고 및 마케팅 진행 현황대림 e-편한 세상-제품 선정의 이유-광고 및 마케팅 진행현황래미안과 e-편한 세상 ... 이 매우 크다. 이러한 주거문화를 가지고 있는 우리 나라에 아파트라는 제품이 소개되었다.땅은 좁고 인구 많은 우리 나라의 주거문화에 유일한 대안이 되었다.1962년(마포아파트 ... 으로 건설업계에서 재건축시장을 선점하기 위한 아파트브랜드네임 상표화 최근 건설업계의 침체와 맞물려 경쟁에서 살아남기 위한 자구책의 하나로 아파트마케팅의 하나로 브랜드네임을 개발하여 타
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.16
  • [경영] 현대 백화점 기업 사례조사
    구조악화의 요인으로 작용하고 있다.경쟁구조 모델소비자, 경쟁사 분석5.대체재 유통시장 구조의 변와 합리적 소비문화등장으로 할인점의 급격한 부상과 쇼핑몰 등의 신개념도 등장 ... 상권에 이르는 넓은 상권확보 노력 문화시설기반이 부족한 지역점포에 이벤트홀 극장등을 만들어 주민들에게 어필이미지에 맞는 상관확보의 어려움약 점고객관계마케팅 에서의 우위고급이미지 ... 에 , 문화센터 DB 등을 입력한다. 2.데이터 베이스 마케팅 시스템 본사의 주전산기는 이러한 DB를 데이터로 변환하여 추출한다. 이처럼 변환된 데이터들은 데이터 웨어하우스에 전사
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본의 애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 ... 을 양산한다. 이 시기에는 그 소재가 SF에 국한되지 않고 역사, 스포츠 등을 다루는 등 한편으로는 발전된 모습을 보이기도 하지만, 열악한 자본과 VTR의 등장으로 인해 극장용 장편 ... 에서는 새로운 적이 등장하여 마징가 Z가 완전히 파괴당하는 상황에서 비밀리에 개발되어온 새로운 로봇 '그레 이트 마징가'가 구원에 나선다는 내용으로 꾸며, 자연스럽게 속편으 로 이어나갈
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [도시행정]청계천 복원의 의의와 비용편익분석
    는에 편재되어있는 기업들의 본사 유치와 더불어 국제금융, 문화산업, 패션, 관광산업의 마케팅공간으로 활용되어 새로운 경제 중심지로 변경되는 계기가 마련될 것으로 예상된다.일본 ... 청계천 복원의 의의와 비용?편익분석Ⅰ.서론1.청계천의 역사2.청계천 복원의 의미Ⅱ.청계천 복원의 타당성(-정책대안의 선택과정을 중심으로)1.청계천 복원의 배경2.청계천 복원 사업 ... 상의 커다란 난제로 등장했고 이에 대한 해결책으로 복개공사가 제시되었다. 1958년부터 1978년에 이르는 다단계의 공사 끝에 청계천 복개구간의 공사와 청계고가도로가 완성되기에 이른다
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • [마케팅] 패스트푸드 3사분석
    {REPORT패스트푸드 3사의 홍보전략 비교·분석- 맥도날드, 롯데리아, 버거킹Ⅰ. 서론Ⅱ. 맥도날드1. 기업개요2. 마케팅 - 홍보Ⅱ. 롯데리아. 기업 개요2. 마케팅 - 홍보 ... ⅳ. 버거킹1. 기업 개요2. 마케팅-홍보Ⅴ. 세 업체의 비교·분석1. 시장2. 세 업체의 홍보 비교·분석Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론요즘 어느 거리에나 나가면 패스트푸드점이 한 두군데 이상 ... 이 없어 보일 수 있다. 따라서 중요해지는 것이 마케팅 분야이다. 마케팅 분야에서도 핵심부분이라고 할 수 있는 홍보를 잘함으로써 소비자에게 자신만의 이미지를 확고히 굳혀주고 패스트
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.21
  • [경제발전론] 문화경제
