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"한국콘텐츠진흥원분석" 검색결과 41-60 / 2,997건

  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    프랑스에 알리고 싶은 한국 문화 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Contents 01 우리 문화 선정 이유 02 선정 문화 트렌드 및 현황 분석 ... 또는 간접적으로 국가경쟁력 향상에 영향을 미친다 . 총체적 개념이 정립되지 않아 , 기관마다 평가 지표가 달라 그 결과가 상이할 수 있음 . 출처 : 국가 브랜드 진흥원 (www ... .nbp.or.kr)우리 문화 선정 이유 01 · · · · · · · · · · · · · · · · · ‘ 대한민국 ’ 국가 경제 규모 13 위우리 문화 선정 이유 01
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    의 불균형이 존재함 . [ 방송영상독립제작사 사업체 규모별 매출액 현황 ( 한국콘텐츠진흥원 , 2024)] 단위 : 백만 원 , % 경영 환경 분석 ( 외부 ) 코로나 -19 의 타격 ... % 를 차지 대다수의 콘텐츠 제작사가 열악하게 운영되고 있음 . [ 방송영상독립제작사 매출액 규모별 사업체 수 ( 한국콘텐츠진흥원 , 2024)] 단위 : 개 , % 3. 경영 환경 ... , 2024.12.03. 한국콘텐츠진흥콘텐츠산업정책연구센터 , 『2023 방송영상산업백서 』 , 한국콘텐츠진흥원 , 2024.02.29. 감사합니다 . {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    점 및 제언을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것 ... 어디서나 본인의 스마트폰으로 인터넷에 접속해 온라인 게임을 할 수 있게 되었다. 이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활 ... 가 존재한다.한편 온라인 게임이 중독현상과 문제점만을 일으키는 것은 아니다. 청소년들은 게임을 통해 영상을 접하고 체험을 하며 대한민국 학교교육의 특성인 사고의 획일화를 극복할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Mar
    이후 출연한 영화의 모든 관객 합산 후 출연 작품 수로 나눠 흥행력을 살펴보면, 원빈, 류승룡, 송강호, 김윤석, 최민식, 장동건, 김혜수 등의 배우들이 대한민국 최고의 티켓파워 ... 를 브랜드화시키는 요소이기도 하다. 강우석, 윤제균, 이준익, 봉준호, 곽경택 등이 티켓 파워를 가지고 있다. 최근 한국의 영화가 세계적으로 주목받으면서 K-콘텐츠와 관련해 배우 ... 들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도 / 감독, 배우의 파워 / 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력을 자세히 설명하시오. (10점)5. 버즈 마케팅(Buzz
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025학년도 2학기 장애인상담과교육 15p
    ·직업훈련기관을 넘어 온라인 판매, 콘텐츠 제작, 사무보조 등 다양한 직무 영역으로 진출할 수 있다. 실제로 서울특별시와 국가장애인평생교육진흥센터의 조사(2024)에 따르면, 디지털 ... 에 교코와 UN의 국제 규범은 이러한 국내 법제의 방향성을 뒷받침하고 있다.1) 헌법적·기본법적 근거대한민국 헌법 제31조 제1항은 “모든 국민은 능력에 따라 균등하게 교육을 받 ... 국민이 언제, 어디서나, 원하는 학습을 할 수 있도록 평생교육 진흥정책을 수립·시행하여야 한다.”→ 평생교육 참여의 보편적 권리를 규정함으로써, 장애인의 디지털 학습 접근권 또한
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.25
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    고 간상의 heavy user 들이 중요함을 알 수 있음 모바일 게임 연령별 월 이용비 통계 (2012.8) 자료 한국콘텐츠진흥원소비자 분석 KAKAO TALK 1. 구매행위 관련 ... 의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 ... KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한국관광공사의 설립목적과 국민경제운영 및 개인의 삶의 연계성
