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"비디오예술" 검색결과 601-620 / 7,700건

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    프랜차이즈브랜드관리_국내외 프랜차이즈 중 브랜드 전략에 실패한 사례 2가지를 찾아 그 원인과 실패의 결과에 대하여 제시하고 만약 본인이 기업의 책임자라면 어떻게 하겠는가에 대하여 서술하여 주세요.
    예술적이었지만 관리가 문제였다(오영환, 2018) 컨셉의 일관성이 없어지면서 언젠가부터 흔한 카페가 되어버렸다. 유럽과 관련 없는 홍삼 라테나 미숫가루 같은 음료가 등장 ... 매장의 분위기도 조잡스러워지고 말았고 수익만 좇아 테이블도 다닥다닥 붙이다 보니 더욱 시장 바닥 같은 느낌을 주었다, 엉뚱하게도 신메뉴 송 뮤직비디오에는 유럽과 전혀 관련 없
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    글로컬 문화콘텐츠의 이해 기말고사
    되지 못하며, 이에 따라 흥행 가능성이 크게 제한된다. 또한 마케팅 및 배급 기회가 줄어들어 문화적 다양성을 위축시킨다. 이는 예술적 표현을 저해하고 제작자들의 창작 의욕을 저하시 ... 적 목적에 의해 통제되고 소비자들이 비판적 사고를 하지 않도록 만들어진다고 주장했다. 그는 대중문화가 예술적 창의성보다는 상업적 가치에 의존한다고 보았다. 또한, 대중은 문화적 소비 ... 작용, 3) 사용자 참여, 4) 다채널 소비, 5) 디지털 플랫폼의 집중화이다. 예를 들어, 유튜브는 텍스트, 이미지, 비디오 콘텐츠가 결합된 플랫폼으로, 사용자들이 콘텐츠를 자유롭게.
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.12 | 수정일 2025.08.04
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    배구 변형게임(좌식배구 교수학습지도안)
    , 동작 도전, 표적 및 투기 도전으로 구분한다.표현(expression)표현은 스포츠와 무용 등 신체 활동에 존해하는 심미적 또는 예술적 표현 능력 및 감상 능력을 강조하는 가치 ... 에는 ‘ 운동을 잘 하는 것(기능, 전술, 게임 등)과 관련된 활동으로 기술과 전술 연습, 실제 게임, 비디오 동작 분석, 새로운 기술 및 전술 수립, 심판법, 운동 규칙 준수와 예의 등 ... 을 강조하기 보다는 스포츠 또는 무용에 존재하는 형식성, 심미성, 표현성, 예술성 등을 직접 체험하고 감상할 수 있도록 지도한다.⑤ 여가 : 여가 활동은 학교 주변이나 지역 사회
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21
  • 마르타 스트러큰, <영상문화의 이해 > 요약본. 시험공부를 위해 만든 마르타 스트러큰의 "영상문화의 이해" 요약본입니다. 청므부터 끝까지 핵심적인 내용을 모두 수록했습니다. 혼자 공부하려고 작성했다 보니 문장이 다소 거칠게 쓰여져있습니다. 하지만 한번이라도 관련 수업을 들었거나 책을 읽으신 분들이라면 보는데 지장이 없을 거라고 생각합니다.
    교류의 촉진으로 이해. 상호연결성 강화. 지구촌 구호 작성자 매클루언은 미디어를 자연자원으로 비유. 개인은 미디어와의 동일시를 통해 정체성 확장. 휴대가능한 비디오 테크놀로지 ... 것으로서)에의 문제제기주체의 이성적 근원에 대한 의문- 프로이트의 무의식자유에서 비롯되는 착취와 소외- 마르크스제도적 학습과 담론을 통한 주체의 형성 및 통제- 푸코근대예술-시각 ... 적 요소보다 아이디어/개념을 중시행위 예술의 등장. 모델 신체의 도구화.소비에트 구성주의- 미학에 정치성 부과. 형태에 이데올로기 구체화 기능 주장. 예술의 신비함과 숭고함 파괴.탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활 ... 초점을 맞춰 보시오취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정 ... %나 됐다. 즉 엔데믹 시대가 와도 90% 이상의 응답자들이 온라인이나 모바일 쇼핑을 그대로 혹은 늘리겠다고 답한 것이다. TV 거치형 콘솔 게임 특히 가족형 비디오 게임도 외부
