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"프랑스애니메이션" 검색결과 581-600 / 2,738건

  • 블루오션
    블루오션은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 지닌 시장을 비유하는 표현이다. 이 용어는 1990년대 중반 프랑스 인시아드 경영대학원 국제경영 담당 석좌교수이며 유럽연합 ... 으로 애니메이션·영화·드라마·게임·뮤지컬 등을 제작하거나, 캐릭터 개발을 통하여 완구류·음료·과자류·의류·유아용품·기타 생활용품 등의 제품에 활용함으로써 시장을 확장시켜 부가가치를 극대화시키는 것을 말한다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.22
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    고 유럽 애니메이션 시장을 이끄는 주요 선두국가이자 현재 진출해있는 프랑스 애니메이션 시장분석을 통해 향후 뽀로로의 성공과 발전 방향에 대해 검토해보았다. 분석도구에는 4가지 ... 다고 판단했다’고 말했다. 이 전략은 프랑스 내에 성장하고 있는 유아용 애니메이션 산업과 맞아 떨어졌다. 과거에 비해 인구통계학적으로 영유아 출생률이 높아졌고, 프랑스 유아 ... 아이코닉스성공전략분석보고서 요약국내 캐릭터산업에 대한 지원 부족이과 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있는 상황에서, 끊임없는 캐릭터 연구와 다양한 시도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • 애니메이션에관한 리포트 입니다. 목차부터 사진도 함께 있습니다.
    )미야자키하야오5.느낀점1. 애니메이션의 정의애니메이션(animation)의 어원을 라틴어의 'anima'로 '생명,영혼,정신'을 가리킨다. 즉 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣 ... 한다.2.애니메이션영화의 역사애니메이션의 역사는 영화의 역사보다도 길다. 영화가 탄생하기 이전인 1888년 프랑스의 에밀레이노는 동화를 영사하는 장치인 프락시노스코프를 발명 ... 목차1.애니메이션의 정의2.애니메이션의 역사3.주요 나라별 애니메이션(1)미국의 애니메이션(2)일본의 애니메이션(3)한국의 애니메이션4.주요 애니메이션 감독(1)월트디즈니(2
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.06
  • 마담 프루스트의 비밀정원 - 꿈과 현실을 통해 드러나는 '대비'-
    . 결론Ⅰ. 서론1. 감독_실뱅 쇼메1963년 메종 라피떼에서 태어나 앙굴렘의 학교를 졸업한 후 영국에서 일러스트레이션 작업을 했고, 그 후 프랑스로 귀국하여 본격적인 활동을 시작 ... 했다. 주로 만화나 애니메이션을 만들며 전 세계적으로 인정받는 애니메이션 감독이었다. 특이점은 만화의 이야기, 그림뿐만 아니라 삽입되는 음악 또한 스스로 작곡하는 것으로 알려졌
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.23 | 수정일 2023.01.29
  • 3D tool의 이해(Rhino,3D Max, Maya등)
    pline ) 모델링 방식으로 CAD / CAM, 산업, 공업디자인, 제품디자인, 보석디자인, Reverse Engineering 애니메이션 등 다양한 분야에 널리 사용될 수 있는 3 ... 차원 CAD S/W입니다. 제품디자인 계열의 학과에서 많이 사용하고 있습니다.2. 3D Max맥스는 PC최고의 3D 프로그램인 3D STUDIO MAX를 이용하여 완벽한 애니매이션 ... 작품을 제작하는 것을 목적으로 합니다. 3D Studio MAX는 Windows OS등의 직관적인 인터페이스를 활용할 수 있도록 설계된 3차원 모델링 및 애니메이션 제작도구입니다
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2018.05.24
  • 프랑스 만화와 디즈니 만화의 비교
    (Silhouette Animation))의 수작으로 평가받고 있는 는 디즈니와 차별화 된 ‘프랑스적’ 애니메이션의 대표작이라 할 것이다.2. 프랑스 만화에 나타난 민족주의와 디즈니 ... ) 지면(紙面)만화2) 애니메이션2. 프랑스 만화에 나타난 민족주의와 디즈니의 WASP 이데올로기3. “마녀는 왜 그렇게 못됐죠?”- 마녀에 대한 시각 차이Ⅲ. 결 론# 참고문헌Ⅰ ... 만 이상의 관객을 동원했고, 그 인기세를 몰아 2000년 초 미국시장에도 진출하는 등 대 성공을 거두면서 프랑스 애니메이션의 자리 매김을 한 작품이기도 하다. 실루엣 애니메이션
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.27
  • 연세대 영화의이해 중간고사 필기자료 이것만 보시면 만점 가능
    게 됨. 근데 초기 영화(무성영화)에서 음악? → 직접 영화상영 중 라이브 연주 / 영화에서 문학? → 시나라오 자체가 문학.c.f ) 제 8 예술 : 애니메이션2.영화에 필요 ... 한 인물 중 한 명(∵미국영화의 지향점 제시 → 상업성 추구 / cf. 프랑스 : 예술성)이탈리아 출신. 에디슨스튜디오에서 촬영기사로 일함. 당대 최고의 촬영기사. 1903년 -기록 ... 이 나타나는 프랑스 아방가르드.(ㅅ)독일 아방가르드-표현주의①표현주의 영화의 탄생(역사적 배경)1차 세계 대전이 시작되기 전 : 독일의 영화는 수입에 의존하고 있었고(미국, 프랑스) 독일
