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"인터넷벤처론" 검색결과 641-660 / 8,054건

  • 이베이 ebay 한국시장 진출전략 사례분석 및 향후전략제시
    배경한국의 오픈 마켓 시장은 큰 잠재력을 가진 시장이다. 더불어 미국과 일본과 같이 인터넷 쇼핑몰이 발달한 나라와 비교해보아도 우리나라의 인터넷 쇼핑몰의 시장규모는 미국과 일본 ... 수 있을 것이라 판단했다. 특히 오픈 마켓의 타겟 고객층은 한류의 영향을 많이 받고 인터넷에 익숙한 청년층이었기에 한국 시장 진출에 대한 당위성을 확보할 수 있었다.2. 한국 오픈 ... 마켓시장 현황분석오픈마켓 시장은 인터넷 기반 산업으로 시공간의 제약이 적기 때문에 시간이 곧 돈인 바쁜 현대인들에게 매우 매력적인 산업이다. 오프라인 쇼핑보다 시간도 덜 들
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.27
  • [인터넷 마케팅] 인터넷 마케팅의 활용전략
    터넷 마케팅- 인터넷 마케팅의 활용전략 -목 차Ⅰ. 서론1. 인터넷 발전의 배경Ⅱ. 본론1. 인터넷마케팅(Internet-Marketing)의 배경2. 마케팅 패러다임의 변화1 ... 달러의 자산을 축적한 넷스케이프(Netscape), 매크로미디어(Macromedia), 인포시크(Infoseek)같은 벤처기업들을 굳이 예를 들지 않더라도 인터넷 시장은 여전히 거대 ... ) 소비자 역할의 변화2) 시장 역할의 변화3) 마케팅 믹스 역할의 변화4) 마케팅개념의 변화3. 인터넷마케팅의 정의1) 인터넷 마케팅의 장점2) 인터넷 마케팅의 단점3) 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.19
  • 추락할것인가 다시 비상할것인가.좁쌀의 신화.샤오미[ Xiaomi Inc. . 小米科技 ]
    고 누가 모바일 인터넷 사업을 하는지 찾아다녔습니다 , 1 위 회사가 싫다고 하면 2 위 회사를 찾아갔고 2 위 회사 싫다고 하면 3 위 회사를 찾아갔죠 “ - 레이쥔 * 출처 ... ‘ 샤오미 insight’ 허옌 저 , 예문 설립 및 창업자레이쥔의 엔젤투자 전략 ▶ 3 개 방향 : 모바일 인터넷 전자상거래 소셜네트워크 플랫폼 ▶ 5 개 라인 : 광고 라인 전자상 ... 거래 라인 모바일 인터넷 접점 라인 커뮤니티 라인 소프트웨어 라인 * 출처 ‘ 샤오미 insight’ 허옌 저 , 예문 설립 및 창업자2007) 킹소프트를 성공으로 이끈 뒤 레이쥔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가등급 A] CGM 마케팅
    Web Search CGM 마케팅 Search Your text here 20141251 벤처중소기업학과 김세호 Internet Pictures Clips Maps News ... Shop Email more목차 Search Internet Pictures Clips Maps News Shop Email more Web Search Web Search ... people live just for the fame ... www. if I ain't got you .co.kr/ - Alicia Keys김세호 Search Internet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22
  • 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    를 설립하고 싶은 생각보다는 한국의 인터넷 발전에 기여하고 싶다는 생각뿐이었다고 하였다.그 당시 프로젝트 중 가장 기억에 남는 일은 웹 게시판에 처음으로 덧글 시스템을 만든 것이 ... 으로 일했다).시간이 흘러 1997년 드디어 엔씨소프트를 창업하게 되었으며 엔씨소프트의 설립목적은 크게 3가지를 들 수 있다.“첫 번째로 인터넷을 달리 해석하고 싶었습니다. 남 ... 들이 인터넷을 정보망으로써 이용할 때, 우리는 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공해주고자 했습니다. 