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"avatar" 검색결과 41-60 / 4,558건

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  • (주)아바타월드
    기업보고서
    • (주)아바타월드 (보고서 8건)
    • 대표자명 김동열 사업자번호 431-88-***** 설립일 2015-10-26
      기업규모 중소기업 업종분류 스타킹 및 기타양말 제조업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    아바타 물의 길의 세계적 성공의 이유
    REPORT아바타 물의 길의 세계적 성공의 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 잔물결에 윤슬까지 CG 황홀경2. 영화관 ... 하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 아바타: 물의 길의 세계적 성공의 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1 ... )가 약진하면서 상대적으로 영화관 수요가 줄어들었지만 ‘아바타: 물의 길’은 영화관의 존재 이유를 설명하고 있기도 하다.세상의 진정한 리더가 되기 위해서는 다른 사람이 하는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 '아바타2' 감상문 입니다.
    영화 ‘아바타2 물의길’ 감상문< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 영화의 줄거리2. 제이크 설리의 선택3. 외톨이에서 영웅으로4. 인간의 잔인함5. 가족의 의미Ⅲ. 결 론Ⅰ ... . 서 론3D 영상 혁명이라 일컬어지는 아바타 1편 이후 13년 만에 영화 ‘아바타2 물의 길’이 개봉하였다. 나는 2009년 아바타 1편을 보고 말로 표현할 수 없을 정도로 벅찬 ... 의 감동을 제대로 느끼기 위해 영화와 관련된 정보나 줄거리 등을 일부러 찾아보지 않고 아무런 정보도 없는 상태에서 영화를 감상하였다. 단, 아바타2의 경우 3D 영상으로 감상해야 제대로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 제페토 이용자의 아바타 유형과 사회적 실재감, 자아 실재감이 플로 경험에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 (An Exploratory Study on the Influence of Zeppetto Users' Avatar Type, Social Presence, and Self Presence on Flow Experience)
    메타버스 공간에 들어가기 위해선 기본적으로 아바타를 선택해야 한다는 점에서 메타버스는 이용자의 정체성을 형성하고, 실험할 수 있는 가장 적합한 공간으로 작동할 수 있다. 본 연구 ... 는 이용자들이 자신이 만든 아바타의 정체성에 따라서 이들의 이용행위가 어떻게 차별적으로 이루어지며, 이 과정에서 어떤 요인들이 영향을 미쳤는지를 발견하기 위해서, 제페토 이용자 ... 들을 대상으로 아바타를 유형화하고, 각 유형에 따라 사회적 실재감과 플로 경험에 차이가 있는지, 그리고 그 과정에서 자아 실재감이 사회적 실재감과 플로 관계에 조절 효과를 보이
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 아바타를 통해 살펴보는 환경보호 이야기 할인자료
    영화 ‘아바타(AVATA, 2009)’를 통해살펴보는 환경보호 이야기- 영화 ‘아바타(AVATA,2009)’을 보고. -제출일전공과목학번담당교수이름차 례ㅇ1.영화에 대한 소개2 ... ) 파커 셀프리지(Parker Selfridge, Giovanni Ribisi)6) 쯔테이(Tsu'tey, Laz Alonso)4. 영화 아바타에서의 ’아바타‘란 무엇을 의미 ... 하는 것일까?5. 영화 아바타(AVATA)를 통해 살펴보는 무분별한 개발의 폐해.1) 언옵테늄(Unobtanium)이란 무엇이고 왜 필요한가2) 개척이라는 이름의 착취에 희생당하는 나비
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.06.27
  • 메타버스 학습환경에서 동료아바타 상호작용과 스크린의 시야각이 가상실재감 및 정서적 학습경험에 미치는 영향 (The Effects of Avatar Interaction with Levels of Immersion on the Virtual Presence, Emotional engage and Valence in a Metaverse Learning Environment)
