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"온라인공간" 검색결과 581-600 / 40,008건

  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 부터 발생한 코로나19 사태로 인해 많은 학교 강의 및 학원 강의가 비대면 온라인으로 진행되기 시작했으며, 이로 인해 청소년들의 활동에도 많은 변화를 가져오게 되었으며, 그에 따른 문제점 ... 스마트폰이 보급되면서 청소년의 여가 활동 및 놀이 문화가 바뀌기 시작했다. 그전까지 청소년들의 대표적 놀이문화였던 노래방과 오락실, 그리고 일탈의 공간으로 볼 수 있는 당구장이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • [공적조서] 연구부장으로서 코로나19 상황으로 등교 수업이 어려워지자 재빨리 온라인 수업을 구축하여 학생들의 학습 결손을 최소화하는 데 크게 이바지한 공적조서 견본입니다. 공적 내용이 개조식으로 잘 조직되어 있어 작성하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
    온라인 수업의 기준과 내용을 정립한 뒤 수업을 진행하여 학생들의 학습 결손을 최소화하는 데 크게 이바지함.무무〔서식 2〕 공적조서공적조서[Ⅴ] 공적상[ ] 창안상[ ] 협조상(앞쪽 ... 하며 코로나19 감염병 상황으로 등교 수업이 어려워지자 정부의 지침(초·중등교육법 제23조 제2항 및 제24조 제2항, 같은 법 시행령 제48조 제4항)에 따라 학교 실정에 맞는 온라인 ... , 같은 법 시행령 제48조 제4항)에 따라 학교 실정에 맞는 온라인 수업의 기준과 내용을 정립한 뒤 수업을 진행하여 학생들의 학습 결손을 최소화하는 데 크게 이바지함. 그 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • A+ 서평_공간, 비즈니스를 바꾸다를 읽고 나서
    공간, 비즈니스를 바꾸다를 읽고 나서정희선 지음 ㅣ 미래의 창 출판사참고문헌 1. 온오프라인 연결 피지털 잡아야 산다 ㅣ 매일경제신문​공간혁명이 산업을 재편하고 새로운 부의 기회 ... 를 가져오고 있다. 우리사회에 거대한 파도로 다가오고 있는 패러다임의 변화들 예를 들면 디지털 트랜스포메이션과 홈코노미의 등장은 공간의 변화와 큰 관련이 있다고 할 수 있는 것이 ... 다.​일하는 공간이 달라지고 있다. 회사에서 9 TO 6 근무하는 시대는 지났다. 코로나19 창궐로 인해 재택근무는 상시화 되고 있으며 가상 오피스 혹은 원격근무를 가능하게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교 폭력 피해 원인과 해결방안을 설명하시오.
    적 공격을 가하는 것이 학교 폭력에 큰 문제가 되고 있다.‘사이버상’에서 정서적 공격은 사이버불링, 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력이라고도 한다. 사이버 공간이라 불리는 소셜 네트워크 ... 을 인지할 수 있는 교육과 온라인 공간에서 윤리의식을 가질 수 있는 교육이 10대 때부터 진행되어야 한다. 또한 사이버 폭력은 실제로 행해지는 폭력이 아니라는 이유로 처벌이 관대한데 관련된 법과 제도를 정비하고 강화하는 노력도 필요하다. ... 적 폭력에 비해 그 정도가 심하지 않다고 생각할 수도 있다. 하지만 가해자의 신원을 확실하게 파악하기 쉽지 않고, 사이버 공간이라는 특징상 피해자들이 숨을 수 있는 안전한 공간이 없
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 상에서 채팅하며 친숙해진 상대방이 실제로는 인공지능 로봇이었을 때, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가?
