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"게임 기획자" 검색결과 601-620 / 11,794건

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    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 25개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    었음담센터, 정신과 병원을 정신에 문제가 있는 사람들만 간다고 생각하는 선입견을 안타깝게 여김. 평소 우리가 보는 드라마나 영화, 예능프로그램, 게임 등에서 이런 선입견을 만들 ... ‘미니 게임’을 개최하여 많은 학생의 참여를 끌어냄. 동시에 미니 게임에 참여하는 학생들이 교내 정화를 하도록 유도하여 일거양득의 효과를 냄. 학생회 임원으로서 급식지도와 교문 ... 들육대회 기획과 진행을 맡아 체육대회 전 전교생 앞에서 준비체조 및 스트레칭을 지도하였으며, 축구 경기 대표심판으로 지정되어 2경기를 맡아 주심으로 뛰고, 대회 당일 학생회 체육부
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 비약물 치료적 중재 보고서
    ? 보드게임은 하나의 판을 놓고 거기서 발생하는 일들을 순서대로 대상자가 풀어가는 게임으로서 적어도 두 명 이상의 대상자가 직접 대면하여 보드, 카드, 타일 등 유형의 물리적인 도구 ... 를 있는 인지적 과정이 필요하다고 주장하였다. 이처럼 전략을 사용해야 하는 보드게임을 통해 대상자들은 전략을 계획하고, 다른 사람의 전략을 관찰하며, 서로 의사소통하고, 게임 ... 을 활용한 집단미술치료4) 회상을 활용한 원예치료5) 보드게임을 이용한 작업치료 프로그램2. 비약물 치료적 중재 관련 선행연구 분석1) 향요법 발 반사 마사지2) 음악요법3) 회상요법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.27
  • 여행산업과 게임 체인저
    전략기획력 증대: 정확한 수요예측데이터베이스 관리: 관계형 영업고객 선호도 변화: 새로운 시장을 개척4. Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품 ... 여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하 ... 의 영업에서. 세미 PKG 형태(가격을 높인 고객 최적화 상품). FIT(Free/Foreign Independent Tour; 자유여행) 상품. 현지 투어 등 개발(2) Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래직업의 변화에 대한 고찰 미래직업의 변화(사라질 직업, 생겨날 직업 등)
    변화로 인한 유망직업: 노년플래너, 친고령전문가②삶의 질 중시로 인한 유망직업: 크루즈승무원, 게임기획자, 도그워커③교육 복지 수요 증가로 인한 유망직업: 장애인여행도우미 ... (증강)현실은 교육·게임·마케팅 등에서 많이 사용되고 있으며 가상현실 콘텐츠 기획, 개발·운영 등에서 많은 일자리가 생성될 것이다.④빅데이터전문가인공지능이 구현되기 위해서 빅데이터 ... 현장에서 필요한 직무능력과 근로자의 능력 간의 격차가 커질 것이고, 기술에 의한 직무(일자리) 대체는 매우 파괴적으로 나타날 가능성이 있다는 것이다.②융복합과 불확실성: 이는 4차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화콘텐츠산업론3 5년 뒤 한국 영상문화콘텐츠산업의 변화 예측 인공지능의 견해와 내 견해 비교하시오00
    성과 기술을 결합할 수 있는 융합형 인재의 중요성이 커질 것이다. 영상 제작자는 단순한 예술적 감각뿐 아니라 기술 활용 능력과 데이터 기반 기획 역량을 갖추어야 할 것이다.다섯째, 문화 ... 가 아니다. 즉, 콘텐츠 산업의 미래 인재는 예술가와 기술자, 기획자, 전략가의 역할을 동시에 수행할 수 있는 융합형 창작자가 되어야 한다고 판단한다.5) 정책적 지원 및 산업 생태 ... 하는 시청 패턴이 나타나고 있다. 시청자는 플랫폼 중심이 아닌 콘텐츠 중심으로 이동하며 자신의 시청 ‘래퍼토리’를 구성하는 새로운 소비 문화를 형성하고 있다.이러한 변화 속에서 5년
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.11.22
  • 간호직 공무원 2020년 합격자 간호관리 요약본입니다.
