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"방송제작기술" 검색결과 6,501-6,520 / 16,344건

  • 광고에 관하여
    지역별로 광고내용을 달리해야 할 경우 제작물의 수정이 매우 용이하기 때문에 제작상의 신축성(flexibility)을 가질 수 있다.색상의 높은 재현성 : 신문제작기술의 놀라운 ... : 최근 인쇄기술의 발전으로 컬러 색상의 선명도가 높아진 것은 사실이지만 아직도 대부분의 신문광고는 흑백위주로 제작되어 오디언스에 제시된다. 따라서 이럴 경우 잡지나 TV 와는 달리 ... 에도 예외는 있는데, 그것은 무료 공공광고(public service advertising)의 경우이다. 이는 매체가 광고료를 받지 않고 게재, 또는 방송하기 때문에 예외의 경우이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.23
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅보고서
    과, 현재 YG의 마케팅에 대해 분석하였다. 이를 바탕으로 이번 3차 보고서에서는 YG가 앞으로 해야 할 마케팅에 대해서 기술하고자 한다.YG엔터테인먼트는 ‘We are One ... 는 반드시 필요하다.2.4 SNS• 어떤 기회?SNS이 강력한 영향력을 발휘하게 되었다.• 어떻게 발생한 기회인가?소셜 미디어의 이용시간은 이메일 보다 많아졌으며 방송과 신문은 감소 ... 커뮤니케이션즈에서 수익금을 지불할 만큼 음원이 팔리지 않았다며 음원 수익금을 도토리로 지급했고 생활고로 인해 자살하게 된 사건) 이후 권리자(저작자, 음반제작자, 실연자)가 받아야 할
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2014.02.11
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    애니메이션으로 제작되었다가 게임으로 개발되어 현재 세계적인 인기를 얻고 있다.2. 강한 오락성과 대중성컴퓨터게임은 사용자로 하여금 끊임없는 새로운 호기심과 성취감을 유발시켜 컴퓨터 ... 한 시장조사와 수요자의 동향 분석을 통해 완벽한 준비와 충분한 투자를 통해 제작한다면 이러한 위험도를 현격히 줄일 수 있다.4. 뛰어난 산업연관성게임산업은 만화, 영화, 애니메이션 ... 사의 '스트리트파이트'게임은 영화로 제작되었다.Ⅲ. 한국 게임산업의 문제점한국의 게임시장은 매출액의 규모가 수조원대를 육박하고 있으며 외국 게임관련 업체들이 국내에 활발히 진출
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)) 정책 홍보품질관리와 홍보위기대응 매뉴얼 ㅡ 홍보전문가 도움자료
    만이 뉴스거리를 만들고 오보ㆍ왜곡보도를 최소화 할 수 있음. 특히 일반국민(고객)이 궁금해 하는 사안에 대하여는 사전에 언론 간담회 등을 통해 충분히 설명해 주어야 함○ 방송 출연 ... .○ 언론대담, 인터뷰도 언론 기고와 함께 여과 없이 국민(고객)들에게 직접 호소할 수 있는 홍보수단임.○「KTV」및 지역 유선방송 등을 통해 지침과 정책을 알릴 수 있도록 적극 활용 ... 해야 함○ 언론홍보는 광고 등 적절한 대국민(고객) 홍보가 병행될 때 시너지 효과를 거둘 수 있음.□ 디지털 홍보시대에 맞는 홍보전략 수립○ 기술보다는 콘텐츠에 유의해야 함 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.12.12
  • 비보이 문화로 본 청소년 문화 의 이해
    의 발전이다. 최근에 각종 CF, 드라마, 영화, 뮤지컬 등에서 비보잉을 소재로 하여 제작 하고 있다.아래에서 비보이 문화에 대해 기원과 발전상, 비보이 문화의 사회, 경제적인 파급 ... 도 기 기술 개발로 80년대 그 전성기를 이루었다. 미국에는 breakin을 전문으로 하는 댄스 팀이 구성되어 있으며 매년 페스티발을 열어 서로의 실력을 과시하기도 한다. B-boy ... 주한 미군방송(AFKN)이었다. 1980년대 중반 매주 방송되던 '소울트레인(soultrain)'이란 프로그램에서 흑인들이 바닥에 몸을 댄 채 뱅뱅 돌아가는 모습을 장안의 내로라
