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"게임목표" 검색결과 581-600 / 54,995건

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    [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)- 목 차 -I. 서 론II. 본 론1. 게임 선정2. 선정한 게임 분석1) 참여자2) 목표3 ... . 선정한 게임 분석1) 참여자오딘 발할라라이징은 청소년 이용불가로, 성인이 되어서 참여할 수 있다.2) 목표북유럽이라는 배경은 영화와 드라마를 통해서 이미 많이 알려져 있
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
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    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    목표로 한 프로그램이 있습니다. 예를 들어, 사회적 불안감을 겪는 아동들에게 게임을 통해 사회적 상호작용을 연습하도록 돕는 프로그램이 있습니다. 이 프로그램은 아동들이 게임 속 ... 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.목차1. 서론2. 게임놀이치료의 개념 및 역사3. 게임놀이치료의 이론적 배경4. 게임놀이치료의 실제 사례5. 게임놀 ... 이치료의 장단점6. 결론7. 참고문헌1. 서론현대 사회에서 게임은 많은 사람들에게 일상적인 오락 활동으로 자리잡고 있습니다. 특히, 디지털 시대를 맞이하여 게임은 어린이와 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
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    교육과정 및 평가-월간,주간,일일활동계획안
    ☆ - 월안, 주안,일안, 활동계획안 -월간 교육 계획안 ( 4월 )유아교육과생활주제나와 친구 / 봄대상만 5세목표* 친구에 대해 알고 친구의 소중함에 대해 알며 그에 맞게 활동 ... 삼행시음률활동[동요] - 꽃보다예쁜 친구[동요] - 친구와함께라면[동요] - 봄이왔어요[동요] - 작은 동물원신체/게임활동[신체]- 친구와 똑같이 행동하기[게임]- 친구와 함께 ... 탁구공을 전해요![게임]-애벌레 게임[신체]-동물 소리내보기[게임]-동물 맞추기실외활동/견학바깥놀이산책/모래놀이동물원 견학감상/요리/조형 활동[요리]- 쿠키로 친구 얼굴 꾸며보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
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    2025년 요양원 신체 프로그램 일지 3가지 사례 (공동생활가정, 주야간보호센터 등 장기요양기관 평가 매뉴얼에 활용) 우수 사례! 할인자료
    모든 수급자 프로그램명 : 신체 게임, 일상 체조, 행복 체조 시행일자 : 2025년 매 주 2회 이상 시행 장소 : 프로그램실 2025년 신체 프로그램 일지 목 차 1. 프로그램 ... / 프로그램 그룹 2. 프로그램 유형 구분 3. 운영일시 4. 작성자 5. 장소 / 참여자.현원(참여율) 6. 진행자 7. 준비물 8. 목표 9. 프로그램 내용(진행과정) 10 ... . 전반적 평가 11. 수급자 반응 및 특이사항 프로그램 운영기록지 신체 요양원 프로그램 신체게임 프로그램 그룹 전체 프로그램 유형 구분 [기타] 신체 운영일시 2025.03.0x
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 (10%↓) 2970원 | 등록일 2025.03.23
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    명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    습니다. 특히 주목하고 있는 시장은 Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... 기회 첫 계기는 단순했습니다. 외국계 기업의 마케터가 되는 것이 목표였던 저는 글로벌 경험을 쌓을 수 있는 기회을 찾고 있었고 미국 인턴십이라는 좋은 방법을 알게 되 ... 한 제품군으로 그 범위를 확장하였습니다. 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다. 이렇게 카테고리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    들이 원활한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 돕고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다. 이러한 관심을 바탕으로, 메이플스토리M의 지속적인 성장과 글로벌 유저들에게 더욱 나은 게임 경험 ... 을 제공하는 데 기여하고 싶습니다. 단순히 게임을 운영하는 것이 아니라, 유저의 목소리를 반영한 지속적인 개선과 최적의 서비스 제공을 목표로, 데이터 기반의 운영과 적극적인 커뮤니케이션을 실천하며 성장해 나가겠습니다. ... 3. 인생의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 어릴 적부터 다양한 게임을 접하며 자연스럽게 게임 산업에 관심을 가지게 되
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
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    2025년 강원랜드 신입사원 카지노딜러 직무 합격 자소서
    었습니다.입사를 위해 저는 카지노 딜링 자격증 취득을 목표로 체계적으로 준비했습니다. ‘카지노 게임 서비스 전문가 과정’에서 바카라, 블랙잭, 룰렛 등 주요 게임의 규칙과 진행 절차 ... 는 성실한 태도를 가장 큰 장점으로 가지고 있습니다. 카지노 딜러라는 직무는 단순히 게임을 진행하는 사람이 아니라, 고객이 신뢰할 수 있는 ‘게임의 심판’이자 ‘서비스 제공자’입니다 ... . 강원랜드는 ‘고객에게 최고의 즐거움과 신뢰를 제공’한다는 미션과 ‘국내 최고의 종합리조트’라는 비전을 추구하고 있으며, 저는 이러한 목표와 가치관에 깊이 공감하여 지원하게 되
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.09.02
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    초등학교 체육 교과 우수 평어 모음입니다.
