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"엔씨소프트" 검색결과 641-660 / 2,020건

  • 금융상식
    콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파. 엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 대학원 입학연구계획서
    하였습니다. 이 연구과제를 시행하기 위해 기존 엔씨소프트의 ‘My first AAC’앱을 활용하였습니다. 연구결과 지적장애, 청각장애 학생의 표현,수용언어 점수(SELSI 검사결과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2022.02.22
  • 인텔리전트 빌딩의 필요성 및 사례조사
    시켰다.4) NC 소프트 R&D 센터서울 강남 테헤란로에 위치한 빌딩으로 ‘합리적 기능성’을 기본 콘셉트로 하여 각기 다른 성격을 보여주는 3개의 빌딩이 하나의 결합된 형태로 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    하는 것을 전략으로 세웠다.2) 넷마블넷마블은 2017년 ‘리니지 2 레볼루션’을 통해 높은 실적을 기록했다. ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    기. NC소프트의 ‘리니지2M’은 2020년 초반, 하루 평균 매출액이 1월 37억 원에서 두 달 뒤, 3월엔 40억 원 수준까지 증가하며 단기간에 높은 증가율을 보였다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 모의투자 보고서(경영학과 투자론 과제2)
    주식을 이번 모의투자에서 수익을 낼 수 있는 주식으로 보고, 나머지 자금을 고수익을 내기보다는 저 수익이지만 손실도 적을 것 이라 판단한 한국전력, NC소프트에 투자하였다. 차후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    나요?8경쟁사(넷마블, 엔씨소프트 등)와넥슨의 차이점은 무엇이라고 생각하나요?9게임 BM(Business Model)의 핵심은 무엇이라고 생각하나요?10최근 논란이 된 게임업계이슈
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업지배구조 기말고사 한국 이사회 구조의 특성과 문제점, 대기업 임원 보수구조의 문제, 한국기업지배구조 개선과제
    라 전반적인 임금 공시 자료가 부실하다. 회사 내 임직원간 격차는 대기업 계열사의 경우 대체로 커지고 있으며, nc소프트 김택진 같이 직원 평균의 100배 이상 연봉을 가져가는 경우
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 2023 중앙대학교병원 신규간호사 합격 자소서+AI면접+최종면접준비(합격인증)
    인증을 획득함- 엔씨소프트와 암환자 개인 맞춤형 헬스케어를 위한 디지털 테라퓨틱스 개발에 관한 업무협약을 체결함-> 암 치료 중인 환자부터 암 생존자까지 전 주기의 웰니스 증진
    자기소개서 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.02.27 | 수정일 2023.07.20
  • 조직문화와 조직성과
    의 원천 조직문화 중요 성기업선정 이유 T rendsetter 비슷한 시기 에 시작 2 등 기업 新사옥 이전기 업 소개 다음커뮤니케이션 NC 소프트 1995 년 다음 설립 2000 년 ... 다음 검색서비스 시작 2012 년 제주 사옥 완공 2014 년 다음 - 카카오 합병 1997 년 엔씨소프트 설립 1998 년 리니지 국내 출시 2014 년 판교 사옥 완공 Daum ... ( 多音 ) 의 조화 엔씨소프트 즐거움 : N 과 C 의 착시 푸른색 과 노란색 : 게임의 신비함과 호기심 편안함과 따뜻함소통 과 개방 을 담은 공간 철학 인공 물 : 건물 新사옥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    었다 .참고문헌 ; NC 소프트 홈페이지 http://kr.ncsoft.com/korean/ 이상훈 , 김형진 , 이호근 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : ㈜ 엔씨소프트의 성공사례 ... 경영 201331042 박재희 기술경 영 ; 1 차 개인과제 기업의 기술활용 사례 NC 소프트의 인공지능 활용 . 2018. 04 . 12목차 ; ; 1 기업소 개 ; 2 인공 ... 소 개 국내 최초 인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트는 넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • NCSOFT
    Ⅰ서론(1)엔씨소프트 결정요인(2)엔씨소프트 CEO 김택진Ⅱ본론(1)엔씨소프트의 기업개요(2)엔씨소프트의 기업연혁(3)엔씨소프트의 기업문화(4) 엔씨소프트의 성공 전략(5)핵심 ... 기술 관리 역량과 R&D성과평가(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 ... 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드&소울, 길드워2가지 글로벌 온라인 게임시장의 중심에 있는 기업이다.또한, 엔씨소프트사의 CEO인 김택진은 최고 프로듀서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • NC
