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"컴퓨터세대" 검색결과 6,361-6,380 / 28,066건

  • 5주 그린 IT의 요소기술
    5장 그린 IT의 요소기술? 그린 IT 기본 지식◇ IT 산업의 분류① IT 제조업과 ② IT 서비스업(1) IT 제조업은 IT 관련 제품의 하드웨어를 생산하는 산업이다.컴퓨터 ... 및 사무기기, 반도체, 휴대폰, 전자 통신 기기등을 생산한다.(2) IT 서비스업은 IT 기기를 사용하여 서비스를 제공하는 산업이다.① 정보 통신 서비스 산업과 ② 컴퓨터 소프트 ... 웨어 서비스 산업으로 분류할 수 있다.● 정보 통신 서비스 산업: 유선 무선 통신 서비스, 방송 서비스● 컴퓨터 소프트웨어 서비스 산업: 게임, SI, 디지털콘텐츠, 컴퓨터소프트웨어
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.15
  • 이제는 블록체인이 대세다! 블록체인 경영 사례_워드 3페이지
    을 투명하게 기록하여 해당플랫폼을 사용하는 유저들의 컴퓨터에 이를 복제헤 저장하는 일종의 분산형 데이터 저장 기술이다. 블록체인은 공공 거래 장부라는 이름으로도 불리는데, 이름 ... 사례를 기술하고자 한다.호캉스와 소확행 등 밀레니얼 세대의 소비 가치관의 트렌드 변화로 단기 여행이 급속도로 증가하며 OTA(Online Travel Agency)의 영향력 또한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 사업계획서(창업계획서) : 실버 카페 사업계획서
    하는 재미 , 여가는 수단 여가자체의 가치 , 목적화 취미생활 게이트볼 등 노인끼리 교류 취미의 다양화 , 다른세대와의 교류4. 소비자 분석 [2] 라이프스타일의 변화에서 알 수 있 ... ) 고객 회원제 관리 의료기기 안마기 비치 컴퓨터 , 핸드폰 무료 교육 (2,4 주 1 회 ) 마일리지제를 통한 베스트 고객을 선정하여 국내관광 서비스 실시 ( 년 1 회 ) 10 ... 번 방문 시 1 번의 문화비 무료 제공Ⅳ . 입지개요 및 입지 현황1. 인사동 소개 전통과 현대 , 신구세대가 함께 어우러진 곳으로 대학로와 함께 서울의 대표적인 문화예술의 중심
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.10
  • 현재 청소년복지분야의 사회문제 중 하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오
    청소년들의 문화적 특징청소년 문화는 청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식으로서, 청소년 집단 간에 명시적 ? 잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수되는 청소년 ... 세대의 행동방식과 정신적 지표라고 정의된다. 그러나 청소년 문화는 청소년이라는 부류가 가지고 있는 특성으로 인해 어느 한가지로 특정 지어 정의 내리기 힘들다. 때문에 그 문화의 성격 ... 또한 일관된 한가지의 특성을 가지고 있지 않다. 이런 신세대 청소년들의 문화는 이전 청소년들의 그것과는 많이 상이하다. 이는 물질적인 풍요로움과 다변화, 급격한 변화의 물결 속
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 직업조사 보험언더라이터
    상품개발이 중요해지고 있다.구체적으로 보험시장 현황을 살펴보면, 국내 생명보험 세대가입률이 선진국 수준을 넘어서면서, 새로운 성장영역을 발굴하고 글로벌화에 대비한 해외시장 진출 ... 언더라이터 과정으로는 미국 ALU협회에서 주관하는 FALU와 미국 LOMA협회에서 주관하는 FLMI가 있다.컴퓨터를 이용하여 업무를 수행하므로 기본적인 컴퓨터 기술은 필수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    표준화 검사도구 중 하나를 선택하여 검사도구의 구성요소, 시행절차 및 결과 해석방법
    게 변화하고 진화한다. 10년 전에는 상상 속에나 존재하던 '들고 다니는 컴퓨터'인 스마트폰의 전 세계적 보급률은 70%이며 서울시는 세계 500개 도시 중 2위에 오를 정도로 우리 ... 만이 아니다. 1946년에서 1965년까지, '베이비붐'세대에는 지나치게 많은 출산으로 인해 '덮어놓고 낳다보면 거지꼴을 못 면한다.', '아들딸 구별 말고 둘만 낳아 잘 기르
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 컴퓨터의이해 핵심 정리
    - 인터넷 기반의 사이버공간 활성화- 인공지능형 신경망 컴퓨터의 출현8. 차세대 정보화 환경 (중요★)- 모바일화, 멀티미디어화, 대용량화, 초고속화- 인간의 사고와 비슷한 인공지능 ... 컴퓨터의이해 1강 핵심 정리1. 정보화 사회의 발전 추세- 정보의 시대 (클라이언트/서버) → 지식의 시대 (네트워크컴퓨팅)→ 지혜의 시대 또는 창조의시대 (유비쿼터스)2 ... . 퍼베이시브 컴퓨팅- 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같이 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수있는 환경- 기존의 컴퓨터시스템 + 멀티미디어 + 디지털 + 통신3. 홈네트워킹의 특징
