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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"컴퓨터의이해1공통" 검색결과 6,321-6,340 / 11,991건

  • [경제]e-비즈니스에 관한 연구
    -비즈니스의 이슈들을 이해한다.1. 디지털 경제의 패러다임디지털 혁명 (digital innovation). 디지털 기술의 발달은 개인의 삶과 기업 환경에 근본적인 변화를 초래 ... 거나 다른 사용자에게 파일을 제공하는 활동. 다른 e-비즈니스 유형과 달리, 개인용 컴퓨터에서 사용하는 별도의 P2P 프로그램을 통해 수행.그림 1.8 eMule을 이용한 P2P 예3 ... 성. 의사결정력 향상.3.2 e-비즈니스의 이슈 (1)디지털 격차 (digital divide). 컴퓨터와 인터넷을 사용하는 집단과 그렇지 못한 집단 간의 문화적, 경제적 차이
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.11
  • 교육목회 장년부
    커리큘럼의 실제적용사례를 알아보도록 한다.Ⅱ. 본 론1. 한국교회 장년부의 현실오늘날 한국교회 장년교육의 현실은 어떤가? 예부터 교회학교는 영아부터 장년까지임에도 어린이에만 국한된 것 ... 을까? 오늘날 우리 사회의 분위기는 “평생교육” 분위기로 나아가고 있다. 노인도 활동하려면 컴퓨터를 배워야 하고, 어른들도 외국어를 배워야 국제화 시대에 활동할 수 있다.그런데 ... 다.④ 사회성 및 성격발달1)사회성 발달20-40세40-65세65세-75세75세이상이 시기의 초기에는 결혼 만족도가 제일 높음; 결혼생활에서의 문제가 큼부모후기가 될 때까지 결혼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.24 | 수정일 2022.04.04
  • 경제학콘서트를 읽고
    경제학원론Ⅰ 나는 지금 독후감을 쓰고 있다. 따사로운 햇살의 평화로운 토요일의 오후, 친구들의 나오라는 연락을 거절하고 남들보다 조금 특별한 비용을 들여 구입한 컴퓨터를 이용 ... 다고 해서 그저 쓰여진 대로 읽기만 한다고 이해가 되는 그런 책은 아니라는 생각이 든다. 에는 가격, 조세, 정보 등 경제학의 기본이 되는 내용에 대한 저자의 의견이 나타나 있 ... 되어 오늘날의 현실 상황에서는 다양한 경제적인 상황이 연출되는 것이다. 다른 주체와의 경쟁을 회피하고자 하는 심리 또한 공통적이다. 자신들의 이익을 극대화하고자 하는 경제주체들은 가급적이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 선진국과 민간부문의 채용제도 현황(미국, 영국, 캐나다, 프랑스, 일본, 싱가포르, 한국수자원공사, LG화학, CJ그룹, 포스코)
    하고는 의무적으로 실시하는 시험은 거의 없다. 필기시험이 의무적이지는 않지만 각 부처는 많은 지원자를 압축하기 위하여 인사심리센터(PPC)에서 개발한 공통역량에 관한 필기시험을 1차 ... )를 territoriaux)의 외부경쟁시험 시험과목은 다음과 같다.(나) 시험평가방법① 1차 필기시험1차 시험은 필기시험이지만 단순 암기지식을 측정하기보다는 종합적 이해, 사고 ... 등 선진국과 함께 우리나라의 공기업과 민간기업의 채용제도 현황을 살펴본다.1. 외국의 채용제도가. 미국(1) 채용의 형태미국의 공무원제도는 각 기관별로 분권화가 되어 있
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 아동학 기말 정리
    제 8장 유아기의 발달1. 유아기의 신체발달의 특징에 대해 서술하시오.? 영아기 이후 매년 7cm씩 증가하여 6세가 되면 115cm정도로 성장, 체중의 증가도 6세가 되면 20 ... 화하면 보다 많은 정보 기억- 조직화는 상위개념과 하위개념에 대한 이해 전제로 하므로 시연보다 늦게 나타난다.- 조직화의 초보 형태는 유아기에도 나타남④ 정교화- 때로는 기억재료 ... 려는 어떠한 노력도 보이지 않는다.⑤ 연합놀이 : 둘 이상의 아동이 함께 공통적인 활동을 하고, 장난감을 빌려 주고 빌리기도 하면서 놀이를 한다. 그러나 각자의 방식대로 행동
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.05
  • 특별활동(특별활동교육과정)의 성격과 영역, 특별활동(특별활동교육과정)의 실태와 기본방향, 특별활동(특별활동교육과정)의 주요내용과 영역별목표, 특별활동(특별활동교육과정)의 기대효과와 제고과제 및 평가