    동작을 연결하여 아름답고 정확하게 표현하는 것에 도전하여 목표를 성취함으로써 자신감을 기름.뜀틀 위로 오르고, 내려오는 다양한 방법을 알고 표현하는 활동을 통해 뜀틀에 대한 두려움 ... 태도를 가지고 다양한 방법을 찾아가며 적극적으로 표현하는 태도를 가짐.평균대에서 여러 가지 게임을 하면서 균형감각을 키움.평균대에서 여러 가지 동작을 연결하여 아름답게 표현할 수 있 ... 음.안전에 유의하며 자신 있게 평균대 활동에 적극적으로 참여함.6. 경쟁 활동 - 배구 형 게임배구 경기를 보고, 배구 경기의 규칙을 알 수 있음.배구 경기를 보고 규칙을 준수
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.22
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    한국어교원2급/외국어로서의한국어표현교육론/A+과제/학습자 본인이 외국어 말하기 학습에서 사용했던 효과적인 학습방법이나 어려웠던 점을 상세히 기술하고, 이것을 토대로 한국어를 배우는 학습자들에게 말하기 교육에서 제시할 효과적인 교수-학습 방법을 정리해보세요.
    을 향상시킬 수 있다. 만약 교실에서 이뤄지는 게임 결과에 따라 적절한 상, 벌이 주어진다면 학습자들은 동기 부여가 될 것이고 승리를 쟁취하기 위해 한 노력이 목표언어 습득의 결실 ... 는 학습자들에게 말하기 교육에서 제시할 효과적인 교수-학습 방법을 정리해보세요.Ⅰ. 서론사람들이 외국어를 배우려고 하는 이유는 무엇일까? 개인 별로 달성하고자 하는 목표는 다양 ... 하기 교육에서 효과적인 교수-학습 방법1) 한국어 말하기 교육에서 고려해야 할 사항말하기 교육은 목표 언어를 사용하여 자신의 생각이나 느낌을 표현하여 타인과 원활하게 의사소통 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16 | 수정일 2025.03.17
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    [정신건강간호학실습]활동요법 계획서(A+)
    총 책임자 2. 종이컵 쌓기 3. 팝콘 집어 옮기기 4. 숟가락으로 탁구공 옮기기 보조진행자 1. 종이컵 쌓기 2. 팝콘 집어 옮기기 3. 숟가락으로 탁구공 옮기기 각 게임 ... 이 진행될 때 주 진행자가 진행하되 나머지 인원은 인원통제 및 게임통제를 같이 할 수 있도록 한다. 목적 1. 미니게임(오락활동)을 통해서 대상자들의 집중력을 증진시킨다. 2. 게임 ... -각자 맡은 임무에 대한 소개를 실시 1)프로그램 총 책임자 2)종이컵 쌓기 3)팝콘 집어 옮기기 4)숟가락으로 탁구공 옮기기 ?위 담당은 게임의 총 책임자이며, 각 항목이 진행
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.03.23
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    보다는 SNS, 유튜브, 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠에 매우 높은 이용률을 보이고 있다.하지만 이러한 스마트폰 사용 패턴은 많은 부정적인 영향을 미치고 있다. 청소년들은 스마트폰 ... 을 개선하고, 스마트폰 사용을 제한하며, 대체적인 활동을 독려함으로써 스마트폰 사용량을 줄이는 것을 목표로 한다. 이 프로그램은 개인적인 상담과 그룹 테라피를 통해 진행되며, 전문 ... 원들 간의 소통과 상호작용을 촉진함으로써 스마트폰 사용량을 감소시키는 것을 목표로 한다. 이 프로그램은 가족 구성원들이 함께 참여하여, 가족 내부의 소통을 촉진하며, 스마트폰 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 정신 놀이요법 레포트
    정신건강 교육 및 중재 프로그램 개발프로그램명협동심 및 사회성 강화 프로그램소요시간60분주제협동심과 사회성 강화하기목표? 팀원들과 협동하여 효과적으로 문제를 해결 할 수 있 ... 다.? 팀원들과 협동하는 과정에서 의사소통을 통한 사회성을 향상 시킬 수 있다.프로그램 자료진행자참석자단계활동시간자료 및 유의점도입◎Warming Up : 집단 가위바위보 게임? 진행자 ... 와 참석자 전체가 가위바위보 하기? 계속 해서 가위바위보를 하여 마지막으로 남은 3명의 참석자들에게 소정의 상품 주기◎Warming Up : 팀 정하기 게임? 상자 안에 4가지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 무도, 체육, 스포츠의 개념과 차이