    시험자료 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.02
  • 유비쿼터스 컴퓨팅
    Ubiquitous Computing 정의 Ubiquitous 태동유비쿼터스 태동 Mark Weiser (1952~1999) 가 주창 컴퓨터를 사용하여 일을 하는 사람이 일보다는 컴퓨터 ... 태동 Ubiquitous 시대유비쿼터스 시대 1 세대 중앙컴퓨터 ( 메인 프레임 ) 시대 2 세대 개인용 컴퓨터 (PC) 시대 3 세대 인터넷 시대 4 세대 유비쿼터스 시대 1 ... 세대 2 세대 3 세대 4 세대유비쿼터스 시대 1 세대 중앙컴퓨터 ( 메인 프레임 ) 시대 1 세대 2 세대 3 세대 4 세대 2 세대 개인용 컴퓨터 (PC) 시대 3 세대 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 교육과정 이론과 재개념주의
    을 통해 자기자신은 물론 타인까지도 해방시켜야 한다고 주장하였다. 반면, 애플(Apple)은 학교가 지배계급, 자본가계급에 의해 지배되는 사회체제와 권력을 합리화하고 다음세대 ... 저항의식까지 당연한 것으로 받아들이게 된다. 애플은 이를 비판하였으며, 기술공학의 발달에 따른 컴퓨터를 활용한 수업은 역시 불평등을 재생산하는 도구로서 판단하였다. 컴퓨터를 구매하기 ... 힘든 하위계층의 자녀들은 컴퓨터에 능숙한 중상위계층과 상위계층의 학생들과 같이 컴퓨터를 활용한 수업에 적응해 나가기 힘들기 때문에 학습에 뒤처지게 되고 이는 교육불평등 심화로 이어지게 된다는 것이다. 애플은 이런 사회적ㆍ정치적 불공평함으로부터 해방할 것을 강조하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명이 우리사회에 미치는 영향
    에 첨단 정보통신기술이 융합되어 혁신적인 변화가 일어나는 차세대 산업혁명이다.클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일, 사물 인터넷(IoT), 인공 지능(AI) 등 지능정보기술이 기존 ... 되었으며, 정보 통신 기술(ICT)을 기반으로 하는 새로운 산업 시대를 대표하는 용어가 되었다. 인터넷, 컴퓨터로 대표되는 제3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 진일보한 새로운
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 한부모가족(한부모가정) 아동을 위한 복지대책 및 사회복지서비스
    세대에게 혜택을 줄 수 있도록 개선하여야 한다.이와 같이 정부로부터 지원되는 공공계원은 한정된 정부예산으로는 필요한 복지욕구를 충족시킬 수 없는 상황에서 공동모금이나 민간자원 ... 학생 자녀중 ? 고등학생 자녀가 있는 가정의 경우는 컴퓨터교육, 계가가정에 중고컴퓨터 제공, 부모와의 관계개선 프로그램, 자원봉사활동 기회제고, 성교육, 직업훈련 프로그램, 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.30
  • 인간과사회] 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석
    어울리지 못할 것이다. 코로나19를 경험한 젊은 세대들이 결혼과 출산을 기피하면서 출산율이 낮아지고, 밖에서 활동하는 시간이 줄어들고 집에서 활동하는 시간이 늘어날 것이다. 그리고 ... 으로 기대된다.2) 인공지능으로 인한 일자리 감소인공지능의 발달은 필연적으로 인간의 일자리 박탈 문제를 야기한다. 우리는 이미 컴퓨터와 기계의 발달로 인해 제조업, 서비스, 단순 사무
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2021.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리 사회에서 고상한 취미와 천박한 취미로 분류되는 취미의 사례를 들고 그들 취미의 특성을 비교해 보시오
    가 확대되기도 하였다.디지털 기술의 발전은 컴퓨터, 디지털 카메라, 게임기, 휴대 전화 등의 기계에 끊임없이 진화를 불러 일으켰고 이로 인하여 새로운 취미가 끊임없이 생산되는 상황이 ... 기(요리활동의 의미, 특성)이러한 요리를 통한 여가를 즐기는데에 정말 크게 감사하다는 생각이 든다. 과거에는 생존이 목표였고, 그에 따라 음식 섭취가 거의 본능적이었지만, 지금의 세대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.18
  • 마케팅 불변의 법칙 요약
    없이 이루어지는 습관적인 손쉬운 출구. 기업을 위한 솔루션만을 제공하게 된다.- ex1: IBM 메인컴퓨터 -> 퍼스널컴퓨터, 펜컴퓨터, 워크스테이션, 중형컴퓨터, 소프트웨어 ... , 네트워크, 전화, 가정용컴퓨터 (PC주니어라는 브랜드) 등 -> 복사기 코닥에 매각, 롬 지멘스에 매각, 위성비즈니스시스템 중단, 프로디지 네트워크 위태로운 상황, SAA, 탑뷰 ... , 컨트롤데이터의 메인프레임 컴퓨터 (실패) -> 보스턴에 근거지를 둔 신생 기업 ‘작은’이라는 속성 소유, 미니컴퓨터 출시 (성공)- 새로운 속성이 차지하게 될 시장의 크기는 예측
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국소비자와 일본소비자의 특징