    구 한다③ 인적 요소가 중요하다④ 일련의 과정인 동시에 기능이다⑤ 목표달성을 위한 자원의 기술적 활용이다⑥ 공적인 환경에서 이루어지는 집단적 노력이다⑦ 관리자의 전문적 기술이 요구 된다 ... ⑧ 인적 물적 자원의 효율적 이용을 의미 한다(3) 관리 및 행정의 과정 ★×3① 스토너: 기획->조직->지휘->통제(4단계)② 페이욜: 기획->조직->지휘->조정->통제(5단계 ... )③ 귤릭: 기획->조직->인사->지휘->조정->보고->예산(7단계)④ 매리너-토미& 마르퀴스와 휴스턴: 기획->조직->인사->지휘->통제(5단계)⑤ 길리스: 자료수집과 기획->조직
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 162페이지 | 13,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 종합사회복지관 실습종결평가서(서비스지원팀)
    ) ○○○○프로그램(고등) 교육 수료 및 프로그램 기획 회의7) 온라인 교육문화프로그램 및 사업계획서 주제 토의8) 장수식당 이용자 대체식 수령 안내 및 안부 연락2. 평가- 팀에 배치 ... 하였는데, 기획운영팀의 교육을 통해 조직운영, 인사노무관리, 재무회계, 총무행정 등 기관 운영을 위한 내용을 파악할 수 있었다.- ○○외국인노동자센터의 세계시민 교육을 통해 세계 ... 에.파(여성·남성·노인·아동 모두가 즐기는 은밀한 댄스파티)’를 기획하였으나 프로그램 진행을 하기에는 어려움이 있었다. 대상자에게 맞는 적합한 안무로 구성하지 않았으며, 소개 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    게 열린다는 것이다. 그런 면에서 현재의 SNS 서비스는 하루가 다르게 향유자 중심의 환경으로 변화해가고 있으며, 수익모델에 대한 활발한 논의가 이루어지고 있다.첫째, 게임분야로서 SNS ... 에서 2012년 45조 달러로 성장할 것으로 가트너는 예측했다. 소셜게임 매출에는 SNS가 이용자에게 직접 얻는 수익과 게임 개발자와 배급자에게 플랫폼을 제공해 얻는 수익을 포함 ... 가 본격적으로 열릴 것이라고 전망한다. 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    에서 소비자와 소통하고 브랜드 가치를 전달하는 방법에 대해 배우고 익혔습니다.2. 성공경험대학교 3학년 때, 소셜 미디어 마케팅 스터디에 참여하여 모바일 게임 회사의 신규 게임 출시 ... 습니다. 또한, 학교 행사 기획위원회에서 활동하며 마케팅과 홍보에 대한 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험들은 제가 음악과 마케팅이라는 두 가지 분야에 대한 열정을 키우는 데 큰 도움이 되 ... 을 통해 홍보함으로써 게임 출시 전에 높은 기대감을 형성하고 성공적인 출시를 이끌어냈습니다. 이 프로젝트를 통해 저는 소셜 미디어 마케팅의 효과를 직접 경험하며 마케터로서의 역량을 키울
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 소프트웨어) 최근 소프트웨어 프로젝트가 실패하는 사례를 살펴보고, 원인과 대책에 대해서 조사하시오. 그리고 프로젝트가 성공하려면 어떤 요인이 필요한지도 함께 작성하시오.