    이 연구의 목적은 메타버스 공간에서 동료아바타의 상호작용과 스크린의 시야각이 학습자의 가상실재감과 정서적 상호작용에 미치는 영향을 조사하는 것이다. 아바타에 의한 사회적 상호작용 ... 적인 경험을 하고 있는지를 확인하고자 했다. 이 연구의 독립변수는 동료 아바타와의 상호작용 여부(있음 vs. 없음)였으며, 집단내 변수로 스크린의 시야각에 따라서 어떤 변화가 나타나 ... 은 무작위로 이루어졌다. 독립변수 중 동료 아바타와의 상호작용 여부를 피험자 간 요인으로 설정하고, 몰입형 스크린 수준을 피험자 내 요인으로 설정하여 반복처치에 따른 이원 다변량
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 "아바타" 기술 분석- 모션캡쳐
    영화 “아바타” 기술 분석1. 영화 제목 : 아바타 (Avatar)2. 사용된 기술 : 모션캡쳐3.4. 모션캡쳐의 장점 :영화 속 배우들이 동물 또는 다른 생명체의 배역을 맡 ... 한 장면을 연출할 수 있도록 수정과 재각색하는 작업이 진행된다.특히 3D 영화 아바타는 모션캡처 기술에서 발전된 사전시각화 모션캡쳐 기술 (사전시각화 기술)이 활용됐다. ‘사전 시각화 ... ’ 기술은 ‘반지의 제왕’에서 본격적으로 도입된 후, 영화 ‘아바타’에서 사용되는 등 3D 영화의 새로운 촬영 기법으로 각광을 받고 있다. 사전시각화 기술’은 원래의 모션캡쳐
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 메타버스 기반 온라인 수업에서 수업 방법과 아바타 익명성이 학습자의 사회적 실재감 및 공존감에 미치는 영향: 설계기반 연구 (The Effects of Teaching Methods and Avatar Anonymity on Students’ Social Presence and Copresence in Metaverse-based Online Classes: Design-Based Research Approach)
    이 연구의 목적은 설계기반 연구 접근법을 통해 메타버스 기반 수업에서 수업 방법과 아바타 익명성이 학습자의 사회적 실재감과 공존감에 미치는 영향을 조사한 것이다. 메타버스가 기존 ... 화상회의 방식 대비 갖는 특장점인 공간성과 아바타 요인을 고려하여 연구 1과 연구 2를 진행하였다. 연구 1은 공유된 공간성을 고려하여 수업 방법(강의식 vs. 토론식)에 따른 ... 감과 공존감에 차이가 없었다. 연구 2에서는 아바타 익명성(실명 캐릭터 vs. 익명 캐릭터)에 따른 사회적 실재감과 공존감의 차이를 조사하였다. 단일 분반 8명을 대상으로 비모수
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.03.28
  • (주)브이알아바타
    기업보고서
    • (주)브이알아바타 (보고서 2건)
    • 대표자명 정병옥 사업자번호 812-88-***** 설립일 2017-02-22
      기업규모 중소기업 업종분류 응용소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)아바타테라퓨틱스
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 아바타2를 보고 느낀점을 작성하시오
    영화 아바타2를 보고 느낀점을 작성하시오? 내용개봉 전부터 많은 사람들로부터 관심을 받았을 정도로 현재 매우 인기 있는 영화이다. 13년 만에 관객들을 다시 만난 '아바타2 ... 이 녹아 있었다.파괴된 행성을 지키고 가족을 지키는 주인공 제이크 설리와 나티리는 카메론의 '아바타'였을 것으로 추정된다."최근 구글코리아는 국내 트렌드 검색어 순위를 발표
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 영화 '아바타' 분석 및 감상 / 자연과 인간의 진정한 공존을 위하여
    를 시청하는 내내 지브리의 애니메이션 영화 를 떠올리지 않을 수 없었다. 에서 주인공 제이크가 자연과 공존하며 살아가는 나비족의 네이티리를 만나 ... 듯, 의 주인공 아시타카는 숲에서 동물들과 함께 살아가는 산을 만난다. 에서 자원을 위해 판도라 행성을 침략한 인간과 나비족 사이에 전쟁이 일어나는 것과 같이 ... 라는 구도가 공통적으로 나타난다. 그렇다면 이러한 구도에서 자연과 인간 중 어느쪽이 선이고 악이라고 말할 수 있을까? 에서는 그 양상이 어떻게 나타나고 있을까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 인간의 도덕성에 관한 논의, 영화 아바타에 나오는 내용을 중심으로
    제이크에게 인류가 언옵타늄이라는 광물을 채굴하는 장소인 판도라 행성에 갈 기회가 주어진다. 그의 형이 아바타라는 프로그램의 관계자 중 하나였는데 사고로 죽어버렸기 때문이다.그가 도착 ... 한다. 편의상 강경(군사)와 우호(교류)로 나눈다면 아바타 프로그램은 바로 우호정책의 핵심방법이다. BCI 기술을 통해 나비족과 유사한 아바타에 자신을 이동시켜 활동하는 것이다. 이 ... 를게 얻고자 했다. 원래는 그의 형의 아바타가 만들어져 있었다. 제이크는 쌍둥이 동생으로 DNA가 일치하여 그를 대신해 판도라에 올 수 있었다.‘우호파’에 배치되었지만 군인 출신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    양식조리실습 포트폴리오(치킨알라킹, 치아바타 샌드위치 등)
