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"애니메이션음악" 검색결과 581-600 / 6,356건

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    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.1. 서론대중문화는 현대 사회에서 사람들의 삶에 큰 영향을 미치는 중요한 요소이다. 음악, 영화, 드라마 ... , 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태로 우리에게 즐거움과 영감을 제공하는 대중문화는 현대인의 일상에 깊이 스며들어 있다. 그중에서도 게임은 독특한 상상력과 몰입
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933 단위 : 십억 달러 ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 ... , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 2023 중앙대학교병원 신규간호사 합격 자소서+AI면접+최종면접준비(합격인증)
    교육 애니메이션을 제작하여 '최우수상'을 수상한 경험이 있습니다. 회의 중, 의견 취합에서 어려움을 겪었기에 더 큰 갈등이 우려되었던 저는 발언권을 순서대로 부여하며 팀원의 의견 ... 를 이뤄낸 경험[경험기반]1. 목표를 이루었던 가장 성공적인 경험에 대해서 말씀해주세요.-> 총10명의 팀원들과 해외 초등학교를 위한 구강 애니메이션 제작1-1. 나의 어떤 점 ... 으로 의료와 서비스의 모든 부문에서 우수성 인정받는중- 고객서비스: 문화행사: 환자를 위한 건강강좌, 음악회, 공연, 영화상영등 개최, 1층 로비에서 상설 연주회 개최- 검체검사 자동
    자기소개서 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.02.27 | 수정일 2023.07.20
  • 소설을 읽는 재미와 영화를 보는 재미라는 제목으로 자신의 경험담을 작성하시오
    새는 영상으로 제작된 재미는 애니매이션이나 노래같은것을 유튜브로 틀어줍니다. 그렇게 자라온 아이들은 글보다는 영상을 더 편안해 하는것같습니다. 책은 손으로 넘기기도 눈을 굴리 ... 는 것보다 영상으로 되어있는것을 선호하는 편입니다. 예를들어 소설속에서 “잔잔한 음악이 흘러나오고 그 둘만이 스포트라이트를 받으며 서로 진하게 키스를 했다.”라는 것을 글로 보았을때 ... 그 둘만의 떨림, 표정, 키스하는 장면, 음악의 볼륨 크기나 스포트라이트를 받은 그 둘의 모습을 상상만으로는 부족하다는 생각이듭니다. 영상으로는 그런부분들은 더 아름답게 표현할수있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.06
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    [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 에서 선택한다. 개인 단위로는 음악방송 프로그램 MC, 시즌개막전 시구, 시상식 MC 등등 비교적 좁은 범위 안에서 선택 가능하다.콘서트의 경우 공연 참가 멤버, 티켓 가격, 수입정산
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 부적절한 교우관계 경험과 관련된 만성적 자존감 저하 간호과정
    1) 정신간호사례M/19, 미혼, 2남 중 장남, 대학생평소 내성적인 성격으로 혼자 애니메이션을 그리는 것을 좋아함. 초등학교 무렵에는 그림을 계속 그리느라 수업 시간에 집중하지 ... 다.”라는 문자를 주변 사람들에게 보냄. 허공에 귀를 기울이고 대화하는 듯한 모습, 혼자 웃거나 말하는 모습이 관찰됨. 저녁에는 동아리방에 들러 뛰어다니고 음악을 크게 틀어 놓 ... 하다고 고개 숙이는 모습을 보임.⇒ 허위? 허공에 귀를 기울이고 대화하는 듯한 모습, 혼자 웃거나 말하는 모습이 관찰됨.⇒ 환청? 저녁에는 동아리방에 들러 뛰어다니고 음악을 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.19
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    컴투스 기업분석
    IP를 웹툰으로 제작할 예정""거꾸로, '정글스튜디오' 콘텐츠를 게임으로 만드는 등 자체 IP 확보 계획""최근, 일본 '토에이 애니메이션'과 협업 → 서머너즈워 라이트 노벨 출판 ... 서비스 이용 가능"3. 테마파크 월드 : 게임, 음악, 영화, 공연 등 각종 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간"4. 커뮤니티 월드 : 이용자들이 함께 소통할 수 있는 공간이러한 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 2021년 국민대 한국문학의 이해 A+ 에바와 아그네스 감상문
