• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,702)
  • 리포트(9,561)
  • 방송통신대(716)
  • 시험자료(328)
  • 논문(57)
  • 자기소개서(35)
  • 서식(4)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"멀티미디어의 정의" 검색결과 6,221-6,240 / 10,702건

  • 연예 기획사의 스타 브랜딩 마케팅 전략
    연예 기획사의 스타 브랜딩 마케팅 전략목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 스타 마케팅1. 스타 마케팅에 대한 정의와 범주2. 퍼스널 브랜드의 정의와 구성 요소3. 퍼스널 브랜드와 스타 마케팅Ⅲ ... Branding 마케팅 전략1. 스타 창출 시스템2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이션 방식4. 연예 기획사와 연예인의 관계 형성 ... .그렇기 때문에 스타의 명성(Reputation)이 더 많은 광고의 출연 혹은 고액의 출연료를 가져오게 되고, 그로 인한 미디어의 높은 노출 효과로 스타는 다시 더 큰 명성을 얻
    리포트 | 34페이지 | 3,400원 | 등록일 2009.01.27
  • SK Telecom차별화 전략
    으로 첨단 무선 멀티미디어 서비스 기술과 지능망 개발에 박차를 가하고 있다. 앞으로도 국내 이동통신 분야 최고의 R&D 인프라와 기술력을 기반으로 Total Solution ... 자의 위협3) 대체제의 위협4) 구매자의 교섭력5) 공급자의 교섭력2. 차별화우위의 요소1) 차별화의 정의2) 제품의 특성과 포지셔닝3. 가치사슬에 의한 차별화우위분석1) 차별화우위 ... 지만 국내 단말기 제조업체는 한정적인 상태이므로 공급자의 교섭력은 강하다고 본다.2. 차별화우위의 요소1) 차별화의 정의* 차별화변수차별화우위(differentiation
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.11
  • 전자신문
    있으며 방대한 기사 데이터베이스를 이용할 수 있을 뿐만 아니라 종이신문에서 다루지 못하는 멀티미디어 정보의 활용 및 뛰어난 속보성으로 인해 많은 사람들의 호응을 얻고 있다. 즉 ... 목 차들어가는 말...본론...1. 전자신문의 정의2. 전자신문의 등장3. 전자신문의 특성4. 전자신문의 현주소5. 전자신문의 전망결론...들어가는 말 1)언론 환경의 내적 변화 ... 를 가져오는 최고의 원동력은 기술의 변화이다. 세계는 지금 제3의 미디어 혁명을 맞이하고 있다. 첫 미디어 혁명은 500년 구텐베르크에 의한 활판인쇄술 발명이고 제2의 혁명은 방송
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 얼리아답터시대 마케팅
    디지털시대 멀티미디어얼리아답터를 위한 모바일마케팅제출날짜:2006. 9. 27.(수)담당교수님:안경환학과:호텔관광경영학번:032071성명:이승훈개 요Ⅰ들어가는말Ⅱ모바일이란Ⅲ모바일 ... 패션액세서리로 자리 매김. 모바일 서비스란 이러한 휴대폰과 PDA 등의 무선 기기를 통해서 데이터 서비스를 사용하는 것이라고 정의. 전세계적인 경기 침체에도 불구하고 모바일 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    에 산입되지 않는 비용 : 연구개발비 등5) 지적재산권 보호멀티미디어 관련 저작권 문제멀티미디어 소프트웨어 자체의 저작물성무단복제, 무단이용에 의한 저작권침해의 용이성무단개변 ... 특약 및 제3자와의 합의 및 입법화공동저작물의 이용에 관한 사전 동의공동저작물의 권리자의 특정에 관한 합의비밀유지의무정보제공자의 참가배제 및 억제6) 멀티미디어관련 법규정저작 ... 절차2. 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점3. 일본정부의 게임산업 지원제도1) 개황2) 지원제도3) 법적 정비4) 자금조달의 원활화5) 지적재산권 보호6) 멀티
