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"애니메이션의세계" 검색결과 621-640 / 14,427건

  • a+ 만화와 애니메이션분석 <버블버블 마린>
    되었나? 오프닝의 주제가는 세계관을 반영하는가?평화로운 쿠아쿠아 마을을 잘 표현 하였다.이를 마을 속의 사람들이 정말 동화속에 등장할 것 같은 착하고 멋진 친구들로 구성하여 살고 싶은 마을 ... 었는가? 캐릭터 특징이 잘 나타나는가? 성우의 연기는 적절한가?캐릭터의 설정은 어느정도 잘되어 있는 것 같다. 가족애니메이션인 만큼 가족의 형태가 잘 들어나 있는데 4인 가족을 이루고 있 ... 적인가, 오락적인가?이 에니매이션이 주는 메시지는 교훈적이다.에피소드 1에서 살펴볼 수 있는데 마을 사람들, 이웃들에게 친절하게 대하고 허물없이 잘 대하면 새로운 이웃도 편하게 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변
    중 인구 통계적 변수인 연령에 집중하여 유아, 아동, 청소년, 성인으로 애니메이션 시장을 세분화하였습니다. 애니메이션 산업에서의 가장 거대한 경쟁사인 일본 애니메이션은 주로 아동 ... 불이행이 한번에 터졌습니다. 은행 및 금융사들은 도산 위기에 놓였고, 이 때문에 미국 경제와 세계 경제가 위험에 빠진 것이 서브프라임모기지 사태입니다.14주차: 1. 소비자 ... 도 말까지 세계 최고의 IT기업이라 불릴 정도로 컴퓨터 대량 생산을 통한 하드웨어 중심의 사업 구조를 가지고 있었습니다. 그러나 사업 환경의 변화와 위기 상황에 대응하여 소프트웨어
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    한 대표 기업으로 삼성전자와 디즈니를 들 수 있다. 삼성전자는 휴대폰 산업에서 세계 1위를 차지한 후, 반도체·디스플레이·가전 등 수직·수평적 다각화를 동시에 추진했다. 반도체 사업 ... (Disney) 는 애니메이션 스튜디오로 출발했으나, 테마파크·미디어 네트워크·머천다이징 등으로 확장하는 집중적·혼합형 다각화를 동시에 수행했다. 애니메이션 IP를 테마파크와 상품 ... 으로 전이시키며 높은 브랜드 가치를 창출했다. 또한 최근에는 디즈니+ 스트리밍 서비스를 전 세계에 론칭해 미디어 구독 시장에 성공적으로 진입했다. 개인적으로 느끼기에 디즈니의 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 신데렐라 이야기
    신데렐라 이야기신데렐라 이야기라고 하면 예부터 현재에 이르기 까지 끊임없이, 어린아이들의 동화를 시작으로 만화, 애니메이션, 영화 등의 2차 창작으로, 그리고 신데렐라 이야기 ... 보통 동화나 디즈니의 애니메이션의 내용 또한 이것을 바탕으로 제작되었다고 볼 수 있다. 다음으로 원작의 내용을 보면 신데렐라의 본명은 지졸라이며, 어머니를 일찍 여의고 새 계모를 얻 ... 고 있다. 디즈니 등의 애니메이션이 주로 페로판을 이용하고 있기 때문에 사실상 페로가 원작자에 가깝다고 볼 수 있다. 처음의 원작의 내용을 보면 그 잔인함에 한번 놀라게 되는데, 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    GUNS, GERMS AND STEEL _ THE FATES OF HUMAN SOCIETIES
    었다. 인류 역사상 가장 큰 단일 전염병은 1차 세계대전 말 2100만 명의 목숨을 앗아간 독감이었다. 흑사병(bubonic past)은 1346년에서 1352년 사이에 유럽 인구의 4분 ... are also known as crowd diseases.페로스의 홍역에 대해 맞는 것은 전세계에 걸쳐 우리의 친숙한 다른 급성 전염병들에 대하여도 사실이다. 스스로를 유지하기 ... onclu animals providing the necessary large populations. Hence when we domesticated social animals, such