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • [3D]3D영상 시장확대에 따른 파급효과 - 3D영화, 3D시장
    는 3D영상을 제작하는 과정 뿐만 아니라 3D영상을 구현하기 위한 기술도 필요하다고 할 수 있다. 3D영화를 보기 위해서는 3D안경이라는 특수 장비가 필요하고 TV도 기존의 TV ... 시장 발달 배경 ……………41. 기술의 발전2. 고객들의 요구 증가3. 기존 영상 시장의 한계Ⅲ. 3D 시장의 파급효과 …………61. 시청자들의 몰입도 강화2. 영상물의 폭발적인 ... 증가3. 영화관련 산업 발전Ⅳ. 시사점 …………………………9Ⅰ. 성장하는 3D 시장1. 3D시장의 성장3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.28
  • 서울비전 자기소개서-최종합격 합격보장
    하면 실수 없이 해냅니다.첫째는 굉장히 적극적인 성격입니다. 보통 영상,CF제작 회사등 방송과 관련된 일을 한다면, 얌전한 문화 활동정도를 떠올리겠지만 여건에 구애 받지 않는 폭넓 ... 를 이끌어낼 때가 많습니다. 이런 기본적 조건 위에 저의 창의력은 교육방송이 가지는 가치를 더욱 극대화시킬 수 있을 것으로 생각합니다. 방송 기술 분야에 대한 특별한 감각과 열정 ... 해 나가겠습니다. 제작사라는 작은 사회 속 에서 빠르고 확실한 전문방송인으로 기억되고 싶습니다. 행동이 빠르듯이 빨리 적응 하고, 지속적인 전문지식 이 마르거나 무뎌지지 않도록 관련
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    CATV방송-5
    감시가입자관리편집제작더빙송출설비이동제작설비HE유선방송국 구성*[ 프로그램제작 인력 ] 1) 제작자(producer) - PD (program director 또는 producer ... 2009년CATV방송*CATV방송2-5. 정보 서비스 2-5-1. 방범, 방재 서비스*CATV방송2-5-2. 비디오텍스(Videotex) 서비스*CATV방송2-5-3. 홈 뱅킹 ... 과 홈쇼핑 서비스 2-5-4. FM음악방송 서비스 2-5-5. VOD(Video on demand) 서비스*CATV방송(종합 가입자 시스템)*제3장 케이블TV 방송설비 3-1
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.05
  • TV의 파괴, IPTV와 방송통신의 전쟁 그리고 스마트폰
    역시 몇 개 되지 않았다.대부분 사람들은 같은 시간 같은 쇼, 같은 노래를 들었다.여름에는 극장에서 동일한 특선 대작 영화를 보았고 똑같은 신문과 방송을 통해 뉴스를 접했다.그 ... 의 법칙이었다.많이 팔리는 소수의 제품이 전체 매출액의 대부분을 차지한다는 것이다.상위 20%의 상품이 전체 매출의 80%를 차지한다는 이 이론, TV 제작물 역시 수요과 공급 측면 ... 많은 매체를 향해 흩어지고 있다.수요와 공급 측면에서 본다면 몇몇 매스미디어 기업이 지배적인 위치를 점하던 양상이 바뀐 것이다. 고객은 방송, 통신 할거 없이 다양한 매체를 통해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 자본주의와 문화산업 방송영상산업ppt
    규모 4) 사업자 경영성과 5) 독립제작사 현황 4. 제작 및 유통 5. 문제점 6. 발전방향 7. 결론 번외 - 텔레비전의 변천사1. 방송영상산업의 의의· 방송과 통신의 통합 ... → 거대 기업의 출현 · 디지털 기술의 발달 → 채널 수 및 방송매체의 증가 ☞ 방송 영상 컨텐츠 수요 증가 → 영상물 부가가치 극대화 · 방송의 디지털화 → 방송의 다채널 (2000 ... 는 추세 • 정부와 민간 간 제작·투자·유통의 협업네트워크를 형성 ➜ 시너지 효과를 높여 나갈 방침 • 2003년 지상파 방송의 시장 점유율이 하락하고 케이블과 위성방송이 빠르
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06 | 수정일 2015.02.27
  • 드라마가 우리생활에 미치는 영향과 장단점 분석