    고 피를 드러내기 위해 컬러를 사용하는 세계로 넘어갔다. “느긋한 보헤미안처럼 오지를 떠돌며 한 동네에 몇 주씩 머물렀던” 아그네스가 냉방이 잘 되는 호텔에 앉아 라운지 음악을 듣 ... 이 흘러가면서 언제든 다른 세계로 갈 수 있다. 어린아이를 싫어하던 이는 출산을 통해 누구보다 좋은 부모가 되기를 다짐하기도 하고 애니메이션을 왜 보는지 모르겠다고 하는 이는 우연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 인사이드아웃 감상평
    를 본적이 있다. 아주 먼 미래에 사람이 살 수 없게 된 지구에 홀로 남은 쓰레기 청소 로봇의 이야기인데, 처음으로‘애니메이션으로 이렇게 감동을 받을 수 있구나’라는 것을 깨닫게 해 ... 에 두려운 존재다.어떤 사람들은 슬픔을 즐기기도 한다. 이들은 이 감정을 느끼기 위해 의도적으로 슬픈 영화나 음악을 찾아서 보고, 듣는다. 슬픔으로 인해 자기 자신을 돌아볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국문화교육론] 한국어 학습자들을 대상으로 한 현재적 사실 위주의 문화 교수의 필요성
    은 현대 한국의 문화를 이해하는 데에도 큰 도움이 된다. 대표적으로 최근 넷플릭스에서 선풍적 인기를 끈 애니메이션 영화 ‘케이팝 데몬 헌터스’는 한국의 민간신앙 문화와 현대 한류 ... 열풍의 주역인 우리나라의 음악을 총체적으로 이해할 때 더욱 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠이다. 3. 결론 문화란 같은 지역, 국가 등 집단에 살아가는 이들이 공통적으로 공유하며 의식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    작용을 바탕으로 다양한 문화를 만들고 즐긴다. 이곳의 모임은 특히 온라인 게임, 음악, 정보 검색, 채팅 등 청소년들의 생활방식과 문화를 형성하는데 많은 영향을 미친다.팬덤 문화 ... 을 불문하고 즐기고 있다. 독특한 영역으로서의 청소년 문화는 기존 문화에 젊은 감각을 부여하는 역할을 한다. 특히 성인 세대가 애니메이션, 피규어, 인형 등 캐릭터를 즐기는 '키덜트
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평 - 지역축제 중심
    ?????????????????????????????????????????????????????????3(1) 청도소싸움대회 ??????????????????????????????????????????????????????????????3(2) 서울국제만화애니메이션페스티벌 ... 방식에 대한 사행성 이슈에 대해 합리적인 대응이 필요하다. 청도소싸움대회 축제는 홍보방식 또한 남다르다. 단순한 광고 형식이 아니라 라는 애니메이션을 제작하여 축제를 홍보하기도 했 ... , 음악 등이 있다. 마지막으로 행동적 표현으로는 방문객이 축제에서 직접 참여할 수 있는 능동적인 행동을 통한 느낌이다. 이러한 스토리와 텔링의 다양한 요소가 결합하게 된다면 재생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.11.21
  • 디자인 씽킹 ) 사례조사 주제 - 헬스케어, 디자인씽킹 사례조사 온라인오프라인 검색 디자인씽킹 프로세스 적용 사례 하나 선정
    하거나, 환자들이 원하는 음악이나 영상을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공하는 등의 아이디어가 도출되었다.(4) 프로토타입 제작 단계다음 단계로는 '프로토타입 제작'을 수행했다. 개발팀 ... 들의 불안감 완화 목적의 서비스를 개발하기에 이르렀다 (왼쪽 사진의 좌측 벽의 디즈니 애니메이션 참고)
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12 | 수정일 2024.04.29
  • 멀티미디어개론(멀티미디어 시스템 표준화 필요성 및 국내 및 국제 표준화 기구)