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 아리랑국제방송교류재단 방송PD 최종 합격 자기소개서(자소서)
    이 될 것이라고 여겨지는 활동들을 했습니다. 중고교 시절에는 반장, 부반장, 학생회장의 역할을 하며 리더로써 친구들을 이끌기도 하고, 대학교 때는 연출을 전공했습니다. 넓은 세계 ... 화하는 작업이었습니다. 그 후로 아이들은 광고를 만들어보기도 하고, 동화를 그림으로 그려 애니메이션 영상을 찍기도 하고, 열심히 연습한 연극을 선보이기도 했습니다. 마지막으로 짧 ... 를 전달할 수 있는 유일한 영어 국제 방송입니다. 2. 아리랑의 핵심 사업은 한국의 이미지 제고를 위한 프로그램을 전 세계에 전달하는 것입니다. 최근 한국사능령검정시험 심화 1급 자격증
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    Stop Deforestation Before It's Too Late
    라는 것을 인정하지만, 실제로파괴를 막기 위해 행동하는 사람은 거의 없다. 세계야생생물기금이 제작한 최근 광고는 이것을 바꾸려고 노력했다. 그것은 환경 파괴가 북극곰과다른 멸종 ... rather than just relying on images of endangered animals, this new advertisement has been able to
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임의 구성요소. 8가지 항목. 참여자 목표 설정 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ... ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료게임·애니메이션·VR의이해_2‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ... 게임플레이를 지원하지 않는다.” 이는 플레이어가 자신만의 모험을 개별적으로 체험하며 게임 세계에 몰입할 수 있도록 한다.또한, "호그와트 레거시"는 플레이스테이션, PC, 닌텐도 등
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 직개봉하는 경우도 생겼다. 특히 올해 세계적인 영화사인 유니버셜픽처스가 애니메이션 를 온라인으로 직개봉했는데, 이것이 폭발적으로 인기를 얻은 바 있어서 포스트 코로나 시대 ... 를 아낌없이 투자하는 사람들을 말한다. 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심 ... 의 대상이 꼭 애니메이션이나 만화에 국한된 것이 아니라 자기가 좋아하는 것이면 뭐든지 그것에 대한 덕후라고 불러도 될 정도로 취미생활을 대변하는 표현이 되었다. 예를 들어서 요즘
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 지브리로 보는 여성서사
    에 60% 이상을 차지할 정도로 고도로 발달한 애니메이션 문화를 구축하고 있다. 일본이 애니의 거장이 된 데에는 지브리 스튜디오 또한 한몫했을 것이라 단언할 수 있다. 현재 ... 까지 지브리 스튜디오가 제작한 애니메이션은 이를 즐겨보는 사람들, 통칭 오타쿠를 넘어서 일반 대중들에게도 많은 사랑을 받고 있다.지브리 애니메이션에서는 공통적으로 ‘자연과 여성’을 주제 ... 세상을 이렇게 만든 건지…...나우시카 : “부해”의 나무들은 인간이 오염시킨 이 세계를 깨끗하게 하기 위하여 생겨난 것이고 대지의 독을 몸속으로 흡수해 깨끗한 결정으로 만든 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    이 가능한 ‘애니메이션형’으로 선정한다.②. 환경 분석중소벤처기업부는 ‘에듀테크 콘텐츠 기술 로드맵’을 발표하였고, ‘에듀테크 기술’에 대한 활발한 투자가 이어지고 있는만큼 보다 ... 을 살려 설정한다. 필자의 교과목 기획서는 스마트폰을 이용하고 있는 성인을 대상으로 자기개발 또는 업무적 지식을 높일 수 있는 짧은 애니메이션 영상을 기본으로 하는 절적한 컨텐츠 ... 를 개발하고자 한다.(1) 학습주제: 알고나면 더 재미있는 지식백과(2) 교과 내용의 흐름도: 일상생활에 필요한 상식이지만 잘 모르는 컨텐츠, 세계에서 통용되는 기본상식, 기타 각 직업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • A+받은 과수석의 탄탄한 요점노트 (영어의미론 총정리)