    ) 문화경제의 등장 배경(2) 글로벌시대의 문화경제에 대한 새로운 인식제 3장 문화 경제의 특성(1) 디자인을 통한 산업경제의 파급효과(2) 국가 브렌딩 이미지 구축제 4장 문화 경제 ... 에도 기여하는 일이 될 것이다제 2 장 문화 경제의 탄생(1) 문화경제의 등장배경문화경제학이라는 학술용어가 정착된 것은 대체로 1960년대 이후로서, 미국 학자들이 중심이 된 문화경제학회 ... 마케팅 분야를 키워 스포츠산업을 육성하고, 김치, 불고기, 온돌 등의 전통문화상품과 캐릭터, 영상, 컨텐츠 등 문화산업을 진흥시키는 한편 도시, 주택, 경기장, 도로, 간판 등
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [마케팅] "난타" 마케팅 전략
    을 통한전략적 마케팅 계획1. 난타 에 대한 공연정보1) 기획의도1-1. 초기한국적 리듬을 가미한 비언어극 창출대중화/ 세계화 할수 있는 문화상품 개발1-2. 현재한국방문외국손님 ... 었다.. 난타와의 차이점- 내용 : 요리사 4명과 매니저 외에 밍이 , 자미 , 꿍이 , 통이 등 4명의 마법사가 추가 로 등장하여 고급 레스토랑의 주방을 배경으로 생일잔치용 요리 ... < 목 차 >1. '난타'에 대한 공연정보2. 마케팅 환경 분석1) 내적 환경 분석2) 외적 환경 분석3. 마케팅 전략 (4P분석)1) 제품 전략2) 가격 전략3) 유통 전략4
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [통제론] 감상문(지구자본주의)
    으로 독자를 이끌어 가면서 농구와 기업 마케팅과의 융합하고 지구의 문화적 정복을 주도하는 과정을 세밀하고 구체적인 사실의 재현을 통해 보여주고 있다.마이클 조던과 나이키, 그것 ... 조던을 등장시킨 것이다.책의 일부는 마이클 조단과 필 나이트 사장의 전기이며, 일부는 사회사이며 일부는 경제 논평이다. 전체 흐름은 마이클 조던의 전기이지만, 미국사회의 발전과 그 ... 길을 같이하는 농구의 사회사가 배경으로 채색되어 있으며, 종국에는 글로벌 자본주의에 대한 사회경제적 평론으로 넘어간다.이 책을 읽고 놀라웠던 것은 마이클 조던의 전기와 농구
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.18
  • [교육과정 및 교육평가]해운대관광고등학교의 교육과정평가 및 제고
    문학영어I수학I한문사회문화체육과 건강일본어I중국어I교련전문교과필수인간발달컴퓨터일반선택과목관광일반상업경제호텔업무현장실습여행업무전자계산실무웹디자인관광일본어관광영어멀티미디어정보통신 실무 ... ③ 레저스포츠과㉠ 기본교육과정)구분과 목보통교과국민공통기본교과국어, 도덕, 사회, 국사, 수학, 과학기.가, 체육, 음악, 미술, 영어선택과목문학영어I수학I한문사회문화체육과 건강일본 ... 다.① 교과의 비 심화성관광학에서 다루는 주요 교과는 ‘관광학원론, 관광마케팅론, 여행사경영론, 호텔경영론, 호텔식음료, 관광자원론, 항공론’등 이론, 실무 등의 학문을 다루게 된다
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    ) 게임 이용자들의 특성 ……………………………………….…………….………….………….…..135) 문화적 환경 ... 다. 원래 360에서는 개발사와 마켓이 7:3으로 수익 배분을 했지만 자체 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 붙여주고 마케팅지원을 해주는 조건으로 5:5로 변경하자 개발사들의 불만이 높 ... 아졌다. 단순히 자산들의 수익이 적어져서가 아니라, 점유율 1위 마켓인 360에는 수많은 게임이 지속적으로 출시되는데 그들의 마케팅 자원에는 한계가 있고 게임의 대중 노출 효과
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • [유통학]논문-주5일근무제의실시가유통업체에미치는영향