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    | 시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.28
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    4‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대 공중파 TF1 방영대만 Eastern TV와 방영 계약 체결2003‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS 방영, 프랑스 배급계약 채결 ... 방안 및 나아갈 방향.1) 저작권에 대한 보호가 필요.2) 방송사의 적극적인 참여 필요.3) 애니메이션 산업으로 확대4) 창작제작중심으로 변화 필요.Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론 ... (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사.o 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 체코 영화 발달사
    들은 일찍이 세인의 관심을 끌었던 타국 영화들(예를 들어 이탈리아의 네오리얼리즘이나 프랑스의 뉴웨이브)과는 경향이 달랐다.-60년대 애니메이션 Ruka (1965년)감독: 이르지 트 ... 는 들여다보는 식의 기계로 한 번에 한 사람씩밖에 볼 수 없도록 되어있어 영화의 대중화를 가져오진 못 하였다.이를 바탕으로 프랑스의 루이 뤼미에르와 오귀스트 뤼미에르 형제 ... 만 제작 통과되었으며 승인된 영화들은 전부 공산주의 이데올로기의 일방적 관점을 가지고 인민 영웅 만들기 등의 내용을 가진 영화들이었다.-50년대 체코 애니메이션의 발달 계기1952
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 연세대학교 영화의 이해 중간고사 필기 정리
    가 각자의 길로 발전하고 있었는데, ‘전체적 총할 예술’인 영화를 통해 다 만나게 됨.c.f ) 제 8 예술 : 애니메이션2. 영화에 필요한 요소1) 필름 -영화 역사 시작 이전 ... 성 결여 : 한번에 한명씩만 볼 수 있음.(2)cinematographe(시네마토그래프, 촬영기+영사기 two-in-one)-프랑스 루미에르 형제가 1895년에 에디슨의 것을 보완 ... .만듦)조르주 멜리에스 : 프랑스출신, 마술사, 부유, 개인 극장 보유극영화의 시작 : 최초의 영화 관람인 중 한사람. 스토리가 없는 것을 아쉬워함. 영화의 재미 추구-->극영화
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    | 시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 뽀로로 소개, 해외진출, 성공요인
    관점의 성공 요인 뽀로로가 넘어야 할 과제 뽀로로의 미래전망 목 차뽀로로에 대한 기획 및 제작과 마케팅 : 아이코닉스 애니메이션 제작 : 오콘 뽀로로 상품 사업 : EBS 와 SK ... 브로드밴드 가 공동참여 2001 년 , 최종일 사장은 2-5 세 대상의 유아용 애니메이션 시장 이 그야말로 무주공산 이었다는 사실을 발견 !! 아이코닉스 는 ? 국내 및 해외시장 ... 에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 산업을 전개하고 있는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문 회사 뽀로로
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.21
  • 한국 애니메이션의 현황과 대책 방안
    된 사회적 관심 속에서도 2000년대로 넘어오면서 창작 애니메이션에 희망을 갖게 하는 작품들이 출현하게 되었다.- 전 세계 81개국에 수출, 2004년 프랑스 방송에서 시청률 47 ... 한국 애니메이션의 현황과 대책 방안목차한국 애니메이션의 발자취한국 애니메이션의 역사 요약한국 애니메이션 작품의 성공 사례한국 애니메이션 시장의 상황과 문제점한국 애니메이션의 제작 ... 환경현 한국 애니메이션 공급 경로의 문제애니메이션 시청자들의 문화한국 애니메이션의 문제점 해결 방안제작 전문 인력의 양성정부 및 제작 투자 기업의 지원공급 경로의 새로운 출구
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 영화제의 역사와 국내외 영화제의 특징에 대하여
    이다.2. 해외 영화제2.1. 칸 영화제(Cannes Film Festival)개최지인 프랑스 동남부 알프마리팀 주의 도시인 칸(Cannes)에서 개최된다. '깐느'로도 알려져 있 ... 는데 표준 표기는 '칸'이며 오크어로는 Canas라고 불리는 도시이다.1932년 베네치아영화제가 개최되자 프랑스 정부에서는 1939년 9월 1일 제1회 개최를 목표로 칸영화제 ... 편이다. 애니메이션이나 젊은 감독의 신선한 영화, SF, 판타지 같은 장르 영화는 경쟁 부문에서 보기 힘들다. 오히려 2부 리그격인 주목할 만한 시선이나 감독 주간, 비평가 주간
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.05
  • 아이코닉스-뽀로로
    를 거둠 2003년 애니메이션 국내 첫 방영된 이후 캐릭터 상품 약 8300억 원의 매출 상승1) 프랑스 2003년 7월,'프랑스 안시 페스티벌'에 먼저 출품 그 후 프랑스 지상파 채널 ... 해외 진출 과정1. 아이코닉스 소개 사업영역● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업 전개● 매년 2개 이상 ... 의 창작 애니메이션 프로젝트 수행콘텐츠 개발 부문- 애니메이션 기획 / 제작 - 非 애니메이션 캐릭터 개발 - 콘텐츠 어플리케이션 개발배급 사업 부문- FILM 배급 - 라이선스