    근거에 대한 구체적인 모습을 파악할 수 있을 것이다. 따라서 한국관광공사의 설립 근거에 대한 이론적 분석과 주요사업을 통해 공기업 설립의 정당성을 확인해보고자 한다. 또한 설립목적 ... 으로 확인하고자 한다.(1)경제적 측면정부의 시장개입에 대하여 헌법은 '대한민국의 경제질서는 개인과 기업의 경제상의 지위와 창의를 존중함을 기본으로 한다(제19조 제1항)'고 규정 ... 문화적 측면과 공공성의 실현을 위한 수단으로 한국관광공사가 설립되었다고 볼 수 있는 것이다.2)한국관광공사의 주요사업한국관광공사의 주요사업은 관광진흥기반확충, 관광산업육성, 외래관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2020.12.11
  • 무주 태권도원 방문동기에 관한 탐색적 연구
    재방문 의사4.6 태권도원이 무주 관광과 인식에 끼친 영향이 있는지5. 결과종합6. 결론1. 서론태권도원은 대한민국의 국기 태권도의 수련과 교육, 연구를 위한 태권도 전문 공간이 ... .1.2 접근성2.2 공간구성2.3 주요 프로그램3 연구방법론3.1 조사 설계 및 연구 방법4. 분석결과 및 시사점4.1 태권도원을 접하게 된 경로 & 태권도원 방문 이전에 태권도 ... 되고 개관하였다.태권도는 육체적, 정신적 성장의 원동력이 되는 우리의 자랑스러운 문화유산이다. 대한민국 정부는 태권도의 정신과 가치를 지구촌의 보편적 가치로 승화시키기 위해 노력하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.07
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    산업진흥원)발행4) KOTRA 2019-04-10 기사 참고(3) 성공적인 인터넷 교육 서비스 플랫폼 소개Coursera : 미국Udemy : 미국Futurelearn : 영국로고 ... 된 콘텐츠를 제공- 앱을 내려받지 않아도 모바일 웹브라우저에서 바로 강좌를 시청할 수 있도록 지원■ 전 세계 대학 뿐만 아니라 영국문화원, 영국필름협회 등의 기관들과 파트너십 협약 ... / 국내 성균관대?연세대학교와 협약■ 수강 완료 시 참가인증서와 수료인증서 발급1) 해외2) 국내① 대한민국 MOOC 역량 순위 60위 중 55위로 최하위권 : K-MOOC 대상코세라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국산업기술진흥원(KIAT) 언론홍보 직무 합격 자소서
    으로 KIAT가 대한민국 산업기술 혁신의 가치를 국민에게 효과적으로 알릴 수 있도록 노력하겠습니다. 2. KIAT의 역할과 주요 사업에 대해 본인의 이해를 바탕으로 간단히 설명하고, 본인 ... 이 기여할 수 있는 부분과 이를 위해 어떤 준비를 해왔는지 관련 경험과 함께 서술하시오. KIAT는 대한민국 산업기술의 연구개발 촉진과 사업화를 통해 국가 경쟁력 강화를 지원 ... 대응, 위기관리, 보도자료 작성법 등 홍보의 기본기를 익혔고, 디지털 마케팅 자격증 과정에서는 온라인 콘텐츠 기획과 데이터 분석 역량을 강화했습니다. 또한, 대학 산학협력단
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.30 | 수정일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격 자기소개서
    합격난이도가 극강이라는한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격자기소개서 입니다1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)저는 한국 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 ... 을 강화하고, 창의적인 콘텐츠의 지속 가능한 발전에 기여하고자 한국콘텐츠진흥원에 지원하게 되었습니다. 특히, 문화 예술과 콘텐츠 분야에서 쌓아온 실무 경험과 프로젝트 관리 능력 ... 을 통해 프로젝트 개선점을 도출하고, 이를 반영하여 지속적인 성과 향상을 이끌어냈습니다.한국콘텐츠진흥원은 한국 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 중요한 역할을 하고 있으며, 저
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라 ... 면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스 ... 하다는 점은 누구나 언론을 통해서 한번쯤은 접해본 적이 있을 것이라고 생각한다. 우리나라는 중동 산유국이나 희토류 매장량이 풍부한 중국과 같이 원자재 부존량이 부족하기 때문에 제품 생산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부 ... 1.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있 ... 는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계 ... 이 들어 이미 해외에서 '아이온'과 같은 대작을 성공시킨 바 있는 NC Soft에 지원하게 되었습니다.해외 사업 분야는 해외 시장 진출에서 사전 전략 수립과 시장 분석을 담당하기
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할