    플랫폼을 위해 만들어진 콘텐츠이며 여기에서 방송”은 방송프로그램을 기획/편성/제작하여 공중이나 개별 계약에 기반한 수신자들에게 송신하는 것을 의미한다.“방송 미디어와 결합 ... 콘텐츠산업의 정의2. 방송콘텐츠① 방송콘텐츠의 정의 ② 방송콘텐츠의 특성3. TV드라마① TV드라마의 정의② TV드라마의 종류- 사극드라마 - 멜로드라마 - 트렌디드라마 - 홈드라마4 ... , 음악, 방송, 모바일 콘텐츠, 웹 콘텐츠등 다양한 미디어를 이용하여 창작, 유통, 향유되는 멀티미디어형 문화상품을 일컫는다.② 문화 콘텐츠산업의 정의) 지식과 아이디어, 문화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.24
  • 디지털영화 시장의 현황과 장단점 분석, 아날로그영화 차이점 , 전망
    제작, 저 예산 영화 줄이어3) 위성 통해 배급, 안방서 개봉작 관람5. 디지털 영화의 단점1) 감도의 떨어짐2)디지털, 따라갈까 말까6. 아날로그영화 VS 디지털 영화 비교 분석 ... Ⅲ. 결 론1. 디지털 영화의 도전과 미래2. 디지털영화 기술표준화3. 영화산업의 전망과 미래Ⅰ. 서 론1. 디지털 영화를 왜 선택하는가?선택의 이유는 다를 수 있으며 달 ... 영사 시스템(DLP) 등의 개발과 보급으로 빠르게 디지털화하고 있다. 영화 기획, 제작은 물론이고 홍보, 배급에 이르기는 전과정이 점차 디지털 방식으로 대체되고 있다. 그리고 그
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    쇼핑몰사업계획서(투자유치용),인터넷쇼핑몰사업계획서,의류사업계획서
    내역2.회사연혁3.주주현황4.경영진현황5.조직도6.인원충원계획7.특허관련8.관계 및 관련회사 현황9.금융거래현황별첨A.사업내용 및 기술개발1.사업개요2.주요사업내용3.sssgroup ... 업무구조4.보유기술의 특성B.시장현황 및 전망1.제품시장현황2.경쟁사현황3.향후시장전망4.판매계획C. 회사전망1.과거3년 및 향후 3년 재무재표2.자금수지계획3.코스닥 또는 제3 ... 법인등록번호대 표 자신 흥 섭주민등록번호소 재 지본 사서울시 강남구전화FAX홈페이지www.SSSGROUP.COM인 원 현 황임원사무직기술직기능직기타계32712재 무 현 황(2011
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21 | 수정일 2014.07.01
  • [스포츠경제학] 스타 선수가 명감독이 되는 이유
    을 통해 습득하는 지식과 기술을 일컫는다. 교육이나 훈련을 많이 받았거나 경험이 더 많은 근로자가 더 많이 생산한다.2) 학습효과 (learning by doing)? 정의 : 제조 ... 고용형태계약제시즌 단위계약제작품 단위임명제선수선발(스카웃)책임 강책임 강책임 약선수들의 평소 사생활 관리책임 강관계 무포괄적 책임훈련 책임책임 강무책임 강상대 전력분석책임 강무책임 ... 강우리 측 전력분석책임 강책임 강책임 강코치 관리 감독책임 강책임 강책임 강구단과의 관계책임 강책임 강책임 강타 구단과의 관계책임 강책임 강책임 강방송?언론과의 관계책임 강책임 강
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.25
  • 지원동기 및 귀사가 본인을 채용해야 하는 이유
    지원동기 및 귀사가 본인을 채용해야 하는 이유학교에서 배운 지식이 전부이지만, 이 지식을 기본으로 실무를 익히고 저만의 철학을 가지고 있는 개발자로서 방송기술 분야에 기반을 구축 ... 다이폴 안테나에서 전류의 연속방정식을 만족하고 다이폴 안테나의 복사장을 페이저 형태로 전계와 자계로 표현한 방정식을 이해할 수 있었다. 이렇게 전공기초지식을 이해하여 귀사의 방송기술 ... 기획 및 제작에 도전하고 싶습니다. 그리고 학부과정에서 임베디드 과목의 설계를 하였습니다. 설계하면서 8421코드와 연관해서 정보 비트(BCD코드 4비트)와 패리티 3비트로 구성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.24
  • 문화산업의 실제