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [벤처창업][벤처경영][벤처기업][벤처][창업][창업아이템]벤처창업과 벤처경영 및 향후 벤처기업 발전방향(벤처기업 성장단계별 경영전략, 성공적인 경영을 위한 기업가정신, 벤처경영마인드, 벤처기업 발전방향)
    ) 정보 통신 산업 분야3) 멀티미디어 산업분야4) 기계산업의 전략분야5) 자동차산업의 전략 분야6) 섬유산업의 패션 분야7) 소프트웨어산업의 유통 분야Ⅰ. 개요벤처나 소호 산업 ... 상장 유망 중소기업3년이내 기업에 40% 투자경영 및 마케팅자문 등 투자기업 성장지원멀티미디어산업지원멀티미디어관련 창업 및 공동협력 사업(창업 7년 이내중소기업)10억원 이내 ... 사업화 지원기업당 1억원 출연 (해당 사업 매출액의 2% 기술료 징수)정보통신산업기술 개발지원멀티미디어, S/W 등 정보통신분야 기술개발 지원지정 / 자유공모로 과제당 10억원
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.12
  • 매스커뮤니케이션의 역사
    와 통신기술의 발전과 융합에 힘입어 등장한 멀티미디어들은 정보의 양과 질, 그리고 전달방식 면에서 획기적인 전환점을 만들어 냈다. 특히 1990년대 이후 인터넷을 이용한 다양 ... 매스미디어의 역사1.인류의 역사와 커뮤니케이션→●커뮤니케이션은 사회를 형성하고 발전시켜 나가는 데 가장 기본적인 요소이다. 인간들의 모든 사회적 행위는 커뮤니케이션을 통해 ... 을 활성화시킴으로써 인간 커뮤니케 이션의 변화과정에서 획기적인 전환점을 만들어냈다.오늘날 신문, 방송 등의 매스미디어는 우리가 일상적으로 접하는 가장 중요한 커뮤니케 이션 수단이 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.01
  • 지식경영의 필요성과 성공 사례
    , 전달, 공유, 활용 등의 기능다양성- 속도, 멀티미디어, 호환성 등의 사용자 편의성조직구조- 지식을 관리하는 전담 조직의 구축- 지식 획득과 전달이 용이한 경로 개발- 학습조직 ... 한다.기업에서 실제 조직원들이 일을 처리하는 업무 프로세스를 기준으로 정의하자면 지식경영이란 종업원 각자가 업무 프로세스를 통해 도출된 결과물이나 정보시스템을 기반으로 창출된 결과물을 차
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.30
  • 홈네트워크 기술 분석
    는 HP, 삼성, Dell 등과 함께 PC를 기반으로 한 Windows Media Connect(WMC)로 UPnP/DLNA의 지원을 받아 PC의다양한 멀티미디어 콘텐츠를 인터넷 ... 에 할을 강조하고 있다.삼성의 차세대 홈서버인 MagicGate는 방송 수신, 멀티미디어, 홈네트워크, Mobile SVR, 인터넷, 기타 유무선 정합의 네트워킹 기능을 종합 ... , 이용자가 편리한 장소에서 얻고자 하는 정보를 전달받을 수 있다는데 다른 미디어보다 강점을 가지고 있다.또한 과거에는 신속한 전달과 보도를 통기존의 방송 뉴스를 시청하고자 정해진
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 4학년 영어 세안 4.What time is it 3차시
    자료교사시계, 공부할 문제 제시 카드, 학습 안내판, 노래가사, 낱말카드, 그림카드, PPT학생?멀티미디어자료프로젝션 TV, CD-ROM나. Teaching ... 하는 표현을 말할 수 있다.다. 정의적 영역1) 흥미를 갖고 수업에 적극적으로 참여하는 태도를 가진다.2) 영어 사용에 대해 자신감을 갖는다.3) 학습한 내용을 실생활에서 사용하려는 태도
