• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(242)
  • 리포트(219)
  • 자기소개서(13)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(3)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"c++콘솔게임" 검색결과 41-60 / 242건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    근무 환경을 만들어주는 각종 기기들의 매출이 늘어났습니다. 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈 ... 습니다. 홈짐(gym)이자, 홈바(bar)이자, 홈카페(café)가 되어야 하기 때문에 관련 기구들도 대표적인 트렌드로 자리 잡았습니다.근무 : 재택근무가 늘어남에 따라 쾌적한 재택 ... 입니다.레이블링 게임 : ‘나’다운 점을 계속 찾아가는 MBTI가 대표적입니다. 혈액형처럼 한 때 유행일 것 같은 MBTI 과몰입 놀이의 열풍은 올해도 계속되었습니다.숏펀(Short
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    다. 한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상위3개사가 시장을 점령하고 있다.이처럼 과점 시장의 사례2019 ... 아 개별 행동을 취한 기업이 누구인지 적발하기 용이한 경우 등이 이에 해당함: 게임이론에서 제시하는 “반복게임”의 형태를 빌려 카르텔로의 귀결을 설명할 수 있는데, 이 경우 “나 ... ”와 “상대방” 간의 게임은 무한대로 반복되며 만약 상대방이 비협조적인 전략을 취할 경우에는 나 자신 역시 비협조적인 전략을 취함으로써 상대방에게 보복할 수 있는 바, 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰 ... 를 갖춘 ‘호핀’을, LGU+는 HD급 고화질 콘텐츠를 서비스하는 ‘유플러스 박스’를 진행 중이다.1) SK텔레콤 Hoppin(호핀)SKT hoppin 서비스 ‘hoppin(호핀 ... 없용자가 자신이 구입 혹은 제작한 콘텐츠를 자신의 특정 단말기에 보관하는 것이 아니라 구름(cloud)으로 상징되는 특정 사업자의 서버에 저장함으로써 N -Screen 전략에 걸림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    국악당에서 녹음 진행○ 노트북 2대를 활용하여 음원 플레이와 사운드포지 9.0으로 녹음○ 마이크는 SM57을 사용하였으며 국악당 내의 모니터 스피커와 음악C.T실의 콘솔로 녹음 ... 과정 및 콘텐츠3-1 주차별 제작 과정3-2 역할 편성3-3 녹음3-4 악보Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 ... 들의 콘텐츠만이 살길 이다!2-3 작품 개념Swallow Song! 제비가!歌(가)+舞(무)+樂(악)퍼포먼스!PRODUCT트렌드가 최우선!국악인들의진정성!민초들의 삶을 해석부르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • c/c++ 을 이용한 갤러그 구현
    c/c++ 이용해서 만든 콘솔용 갤러그 게임입니다.간단하고 쉽게 짜려고 노력 했습니다.*해당 소스 영상 첨부http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/c ... onvertIframeTag.nhn?vid=5214C3C79B303441F255423817C761333867&outKey=V1286bae2d007a45d46df659e967b22 ... ff7cb41196b6a3af01e54e659e967b22ff7cb4&width=1280&height=720
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,000원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.01.26
  • [C++/Console] 하이로우 게임 - 랜덤 / 셔플 알고리즘
    텍스트기반의 High Low 게임입니다.Eclipse + cygwin 으로 작성되어있으며,Visual Studio 등에서도 컴파일이 가능합니다.C++ 입문자 및 랜덤함수 및 카드 셔플 알고리즘에 대해서 관심이 있으시면 알맞은 자료입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2015.09.14
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    .3%, Console by 6.8%, PC by 4.8%2001 년 마이크로소프트에서 처음으로 공개한 콘솔 게임기 Video game console that was ... group + Most of the game developments are led by Nexon Korea – It is correct that Nexon is still a ... 에서 우승.3% 성장 모바일 13.3%, 콘솔 6.8%, PC 4.8% 성장 Gaming market grew up 9.3% compared to last year mobile by 13