    에 올리브유를 살짝 뿌려 달군 후 치아바타를 올려 구워준다.7. 처음엔 손으로 꾹 눌러주고 뒤집고 나선 뒤집개로 꾹 눌러 익혀준다.▷ 파니니(panini)란?파니니는 이탈리아어로 “빵
    리포트 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트]영화 아바타(2009)에 나타난 조직 및 텍스트 해석
    영화 에나타난 조직 및 텍스트 해석서론는 5편까지 예정된 아바타 시리즈의 첫번째 작품이다. 2009년 개봉작으로 제임스 카메론 감독을 맡고, 샘 워딩턴과 조 샐다나가 주연을 맡 ... 박스 오피스 1위를 기록했다.아바타는 2150년대 고도로 발달한 가상현실을 배경으로 한 영화로, 인간은 1KG당 2000만 달러나 하는 고가의 자원인 언옵티늄을 채취하기 위해 나 ... 비족이 원주민으로 살고 있는 판도라 행성을 개발하고자 한다. 인류는 판도라 행성 침입에 용이하도록 인간과 나비족의 DNA를 섞어 만든 인공 육체 '아바타'를 만든다. 주인공 제이크
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구
    영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구2009년에 개봉된 제임스 카메론 감독의 대하 SF 영화 "아바타"는 획기적인 시각적 효과뿐만 아니 ... 들이 얽혀있는 시각적으로 놀랍고 천상의 영역에 관객들을 몰입시킨다. 영화의 경계를 넘어선 문화적 현상으로서 '아바타'는 심오한 논의를 불러일으키며 전 세계 관객들에게 반향을 일으켰 ... 과 깊은 정신적 연결고리를 가진 토착종 나비를 우리에게 소개한다. 나비 아바타에 사는 주인공 제이크 설리의 여정을 통해 영화는 지구와의 관계와 환경 보호에 대한 시급한 필요성에 대해
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화감상문- 메타버스 세상으로의 예견- 아바타(제임스 캐머런)
    아바타(2009년) / 제인스 캐머런 Hyperlink "https://www.google.com/search?rlz=1C1CAFC_enKR941KR941&sxsrf ... 자 또한 ‘미국인’이었다는 것이 그 사고의 한계를 절감하게 했다.물론 이 영화에서 그것만 이야기하려는 것은 아니다. 현재 사이버 상에서 사용되는 개인의 ‘아바타’들. 영화 속 ... 예리하게 짚어냈다고 보인다.주인공은 아바타를 통해 새로운 세계와 접하고 자아를 확장시키며 새로운 인격체로 자라났다. 그리고 영웅이 됐다. 이 점에서도 할리우드식 영웅의 탄생이 아쉽
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... . 메타버스 사례 5. 마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전읽기 기말과제 인도,그리스신앙 영화 감상문(아바타와 인도,그리스 신앙)
    아바타와 인도?그리스 신화-비슈누 신과 판도라에 대해과목명고전읽기학과학번학년이름제출일자영화 ‘아바타’는 제임스 카메룬 감독의 2009년도 작품으로 다리를 다친 군인 제이크 설리 ... 가 사고로 죽은 쌍둥이 형을 대신하여 아바타 프로그램에 참여하며 시작된다. 아바타 프로젝트는 외계 행성 판도라의 원주민인 나비족과 인간의 DNA를 결합한 아바타를 만들어 정신을 공유 ... 이다. 하지만 인간과 나비족의 DNA를 결합한 아바타는 자유롭게 호흡이 가능하다. 그뿐만 아니라 인간보다 더 좋은 신체 능력을 가지므로 판도라 내에서 자유로운 이동이 가능하다. 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.04 | 수정일 2022.09.19
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타 ... 를 원했고 , 메타버스는 이러한 욕구를 충족시켜줄 강력한 도구 로 작용 메타버스는 글과 사진으로 단순히 일상을 공유 하는것을 넘어 , 자신의 아바타를 통해 가상공간에서 타인과 다양 ... 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘ 포켓몬고’가 여기에 해당 . 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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2025년 04월 30일 수요일
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