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 정보윤리논문
    Ⅰ. 서론오늘날 컴퓨터의 대량보급과 멀티미디어의 대중화, 통신 ? 방송매체와 컴퓨터기술의 결합에 의한 초고속통신망의 발달은 전 세계를 하나의 정보망으로 연결시키면서 세계화 추세 ... 겠다.최근에는 악성댓글로 인한 연예인 자살사건이 그 대표적인 예라고 할 수 있으며 이러한 정보화사회의 역기능을 해결하기 위한 방향으로서 학교교과중 학생들의 지적이며 정의적, 행동 ... 의 주제로 삼아 그 방법론을 검토해 보기로 하자.1) 통합적 도덕성의 구성요소정보윤리교육의'통합적 도덕성'1단계: 인지적 영역2단계: 정의적 영역3단계: 행동적 영역문제와 관련
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.08
  • 해외직접투자 사례 SONY
    엔지니어링Sony Group Europe멀티미디어 제휴 (IBM, Apple, MotorolaCBS/ Columbia 레코드 각종오락Sony Group East Asia스페인 ... 해 외 직 접 투 자 (Sony의 사례)해외직접투자 (Foreign Direct Investment in-flow)정의 1. 기업경영참가를 위해 외국기업의 주식을 취득 또는 그
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.13
  • 홈네트워크 용어 개념
    )이 최초이다.표준 전화 회선을 통해 가입자에게 기존의 전화 서비스를 제공하면서 동시에 고속 인터넷 접속, 주문형 비디오, 영상전화, 원격강의, 화상회의 등 각종 멀티미디어 서비스 ... 로의 인터넷전화(VoIP 또는 화상전화), VOD(Video On Demand) 서비스 등 각종 멀티미디어 제품들과의 상호 호환성에 문제가 없고 저렴한 장비가격으로 구축할 수 있 ... 홈 네트워크 용어 개념+목 차+Ⅰ. xDSL이란?1. 정의32. xDSL 기술 33. xDSL 기술의 표준화 및 향후 발전 방향5Ⅱ. FTTH 란?1. 정의62. FTTH의 기술
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.27 | 수정일 2018.07.21
  • 지식기반사회의 기업교육 전문가들의 역할에 관한 연구
    교육강사의 일방적인 강의와 함께 제공되는 두꺼운 인쇄매체 교재 중심의 과정 운영인터액션이 가능한 다양한 멀티미디어 교재 중심으로 개발된 현장학습 중심의 과정 운영훈련 중심의 타율적인 ... ..........................................................23참고문헌............................................................25표 목 차 기업교육의 다양한 정의 ... .....................................6 HRD 개념정의 비교표........................................9 기업교육의 이미지의 혁신
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.28
  • [e비즈니스]E-learning 의 기술현황 및 비즈니스모델로서의 전망 분석
    반영할 수 있다. 주입식 아니라 자기학습방식으로 교육이 이루어진다. 흥미로운 멀티미디어를 교육에 활용할 수 있다. 기업의 업무에 지장을 주지 않으면서 종업원 교육을 할 수 있 ... e-learning 시장 및 기술 현황목차서론시장 현황 및 전망기술 및 표준화기술 및 산업의 발전 방향비즈니스 모델결론본론서론이러닝 정의 이러닝 장점 연구 목적이러닝?이러닝 ... 시장 동인으로 평가 국내 이러닝 관련 법제도 정비 한국은 이러닝 Readiness 5 위이러닝의 정의이러닝 : 전자적인 기술(e) + 교육 (Learning) 이러닝 산업 발전법