    에 대해 알아야 한다. 먼저 소프트웨어 산업은 소프트웨어의 초기 단계인 기획에서부터 분석, 설계, 개발과 같은 생산적 활동뿐만 아니라 제품 출시 후 유지보수와 유통과 같은 개선활동 ... , 게임, 임베디드 소프트웨어, 소프트웨어 유통이 포한된 산업을 뜻하며 협의의 소프트웨어는 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어를 포함한 패키지 소프트웨어, 주문형 소프트웨어 개발 ... 이해도 소프트웨어 프로젝트의 실패 사례 중 가장 많은 부분이 예비개발자의 프로젝트 진행시 발견되었다. 이를 자세히 분석해 보면 두 가지 문제를 확인할 수 있었다. 먼저 예비개발자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    있다.자치활동으로 댄스,보컬,밴드, 공연기획, 치어리딩 등의 공연 활동과 봉사, 요리 글쓰기, 토론, 그림/만화 등의 비공연 동아리로 구분되어있다. 청소년 자치기구인 운영위원회 ... 는 시간 마련하는 HYO찾아가는 뉴스포츠, 자유학기제, 경제관념 형성 및 보드게임을 통한 협동심 향상할 수 있는 경제야 놀자 등을 하고 있다.환경활동으로 기후변화에 따른 환경교육 ... 소년 회의(US), 청소년기관의 이해, 청소년 지도사 전문 교육 및 실무 이해를 체험해보는 청소년지도자실습(비상), 환경에 대한 전문교육, 기획활동, 보호실천하는 환경기획단(그린
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    되면 100%를 초과하는 손해를 경험할 수 있다고 말한다. 이는 즉, 기획의 단계에서 소비자와 시장에 대한 정확한 이해가 없다면, 소비자들에게 외면 받을 수밖에 없음을 의미한다. 이후 시장 ... 하고, 기획자 및 PM의 주도 아래 클라이언트 혹 자사의 서비스를 개발할 수 있다. 배포 역시 배포를 전담하는 앱 스토어를 활용하거나, 서버호스팅을 통한 웹 서비스 오픈을 실시할 수 있 ... 필수요소이다. 또, 이 신제품이 성공하기 위해서 신제품 개발과정에서 얼마나 소비자 및 시장을 잘 이해하고, 효율적으로 수행하는가에 따라 향후 기업의 지속가능성은 물론, 대대손손
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    다. “청소년이 없는 대중문화는 생각할 수 없을 정도로 청소년이 대중문화의 생산자와 소비자로서 대중문화에서 의미하는 바는 거의 절대적이라고 할 수 있을 정도로 이들 관계의 현실 ... 는 프로그램을 기획하였고 이것을 실시간 방송으로 송출하고 있다. 실시간 방송인만큼 학생들의 반응을 댓글 창으로 직접 확인하는 모습이 보이고, SNS스타의 팔로워 수에 대해 이야기하는 댓글 ... 다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    모델을 창출하기도 하며 콘텐츠와 이용자의 연결고리를 강화시켜 줍니다.생태계에서는 공급자와 수요자가 존재하며 이들 사이에 가장 중요한 4가지 요소인 CPND를 통해 생태계를 만들 ... 고 더욱 확산시킵니다. CPND란 Content(콘텐츠), Platform(플랫폼), Network(네트워크) 그리고 Device(디바이스)입니다. 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등 ... 들이 내부적으로 진화하는 현상을 모듈화라고 하는데 이는 콘텐츠가 전체적으로 진화하는 것이 아니라 기획 단계, 제작 단계 등에서 각각 진화하는 것을 의미합니다. 이 현상을 가장 잘 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    꿈꾸는 조직이 되기 위한 차별화된 보상제도 PPT
    시되던 속성들의 근본적인 개선이 요구피터의 원리 그동안의 기업에서 승진은 성과 평가에 기반 조직 구성원이 가장 높은 지위에 올랐을 때 가장 무능해짐 선임자가 승진해 상사가 된다는 관념 ... ’ 을 시행 직원들에게 80% 는 회사의 공식 업무 , 20% 는 자신이 발굴하고 기획하는 새로운 업무로 비중을 할애하도록 권장 제너럴일렉트릭 매년 10% 하위자를 강제 배분 ... 경쟁력을 낳는다 플렉스포트는 비영리 단체의 물류를 파격가로 전담하는 자회사를 설립 이더리움의 창시자 비탈리크 부테린의 코로나 감염 확산시 우한에 마스크 수송하는 활동을 벌임 협력
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 카카오게임즈 홍보 직무 서류 합격 자기소개서
