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"만화예술" 검색결과 581-600 / 7,108건

  • 영화치료에 관한 조사
    기도 하고, 사진, 영화, 동영상, 방송, 만화 같은 매체를 상담 및 치료에 활용하는 다매체 치료의 하위 분야가 되기도 한다.3. 영화치료의 역사1990년대 초 미국에서 사회복지 ... 에서 상담에 응용하기 시작했다. 영화치료는 비디오 기기의 보급이 보편화된 1990년대 후반부터 미국이나 유럽에서 독서치료를 대치하거나 보완하는 새로운 예술치료법의 하나로 그 연구 ... 자의 생각을 바꾸거나 자신의 생각에 거리감을 두고 보는 데 있어 주인공의 행동을 모델링할 수 있는 시각적 이미지와 최적의 생생함을 제공한다.-호기심: 다른 어떤 형태의 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2022.04.26
  • 유럽연합(EU)의 문화사업과 한반도와의 관계
    문화유산 보존과 보호, 문화교류와 예술·문학 창작 지원, 국제 문화협력 장려를 목표로 제시하고 있다. 이 보고서가 담고 있는 집행위원회의 구체적인 활동 방안에서 만화경 사업(1996 ... 프로그램을 통해 처음 시행되는 유럽연합의 문화정책은 문화의 교류를 위해 우선 문화와 예술에 대한 창작활동을 지원하면서 그 참여프로젝트를 유럽의 여러 회원국들이 공동으로 참여하는 방식 ... 이후 유럽연합은 ‘문화 2007’ 프로그램을 실행했다. ‘문화 2007’ 프로그램은 문화와 예술 분야에서 일하는 사람들의 초국가적 이동을 장려, 문화와 예술 창작물들과 작업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 광고,전파광고제작,콘티란,PPM,시사 및 ONAIR,CM 플래너와 프로듀서
    란 ? - 만화책처럼 장면 장면을 구성하여 광고의 컨셉과 시나리오를 표현해놓고 그 구성에 맞추어 활용이라고 표현할 수 있다 .‘01 1. 콘티가 결정되기까지 프로세스‘02 PPM ... 그래픽 합성 - 편집이 끝나면 흔히 CG 라고 말하는 컴퓨터 합성 및 이미지 업그레이드 과정 (2D, 3D) 자막작업 -TV-CM 은 순수 예술이 아닌 목적을 가진 영상물 - 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    교과목명 : 취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정 ... 된다고 보았다. 여가는 단순하게 쉬는 시간이나 남는 시간 개념이 아니라 교육, 학습, 문화, 자유, 예술 등 함축적인 의미를 지닌 넓은 의미의 용어라고 할 수 있다. 여가는 심신이 평안 ... 으로는 영화나 공연, 스포츠 관람이고 이외에도 요가나 등산, 헬스 등 스포츠 체력단련, 여행, 독서나 만화책 보기, 보컬이나 악기 등 음악이 있었다. 영화와 공연, 스포츠 관람은 성별
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR)·증강현실(AR) 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    측면이 강한 상품 = 예술적 가치와 정신적 가치가 높은 서비스상품2.문화상품의 편익과 가격-문화상품도 편익 존재.-관람좌석, 공연장 시설 등 편리성 때문에 가격차별화 발생.3 ... 제 시너지 효과를 증대화하고자 하는 전략-하나의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차상품의 수익 ... 대면적인 의사전달형태-문화예술이 각종 광고의 소재로 등장 : 기업의 이미지나 메시지를 전달하는 수단*PR(Public Relation) = 홍보보다 더 광범위한 목표를 가짐-다양
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중영화의이해1공통) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고-올드보이- 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하시오0k
    하게 선택하여 만족도를 증가시키게 된다.《올드보이》(Oldboy)는 대한민국의 영화 감독인 박찬욱 감독의 2003년 작품이다. 최민식이 주연을 맡았다. 일본 만화 《올드보이》의 설정 ... 의 조형적인 언어와 음악과 효과음 따위의 음향적인 언어가 있다. 크리스티앙 메츠는 “영화의 영상에도 자연언어와 같은 언어적인 기능이 있음을 발견하였다.영화는 시간의 예술이자 시각예술 ... , 서사적인 예술이기도 하다. 이러한 영화의 핵심은 이야기 전달이고, 영화언어 혹은 영화의 구문법은 이야기를 표현하고 전달하는 기본적인 수단이다. 영화언어가 자연언어와 똑같은 구문법
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.30