    .. 무도, 체육, 스포츠는 목표가 다르다주제어: 여가, 게임, 경쟁, 수련, 신체활동목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론(1) : 무도, 체육, 스포츠 개념Ⅲ. 본 론(2) : 무도, 체육 ... , 전문체육, 특수체육이 있다.2) 무도태권도, 유도, 합기도, 검도 등이 있다.3) 스포츠운동ㆍ놀이ㆍ게임ㆍ여가ㆍ레크리에이션이 포함될 수 있고 축구, 농구, 배구 등 종목이있다3.목표 ... 를 말한다.2. 체육일정한 운동 따위를 통하여 신체를 튼튼하게 단련시키는 일3. 스포츠전략적인 판단을 기초로 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 게임이나 오락 행위를 일컫는 명칭으로, 주어진
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.14
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    배드민턴 서비스 수업지도안
    적·정의적 영역을 모두 충족하는 학습 목표를 설정함으로써 학생들의 전인적 발달을 도모할 수 있도록 지도한다.7. 기본적인 예절을 지키며 수업에 참여할 수 있도록 지도한다.8. 과제 ... 안전교육, 충분한 준비운동과 정리 운동으로 운동 상해 예방에 힘쓴다.Ⅲ. 단원 지도 목표 및 지도 계획1. 단원 지도 목표단원의목표지 식기 능태 도? 배드민턴의 역사와 특성 ... )장소학습 과제기초 기능 ? 라켓 그립 법과 서브차시2 / 8지도교사학습목표1. 포핸드, 백핸드 그립을 정확하게 잡을 수 있다.2. 서브의 이상적인 플라이트를 설명할 수 있다.3
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
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    어린이집 보육과정을 통한 통합교육의 의미와 필요성을 살펴보고 하나의 주제를 선정하여 교육계획안을 구성해 보시오
    집단활동목표?직업 빙고 게임을 만든다.?음악 음률에 맞춰 장래희망 노래를 부르면서 직업 빙고 게임을 한다.누리과정관련 요소?예술경험: 아름다움 찾아보기-움직임과 춤 요소 탐색하기 ... 의미와 수준이 다양하다.이러한 통합교육은 학습자가 각자 학습과정에 대해 다양한 방식을 통해 의미 있는 지식탐구를 경험하며 학습 성과에 도달하는 것이 목표라 할 수 있다. 이는 교육 ... 란 개개의 합이 아니라 새로운 차원의 인식과 결과를 의미한다고 할 수 있다. 따라서 통합교육은 개별 개념이나 이론의 습득 자체에 대해 목표를 두기보다 개개의 지식을 결합하여 확장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    1주차 : 1인 미디어의 이해학습목표 ① 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다. ② 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다③ 1인미디어의 시장현황을 설명할 수 있다. ④ 1인 ... ) ↓ 중요한 그림( 이해해야 함 )⓷. 1인 미디어 콘텐츠의 유형 게임 (1) 가장 대표적이고 높은 비율 차지 (2) 상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호(최근엔 여성의 비율 ... 도 늘어남) (3) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작 (4) 쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화 인기요소 실시간 플레이,음성 코멘트 부가적 삽입,다른 영상 요소 편집
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평어][세특] 학기 말 실과, 체육 교과별 평어 기재 예문입니다. 유용하게 참고하시길 바랍니다.