    -오프라인 공간의 정체성 관련 요인온라인/오프라인 각 공간에서 ‘정체성’은 어떻게 작용하며, 어떤 차이와 속성을 갖게 되는가?먼저 현실 세계, 오프라인 공간에서의 정체성의 특징은 ‘눈 ... 에서 개인이 감추거나 임의로 바꿀 수 없다.온라인 공간에서의 정체성의 특징은, 자신이 원하는대로 이미지와 캐릭터를 만들어 타인에게 보여지게 할 수 있는 창조적이자 조작적인 형성 ... 이 가능하다는 것이다. 온라인 공간 속에서 모든 개인은 플랫폼 속에서 자신을 있는 그대로 보여지게 하는 것이 아닌, 얼마든지 자신이 원하는 모습과 이미지만을 선택적으로 골라 표현할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.08
  • 무신사
    있는 것은 큰 장점이다. 재고 역시 온/오프라인 통합으로 관리된다. O2O(online to offline) 서비스는 오프라인에서 온라인 앱을 실행시켜 회원임을 인증하면 등급 ... . 무신사 기업개요무신사는 현재 1500만명에 육박하는 회원을 보유한 국내 1위 온라인 패션 플랫폼으로서 스트릿, 글로벌명품, 디자이너 등 5천여개의 브랜드가 입점되어 있으며 무신사 ... 공간, 글로벌 시장 진출과 같은 신사업은 사업 다각화의 성공적인 사례로 보여 진다.2. 무신사 기업 지배구조 분석무신사는 직매입 및 자체브랜드 상품매출 52.3%, 입점 브랜드
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.10.09
  • [온라인 서비스 기획] 이베이 가구 판매 활성화 신규 서비스
    내 방에 다 담다 지마켓 / 옥션 신규 Buyer( 구매자 ) 를 증대시킬 수 있는 프로모션 기획안 가구 카테고리 강화 프로모션시장 현황 01 [ 빠르게 성장하는 온라인 가구시장 ... ] [ 경쟁사와 차별화된 카테고리 전략 필요 ] 온라인 가구 시장 선점을 위해 경쟁사와 차별되는 서비스가 필요한 지마켓 2015 년 온라인 가구시장의 규모를 1 조 2000 억원 ... 집계하고 있으며 , 2020 년이면 2 배 규모로 성장 할 것으로 내다보고 있다 . 이에 가구업계는 온라인 매장을 개편하고 1 인 가구를 위한 맞춤형 침대 , 수납장 등의 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2022.05.08
  • 가상공간에서의 조직행동 문제점 및 대응 방안(비대면 시대, 언택트 시대, 코로나, ZOOM)
    교류를 최소화하려고 하는데 그럼 이 비대면 시대의 장단점은 무엇일까?가상공간 비대면 시대의 장단점먼저 최근에 코로나로 인해 온라인 수업이 많이 시행되고 있는데 이것을 살펴보면 학습 ... 한다면 좋은 결과를 만들어낼 수 있을 것이라고 생각한다. 온라인 상에서도 조직 구성원들끼리 서로 협력하면서 같이 가상 비대면 업무공간에서 한계점을 극복할 수 있도록 노력해야한다 ... . 점점 코로나 바이러스가 확산되고 있기 때문에 이런 온라인 가상업무공간을 더 활용하고 좋은 성과를 낼 수 있도록 노력해야 될 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • A+ 교육방법 및 교육공학 프립드러닝 기말고사 예상 답안
    플립드 러닝은 수업 전 온라인으로 이론학습을 스스로 하고 강의실 수업에 참석하여 강의실 수업 중, 적용 및 심화 학습활동을 수행하는 교수-학습방법이다. 이 플립드 러닝은 온라인 ... 과 오프라인의 학습의 연계를 강조하며, 온라인에서 오프라인 학습으로 이어질 때 학습효과가 증대되어 고차적인 학습을 가능하게 한다.수업 전 학습환경의 특성은 온라인 원격학습으로 이론 ... 학습을 중심으로 하여 객관주의적 수업을 하는 방식이다. 10분 이내 핵심을 제공하여 학습자의 집중력을 높이는 것이 필요한데, 이러한 온라인 원격학습활동의 장점은 학습자 스스로 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 서비스경영 - 실제 데이터를 활용한 이마트 EOS 추가 입지결정 발표자료
    ‘ EOS( Emart Online Store)’ 청계천점을 찾았다 . 이 점포는 최대 20㎞ 거리에 있는 소비자가 온라인으로 상품을 주문했을 때 2 시간 내 배송하는 EOS ... 성장률 롯데마트 온라인 주문 건수 850 건으로 바로 배송 도입 전 대비 2 배 이상 증가 홈플러스 모바일 쇼핑앱 주문건 약 120 만건까지 증가 Emart Online ... Store? : 온라인 시대로 배송 경쟁이 치열한 현재 매장을 단순히 상품 판매 공간으로만 사용하지 않겠다는 이마트의 전략 오프라인 매장 픽셀 서비스 온라인에서 주문 후 오프라인 매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2020.12.23
  • 원격교육론_온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    에 몰입할 수 있도록 이끌어야 한다(박민정, 2021). 특히, 온라인 수업은 교수자와 학습자가 서로 다른 공간에 자리하며 이루어지는 수업환경이어서 대면수업에 비해 학습자의 수업몰입 ... 일정, 자유로운 학습시간 및 공간 사용이 가능하다는 편리성과 효율성이 가장 강력한 무기인 온라인 학습은 이들에게 더욱 매력적인 학습 방법으로 다가온다. (임정훈, 2019 ... 원격교육론온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 상황적 배경2. 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 원격교육에서 프로젝트학습은 원격교육의 주요 교수학습방법으로 떠오르고 있습니다. 원격교육 구성요소 중 프로젝트학습모형에 대한 개념설명과 프로젝트 기반학습사례를 제시하시오.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론정보통신 기술의 발달과 교육 패러다임의 변화로 시간과 공간의 제약을 뛰어넘는 원격교육이 크게 확대되고 있다. 