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 한국 독립영화의 극장 배급 문제
    , the style, format, aesthetics, structure and basic concept of the production.공영방송협회(CPB)와 독립 비디오 영화협회 ... 낮은 관객 수치를 기록하고 있다. ?대부분의 장편 독립영화는 예술영화 전용관을 중심으로 한 비주류 또는 대안적인 극장에서 개봉되었다. ?극소수를 제외하고는 충무로 배급사가 아닌 ... 는 위의 유럽 사례와 같이 지속 가능한 지원·배급 정책을 구축해야 한다. 독립영화는 자신만의 독자적인 문화예술영역으로 자리매김하고 있다. 따라서 독립영화를 상업영화의 하부구조로 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • '영화를 빨리 감기로 보는 사람들' 독후감 저자-이나다 도요시
    The Top)이라는 단어를 들어본 적이 있을 것이다. 넷플릭스나 아마존 프라임 비디오처럼 영화, TV 방영 프로그램 등의 미디어 콘텐츠를 인터넷을 통해 소비자에게 제공 ... 에 참여해야 할 것이다. 순수하게 예술성을 추구하기에는 미디어 시장은 냉정하다. 고객의 니즈를 만족시켜주지 못한다면 수익률 저하로 이어지기 때문이다.③실패하고 싶지 않은 사람들①장에서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.01
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... 등 방법이 마련된다. 전 세계 최대 온라인 동영상 서비스 유튜브에 4K급 초고화질 뮤직비디오를 무료로 공개하는 것이 대표적인 전략이다. 방탄소년단이 데뷔도 하기 전인 연습생 시절 ... 부터 팬들과 SNS를 통해 소통하면서 함께 성장스토리를 만들어갔던 게 핵심 성공 요인으로 꼽히는 것이 예다. K팝 특유의 화려한 뮤직비디오로 볼거리를 무료로 제공하고, 하나의 거대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    현대사회에서의 미술교육에 대해 설명하시고 21세기 미술교육의 나아갈 길을 자신의 의견을 포함하여 서술하시오.
    다.19세기 중반 이후, 필수 교육에 있어서 미술교육이 도입이 되고 미술교육의 목적은 예술가 또는 디자이너 등을 양성하기 위한 것이 였다. 그러므로 전통에 기술의 습득과 미적 감각 ... 의 영역에 한정되어 있는 것이 아닌 영화, 비디오, 광고 등 시각매체들을 모두 포함하는 문화현상을 말하는 것이다.현대미술의 특징에서 살펴 본 것처럼 이미 미술 영역에서는 다양한 매체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델에 대한 분석
    10년 만에 세계 최대의 유로 기반 컨텐츠 유통기업으로 성장하였다. 이는 2007년의 일인데 원래 DVD 대여 사업의 부수적 요소로서 운영되오던 넷플릭스의 온라인 비디오 사업 ... - ‘넷플릭스(Netflix)’ 분석기술 중심으로, 한국예술연구, 25권, 『한국예술종합학교 한국예술연구소』, 2019년, 51p ~ 64p민병준, 고제경, 송재용, 넷플릭스의 경쟁p
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • [보고서] 미디어 콘텐츠 편식의 시대, 유튜브 이용 경험을 바탕으로 (유튜브 알고리즘)
    은 시간을 유튜브를 보는데 할애하고 있다. 유튜브는 국내뿐만 아니라 전 세계적으로도 최대 규모의 비디오 플랫폼이다. 최근 들어 유튜브는 TV와 라디오, 신문과 같은 전통 미디어의 영역 ... 을 흡수하고 있으며, 전통 미디어에서 활동하던 수많은 대중 예술인들이 유튜브로 유입되거나 유튜브에서 활동하던 방송인들이 전통 미디어에 등장하는 등 활발한 상호작용을 하고 있 ... 어, 특정 아이돌의 뮤직비디오를 즐겨보는 이용자에게 해당 아이돌의 직캠 영상 또는 인터뷰 영상 등을 추천해주는 것이다. 둘째, 협업 필터링이다. 이는 유사한 성향이나 특성을 가진 사람
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
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    일면적 광고 메세지와 이면적 광고 메세지의 설득 효과에 대해 논하시오.