    을 크게 변화시키고 있다. 연휴를 배경으로 한 여가시간의 증가는 각자의 취향과 개성·적성에 맞는 다양한 여가·취미활동을 가능케 하고, 그동안 짧은 휴일로 인해 휴식·수면·TV 시청 등 ... 단조롭던 여가생활을 가족단위의 등산, 스포츠, 문화·레저활동, 자연·문화 유산 탐방, 동호회·사회참여 및 봉사활동 등으로 다양화 되어지는 등 종래의 여가문화를 체험위주의 여가문화 ... 로 변화시키고 있다. 또한 생활패턴을 직장중심 음주문화에서 가족중심 여가문화로 변화시켜 가족 간의 친밀감 증대에도 기여하고 있으며, 근로자의 자기계발을 위한 교육시장도 크게 변화
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [대중문화] 안티문화 문희준 사례
    대중 문화론 발표 (5조)주제 : 안티문화, 가수 문희준비판인가 비방인가?토론제목: 안티문화 그리고 가수 문희준,비판인가 비방인가?1. 선정 배경.안티사이트는 인터넷이 대중 ... 화되기 시작하면서 일어난 하나의 문화 현상이다. 이전에는 불합리한 처우나 사회 부조리에 대해 소수만이 저항했지만 인터넷이 등장하면서 때를 기다렸다는 듯이 수많은 안티사이트가 생겨나고 있 ... 도 상당히 많이 있습니다. 이러한 패러디 문화는 현 시대만이 아닌 과거에서부터 대중이 형성되고 언론이 생기면서 등장문화라 볼 수 있습니다. 현재는 왜 이러한 패러디에 안티
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 스포츠저널리즘의 현안과 발전방향
    평가하며 미래지향적 방향을 모색하는 것은 매우 바람직한 일이다.오늘의 한국스포츠 황금기는 경제력과 마케팅에 힘입은 바 크다고 하겠지만 미디어의 도움 없이는 이러한 발전이 불가능 ... 의 실수로 한국선수단 일부의 식생활을 과장 보도하여 빈축을 사기도 했다. 이러한 보도태도의 배경에는 한국비하 인식이 깔려 있는 것이 분명했다.당시 미국언론의 눈에는 공산주의와 맞서 싸우 ... 일이다. 아무튼 ‘오노 스럽다’는 신조어까지 등장할 만큼 혐오감을 만들어 낸 매체의 역기능도 문제다.4. 월드컵보도에서 본 내셔널리즘의 문제2002 한일월드컵축구는 4강 신화라는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.08
  • [인터넷 소비] 인터넷 소비현상에 대한 고찰
    인터넷 뱅킹(홈뱅킹)3.소비 형태에 따른 문화적 변화3.1 온라인 소비와 마케팅맺음말서론현대 사회에서 소비라는 것은 하나의 커다란 문화적 현상이다. 어느 누구도 소비를 하지 않 ... 서점2-3 인터넷 게임2-4 사이트 별로 알아본 사이버 문화2-4-1 싸이월드 ({www.cyworld.nate.com)2-4-2 세이클럽 ({www.sayclub.com)2-5 ... 고서 살아가는 사람은 없으며 그 소비 행위 하나하나가 결국은 커다란 문화적 현상을 만들어 내고 있는 것이다. 불과 10년 전만 하더라도 우리는 무엇인가를 사기 위해서 또는 팔기 위해서
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [관광] 보양 관광
    과 관광이 결합된 새로운 관광형태로 등장하여 관심을 끌고 있다.현대인의 건강(health)에 대한 관심은 매우 고조되고 있는 추세이다. 또한 고도 정보사회의 진전에 따라 생활의 여유 ... 에 따라 관광을 비롯한 레저 형태도 건강 지향적으로 변화할 것이다.또한 많은 연구들은 그 동안의 레저동향은 정치?경제 동향을 기반으로 의?식?주와 같은 생활문화의 양적?질적 변화 ... 에 의해 영향 받아왔으나 앞으로의 레저활동은 건강문제를 배경으로 진행되어 질 것이라고 예측하고 있다. 이러한 변화는 관광산업에도 영향을 미쳐 건강과 관련한 휴양?치료 목적의 관광형태인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • LG Telecom 의 Promotion Mix