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    적 배포방식OSMU(One Source Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 ... 의 안정지향적 영화제작에 대규모 자본이 집중되는 경향 심화, ▶ 콘텐츠 유사성 증가로 관객 확보 한계열악한 독립?예술영화창작에서 배급-상영으로 이어지는 선순환 체계 미비로 영화산업 ... 과 문화의 근간인 독립·예술영화 생태계 위축독립영화- 이윤 확보를 1차 목적으로 하는 일반 상업영화의 투자/제작/배급 방식으로부터 독립되어 제작 완료된 영화1. 일반 상업영화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육의 내재적 목적과 외재적 목적에 대해 설명하고, 자신이 생각하는 바람직한 교육의 목적에 대해
    은 의미를 느끼고, 그 과정에서 우러나오는 느낌을 통해서 진정한가치가 무엇인지를 알 수 있다고 보아야 할 것이다. 이때 이것을 예술 활동에서 또 하나의 의미인 ‘감상’이라는 입장 ... 라고 볼 수 있다. 이러한 예술 활동이 가장 강렬하고 고양된 가치인식의 유일한 길은 아니지만 그러한 활동은 내재적으로 또는 직접적으로 즐거움을 느끼기도 하며, 그 이상의 목적을 수행 ... 와 성장의 경험도 빼앗는다. 우리는 때때로 신문 삽화나 만화에서 학교 건물이 감옥으로 비유되는 것을 접할 수 있는데, 이것은 외재적 목적을 추구하는 교육의 대표적인 상징이라고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.09
  • 6세, 7세 혼합연령 어린이집,유치원 2학기 상담
    ]모든 친구들과 두루 잘 어울림.[예술경험]미술활동에 필요한 재료와 도구를 다양하게 사용하며 자신의 생각과 느낌을 미술활동으로 표현할 수 있다. 춤추기와 노래부르기는 즐겨하지 않 ... 친구들과도 쉽게 친해짐.[예술경험]예술활동에 참여하여 창의적인 표현 과정을 즐기며 (언니들 것을 모방하기도함)극놀이를 좋아하고, 다른 문화의 예술작품에도 관심을 가짐.[자연탐구]관심 ... 며, 자존감이 높음.[사회관계]교우관계가 좋고, 친구들에게 인기가 많음.새로운 친구와도 금새 친해짐. 새로운 곳이나 어른들에게 적응할 때는 시간이 필요함.[예술경험]그림에 대한
    서식 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.04.06
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    Warhol) – 모나리자를 실크 스크린, 반복된 패턴 / 새로운 대중화된 예술 작품화에 성공거리 미술가 뱅크시 (banksy) – 모나리자 + 캐릭터 스마일, 로켓을 발사 ... 작품을 창조하는 제작 방법각색(脚色): 매체에서 다른 매체로 옮기는 것 / 기성의 예술 형태를 다른 예술 방식으로 작업해 재생산하는 것구분웹툰애니메이션드라마영화게임매체웹, 앱 ... 한 결과강풀의 아파트, 순정만화, 바보, b달궁의 다세포 소녀, 강도하의 위대한 개츠비 -> 원작만큼의 인기 x강풀의 그대를 사랑합니다, 이웃사람, 어게인 / 제피가루의 브이, 네
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    ’에서 파생· 경작이나 재배(cultivate)->나중에 ‘교양’이나 ‘예술’ 등의 뜻을 가짐“ 따라서 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미”“좋은 취미로서의 문화”· 한 사회 및 그 ... )”· 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘습관’의 총체· 가치나 신념, 사고방식이나 이론, 철학, 생활양식 등 무형 ... 산업은 미래산업이자 전략산업· 문화산업은 창조적 산업이며 창조적 경제의 토대· 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름· 영국의 예술가 : 대중문화/비틀즈, 퀀 같은 대중음악
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • Glass Paviliom - bruno taut 분석
    . All Rights Reserved.시대적 배경 2.1 표현주의는 회화 , 문학 , 연극 , 음악 , 조형미술 , 건축 등 모든 예술분야에 걸친 20 세기 초 독일어권 예술운동 ... ’ 라는 재료를 건축에 적용할 수 있는 새로운 가능성을 제시수직적으로 3 개의 층으로 이루어짐 1 층의 기단부에는 기계실과 후면의 만화경공간 2 층의 몸체부에는 연못을 중심에 둔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11 | 수정일 2024.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    및 연주자, 만화가, 가수, 패션디자이너 등 대부분이 문화예술 관련 분야이거나 창의성, 감성, 사회적 소통과 협력 등을 필요로 하는 일자리다. 둘째, 기술문명이 발전하면 인간 ... 라 질 것이며, 신기술로 새롭게 생겨나는 일자리 또한 적지 않을 것이라 한다. 단순반복 작업, 연산, 금융, 행정 등과 관련된 일자리는 자동화 위험이 큰 반면, 문화예술 분야 ... 성찰을 위한 인문학과인간적 가치에 기반하고 있는 문화에 주목하게 된다. 마음의 안정과 행복감은 인공지능 기계의 편리함에서가 아니라 문화예술의 여유에서 찾을수 있기 때문이다. 셋째