    worlds.담화세계는 실제와 가상을 포함한다. 두가지를 섞여진 상태에서 진행될 수도 있고 실제만을 포함하기도 하며 가상만을 포함하기도 한다. 서로 cross-purpose상치된 논의를 할 ... 때에도 서로 다른 담화세계에 있을 수 있다고 말할 수 있다. 또한 interaction between fact and fiction이 있다유신론자가 믿는 세계와 무신론자가 믿 ... 는 세계가 다르듯이.Assuming the same universe of discourse is essential to successful communication.Unit 7
    시험자료 | 57페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.03.06 | 수정일 2024.01.03
  • 이집트왕자2 요셉이야기 영화감상문
    이집트왕자2 요셉이야기요셉, 종교에 관심이 없던 나에겐 참으로 생소한 이름이었다. 그러나 세계종교와 문명시간에 요셉에 관련된 영화를 보게 된다고 하였을 때 내가 모르는 그가 무엇 ... 로 만들어졌다. 종교 애니메이션인 이 영화는 75분간 나에게 많은 교훈과 의문점을 주었다.줄거리는 신화나 전설에 나오는 특별한 인물들과 비슷했다. 태어나 미래를 보는 비상한 능력을 가졌 ... 교훈이 되었던 것 같다.그러나 한편으론 이 영화에서 나오는 신의 위대함을 인간에게 부여하는 것이 과연 옳은 일인가하는 생각이 들었다. 종교 애니메이션이고 요셉에게 중점을 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 퀘이 형제- 도미토리움으로의 초대전
    애니메이션을 무료로 즐길 수 있었으며, 상영작 관람과 동시에 작품에 등장한 실제 퍼핏들과 제작 배경을 직접 눈으로 볼 수 있다는 것에서 굉장히 신선한 전시회였다고 생각한다. 전시 ... 의 작업실 -코닝크 스튜디오-, 블랙 드로잉, 그리고 퍼핏 애니메이션에 집중해 보고자 한다.코닝크 스튜디오, 그리고 인형의 숲형제의 작업실이라고 불리는 ‘코닝크 스튜디오’에서 퀘이 ... 형식의 그림을 그려 사회의 어두운 측면을 나타냈다고 한다. 전체적으로 어두운 조명에서도 잘 보였던 블랙드로잉은, 다양한 크기와, 퀘이 형제가 추구하던 어두운 세계관을 적나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    주거지 근처의 어린이 교통안전 상황을 살펴보고 위험하다고 생각되는 곳을 찾아 1
    는 프로그램 : 핑크퐁"핑크퐁(Pinkfong)은 영유아를 대상으로 한 교육 콘텐츠 브랜드로, 특히 아기상어 (Baby Shark) 노래로 전 세계적으로 큰 인기를 끌었다. 다양한 주제 ... (동요, 동화, 숫자, 색깔, 한글, 영어 등)를 다루며, 애니메이션과 노래를 결합해 흥미로운 시청 경험을 제공한다. 신나는 멜로디와 반복적인 가사가 특징이며, 아이들이 쉽고 재미있 ... 하며, 한글 학습 영상은 기본적인 어휘력과 표현력을 키우는 데 긍정적인 영향을 미친다."- "창의성과 상상력 자극""핑크퐁 애니메이션은 다양한 이야기와 캐릭터를 통해 유아들이 창의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직 내에서 커뮤니케이션이 효과적으로 이루어지지 않아 성과가 저해된 사례에 대한 분석, 본인이 생각하기