    자, 소리, 음악 등의 미디어를 디지털화 된 미디어의 복합체로 글자나 소리, 영상 등의 복합체를 의미한다. 정보화 이후 멀티미디어는 그 종류와 양상이 다양해졌는데 코로나19 이후 ... (photo image), 도표(chart), 목소리(voice), 음향(sound effect&music), 애니메이션, 동영상 등을 디지털화 한 복합 구성 매체를 의미한다.(2) 멀티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... 잡스도 예측하지 못했던 콘텐츠 ‘소유’에 대한 종말을 설명하고 있는데, 특히 음악에 있어서 개인 취향의 음원을 듣는 기준이 바뀌었다는 것을 매우 중대한 변화로 말하고 있다. 차트 ... 미디어와 팟캐스트의 비교와 음악 스트리밍이 오디오 스트리밍으로 진화하는 과정을 통해 독점 콘텐츠의 치열한 경쟁을 예고하고 있다. 8장은 기술의 진화로 콘텐츠가 재창조를 이루게 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    에서는 영화화 권리 취득 과정이나 유명 감독, 주·조연 배우들의 캐스팅 소식을 이슈화한다. 전자의 예를 들어 보자면, 유명 만화나 애니메이션, 소설 등의 영화화 소식을 뉴스 ... 할 위험도 매우 큰 편이다. 이에 실패 위험을 줄이기 위해 다양한 마케팅 도구를 사용할 수 있다. 첫 번째는 다른 기업과의 협업을 통해 실패 위험을 줄이는 것이다. 대표적으로 음악과 ... 영화의 관계가 그러하다. 영화가 인기를 끌면 영화에서 나오는 배경 음악이나 주제가 등이 함께 인기를 끄는 것을 알 수 있다. 음반 업체에서는 음악을 만들어 영화에 사용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.05.11
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 콘텐츠 등 ... 와를 심층적으로 파악하고, 이를 바탕으로 문제의 원인과 개선 방안을 모색한다.사례 연구 : 특정 대중문화 콘텐츠, 예를 들어 영화, 드라마, 음악, 게임 등을 선정하여 그 사회 ... 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 대중문화에 미치는 영향에 관심을 갖게 된 것은, 이 변화가 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 있
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
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    ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    한다. 애니메이션과 동영상 등 멀티미디어의 형태로 이야기 듣기, 수수께끼, 단어 및 문장 완성하기, 이야기 꾸미기, 그리기 및 쓰기 등 주제에 따라 다양하다. 셋째, 수영역은 수의 개념, 일생 ... 은 음악적 심미감을 증진시키는 기초적인 음악활동을 포함해 다양한 표현활동과 감상활동을 지원한다. 주제와 관련된 창의적인 음률표현 활동을 제공하며 컴퓨터가 지원하는 다양한 특수 음악
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 아동간호학 비판적 논문읽기 - 수술 환아의 불안, 비약물적 중재
    놀이, 비눗방울 만들기, 미술 등), 좋아하는 인형을 가지고 놀기가 있었고, 좋아하는 애니메이션 만화를 시청하는 비활동적인 놀이가 있었다.광대 요법은 수술 환아의 불안 감소에 두 ... 는 성인 수술 환자의 불안 감소를 위한 비약물적 요법에서 음악요법이 가장 효과적이라는 결과와 상반된 결과라는 점이 놀라웠다. 한편으론, 정보 제공을 통한 교육은 성인과 아동 모두
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
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    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    는 우주선으로 바뀌고 우주여행이 시작되는 것이다. 참신한 아이디어이다.또한 차의 움직임을 우주선의 움직으로 치환시키는 창의적 발상에 디즈니의 애니메이션을 활용하는 것도 상당한 경쟁력 ... 다. 실감나는 우주여행을 한번 하고 나면 탑승자는 목적지에 도착해 있다.​역으로 제조업이 아닌 다른 산업군에서 인카 엔터테인먼트 시장으로 들어오는 경우도 있다. 음악 스트리밍을 제공 ... 다. 차량용 12V 시거잭에 연결해 전원을 공급해 사용할 수 있으며, '헤이 스포티파이'라고 호출하면 사전에 설정한 스포티파이 계정과 연동해 음악을 재생시킬 수 있다.하드웨어 오른쪽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.05.21
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2025년 10월 27일 월요일
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