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    의 가독성을 향상 시킬 수 있었습니다.[자발적 학습]게임 개발자가 되기 위해 우선 개발에 필요한 언어를 공부해야 했습니다. 다양한 게임이 C, C++, C#을 통해 개발되는 것을 알 ... 게 되었습니다. 이 중 하나의 언어를 선택해 집중해야 했고 추후 언리얼 엔진을 활용할 생각으로 C++을 선택하였으며, 단순 언어보다는 게임 프로그래밍과 관련된 학습을 하고자 유튜브 ... 채널 어소트락 게임아카데미의 C++강의 영상의 도움을 받았습니다. C와 JAVA 등의 언어를 학교 교육과정을 통해 배웠었지만 자만하지 않고 초심으로 돌아가 변수, 논리연산, 비트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    들이 있지만 , 실제로 최종소비자에게서 대부분의 이윤을 창출함 . 비디오게임 콘솔 제조산업에서는 이러한 구조와 다름 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )HW 는 한계비용 ... 자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 이윤창출 경로 II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 ) ex) 소니가격전략의 원인 낮은 콘솔 ... 과 현실간의 차이 거래비용 ( 전환비용 ) (transaction cost) - 한쪽 그룹에게 추가요금을 부담하여도 대개의 경우 거래비용 ( 비용전가 ) 에 의한 손실이 크기에 추가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • Emotiv Case study
    console (Wii, Guitar Hero etc.,) CAGR : 24%Limited demand for PC game like Mouse, Kebord and ... packagedExpandabilityWide variety genre of gamesHard core 3D game1. Convince major console makers or just being PC ... - tangible한 고객 benefit으로 직결되는 마케팅 프로그램 개발● 번들링/cross selling등을 판매 Support - Device 자체의 소구보다 타 콘솔 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 마이크로 소프트 영어/한글 ppt - 마이크로소프트 최신 기업 분석
    출시Home video game console developed by MS MS 에 의해 개발된 비디오게임콘솔 XBOX ONE is successor to XBOX 360 XBOX ... 의 설립 World’s biggest American software hardware company 미국의 세계최대 소프트웨어 하드웨어 제조 기업 Established in 1975 ... At 13, he enrolled in Lakeside school, and wrote his first software program 13 세에 레이크사이드 입학하여 , 첫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2021.10.22
  • 외래어표기법 문답
    onsent: 콘센트console: 콘솔connection: 커넥션connector: 커넥터remote control: 리모컨contsct lense: 콘택트 렌즈condition: 컨디션 ... : □□□□② 국어 특성의 존중ㅈㅊ+활음yjournal: □□television: □□□□leisure: □□juice: □□chart: □□laser: □□□schedule: □□□c ... 외래어표기법(1) 표기의 기준① 원자음 고려tube: □□briefing: □□□blouse: □□□□baton: □□, □□business: □□□□champion
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • VR 업체 투자 검토
    에 HMD를 연결한다. 콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. 퀄리티 좋으나, PC용 HMD 100만원 + PC ... '의 개발사 비트 게임즈(Beat Games)를 인수했다. VR 게임 최초로 1백만장 판매를 돌파하는 등 VR 플랫폼 게임 중 최고의 흥행을 거둔 게임인 비트 게임즈는 오큘러스 ... 가 나온다. 다양한 유저의 요구를 들어주기 위해서는 참여형이라야 한다.VR 붐이 생기기 위해서는 VR 기가가 텔레비전만큼은 퍼져야 한다. VR 기기부터 알아보자.(1) 콘솔: 콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • Playing with C 제 8장 해설입니다. ( 함수) 연습문제 및 실습문제 - 개정판 3판