    문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산 유통 등과 관련한 서비스를 행하는 산업 예술성과 대중성 및 오락성을 결합하여 경제적 부가가치를 창출 캐릭터 애니메이션, 디자인, 광고, 공연 ... , 미술품, 공예품과 관련산업, 영화 관련 산업, 출판 인쇄, 음반 비디오 게임물 관련 산업, 문화재 관련산업, 방송영상물과 관련된 산업 등 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치 ... 를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 문화상품을 생산 – 유통 – 소비와 관련된 산업 문화예술과 정보기술이 결합된 각종 문화상품 및 산업/문화콘텐츠 산업(cultural
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2022.12.19
  • 증권투자론 증권투자 보고서입니다. (기본적, 상대적 , 기술적 분석)
    방송 부문은 전반적인 광고 경기가 부진했지만 '슈퍼스타K4', '응답하라!1997' 등 핵심 프로그램이 늘어나면서 광고수익이 6.4% 증가했다"고 말했다. 영업 익은 방송 제작비 ... (일반적, 상대적, 기술적)(1) 신한지주 --------------------------------------------------------- 2,3,4,5,6,7(2) 현대차 - ... 적으로 나타난다.팀원별로 각 종목별 유망주를 선정하여 기업의 일반적, 상대적, 기술적 분석을 통해 기업의 주식 가치 및 앞으로의 기업 발전 가능성을 예측해보고 각 조원별 투자를 진행해 보
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26 | 수정일 2014.10.22
  • 모션캡춰
    하고, 컴퓨터가 사용할 수 있는 형태의 정보로 기록하여 분석 및 응용하는 기술 실시간 제어, 매우 복잡하거나 빠른 움직임도 자연스럽게 표현 가능 - 최근 영화뿐 아니라 방송, 게임제작 ... 이나 동물을 실제 촬영하고 필름을 통해서 2차원적 움직임을 복제하여 애니메이션을 제작하는 방식 1970년 후반 이러한 원리를 컴퓨터그래픽기술을 적용하여, 3차원 데이터를 도출하고 이 ... 를 캐릭터 애니메이션에 활용하기 시작 1980년대부터 모션 캡처 기술은 영상 콘텐츠 제작에 활용 (spot ad : 브릴리언스) 1990년 영화 '토탈리콜'에 사용된 것을 시작
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • GE CEO Jack Welch의 경영전략
    도 운영하고 있고 X-Ray를 비롯한 각종 의료기계를 제작하고 있다. 이중주요 사업영역은 항공기 엔진, 가전용품, 방송사업, 전기산업, 재료산업, 파워 시스템, 기술 제품과 서비스 ... 용, 군사용 항공기 제트 엔진을 제작하며 공업용 플라스틱과 실리콘, 절단 재료 등을 생산한다. 또한 리스나 부동산 사업과 같은 금융 서비스업을 행하고 있으며 NBC TV를 통한 방송사업 ... 로중인 사업이나 새로 시작하려는 사업분야에서 필요한 기술이나 시장 등을 이미 가진 회사를 인수 합병하는 경우 처음부터 해당 기술을 구축하거나 시장을 개척하는 경우보다 많은 시간
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 프랑스 문화정책
    하게 된다.) 또한 tv방송사들은 일 년 매출액의 일정금액을 영화 제작에 투자해야 할 의무가 있고, 영화 방영권도 선구매 해야 한다. 흥미로운 점은 다른 국가에서 영화 산업을 지원 ... .’는 논리를 바탕으로 방송사의 영화에 대한 의무를 법령으로 제정하여 프랑스의 영화제작 지원금을 조달함으로서 1990년대에 이르러 프랑스 영화발전에 가장 큰 기여를 하게 된다.)또한 ... 전반에 걸쳐 적극적 재정 지원을 하는 등 프랑스 영화 산업은 국가의 보호 아래 발전해왔다.프랑스 영화산업은 CNC(국립영화기술센터, 1946)가 관리하고 영화, 영상 산업에 재정
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2025.05.07
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2025년 08월 25일 월요일
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