    엔씨소프트?” 논문「온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터」를 중심으로 엔씨소프트사1997년 인터넷 기반의 온라인게임을 대중화 시켜 이익 창출을 목적으로 설립되었으며, 98 년 ... ‘리니지’라는 온라인 롤플레잉 게임을 통해 국내 최초로 온라인 게임 시대 를 개척한 (주)엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 전 세계적 으로 진출한 글로벌 기업이다. 3 ... 엔씨소프트의 사회공헌활동 지적장애아동용 게임 SW 개발 및 연구 지원(연구중) 유엔세계식량계획 긴급구호활동 게임 `푸드포스` 제공 유엔세계식량계획 기아퇴치 게임 `프리라이스` 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 조직행동 과제-리더십이론을 통해 본 김택진 NC Soft 대표이사의 리더십
    리더십 이론을 통해 본김택진 엔씨소프트 대표이사의 리더십1. 서론리더십은 구성원들에게 영향을 미쳐서 목표를 달성하게 하는 힘이라고 볼 수 있다. 이 보고서에서는 변혁적 리더십 ... 과 거래적 리더십, 집단에서 리더의 상황적 역할이라는 리더십 이론에 대해 알아보고, 이를 통해 엔씨소프트의 김택진 대표이사의 리더십을 평가해보려 한다.2. 리더십 이론1) 변혁 ... 는 구성원과 어울리지 않고 밖에서 지켜보기만 하는 위임형 리더십이 나타난다.3. 엔씨소프트 김택진 대표이사의 리더십김택진 대표이사는 회사 직원들에게 일반적인 금전적인 보상(임금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 리니지의 해외진출사례
    ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 루어 나갈 예정입니다.2. NC 소프트의 해외 진출 사례 및 현황아래는 엔씨소프트의 해외진출에 관한 사례를 탐독하던 중 2000년 머니투데이의 기사 “‘리니지’가 미국과 대만 등 ... *************22003200420052006200720082009매출2665591266154614851388130213091247127614933. NC 소프트의 해외 진출 분석◆ 온라인게임 시장의 특징과 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    ’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반 ... ..PAGE:13모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수SO전략SWOT전략..PAGE:14엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업사회공헌사업 강화교육용게임 개발ST전략SWOT전략..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    을 낳을 수 있는 무궁무진한 산업인데, 그 산업의 중심에 우리나라 기업들이 큰 활약을 하고 있습니다. 그 중에서도 그 중심에서 nc소프트가 활약하고 있습니다. 엔씨소프트는 세계 ... 저희 조는 이번 팀프로젝트에서 ‘엔씨소프트’라는 기업을 선정하여 발표하고자 합니다. 우리나라 온라인 게임 산업의 시장 규모는 약 1조 8천억원 규모로 추산되며, 게임 관련 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 넥슨 전략경영
    어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖고 있는 장점과 브랜드 가치를 있는 그대로 유지하고 지켜내야 한다 . 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성공이유 NC 소프트의 기업 문화 ... 화 및 유연화로 기업경쟁력 증가리 엔지니어링 02 2012 년 6 월 8 일 NC 소프트의 주식지분을 8045 억 원 에 인수 이중 6500 억 원은 일본의 A 은행에서 대출 내부 ... 스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 리니지 지분 14.7% 자회사 글로벌시장 진출 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 과정03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 리니지1, 2 그리고 워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다.게임회사의 특징은 트렌드에 민감하기 때문에 매해 매출액과 영업이익이 크게 변동한다는 것이다. 일반적으로 인건비 ... 다. 넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도 ... 에는 사상 첫 현금배당을 실시한 바 있다. 컴투스는 아시아경제가 실시한 게임업계 재무안전성 평가에서 93.8점을 받아 네이버, 엔씨소프트, 네오플, 넷마블을 제치고 1위를 차지했다. 동종
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
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2025년 11월 04일 화요일
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