    의 사람들은 문화가 가지고 있는 가치, 관습 등에 따른 소비를 한다. 그렇다면 문화란 무엇일까? 소비자 행동론에 따르면 ‘인간집단에 의해 형성되어 한 세대에서 다른 세대로 전달 ... 되며, 이에 영향 받은 외식업체들은 ‘1인 가구 기준’의 식당을 선호할 가능성이 높아졌다.3) 독특한 일본문화 (서브컬처)본디 오타쿠 문화는 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 특촬물 등 ... 이나 만화, 컴퓨터 게임 등 혼자서 할 수 있는 활동들에 집중하게 되었고, 그 과정에서 소비와 재창조가 발생하면서 발전할 수 있게 되었다. 더불어 1990년 이후, 거품경제의 붕괴
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.05.13
  • 4차 산업혁명과 미래사회에 미치는 영향
    주제 : 4차 산업혁명과 미래사회에 미치는 영향요약인공지능(AI), 로봇공학, 빅 데이터, 사물 컴퓨터, 융합생물학, 초연결성 시스템 등의 기술과 과학발전으로 전개될 제 4차 ... 으로 삼고 있다.(시사상식사전, NAVER 백과, PMG 지식엔진연구소, 박문각).제 4 차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 즉 제 ... 4 차 산업혁명은 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산시스템이 주도한 제 3 차 산업혁명에서 벗어나 인공지능(AI)이나 로봇을 통해 실재와 가상이 통합해 사물을 자동
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.18 | 수정일 2017.01.25
  • 히타치그룹 마케팅
    은 Inspire the Next로서 다음 세대에 새로운 입김을 불어넣는다는 의미를 뜻하고 있다. 2010년 4월에 현 히타치제작소 사장인 나카니시 히로아키 사장이 취임하였으며 회장 ... 을 범용기, Unix 서버와 벡터 형 슈퍼 컴퓨터, 컴퓨터는 HP사에서 OEM을 제공하는 플로라 시리즈를 다룬다. 특히 클라우드 컴퓨팅 관련 사업을 강화 하고 있다.통신 기기 ... 은 스마트폰용의 플래시메모리이지만, 차세대 시장에서는 데이터센터가 된다고 예상하고 있다. 발전에서 송배전까지 사업을 하여, 또한 대량의 전력을 소비하는 데이터센터의 스트레지로 확장
    리포트 | 10페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.26
  • 미래의 계획을 세워라
    다. 그는 2008년 가장 존경하는 최고 경영자(CEO) 1위이자 ‘비즈니스위크’가 뽑은 ‘아시아의 스타 25인’, 세계 경제 포럼이 뽑은 ‘차세대 아시아의 리더 한국 대표 18인 ... ’에 선정되었다. 그러나 안철수의 본래 전공은 경영이나 컴퓨터 프로그램이 아닌 의학이었다. 그는 의사 집안의 아들로, 의대를 졸업한 후 대학원에서 의학 박사 학위를 취득하고 의과 대학 ... 에서 교수 및 학과장을 역임한 사람이었다. 그가 의사의 길을 걷다가 컴퓨터 바이러스 백신을 개발하게 된 계기는 1988년 ‘브레인 바이러스’를 처음 접하게 되었을 때이다. 당시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.11
  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    이루어져 누구나 편리하게 사용할 수 있게 되었다. 최근 2~3년전부터 보급화된 스마트폰만 봐도 그렇다. 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례를 말하기에 앞서 먼저 멀티미디어란 컴퓨터 ... 프레임 수 등을 컴퓨터 성능에 맞도록 조절, 압축해 주고 사운드도 샘플링하여 줌으로써 PC에서 동영상을 구현해 준다. 비디오-포-윈도가 윈도 환경에서 구동하기 위해서는 기본 ... 프레임을 페인팅 프로그램을 사용하여 하나씩 그려 제작한다. 컴퓨터 프로그램의 도움을 받아 중요한 키 프레임만 그리고 중간 부분은 프로그램이 추정해서 채워 넣게 하는 튀닝이라는 기법
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 평생교육 교육론-과제
    , 처리, 접근에서 많은 취약점을 노출시키고 있다. 요즘 중년의 386세대들도 빠른 정보화 사회로의 발전에 당혹해 하는데 노인이 느끼는 정보소외감은 재차 언급할 필요가 없다고 판단 ... 된다.이런 사유로 상기 기관은 컴퓨터 교육을 통해 노인들의 정보에 대한 욕 구를 해결하고 정보화 사회에 적응할 수 있는 사회인의 자질을 갖추도록 하여 역할상실로 인한 심리-사회적 자립 ... 감을 고취하고 계층간, 세대간 정보격차를 최소화 하려는 정보화 프로그램에 대한 욕구가 높아지고 있 다고 진술하고 있다.나. 건강/취미 프로그램노인학습자가 겪는 또 다른 문제는 건강
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.12
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2025년 09월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감