    세대를 중심으로 마케팅 활동을 벌여왔다. 공전의 히트 광고인 김승우, 이미연 주연의 '사랑의 019-아빠편'에 이어 영화배우인 박중훈 씨를 기용, 386세대를 메인 타겟으로 하 ... 했다. 차가 폭발하는 배경 속에서 소리 지르며 달려오는 남자. 화려한 클럽에서 팔씨름으로 남자를 간단히 이기는 여자, 나이트클럽의 화장실에서 화장을 고치는 여자들을 배경으로 신나게 춤 ... 을 추는 여자. 누가 누구의 애인인지 분간이 안 가는 야릇한 분위기의 두 쌍의 남녀! 이 모두가 어떤 스토리가 아닌 ■■Why be normal?■■하며 등장하는, ■■왜 똑같
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [영화산업] 대한민국영화산업
    에서 벗어나기 위해 독립영화제작사들이 캘리포니아 남부로 이동하여 상업영화 만들기에 치중. 오늘의 할리우드 탄생.2.영화상품의 특성하나. 문화상품으로서의 특성 (1)소비의 비반복성; 단 ... 가 가지고 있는 사회ㆍ문화적 환경에 의해 상품으로서의 한계를 가질 수 있다. 상업 영화의 경우 더욱 뚜렷이 나타난다.둘. 부분적 공공재로서의 특성 소비의 비배제성과 비경합성이 ... 음. ④ 스크린 수(0.215)(2) 흥행을 결정하는 요인들 - 제작과정 ① 영화스타와 감독: 스타 파워, 감독 파워 ② 영화 제작의 배경 ③ 수상 경험 ④ 영화 장르: 코믹, 멜로, 에로틱
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.20
  • [국제마케팅] 온라인 기업 해외진출 사례
    Funding 2001. 10 (주)하늘사랑 마케팅 협약 2001. 12 일본 NetZone Inc에 ExLove 수출 2002. 01 대만 U-Bon Inc에 ExLove 수출 ... 지 않은 성과를 거두고 있다. 이 사장의 이러한 꿈은 온라인 게임 ‘Ex-Love’에서 잘 드러난다. 아기자기하고 친근한 캐릭터들이 등장하는 이 게임의 기본 개념은 친구와 연인을 사귀 ... 문화 창출대부분의 RPG게임이 공격적이고 파괴적인 전투를 소재로 하는 것에 반하여 수상작인 이엑스러브는 밝고 자연친화적인 가상 커뮤니티를 주무대로 한다는 점자원과 역량
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [비교광고] EF소나타와 SM5 광고 비교 분석
    EF 소나타와 SM5 광고 비교 분석목 차A. 환경분석 1. 국내 자동차시장 2. 국내 중형 자동차시장 3. 현대자동차와 르노삼성자동차의 내부환경 B. 마케팅 전략 및 광고분석 ... vs SM5IMF 이후 정상궤도 회복글로벌 마케팅 수준의 전략 필요현대자동차 독점시장 현대-기아, GM-대우 르노 삼성의 3자구도국내 시장의 글로벌 경쟁화환경분석 1. 국내 자동차 ... 시장의 1위는 여전히 쏘나타시리즈 But. 2위인 SM5와 GM대우 강세가 증가하고 있음.1967년 12월에 설립 한국 자동차 시장 1위 기업 품질경쟁력 제고와 마케팅 강화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학] 이랜드
    ) 9. 이랜드의 기업문화 10. 이랜드 핵심역량-지식경영 11. 이랜드의 경영자원12. 이랜드의 경영시스템 13. 심화된 경쟁상황 14. 이랜드의 대응 15. 새로운 도전 16 ... . 참고서적1. 이랜드 사례 요약이랜드의 성공 배경은 먼저 소비자에 관한 정보를 정확히 파악하여 적절한 상품을 소비자에게 제공했다는 점을 들 수 있다. 소비자의 욕구를 정확히 파악 ... 로 커진 가장 커다란 배경이라고 할 수 있다.2. 이랜드 기업기업의 비전= 온 국민을 멋쟁이로 만들어 드리겠습니다“ 1980년에 개업, 15년만에 자신들의 기업을 한국 유수의 의류기업
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.23 | 수정일 2021.12.22
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2025년 08월 26일 화요일
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