두번째로 전세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1999 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표 2000 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 ( 現 큐플레이 ) 정식 서비스 실시 2001 ... 들이 벤처기업으로 시작 . 1995 년 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 를 출시 . = 게임 내 부분 유료서비스 모델을 최초로 도입 . = 수익성 확보 2007 년부터 아시아 ... 를 시작으로 전세계 60 개국에 진출 3 억 2 천여명의 회원을 확보 소자본의 벤처기업 자본금 3000 억원의 대기업 기업연혁기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • Off-line Bank (일반은행), FinTech (핀테크), Internet Bank (인터넷 전문은행) 간의 비교
    은 고객들이 인터넷을 사용하는 인터넷뱅킹, 모바일을 이용한 인터넷 뱅크로 유출되고 있는 상황이다. 이러한 이유는 오프라인 은행의 고금리와 높은 수수료가 큰 요인으로 작용하고 있 ... 통장 대신 인터넷이나 모바일뱅킹을 이용하고 있으며 금융플랫폼이 사람(회사)을 거치지 않고 인터넷과 모바일로 연결되고 있다. 대표적인 기업이 삼성전자의 삼성페이로 현재 많은 사람 ... (인터넷 전문은행)인터넷 전문은행은 금융소비자에게 모바일을 이용한 금융서비스를 제공하는 핀테크의 일환이라 할 수 있다. 인터넷 뱅크는 금리, 수수료 등 서비스를 보다 저렴하게 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.22 | 수정일 2017.12.21
  • DHC의 SCM 도입사례 분석
    쓰는 건 남녀노소불구하고 본능이다. 그만큼 섬세하고 예민한 부분이며, 다루기가 힘든 부분인데 그럼에도 불구하고 DHC KOREA는 현재 인터넷 화장품 시장점유율 1위 기업이 ... 며, 경기 불황속에서도 꾸준한 영업이익과 창출하고 있으며, DHC의 인터넷 화장품 통신판매라는 개념은 그야말로 고객의 Needs를 충족시키기에 충분하다고 느껴졌고, 이런 성공에는 분명 ... 식품 통신판매 4년 연속 1위의 기업으로 자리 잡았다.DHC의 성공신화는 전화와 인터넷이라는 새로운 방식의 마케팅을 도입하여 절감된 비용을 고품질 원재료의 고농도 배합을 위해 재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    바이트댄스의 혁신경영 사례다. 숏폼 비디오 틱톡과 맞춤형 뉴스 서비스 진르터우탸오로 유니콘 1위 업체로 등극했다. 미국은 틱톡이 개인정보 유출을 통한 국가안보 영향 이유로 틱톡 매각 행정명령을 내렸다. 중국 콘텐츠로 세계시장 진출 대표 사례로 평가된다.
    당했다. 신생 뉴스 서비스가 중국의 인터넷 대표회사의 거액 인수 제안을 거절한 셈이다. 유사한 서비스가 2010년 미국에도 있었다. 미국 뉴스 큐레이션 서비스 플립보드가 그것인데 AI ... 바이트댄스 혁신경영 사례중국의 30대 벤처기업인 한 사람이 미국을 흔들어 놓고 있다. 바이트댄스(ByteDance)의 장이밍이 그 주인공. 15초짜리 동영상이 주력상품인 틱톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • 쿠팡 마케팅 4P,SWOT,STP 분석
    으로 인터넷 서비스가 바뀌면서 쿠팡의 자체적인 어플 생성으로 인해 이전보다 접근성이 높아졌다.요즘 국제적 불황으로 인해 소비자들이 비교적 저렴한 소셜커머스로 몰려들고 있다. 또한 소셜족 ... 지 않는다2) 공통적으로 가격에 민감하여 싼 가격에 제품을 구매하고자 하는 욕구를 지니고 있다.3) 소셜 커머스는 인터넷 홈페이지와 모바일 웹으로 서비스를 제공하므로 고객이 인터넷 ... 이나 스마트 폰을 다룰 줄 알아야 한다.시장 세분화의 기준을 첫 번 째, 인터넷 스마트 폰 사용여부 두 번째, 가격민감도로 설정하여 시장세분화를 시각화 해보았다.시장세분화 표에 따라
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.10.21