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 디즈니와 지브리를 통해 바라본 미국과 일본
    디즈니와 지브리를 통해 본 미국과 일본 문화디즈니와 지브리 (미야자키하야오 작품 중심)스튜디오를 통해 들여다 보는 두 애니메이션왕국의 소개를 통해 그 속에서 미국과 일본의 문화 ... 이상 이상할 것이 없는 지금에 애니메이션은 이제 단순히 아이들만의 전유물이 아닌 영화 컨텐츠로 대중들에게 빼놓을 수 없는 문화의 한부분으로 자리 잡은지 오래이다.그리고 애니메이션 ... 의 중심에 월트디즈니와 미야자키하야오 (지브리 스튜디오)가 있다고 해도 지나치지 않을 것이다. 흥행면에서 물론 미야자키하야오의 작품들이 미국의 월트디즈니나 픽사의 애니메이션에 표면
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 경영학원론 경영성공사례 요인분석
    ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 국내 뿐만 아니라 이태리, 브라질, 프랑스 등의 해외에서도 애니메이션 관련 타이틀을 수상하며 현재 영국, 프랑스, 대만, 싱가폴, 이태리, 인도, 브라질, 호주 외 ... 뽀로로’를 제작, 배급해 애니메이션 업계 최고의 기업으로 자리 잡고 있다.한국애니메이션 대상, 한국디지털콘텐츠 대상, 문화관광부장관상 등 국내 애니메이션 업계의 상들을 휩쓴 ... 하여 캐릭터를 빌려주는 수입으로 지난해 135억원을 벌었다.성공요인1. 내부적 요인① 국내보다 해외에 먼저 런칭② 인종색의 배제③ 미개척 영역인 미취학 유아용 애니메이션 시장을 공략
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2013.11.28
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    을 거두면서 독자와 문화산업계의 큰 관심을 끌고 있다.우리나라 만화콘텐츠는 최근 들어 세계 시장에도 문을 두드리고 있다. 2003년 프랑스 앙굴렘(Angoulme) 국제만화축제의 전시 ... 에 또한 영향을 끼쳐, 만화가와 독자의 만남과 커뮤니케이션 공간 역할을 하고 있다.4. 애니메이션산업의 현황표면적으로 우리나라는 세계 애니메이션 제작의 약 30%를 차지하는 만화 ... 산업의 강국이나 실제로는 미국, 일본, 프랑스 등 외국의 대형 제작사로부터 주문을 받는 하청 형태가 대부분을 이루고 있는 기형적인 산업구조를 가지고 있다. 최근에는 이마저도 국내
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트
    한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트 < 목 차 > Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 한국 만화산업의 변천사와 일본 애니메이션의 유입 1) 한국 만화영화의 태동 2) 한국 ... 들과 그 동안 한국의 만화가 무분별 하게 수입되는 일본의 만화에 밀릴 수 밖에 없었던 이유가 무엇인가 하는 점이다. 현재 우리나라와 일본의 애니메이션 시장 규모를 비교해 볼 때 그 ... 차이는 실로 엄청나다고 할 수 있다. 그렇다면 우리나라 만화산업은 무엇이 문제이고 어떻게 해결해야 하는가? 이를 위해 한국 만화영화 산업의 역사를 되돌아보고 세계적인 애니메이션 강국
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.29
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    2003년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ebs방영,프랑스 배급계약 체결(TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부 장관상 수상 등2004년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 국산애니메이션 최초로 프랑스 최대 ... 110개국으로 수출된 국산 애니메이션● 순수 국내자본으로 만든 남북합작 Full 3D 애니메이션● 제작 초기부터 해외시장을 겨냥해 제작미국은?● 애니메이션 산업이 매년 큰 폭 ... 의 증가를 보이고 있는 시장● 콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상● 미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음● 미국 애니메이션은 SF
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    해야 할까요사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.-두 개의 뇌로 살아가는 세상 (책) ::1. 프랑스 현대철학자 미셀 세르는 라는 책에서 지금의 젊은 세대 ... 의 윈도우가 들어간 pc들이 많이 팔린 게 사실)*1995년 2월 : 애플 PowerPC 603e 출시*1995년 5월 : 디즈니 Pixar의 첫 번째 애니메이션 영화인 토이스토리
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    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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