    와 제고과제 및 평가 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 특별활동(특별활동교육과정)의 성격과 영역1. 특별 활동의 성격2. 특별 활동의 영역3. 특별 활동의 학교급별 교육 중점4. 주안점Ⅲ. 특별 ... 활동(특별활동교육과정)의 실태Ⅳ. 특별활동(특별활동교육과정)의 기본방향Ⅴ. 특별활동(특별활동교육과정)의 주요내용Ⅵ. 특별활동(특별활동교육과정)의 영역별 목표와 내용1. 자치 활동2 ... . 적응 활동3. 계별 활동4. 봉사 활동5. 행사 활동Ⅶ. 특별활동(특별활동교육과정)의 기대효과Ⅷ. 특별활동(특별활동교육과정)의 제고 과제Ⅸ. 특별활동(특별활동교육과정)의 평가1
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 방송대 일본학과 2-2 일본어문법 과제
    이해하여, 좀 더 일본어 표현에 익숙해지고 일본어다운 일본어를 활용하는데 도움이 되고자합니다.본론: 수동과 사역, 그리고 사역수동Ⅰ. 수동 표현1. 수동을 만드는 조동사 “れる ... 는 에디슨에 의해 발명되었습니다.)- ‘명사 1は 명사 2によって’의 꼴로 새로운 사태가 일어나거나 물건이 새로 세상에 보일 때しいコンピュ?タ?がされた。(새로운 컴퓨터가 발매되었다.) ... 교과목명 : 일본어문법________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • [전자교과서][e북]전자교과서(e-book, 전자책)의 특징과 조건, 전자교과서(e-book, 전자책)의 구성과 기능 및 효과, 외국의 전자교과서(e-book, 전자책)의 활용 사례, 향후 전자교과서(e-book, 전자책)의 정책 방향
    )의 조건Ⅴ. 전자교과서(e-book, 전자책)의 구성과 기능1. 구조적 측면1) 학습 안내2) 학습 내용3) 학습 활동4) 파지 및 전이 활동2. 기능적 측면1) 네비게이션 지원 ... 방향1. 기술적 측면: 크레딧카드 월 및 차단소프트웨어의 개발2. 법제도적인 측면: 매체환경의 변화와 반론권Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론전자책의 상용화를 비롯해서 파급 효과가 큰 ... 전자교과서의 실용화를 통한 소비기반이 조성되고 있다. 교육부는 에서 한국교육학술정보원(KERIS)을 통해 교육과정 목표인 ‘국민 공통 기본 교과에서 10% 이상의 정보기술을 활용’할
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 미국의_MiC_교과서와_한국의_수학_교과서(확률).
    에 관한 확률을 예상하고 평가한다.-가능성에 대한 측도를 0에서 1까지의 수로 나타난다는 것을 이해한다.6-8학년-여사건과 배반사건을 설명하기 위해 적절한 용어를 사용하고 이해한다. ... 을 이해하고 간단한 확률의계산을 할 수 있다.-사건 A또는 B가 일어날 확률을 구할 수 있게 한다.-사건 A와 B가 동시에 일어날 확률을 구할 수 있게 한다.?공통점:ⅰ.수학을 현실 ... 미국의 MiC 교과서와 한국의 수학 교과서-확률 단원-1.Mic 용어의 정의MiC(Mathematics in Context)MiC는 네델란드 Utrecht 대학
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 놀이중심학습 고찰, 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육) 필요성, 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육) 지도내용, 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육) 지도모형, 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육) 지도방법과 제언
    →boa활동2.놀이방법이해3.역 할 나 누기4.역 할 실 연5.놀 이 하 기6.의사?소통연습정 리1.본시학습내용정리2.Song3.차 시 예 고4.과 제 제 시5.끝인사40분 단위 수업 ... 에 의한 직접 지도 활동 전개1차시(제시):기본 대화 연습(어휘 중심)(듣고 이해 단계)2차시(연습):대화 전체 연습(구문 중심)(따라하고 익히기)3차시(발화):의사소통연습(말하기중심 ... 방법과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 필요성Ⅲ. 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 지도내용1. 듣기(Listening) 연습을 위한 활동1) 듣
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 역사란 무엇인가를 읽고.....