    의 국가태권도협회가 회원국으로 가입돼 있으며, 7,050명의 유자격 국제심판과 세계 1,100만여 명의 유품·단자를 배출함으로써 태권도 본산인 대한민국을 대표하는 스포츠 종목 ... 있다. 대한민국은 저출산ㆍ고령화 시대로 접어들었다. 이 문제는 코로나보다 더 심각하게 생각하고 대책을 준비해야 한다. 현재 태권도장의 주 고객은 유아나 초등학생으로 5살부터 15살 ... 태권도 관련된 4개 기관(국기원, 세계태권도연맹(WTF), 대한태권도협회(KTA), 태권도진흥재단(TPF))에 대해서 자세히 알아보고, 어떤 문제점이 있고, 그것을 해결해 나갈 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴 직무 합격 자소서
    [2025년]한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)2. 한국콘텐츠진흥원 인재상(진취적인 ... 습니다.◆ 읽어보시면 어떻게 자기소개서를 작성해야 되는지 아실 수 있을 것입니다.◆ 자기소개서 작성에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다.1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술 ... 에 이르기까지 다양한 분야를 공부해왔습니다.한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 산업의 생태계를 조성하고, 창작자와 기업, 글로벌 시장을 연결하는 핵심 기관이라 생각합니다. 특히 1인 창작자 육성
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 사업계획서
    (1) 국내외 시니어 헬스케어/웰니스 시장 규모한국보건산업진흥원 보고서에 따르면, 국내 고령친화 산업 시장 규모는 2025년 20조 원을 넘어설 것으로 예상되며, 이 중 헬스케어 및 ... . 사업 모델(1) 수익 구조(2) 비용 구조(3) 예상 손익 분석 및 재무 목표7. 기술 및 콘텐츠 개발 계획(1) 온라인 스트리밍 및 앱 개발(2) 시니어 맞춤형 UX/UI ... ) 시니어 개인에게 미치는 효과(2) 가족 및 사회적 효과(3) 장기적 사업 성장 전망1. 사업 개요(1) 사업 배경 및 필요성대한민국은 전 세계에서 유례없이 빠른 속도로 초고령사회
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    진흥원)▲ 음악산업 연도별 매출액 현황 2013년 통계 (출처: 한국콘텐츠진흥원)그 중 대중음악 콘서트의 시장규모는 음악 공연업의 약 31.6%를 차지하며 자리매김하고 있다. 이러 ... 전체 공연 시장 규모는 꾸준히 증가하는 추세다. 공연티켓 판매액을 기준으로 살펴보면 10년간 268.1%의 증가세를 보이고 있다.▲국내 공연 티켓 시장 규모 (출처: 한국콘텐츠 ... 한 성장세는 방탄소년단, 싸이 등 인기 대중 가수들의 공연 흥행 덕분이라 분석되며 한국 공연예술산업에서 긍정적 흐름이라 사료된다.2. 공연 기획 분석공연기획은 소통창구 역할을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주 관광 활성화 방안
    는 경제 전환기 향후 한국경제를 견인할 주력산업 으로 관광산업의 잠재력에 주목하고 대통령 주재 관광진흥 확대회의ㆍ무역투자진흥회의 등 에서 의료ㆍMICEㆍ관광 등 고부가, 고품격의 융 ... ·의료관광 등 다양한 전략을 통해 관광산업을 활성화하고 있으며, 이를 통해 경제적 이익뿐만 아니라 국가 브랜드 가치도 높이고 있음 ? 한국은 2000년대 중반 이후 글로벌 경제위기 ... ·복합형 관광산업을 집중적으로 육성하고 있음. 위와 같이 세계 각국 정부의 관광산업에 관한 관심과 활성화 노력으로 국제관광 시장은 지속 적인 성장세를 보이고 있음 ? 광주는 대한
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    매출 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업동향분석 보고서 ,2014 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014 * 2014 1 분기 수출액 1 조 4072 억 * 비중 게임 ... 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌 ... 별 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 콘텐츠산업 수출 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 1 분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서 국내 게임시장의 세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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2025년 11월 01일 토요일
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