    ");******void star(int n){for (int i = 0; i < n; i++){printf("*");}}12. 위 함수 star를 참고로 하여 인수로 주어진 문자 c를 n개 출력 ... 하는 함수 repeat를 작성하라, 작성할 함수 repeat의 프로토 타입은 다음과 같다.void repeat(char c, int n){for (int i = 0; i < n; i ... ++){printf("%c", c);}}13. 0부터 90사이의 숫자 세 개를 임의로 선택하고 이들을 나란히 출력하는 간단한 슬롯머신 프로그램을 설계하고 구현하라. 세 숫자가 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12
  • C언어로 작성한 리듬게임 (콘솔 기반)
    C언어로 작성한 콘솔창에서 작동하는 리듬게임입니다. 압축파일에 있는 한글파일에 게임방법 작성해 두었습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2016.10.04
  • 국내 모바일 게임 기술
    1. 국내 모바일 게임 기술11-1. 국내 모바일 게임기술 개발11-2. 국내 게임 엔진 동향11) E3D엔진22) 페임 테크(Fame Tech)23) E++ 엔진34) 제로딘 ... 으로 스마트폰 플랫폼에서도 스마트폰 게임개발을 위한 엔진들이 대거 등장하고 있는 추세다. 콘솔게임기와 PC게임이 양분했던 과거 게임시장은 스마트폰, PMP, 태블릿PC, 핸드헬드 ... 니, 페임 테크2를 중심으로 제작되어지고 있는 ‘킹덤 언더 파이어2’ 의 성공 여부와 함께 국내 게임 엔진 시장에 변화를 눈여겨 볼만 하다.3) E++ 엔진E++ 엔진은 3D 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    에게 즐거운 무언가를 만드는 능력 ” 1. 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 2. 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 3. 닌텐도라는 브랜드 가치 4. 콘솔과 소프트 ... 용콘솔과 휴대용콘솔 간의 연결 가정용콘솔 , 휴대용게임기 상호간의 핵심역량을 공유 - 독특한 게임 방식을 창조 위험분산 / 지속적 성장의 원동력 닌텐도 64, 게임큐브의 몰락 but ... 휴대용게임게임보이시리즈의 대박 , 닌텐도 전체 손익계산서는 흑자 유지 가정용콘솔사업이 부진할 때 , 휴대용게임기 산업이 이를 상쇄 차후에 닌텐도 Wii , 닌텐도 DS 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • VR 게임 스튜디오 검토
    입장에서는 디지털화가 아니라 VR first로 나가는 게 어떨까 생각된다. 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.게임의 흐름은PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.VR 게임은 '14 ... . VR 게임의 이슈업체가 보는 VR 게임의 이슈에 대해 알아본다.(1) VR 게임의 종류는 콘솔, PC, 모바일이 있다.. 콘솔콘솔에 HMD를 연결한다.. PC는 PC에 HMD ... 를 연결한다.콘솔과 PC 모두 퀄리티는 좋으나, 가격문제가 있다. PC용 바이브(HMD)는 100만원 + PC 백만 원해서. 3백만원 투자해야 한다. 선이 있어 복잡하고 정면으로 봐야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • SK텔레콤 미디어 전략
    ) 클라우드 게임을 위해서 마이크로소프트와 협업하기로 했다. 게임 디바이스는 pc, 콘솔, 모바일로 대별된다. 5G의 데이터량은 모바일로 pc 같은 느낌을 줄 수 있다. 모바일 ... 에 게임을 저장할 필요 없이 클라우드에서 뿌릴 수 있다.(3) 망 중립성 폐지만약, 망 중립성이 폐지되면 통신사 입장에서는 완전 호재다. 유저뿐 아니라 기업에게서도 요금을 받을 수 있 ... 기 때문이다(미국은 C, P, N, D 모두를 갖추고 있고 각 해당 나라에서만 갖고 있는 게 바로 네트워크다. 각국에 있는 네트워크를 중립화하자는 주장이 미국발 망 중립성 개념이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.01
  • (C/C++) 뱀꼬리게임 소스,SNAKE게임 소스,C++,C
    c++로 작성된 뱀꼬리게임 소스입니다.구현을 위한 변수 혹은 함수들은 가독성을 위해 클래스내에 들어있으며C언어로 변경하시고 싶으신분은클래스를 구조체로 바꾸며 멤버함수를 전역함수 ... gotoxy()-> 콘솔상의커서위치변경start()game_over()->메인 타이틀 및 게임오버move()->키보드 버튼 입력시 좌표값 변경body_draw()-> 뱀머리부터 꼬리 ... 까지 출력creating_food()->먹이 출력die_check()->벽,자기자신과의 충돌 체크random_starting_point()->시작위치 랜덤하게 결정return_s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2017.09.24
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감