    에 대해 나와있다. 지금부터 한 장한장 페이지를 넘겨 보기로 하자.먼저 1장에서는 사가와 사실이다.이책에서는 역사란 바로 현재의 시대적 위치를 반영해준다고 나와있다. 사가들은 역사를 있 ... 으면 사가들의 관점에 휘말려 역사를 잘못 이해할수 있다는 것이다.2장에서는 사회와 개인이다.사회와 개인은 서로 보완적 관계에 있으며, 사회가 변하면 개인도 변한다고 나와있다.이것을 뒷받침 ... 한다. 이것으로 역사와 과학은 공통점이 있다고 할수 있겠다. 그렇다면 역사학이 도덕과 종교적으로는 어떨까? 서로 특수한 사실을 다루며 일반적인 것에 관심을 가지지만 역사학은 종교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 영어과교육의 목표, 영어과교육의 내용, 영어과교육의 지도방법, 영어과교육 활동중심학습(수업)의 특징, 영어과교육 활동중심학습(수업)의 절차, 영어과교육 활동중심학습(수업) 효과 분석(영어교육 활동중심학습)
    로 되어 있으며 ‘가’항은 초등학교 영어 교육의 목표이고, ‘나, 다’항은 중학교에서 고등학교 1학년까지의 목표이며, ‘라’항은 국민 공통 기본 교육과정 전체에 해당되는 목표이 ... 내용을 평가할 수 있을 것이다.Ⅳ. 영어과교육의 지도방법1. 보기(viewing) 지도언어를 이해한다는 것은 그 언어의 단어들이 나타내는 개념을 알고 있다는 것을 뜻한다. 언어 학습 ... 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 영어과교육의 목표Ⅲ. 영어과교육의 내용1. 언어 기능2. 의사 소통 활동3. 언어 재료4. 교수 학습 방법5. 평가Ⅳ. 영어과교육의 지도방법1. 보
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 도메인네임(도메인이름)의 운영원칙, 도메인네임(도메인이름) 관련 문제, 도메인네임(도메인이름) 관련 사례, 도메인네임(도메인이름) 관련 분쟁 해결책 분석(도메인네임분쟁, 도메인이름분쟁, 도메인네임, 도메인)
    ) 주소라고 한다. 그러나 인터넷 사용자들이 다른 컴퓨터와의 통신을 위해서 이렇게 숫자로 표현된 주소를 사용하게 되면, 주소를 이해하기 힘들고 기억하기가 어렵다. 따라서 숫자로 표현 ... 하거나 법적 절차에 따라 분쟁이 해결될 때까지 사용을 중지하는 제도를 운영하고 있는 것이 공통된 점이라 할 수 있다.Ⅳ. 도메인네임(도메인이름) 관련 문제(1) 제 3자의 도메인 네임 ... 의 개념Ⅲ. 도메인네임(도메인이름)의 운영원칙Ⅳ. 도메인네임(도메인이름) 관련 문제Ⅴ. 도메인네임(도메인이름) 관련 사례Ⅵ. 도메인네임(도메인이름) 관련 분쟁 해결책1. 추천사항1
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.29
  • 특수효과란
    ) 기법 * Timetrack process(타임트랙 프로세스) * Morphing Warping (형상 변형 기법)1. Pre-visualization(사전 시각화) 작업* 이야기 ... 될 수 있음.-최근의 사전 시각화 작업은 컴퓨터에서 CG(3D 형태)로 작업하는 것이 일반화 됨. -평면적인 콘티로는 표현하기 어려운 장면을 사전 시각화를 통해 3D 가상 현실 ... 야 함. -몇 시간이고 앉아서 모형을 만지거나 움직여야 하는 인내심은 물론이고, 오브제(동물, 사물)의 동작에 관한 이해력과 참된 감지력을 지녀야만 함.* Flow-Mo
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.20
  • [국어교육/매체교육A+] 매체언어교육의 개념과 범주와 7차 교육과정을 통한 기존의 매체언어교육에 대한 분석 및 지도방안
    매체별 언어이해교육Ⅰ. 매체언어교육의 개념과 범주1. 매체언어교육의 개념1) 일반적 매체교육의 개념2) 우리 조의 매체 언어교육의 개념2. 매체언어 교육에서의 매체의 범주1 ... 를 수용각 단계 별 구체적 내용을 살펴본다.1) 1단계 - 보편성 추구의 원리언어는 그 목적에 따라 정보전달 및 이해, 설득 및 비판, 사회적 상호작용, 정서표현으로 나뉘며 사용형태 ... 언어 사용에서 다루고 있는 보편성정보전달 및 이해설득 및 비판사회적 상호작용정서표현3-1 [다섯째 마당]앎의 즐거움4-2 [셋째 마당]슬기로운 눈으로5-1 [둘째 마당]사실과 발견
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 독일의 유아교육_작성_수정