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    는 국가의 인터넷 보급국가 소개 NEXON 의 해외진출동기 국내 시장의 과포화 와 미국 시장의 거대함 ( 미국 시장 = 한국 시장 X 4)국가 소개 NEXON 의 해외진출동기 게임 ... 마일의 구간 실리콘 밸리에 비해 비교적 저렴한 임대료와 생활비 ( 약 30% 이상 저렴 ) 근처 할리우드 문화사업의 탄탄한 기반 이 마련 ( 엔터테인먼트 산업발달 ) 신생 중소벤처 ... ’ IT· 벤처기업의 허브로 급부상 ( 실리콘비치 법인이동 ) 6. THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    예술 분야 뿐 아니라 다양한 분야에서 이용되고 SNS와 같은 인터넷매체의 활용을 특징으로 하고 있어 소셜펀딩(social funding), 소셜벤처링(social venturing ... . 결론Ⅲ-1. 미래전망Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론Ⅰ-1. 크라우드펀딩 이란?(1) 크라우드펀딩의 정의크라우드펀딩(crowdfunding)은 소규모 후원이나 투자 등의 목적으로 인터넷 등 ... ), 커뮤니티펀딩(community funding), 마이크로벤처링(micro venturing) 등으로도 불린다.종합적으로 크라우드펀딩은 ‘창의적인 특정 아이디어나 프로젝트에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (금융제도의이해) 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    다. 기존 은행은 물론 핀테크 기업이 인터넷과 모바일을 기반으로 다양한 금융서비스를 제공하며 금융생태계에는 많은 변화가 이루어졌다.우리나라는 IT 강국으로 인프라가 그 어느 나라 ... 보다 핀테크에 유리한 국가이다. 실제로 금융인프라 구축이나 인터넷뱅킹과 같은 보급이 상당히 빠르게 자리잡았다. 하지만 다양한 규제와 인식으로 인해 핀테크 혁신으로까지 이어지지 못했 ... 와 같은 인터넷 전문은행이 사업이 선정되며 그 미래도 기대되고 있다.2. 핀테크 영역1) 간편결제 및 간편송금 서비스2015년 3월, 정부는 공인인증서 사용 의무를 폐지하였다. 많
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 핀테크와 테크핀
    단어는 2014년 말부터 등장하기 시작했다. 인터넷 기술의 급속한 발전이 가장 큰 영향을 끼친 것으로 보인다.? 모바일의 급속한 확산과 IT 기술의 발전모바일 사용이 대중화 되 ... 면서 이제는 인터넷보다는 모바일을 사용하는 인구가 더 늘었다. 특히 SNS, 빅데이터, IoT등 첨단기술의 발달로 모바일 인구의 증가속도는 더 가속화되었고 융합기술의 발달로 결제 ... 다. 벤처업계는 토스의 기업 가치가 약 3000억 원에 달하는 것으로 보고 있다. 2015년 간편송금 서비스 출시를 시작으로 10년도 채 되지 않은 시간동안 이루어낸 성과이니 대단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.14
  • [신+독후감]멈추지 마, 다시 꿈부터 써봐+
    , 아파트 청약 신청 접수원, 시장조사 면접원, 백화점 고객서비스 모니터, 단순 데이터 입력, 번역, 인터넷 강사, 모델, 기자, 과외 등 여러 가지 일을 닥치는 대로 했다. 그리고 ... 았다. 그녀도 현실과 주변사람의 말 때문에 많이 흔들렸지만, 자신의 의지를 관철하여 그 어려운 일을 해냈다. 그리고 나중에 깨닫게 된다. ‘성공한 사람들은 바빠서 인터넷으로 남들에게 이래라 ... 를 해봐서 알겠지만, 보통의지로도 불가능한 일이 이루어진 것이다. 김수영씨는 힘들게 공부하여 연세대에 들어간다.연세대에 들어간 이후에도 생활비를 벌기 위해 벤처기업 콘텐츠 기획자