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 명화 프로젝트
    주제를 선정하게 되었습니다. 우리 주변의 많은 곳에서 그림이 사용되어지고 있고 생활 속에서도 예술이 부각되고 있습니다. 명화 프로젝트를 통해 다양한 종류의 명화를 접해 보면서 바르 ... - 화방주인 - 만화가현장견학- 미술관 - 도자기 공예관 - 조각공원2차적자원책- 어린이를 위한 한국의 명화, 어린이를 위한 세계의 명화, 세계의 문화유산(아시아, 아프리카편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 부도덕한 서술자의 고백록, '롤리타'
    된다. 주인공 험버트는 그의 아동성애적인 관점을 아주 상세히 묘사하고 있다. 고양이와 닮은 모습, 가느다란 팔과 다리, 그리고 이러한 아동을 알아볼 수 있는 재질을 두고 ‘예술가 ... 라면, 가랑이 사이에서 부글부글거리는 뜨거운 독, 등골을 타고 흐르는 영원한 관능의 불꽃 (아, 얼마나 감추고 숨겨야만 하는가!)을 가져야만 하는 끝없이 우울한 예술가, 광인이어야 ... 나는 들소와 찬사를, 오래도록 변하지 않는 물감의 비밀을, 예언적인 소네트를, 그리고 예술이라는 피난처를 떠올린다. 너와 내가 함께 불멸을 누리는 길은 이것 뿐이구나. 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.27
  • 미술관 설계개념 및 사례조사
    법에 의해 역사 , 예술 , 민족 , 자연과학 등에 관계되는 모든 자료들을 수집 , 보관 , 전시함으로써 인류의 문화적 산물과 유산을 후세에 전승하며 , 그것들이 지니고 있는 가치 ... Artist Case Case 03 최정현 - 약력 서울대학교에서 서양화 공부를 하다 오랫동안 애니메이션 작가 , 만화가로 활동하였다 . 나무를 이용해 ‘ 내 손으로 만드는 ‘ DIY ... 생활용품에 관심을 가지다 폐품 , 금속 등을 활용해 작품을 만드는 일에 전념하게 되었다 . 1991 – 젊은 시각 내일에의 제안전 ( 서울 예술의전당 ) 1995 – 아시아만화
    리포트 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.18 | 수정일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 영화 헝거, 2023년, 시티시리 몽콘시리 감독를 보고, 그 동안 영화의 이해 과목에서
    부터 본격적으로 등장한 영상예술의 한 장르로, 이탈리아 네오리얼리즘과 프랑스 누벨바그 등 여러 사조를 거치면서 질적으로나 양적으로 발전해 왔다.특히 오늘날에는 OTT 플랫폼 ... 은 다를 수 있다.일례로 허영만 화백의 만화를 원작으로 한 영화 에서는 음식을 클로즈업하여 보여주면서 한식의 정수를 보여주고자 한다면, 디즈니플러스가 자체적으로 제작하여 배급 중인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 그리스로마신화와 콘텐츠
    성을 접목시킴으로써 대중에게 어필하거나, 영화나 만화 책, 게임 등 은 신화 속 내용과 다양한 소재를 가지고 만들어져 사람들로부터 많은 관심과 사랑을 받고 있다. 생활 속 ... 어 그리스인들의 놀라운 상상력을 보여준다. 그리고 이렇게 독창적으로 인간의 모습을 표현한 신화는 현대 예술 작품의 모티브가 된다. 따라서 그리스 로마 신화를 모르고는 음악, 미술 등 예술 ... 작품을 논할 수 없다.또한 예술 작품 외에 신화는 현재 우리의 삶에 깊숙이 들어와 있기도 하다. 우리 주변에 있는 상표이름이나 간판 등에서 그리스 로마 신화에 나오는 신의 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 4세 영아반 관찰일지 7명
    ” 친구가 “그래”라고 한다.소꿉놀이를 하고 있는 친구에게 다가가서 “나도 이거 하고 싶어”라고 이야기를 한다. 친구가 “너는 엄마해”라고 한다.예술경험세배하는 그림을 보고 “세배 해봤 ... 려고 하니 친구에게 “ 같이 가자”라고 이야기를 한다.다른 영역에서 놀고 있는 친구를 부른다. “우리 소꿉놀이 할까”라고 한다. 친구가 “그래”하며 놀이를 함께 한다.예술경험겨울 동요 ... 로 서있어 본다.의사소통점심을 먹을 때 집에서 보았던 만화 영화 이야기를 하며 “선생님 무면귀 알아요?”라고 한다. 교사가 “그건 뭔데요?”라고 하니 “무면귀는 얼굴이 없는 귀신이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
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2025년 10월 27일 월요일
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