    독일의 유아교육프로그램목차I. 서론II. 본론1. 독일 유아교육프로그램현황2. 독일 유아교육 이론배경 과 목표, 내용3. 독일유아교육 프로그램 배경이 되는 근거법1). 보육법 ... (Baldorf) 유치원 유아교육(교수방법)1) 발도르프 교육 기본원리- 발도르프 유아교육에서는 모방이 학습원리가 된다.- 발도르프 유아교육은 감각교육을 중요시 한다.- 발도르프 유아교육 ... 은 리듬적으로 구성된 생활교육이다.- 발도르프 유아교육은 어린이의 상상력 발달을 중요시 한다.2) 발도로프 유아교육의 구체적인 교육내용(1) 생활리듬(2) 라이겐(3) 예술작업(4
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 교직실무 각챕터별 정리 -학교 교육과정 편성과 운영
    ④ 학교교육 체제를 교육과정 중심으로 개선하기 위한 교육과정⑤ 교육의 과정과 결과의 질적 수준을 유지, 관리하기 위한 교육과정▶7차 교육과정의 구성 방침국민공통 기본 교육과정1학년 ... 교육과정의 결과 평가 교육과정 편성4) 편제와 시간(단위)배당 기준(1) 편제국민공통 기본 교육과정교과국어, 도덕, 사회, 수학, 과학, 실과, 체육, 음악, 미술, 외국어 (초1 ... 특별활동8총 이수 단위140*( )안의 수는 단위 수 1단위는 매주 50분 수업 기준으로 1학기(17주) 동안 이수하는 수업량2교육과정 편성·운영 지침1) 국민공통 기본 교육과정1
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.05
  • 디자인혁신 기업의 성공전략 성공사례 분석
    에 성공 뱅앤올룹슨은 보는 것만으로도 제품의 기능과 정체성을 이해할 수 있는 ' 오토비주얼리티 ( autoviwuality )' 를 일관되게 유지 삼성전자의 ' 디자인 스쿨 ... 할 목적으로 공업이나 산업에서 계획 하고 설계하는 과정 ” “ 이미지의 실체화 ( 實體化 ) ” “ 추상적인 개념을 구상화하는 행위 ” 디자인이란 무엇인가 ?구분 내 용 1 디자인 ... 혁신기업의 최고 경영진은 디자인에 대한 이해를 바탕으로 유능한 디자이너를 확보하고 창의적 디자인 조직을 운영 디자인의 경제적 가치나 전략적 중요성을 인식하는 차원을 넘어 디자인
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.05 | 수정일 2017.09.25
  • 초등교사(초등학교교원) 승진욕구와 직무만족, 초등교사(초등학교교원) 지역사회선도, 초등교사(초등학교교원)와 보수교육과 연계자격증, 미국 초등교사(초등학교교원) 활동 사례, 초등교사(초등학교교원) 과제
    한 특징은 초등학교 1학년부터 고등학교 1학년까지의 10년간은 국민공통기본교육기간으로 설정하고 이 기간 중의 교과별 학습내용을 학교급별이 아닌 학년제 또는 단계 개념에 기초하여 기본 ... 연구1. Schon의 반성적 실천가2. Stenhouse의 교사연구자3. Kemmis & McTaggart의 연구모형Ⅴ. 초등교사(초등학교교원)와 보수교육Ⅵ. 초등교사(초등학교교원 ... 에 아무 것도 아니다. 교사는 끊임없이 학생들의 서열을 매긴다. 학생들이 배우는 교과는 노동시장의 요구에 따라 끊임없이 바뀐다. 영어와 컴퓨터를 못하는 교사들은 무능한 교사로 몰려
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 오락실보다는 PC방을 찾는다. 과거에는 게임기에 동전을 넣고 건너편에 앉아있는 상대-혹은 옆자리의 상대-와 1:1로 겨뤘지만 지금은 컴퓨터 앞에 앉아 전 세계의 사람들을 상대 ... 는 점차 RPG 게임에 적응을 해서 게임을 이해하고 있는 상황이다.마지막으로 볼수 있는 시장이 일본 시장이다. 일본 시장도 마찬가지로 블루 오션으로 볼수있다. 일본인의 게임 친밀도와 1 ... 려고 한다? No!(1) 오픈마루10년 넘도록 우리나라 게임계의 한복판에 서 있었던 NC 소프트. 그러나 오픈마루는 게임을 즐기지 않는 평범한 이용자, 인터넷에서 유용한 도구를 쓰
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
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2025년 08월 25일 월요일
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