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.14
  • [저작권][저작권법][저작권보호][저작물][저작권침해][저작권법]저작권과 저작권법 및 저작권보호(저작권과 저작권법, 저작물의 종류, 저작권보호이유, 저작권법의 보호대상, 저작권 계약, 저작권보호 및 인식제고)
    한 내용도 적지 않게 존재한다. 이제 정보화 시대, 멀티미디어 시대를 맞이하여 우리 저작권법을 다시 조명해볼 시점이 되었다.Ⅱ. 디지털시대의 디지털기술새로운, 혹은 확장된 정보 통신 ... 권, 배포권, 2차적 저작물 작성권의 ‘저작재산권’으로 대분될 수 있다. 그러나 이중에서도 특히 동일성 유지권과 배포권, 복제권 등은 멀티미디어 자료의 사용과 함께 많은 문제점을 내포 ... , 규약 및 해법6 특정 화면과 영상7 비디오 게임, 멀티미디어 프로그램8 세어웨어나 일정 기간만 사용할 수 있는 프로그램9 2차적 프로그램역공정 (Reverse
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [마케팅]투자 유치 설명회 파워포인트-GY전자
    ..PAGE:65조 그리운여학우DMB 서비스란?▷ DMB 정의CD 수준의 음질과 데이터 또는 영상 서비스 등이 가능하고우수한 고정 및 이동수신 품질을 제공하는 디지털방식의멀티미디어 방송 ... ..PAGE:15조 그리운여학우GY전자투자유치설명회1..PAGE:25조 그리운여학우두 개의 고리가 하나로 묶인 것▷ 각 고리의 의미☞ 업무(Business)☞ 멀티미디어 ... (Multimedia)▷ 점선의 의미☞ 통신(Communication)통신과 멀티미디어, 업무가 결합된 제품을 만들어 사람들의 생활을 풍부하게 하도록 한다.GY전자 소개2..PAGE:3
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.03
  • 인터넷 환경분석
    결제 서비스 심사 등이 있다.기술적 환경 분석기술적 요소가 환경에 끼치는 영향을 분석하는 것으로 예를 들어 특정 기술의 표준, 멀티미디어 관련 기술의 변화, 무선 전자상거래 기술 ... 기능에서 2세대의 쇼핑, 뉴스, 채팅, 이메일, 커뮤니티 등 부가서비스를 제공하다가 개인화와 통합적 정보를 제공한다는 3세대 포털에서 최근에는 휴대폰 기술과 멀티미디어의 급속한 발전 ... 자는 과거 어느 때보다 능동적인 입장에서 소비행위를 하고 있다. 그러므로 디지털 창업 전략을 수립하기 위해서 우선 고객이 누구인지 명확히 정의해야 한다. 그리고 자사의 사이트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 인터넷 실명제
    .1995년넷스케이프 등장.1994년넷스케이프의 전신인 최초의 멀티미디어 웹 브라우저 모자이크 (Mosaic)를 개발.1993년InterNIC(국제인터넷 정보센터)설립.1993년인 ... 1.인터넷 실명제 정의 ,등장 배경 2.찬성(익명성을 이용한 피해사례 등) 3.반대(자유로운 의사표현의 위축 등) 4.정부의 입장 및 대안 5결론인터넷 이용자의 실명과 주민등록
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    화전을 통해 기존 문화와 차별되는 신(新) 문화코드가 태동- 개인멀티미디어기기의 확산으로 개인과 개인 및 개인과 콘텐츠의 상호작용이 증대되고 스스로 문화를 창조하는 Prosumer ... 가 감소하여 시장 규모도 지속적으로 감소하는 추세- 벨소리/통화연결음, 다운로드/스트리밍 등 다양한 서비스와 멀티미디어 기기의 편리함을 바탕으로 디지털 음악시장은 지속적으로 성장o ... 적.수동적인 대중의 의식 조작을 위한 수단으로 활용했다고 간주.사회.문화발전과 개인 여가 생활에 대한 욕구 증대로 문화산업은 21세기의 핵심 산업으로 부상.문화관광부가 정의하는 문화산업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감