원격교육이란 교사와 학생이 서로 시간 또는 공간 ... 에서는 시간?공간적 물리적 분리로 인해 학습자의 자기주도성과 능동적 참여가 특히 중요하다. 프로젝트 학습은 학습자 스스로 목표를 설정하고 수행 과정을 관리하도록 요구하기 때문에, 원격 ... 을 통해 학습자들 간에 자연스럽게 의사소통과 협력이 이루어질 수 있다. 실제로 프로젝트를 수행하는 과정에서 학생들은 원격회의 도구, 온라인 토론 게시판, 클라우드 문서 공유 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    를 DVD/USB에 저장 (이 경우 손이 많이 가기 때문에 가격은 비쌀 것)2)소비자는 시공간콘텐츠를 어떻게 즐길 수 있나a. 개인 공간- 팝업스토어 혹은 온라인에서 구매한 DVD ... 상황에서 동영상을 촬영하는 등의 행동으로 인한 해당 콘텐츠에 집중할 수 없는 상황을 줄여줌.시공간콘텐츠를 가상현실화 하여 데이터화 시키고, 팝업스토어나 온라인스토어를 통해 박물관 형식의 자료저장이 가능함. 다방면에서 중요한 기록물들이 될 수 있음. ... , 사진전 등), 공연물(콘서트, 음악회, 뮤지컬, 오페라, 연극 등) 본 기획안에서는 이러한 장르들을 일정 기간/시간에 직접 가서 즐겨야 한다는 점에서 ‘시공간콘텐츠’라고 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    잘파세대 청소년문화 - '소비문화'
    초기 시대 성장, 디지털 기술에 익숙스마트폰과 SNS가 기본 생활 도구인 환경에서 성장, 디지털 네이티브소비 특징가성비, 개인 맞춤형 상품 선호, 온라인 쇼핑 선호경험과 가치 중시 ... 를 타깃으로 한 복합문화공간을 운영 중이다. 서울 영등포구 양평동에 위치한‘그라운드220’은 LG전자의 제품과 함께 다양한 프로그램을 경험할 수 있는 공간이다. 특히 해당 공간 ... 에서는 성향 테스트를 통해 자신에게 맞는 제품을 추천받거나 전문가 클래스, 신제품을 볼 수 있는 팝업 그라운드 등 잘파세대 맞춤으로 공간이 조성됐다. 또한 "미래 고객층과 소통하기 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.15
  • 포스트 코로나 시대 원격교육 현황과 사례분석 및 발전방향
    방향Ⅵ. 결론[참고문헌]키워드 : 코로나, 코로나19, 원격교육, 온라인교육, 학교교육, 포스트 코로나Ⅰ. 서론코로나바이러스감염증-19(Corona Virus Disease-19 ... 없이 3개월간 전국 초, 중, 고와 대학교의 개학과 대면 수업이 전면 금지되었다.특히 2020년 4월 9일에는 우리나라 학교교육 운영에 있어서 사상 초유의 온라인 개학을 실시하기 ... 에 이르렀다. 온라인 개학은 고등학교 3학년과 중학교 3학년을 시작으로 진행되었다. 이러한 과정에서 학생과 교직원, 학부모와 국민 모두가 처음으로 경험하는 비대면 원격교육 사태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    동안 고립되었던 문화들은 서로 융합할 수 있는 장을 마련해 준 역할을 하고 있다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있 ... 하다가 갈등이 발생할 것 같아 최대한 자제한다.나. 사이버공간필자는 작년부터 주식투자에 관심을 가지게 되었다. 주식 투자 관련 스터디를 찾아서 꾸준히 온라인으로 정보교환을 하고 있 ... 았다. 그 이후로 오히려 온라인에서는 쟁점에 되는 사안에 대해서 의견을 제시하는 것을 더 꺼려하게 되었다.다. 비교분석1) 공통점현실공간과 사이버공간에서 나타나는 필자의 행동 중 공통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 관련 학습
    을 이용하지만, 별도의 교육공간과 시간을 마련해야 함- 학습자와 교수자가 같은 시공간에 존재- 즉각적이며 효과적인 피드백이 이루어지기 쉬움7. 온라인을 통한 학습ㆍe ... 컴퓨터 관련 학습1. 웹기반 수업2. 컴퓨터 기반 수업3. 앵커드 모형4. CMI모형5. 컴퓨터 적응평가6. 원격교육과 집합교육7. 온라인을 통한 학습8. 인터넷 수업의 장단점1 ... 된 문제만을 치르고 그 결과에 따라 점수를 받게 됨- 해당 영역에 학습자의 전체 능력을 변별하는 오류를 범할 수 있다는 것을 뜻함6. 원격교육과 집합교육ㆍ원격교육- 격리된 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 가상성은 사이버 공간에서 개인이 현실에서 불가능한 자아를 가질 수 있게 합니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실에서는 사람들이 자신이 꿈꾸 ... 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하 ... 여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)목차1. 서론2. 자아 정체감의 심리학적 설명3. 사이버 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    광고학포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비 ... 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.차 례1.서론2.본론1) 사회적 변화2) 브랜드 경험3) 온라인 전망4) 오프라인 전망3.결론4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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2025년 10월 26일 일요일
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- 작별인사 독후감