을 하는 사람들이 실제 상황에서 폭력을 행사할 가능성이 많아진다고 하였으며, Domminick(1984)은 고둥학교 학생들을 대상으로 비디오게임과 공격적 행동과의 관계를 연구한 결과 ... 게임 점수와 공격적 성향간에 정적인 상관관계가 있음이 밝혀졌다. Silvern, Williams 및 Countermine(1987)은 4~6세의 아동을 ‘자유놀이 상황’, ‘폭력 ... 라는 일반적인 우려와는 달리, 성적과는 관련성이 거의 없으며, 게임 이용 시간의 증가가 인간관계의 단절로 이어지기보다는 유사한 최미를 가진 새로운 인간관계를 형성하는 긍정적인 효과가 있