    . 서론픽사 기업은 애니메이션 스튜디오로 컴퓨터 그래픽스 애니메이션 영화 스튜디오 기업이다. 컴퓨터 애니메이션뿐만 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발해 판매하는 픽사 ... 했다. 그럼에 따라 애니메이션 제작을 시작할 당시에도 스토리 릴의 상태가 엉망이었고 이에 대한 개선의 기미가 보이지 않았으며 감독과 제작자들은 문제 해결을 위해 협력하려 하지 않 ... 사람으로부터 솔직한 피드백을 받아 세계에 없는 창의성이 발굴되는 것이다.(2) 조직 내 커뮤니케이션을 통한 디즈니와의 합병디즈니가 픽사와 합병할 때도 조직의 충분한 커뮤니케이션
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    안혜은 너의 이름은 공식 비주얼 가이드 독후감
    안혜은 너의 이름은 공식 비주얼 가이드 독후감『너의 이름은 공식 비주얼 가이드』 독후감저자: 안혜은『너의 이름은 공식 비주얼 가이드』는 단순한 애니메이션 안내서가 아니라, 작품 ... 면, 책에서 소개된 타키가 사는 도쿄의 번잡한 거리와 미츠하가 사는 시골 마을의 평화로운 모습은 너무 대조적이었지만, 그 차이 속에서 두 인물이 서로의 세계를 이해하고 교감해 가 ... 을 차분하게 해주는 힘이 있다. 이 책을 읽으며 나는 두 세계를 잇는 다리 역할을 하는 영화의 메시지를 다시금 깨달았다.개인적인 경험과 감정의 교차점한편, 나는 이 책을 읽으며 나 자신
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의 기업들 가운데 성공한 기업들을 찾아 그들이 가진 조직 문화를 설명하세요.
    의 대상일 뿐이다.⑧ 예술과 기술의 상호작용⑨ 새로운 인재의 투입2) 픽사의 조직문화에 대한 개인 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌주제 : 세계의 기업들 가운데 성공한 기업들을 찾아 그 ... 본 과제는 세계의 기업들 가운데 성공한 기업들을 찾아 그들이 가진 조직문화를 알아보도록 하겠다.본론1. 픽사 조직문화1) 브레인트러스트(집단 창의와 협업)브레인트러스트는 조직 ... 다.이미 성공적인 애니메이션 영화를 제작한 경험으로 인해 창의적인 회의가 얼마나 중요한지를 알고 있다. 따라서 회의에 나오는 아이디어나 의견이 성공으로 이어진다는 믿음이 존재하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    한 ‘애니메이션형’으로 선정한다.ㄴ. 환경 분석중소벤처기업부는 ‘에듀테크 콘텐츠 기술 로드맵’을 발표하였고, ‘에듀테크 기술’에 대한 활발한 투자가 이어지고 있는만큼 보다 고도화된 기술 적용 ... 의 교과목 기획서는 스마트폰을 이용하고 있는 성인을 대상으로 자기개발 또는 업무적 지식을 높일 수 있는 짧은 애니메이션 영상을 기본으로 하는 절적한 컨텐츠를 개발하고자 한다.ㄱ ... . 학습주제: 알고나면 더 재미있는 지식백과ㄴ. 교과 내용의 흐름도: 일상생활에 필요한 상식이지만 잘 모르는 컨텐츠, 세계에서 통용되는 기본상식, 기타 각 직업별 필요한 지식 및 예비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    다. 할리우드 영화는 세계 영화 산업의 중심지로 자리 잡고 있다.애니메이션은 일본에서 시작하여 세계적으로 사랑받고 있다. 스포츠는 전 세계적인 대중문화로 국가 간 교류를 촉진한다. 월드컵 ... 거래는 소비 문화의 핵심으로 자리 잡고 있다. 음식 문화는 대중의 라이프스타일을 반영한다. 글로벌 브랜드는 세계화된 대중문화를 상징한다. 리얼리티 쇼는 현대인의 관심사를 반영 ... 을 제공한다.4) 글로벌 대중문화글로벌 대중문화를 이해하는 것은 현대 사회의 글로벌화된 환경을 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 글로벌 대중문화는 전 세계적으로 공통된 문화적 언어
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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