    1. 지원하게 된 이유를 기재해 주세요. (최소 300자, 최대 5,000자 입력가능)‘A부터 Z까지 홍보의 모든 실무를 수행하겠습니다’카카오게임즈만의 젊고 역동적인 조직문화 속 ... 에서 역량을 발휘하고 회사와 함께 성장하고 싶습니다. 특히 카카오게임즈는 경쟁이 격화되고 있는 게임 산업에서 차별화된 콘텐츠와 게임 개발 역량을 바탕으로 지속 성장하고 있 ... 습니다. 더욱이 카카오게임즈는 게임을 넘어 향후 다양한 분야에서 사람들의 라이프스타일을 변화시킬 수 있는 기업으로 도약할 것입니다. 그 속에서 홍보인으로서 카카오게임즈의 핵심가치를 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.10
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    엔씨소프트 인사(HRM)직 합격자소서
    끊임없이 도전했습니다. 업계 현황이 빠르게 변화하는 게임 업계에서도 조직 내외부 환경 변화에 따라 상시 발생하는 인사 이슈에 능동적으로 대응하는 인사 담당자로 거듭나겠습니다. ... 에서 깨닫거나 배운 점에 대해 자세하게 들려주세요.500자인사컨설팅사에서 분석력을 발휘하여 인사제도 및 조직문화 개편에 기여함으로써 이론과 실무 간 격차를 해소하는 데이터 분석 ... 의 중요성을 깨닫게 해준 경험이 있습니다.당시 인사팀과 노조, 경영진 등, 다양한 이해관계자의 입장을 명확히 파악하여 예민한 내용이 포함되어 꼼꼼하고 신중하게 작업했습니다. 성과급 차등
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.09
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    . 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). 이 중 모바일 광고는 약 3조 2,800억 원 규모 ... 지도 못한 곳에서 소비자를 유혹하는 광고를 마주치곤 한다. 빠르게 변화하는 광고 시장에서 모바일 업계의 성장 가능성은 여전히 무궁무진하다. 코로나19를 기점으로 ‘사회적 거리두기 ... 없이 시청하고 있다. 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다. 일하는 도중 검색을 하는 와중에는 게시물 중간과 양옆으로 어제 검색한 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    에 유동적 조직 변화가 실질적으로 불가능했지만, 이제는 숙련 근로자 1명이 AI를 활용해서 동일한 성과를 낼 수 있게 되었다.게임 개발에 AI를 적용하려는 움직임도 확대되고 있 ... 를 출간한 사람이 한국에 있다. 바로 대한민국 대표 인지과학자 김상균 교수를 지칭하는 것이다. 이 책의 저자이기도 하다.저자는 수년 전부터 AI가 만들어 낼 미래에 대해 예측 ... 라는 오픈소스 AI모델을 바탕으로 자체적인 AI모델을 만들었는데 이 회사의 직원은 창업자를 포함하여 총 4명뿐이라고한다.이처럼 AI를 도입하여 기업을 탄력적으로 바꾸려는 시도가 지속해서
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
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    빈곤 가정 아동청소년 대상 집단상담과 여가 지원을 통해 정서적 안정을 도모하고
    미 세우기연간복지사 1명전문강사 1명 봉사자 2명20명주1회 60분② 사회적 관계기술 향상, 또래와의 상호작용 빈도 및 질적 수준 향상관계기술 점수 25% 향상협동 미션 게임 진행 ... 적 안정을 도모하고, 사회성 발달을 촉진하여 건강한 성장을 지원하는 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점인간은 어릴 적부터 가족과 또래집단에서의 상호작용을 통해서 ... 이대인관계 문제들을 다룰 기회를 제공한다.예를 들어, 행동에 대한 피드백은 상담자뿐만 아니라 내담자의 동료로부터도 받으므로 집단 상담에 많은 영향력을 미친다. 즉 내담자는 동료
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
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2025년 11월 24일 월요일
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