    합니다. 이는 인지적 부담을 줄일 수 있으며, 제품 정보를 신속하게 받아들이는 데 도움을 줍니다.이면적 광고 메시지는 소비자의 상상력과 사고력을 활용하므로, 좀 더 지적인 소비자나 예술 ... 적으로 활용될 수 있습니다. 검색 엔진 광고나 소셜 미디어 광고는 명확한 정보 전달에 용이하며, 타겟팅을 통해 특정 고객층에 도달할 수 있습니다.이면적 광고 메시지는 비디오 광고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.18
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    영유아보육프로그램 개발과 평가 3주 1강에서 레지오 에밀리아 프로그램에 대해 학습했습니다. 레지오 에밀리아 프로그램의 특성과 표상활동의 개념 및 그 특성에 대해 쓰세요
    으로 남기고 그 기록을 가시적이고 심미적인 방법으로 전시(아뜰리에스타)하는 특징이 있다. 아뜰리에스타란 시각 예술을 전공한 사람으로 담임교사와 협력하여 교육과정에 개발하고 유아 ... 인해 얻은 정보를 기록하는 활동을 진행한다. 아동들은 자신이 겪은 경험과 표상을 대화, 사진, 비디오, 그림, 글씨 등 다양한 활동을 통해 기록을 남기고 교사는 이러한 아동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 교육공학 리토프 (30점 만점받음)
    하는 자료 개발방법 을 다룬다. 여기에는 비디오,TV,필름 ,슬라이드 등이 활용될 수 있다.-컴퓨터 기술·통합기술 : 마이크로프로세서에 기반을 둔 각종 기술들을 사용해서 자료를 제작 하 ... 있는 미술영역을 포함 시켜 보았다.만 4세 ? 직업에 대해서 알아보아요. 우리 동네 경찰서 방문- 누리과정 영역 (사회관계 , 예술경험, 의사소통 영역)직접,목격적 경험견학극화 ... 영역 , 예술경험- 경찰서와 경찰관에서 본 것을 그림카드와 낱말 카드를 사용해 말해보고표현해본다.- 경찰관 아저씨에게 위험한 상황에 있을 때 어디로 전화 하는지 112를 큰숫자
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.09.27 | 수정일 2024.04.02
  • 2020년 방통대 영유아프로그램개발과평과 과제물
    적으로 소개, 적용되고 있는 실정이다.많은 사람들은 레지오 에밀리아 접근법을 전시하는 몇 차례의 전시회를 관람하고서 레지오 에밀리아 접근법으로 교육받은 어린이들의 창의성과 예술적 표현 ... 적인 협력관계가 유지되어야 한다고 보았다.3.표상발달레지오 에밀리아 접근법에서는 시각적 예술작업을 포함한 상징적 표상활동(언어, 움직임, 그림, 건축, 조각, 그림자놀이, 콜라주 ... 에 참여할 기회를 많이 가지며, 놀이활동에서 다른 유아교육 프로그램과의 차이점은 레지오 에밀리아 교사들은 항상 놀이하는 아동을 사진 찍거나 비디오 카메라로 녹화하는 등 아동을 주의 깊
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    한국어 사회언어학적 능력을 신장시키기 위한 방안과 초급단계 수업제시안
    담화로 정치, 경제, 사회, 과학, 예술 등 심층적인 한국 사회문화 이해 및 분석, 논쟁적 담론 탐구와 한국적 관점과 가치관 이해, 드라마, 영화, 웹툰, 유튜브 등 다양한 미디어 ... 피드백 제공, 비디오 촬영 및 자기 평가로 한국어의 깊이와 한국 사회의 다양성을 이해하고, 실제 상황에서 더욱 유창하고 적절하게 소통하는 능력을 기를 수 있게 합니다.3) 고급
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
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    한양대 미디어와 문화 중간고사 저리
    를 아우르는 문화와 예술 분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 ㅤㅏㄴ계의 산업을 의미한다. 이후 영국의 토니블레어 수상을 중심으로 의 측면에서 그 부가가치가 주목받는바 플랫폼산업 ... 면 전자는 영화를 dvd, 비디오로 후자는 으로 재창출하는 방식이다. 최근 많은 플랫폼기술이 발전함에 따라 온라인사이트에서는 캐릭터 상품을 팬들이 직접 참여하여 등으로 재창출
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.11
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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    기회이다. 공연,예술 업계에서는 오프라인이라는 공간적인 제약성을 벗어나서 실시간 스트리밍 서비스로 숙박업, 소매업은 키오스크 도입, 온라인 예약 시스템으로 음식업은 챗봇, 배달 ... 었으며, 그 때마다 특정 산업 분야는 와해성 혁신이 이뤄졌다. 단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    창의성을 지휘하라
    에서 캣멀은 동료들과 최초로 비디오편집기술을 개발하고 실행하였다. 당시에는 가위로 오려서 붙이는 형식으로 편집하던 시절이었고, 실 사용에서는 수많은 반대에 부딪혔다고 한다. 루카스 ... 적 재능이 있는 인물이라고 한다. 애니메이션에서 이야기를 예술적으로 제대로 표현하면 관객들은 종종 시각적 결함들을 알아채지 못한다고 한다. 존 래스터는 그런 정도의 능력을 갖고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21 | 수정일 2025.10.27
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    (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    는 미국 내의 영화배급권을 매입해 미국 내 배급업무를 행하는 것이다. 판매권을 소유하고 있는 배급사는 영화관 공개 권한 외 다른 권리들 즉 TV 방영권, 비디오, DVD 등 모든 ... 는다. 그러므로 영화의 다양성은 상업적 이익의 논리에 의해서 축소되기도 하며, 예술성을 추구하는 것만을 목표로 하는 작품은 일반적인 배급사에 달갑지 않기에 제작되기 어려운 상황을 만나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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2025년 12월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감