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    라는 인터넷 문화를 만들었다. 짤방이라는 단어는 짤림 방지의 줄임말로, 인터넷 공간 속에서 게시글과 함께 돌고 도는 각종 이미지 파일에 대한 통칭이다.본래 짤방이라는 것은 디시인 ... 사이드에서 최초로 사용되었던 것이지만, 현재는 디시인사이드 외의 수많은 인터넷 사이트에서도 사용되는 하나의 문화로 자리 잡았으며, 짤방에는 웹툰의 한 장면을 포함한 수많은 패러디 자료 ... 이나 카메라 등에 관심이 없었던 게시판 이용자들이 자신이 큰 의미 없이 글을 올릴 때 아무 사진이나 첨부해서 올렸던 것이 시초이다.짤림 방지의 의도로 올리는 사진들에는 인터넷에서 퍼온 엽기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 네이버 기업분석 및 전략
    .04 검색 시장 점유율 60% 를 넘으며 DAUM 을 제침 2005.07 온라인 기부 포털 ‘ 해피빈 ’ 서비스 시작 2005.08 인터넷 서비스의 운영 전문 기업 NHN 서비스 ... 의 ‘Green Color’ 와 ‘ 고딕계열의 대문자 ’ 는 친근함 과 신뢰 를 의미 즉 , NAVER 의 CI 는 인터넷으로 연결되는 더 큰 세상에 친근하고 믿을 수 있는 안내자가 되고자 하 ... ’ 으로 글로벌 비즈니스 기반 확보 핵심 서비스인 검색분야 에서 검색광고 등을 통한 안정적인 수익모델을 발굴하고 , 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • netflix전략과 향후 창의적인 마케팅 방법
    세계 1 위의 글로벌 OTT 서비스 기업 Introduction1 OTT 시장이란 ? 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스 즉 , 스트리밍 서비스로 다양한 채널을 통해 컨 텐츠 ... OTT 시장이란 ? 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스 즉 , 스트리밍 서비스로 다양한 채널을 통해 컨 텐츠를 실시간으로 즐기는 서비스 OTT 시장에서 우위 ... 도입을 통해 수익모델의 다각화를 위해 노력 유튜브는 최근 오리지널 컨텐츠 에 집중을 하기 시작함 ( 현재 총 25 개의 컨텐츠 ) OTT Market1 한국 벤처회사인 ‘ 프로그램스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.05.15
  • ‘보노보 은행’을 읽고
    라는 말이다.크라우딩 펀딩은 보다 나은세상을 만들 수 있는 아이디어가 실현되도록 십시일반으로 모금하는 것을 가리킨다.돈이 필요한 개인이나 단체가 하려는 일을 인터넷이나 소셜 네트워크 ... 는 벤처연구모임 사람들과 힘을 합쳐 어큐먼펀드를 발족했다.예리하고 사려깊은 통찰력으로 투자하여 사회적 변화를 이룬다는 의미에서 어큐먼이란 이름을 붙였다.사회적 기업가를 집중 지원 ... 다.투자형은 기술력과 아이디어는 있지만 제도권 금융을 통한 대출이 어려운 중소기업과 신생 벤처기업의 새로운 투자 유치 통로로 활용된다.크라우드 펀딩이 사회적 금융의 하나로 주목받는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.12
  • [인간과 과학] 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 생각해 보시오.
    적 전망이 그대로 나타나는 경우도 거의 없다. 하지만 18세기 산업혁명 당시 증기기관, 제니방적기 등의 사례를 시작으로 철도, 전기, 내연기관, 인터넷 등의 발명으로 인한 사회경제 ... 상호 정보를 공유하는 사물인터넷(Internet of Things)과 인공지능 기술이 접목될 경우 활용 범위의 무제한 확장이 가능하다. 인공지능 기술은 인간이 착용하는 웨어러블 ... sights)에 따르면 2010년 인공지능 관련 스타트업 투자 규모는 1,490만 달러를 기록했으며 투자 진행 건수 역시 2건에 불과하였다. 반면 2014년 벤처캐피털의 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.10 | 수정일 2016.10.12
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2025년 10월 28일 화요일
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