    을 정해 목표를 이루기 위한 방법을 찾고 계획을 세울 수 있음.-자신이 좋아하고 잘하는 일이 무엇인지 고민해 보고 진로 적성 검사에 진지하게 참여함.-일과 직업의 의미와 중요성을 알 ... 을 알아봄. 관심 있는 미래 직업에 대한 정보를 찾아 보고 목표를 이루기 위해 어떤 노력을 기울여야 하는지 방법을 생각해 봄.-다양한 일과 직업의 종류를 알아보고 일과 직업의 소중 ... 를 조사함.체육-발야구 형 게임을 할 때 공을 원하는 위치까지 정확히 찰 수 있고 공을 받을 때 공을 끝까지 보고 떨어뜨리지 않아 게임을 유리하게 이끌 수 있음. 외국 민속 무용인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요. 할인자료
    게임을 한다면, 조금은 공동체적인 제2의 사회를 누릴 수 있지 않을까.3) 행동패턴의 특징(게임하는 이유와 목표, 추구하는 가치, 게임플레이의 특징, 현실생활과 게임과의 관계 등 ... 사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련 ... 하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론한국 사람들이 가장 좋아하는 문화는 단연 게임문화라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    하는 기능으로 사용하는 것은 한계가 있지만 데이터 전송만을 목표로 합니다.3) 데이터베이스데이터베이스 클라우드 서버는 서버의 기능 중 데이터베이스에만 초점을 맞추고 있 ... 지능형 서버입니다. 많은 기업이 상담 창구로 이용하고자 하는 음성이나 문자 챗봇을 제공하는 것 등 편리성을 제공합니다.5) 게임 개발 서버게임 개발 서버는 게임 서버를 저렴한 가격 ... 에 빠르게 개발할 수 있는 클라우드 시스템입니다. 게임 서버의 개발에 필요한 각종 기능에 주목할 수 있도록 서포트합니다.6) IoT 서버아마존은 IoT 기능을 지원하는 서버도 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 성적인증스샷첨부) 위더스 인간관계론 성격 5요인에 비추어 자신의 성격을 분석해보세요. 내가 가지고 있는, 내가 경험한 의미추론의 오류
    , 특성들을 가지고 있는지에 대해 판단할 수 있게 도움을 준다. 성실성, 개방성, 신경 과민성, 우호성, 외향성으로 나눠진다. 성실성은 개인의 성향이 목표를 이루기 위해 책임감 있 ... 스트레스를 받지 않고 생활이 가능했던 과거의 모습들에서 그렇게 느껴진다. 이와 달리 필자는 성실함과는 거리가 멀다고 판단된다. 목표에 다가가기 위해 철저한 계획을 세워 하나씩 하기 ... 하였다. 다른 사례로는 친구와 함께 PC 게임을 하는데 친구는 A 게임을 매우 못하여 필자는 친구가 모든 게임을 못한다고 생각하였다. 그리고 어느 정도의 시간이 흐른 뒤 친구와 게임을 같이할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:17 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감