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"코크플레이 분석" 검색결과 41-57 / 57건

  • 코카콜라코크플레이온라인마케팅전략
    수단이 되고 있다.최근 롯데칠성은 코크플레이 판촉 전략으로 큰 성공을 거둔 코카콜라에 대응하기 위해 뉴포트리스와 공동이벤트를 진행 중이기도 하다. 편의점 전용과일 주스인 ‘델몬트 ... 외부 환경을 고객, 경쟁사, 환경 위주로 분석하겠다. 그리고 코카콜라 내부의 자사 분석을 한다. 이를 통해 현재의 상황(Situation)을 파악하고 분석하겠다. 이 과정을 통해 ... 의 시장을 형성할 것으로 보여진다.1.2 고객 분석 (설문 내용 분석)이 설문은 Coke-play마케팅 전략 수립을 위한 고객분석을 목적으로 실시되었으며, 조사기간은 일 동안 진행
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    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.17
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    - KTF-Na 카트라이더 팀 최강전 - 코크플레이배 카트라이더 리그 - 카트라이더 온게임넷 대학리그 등20대 여성층 흡수를 위한 간접 홍보20대 남성을 타깃으로 하여 그들이 20대 ... 카 트 라 이 더 MARKETINGI N D E XIntroduction 환경 분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 결 론Introduction회사명 : ㈜ 넥슨 설립 ... 일보 웹진 '게임 조선' 사이트 구축 삼성전자 애니콜 스마트폰 Cyber Manual(Flash) 제작 2000년 : 휴대폰용 멀티플레이 게임 '코스모노바 ' 세계 최초 시범서비스
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    Coke 브랜드의 MP3 플레이어리니지2 연계 플레이 리니지2 무료쿠폰코카콜라배 카트라이더리그 아이템 무료쿠폰CokePLAY 는 다양한 무료서비스 제공과 12-29세의 타겟에게 가상 ... - 3/5/10 시간 무료 쿠폰, 30 일 무료 쿠폰PS 의 SOCOM 2 , 넥슨의 카트라이더 를 주체로 한 게임리그 개최- 코카콜라컵 SOCOM2 챔피온쉽 리그, 코크배 카트 ... 사용 CokePLAY 만의 특정 아이템 사용E – Sports Marketing Communications- 코크배 카트라이더 리그 등의 행사 지원 및 프로게이머들의 의상 및 경기
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    콜라도 넥슨과의 제휴를 통해 젊은 고객 유치에 적극 나서고 있습니다. `카트라이더` 이미지가 들어간 코카콜라 캔에 인쇄된 10자리 코드를 `코크플레이(CokePLAY.com ... ))` 사이트에 입력해 얻은 포인트로 코크플레이 전용 `카트라이더` 아이템을 구입할 수 있게 했습니다. 넥슨은 풍선, 루찌에 이어 아예 전용맵까지 제공하고 있습니다.제 7 장 전략제언카트 ... 주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 ... 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning3-3> 4P ... 분석(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion3-4> 종합적인 성공요인Ⅳ. 위기4-1> 게임 모방(1) 모방게임이라는 구설수(2) 카트라이더
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [마케팅]코카콜라의마케팅
    – CokePlayⅢ. 결 론온라인 놀이터 코크플레이닷컴을 오픈 한 후 폭발적인 인기를 얻어 15개국 코카콜라 지사에 브랜드 마케팅 성공사례로 소개 되고 있다.2. 해결 방안 ... 코카콜라 社의 마케팅 전략CONTENTSⅠ. 서 론1조사의 배경 및 목적Ⅰ. 본 론1코카콜라 社의 일반적 현황2코카콜라 社의 전략적 분석3코카콜라 社의 성과4경쟁사 분석Ⅰ. 결 ... 론1코카콜라 社의 문제점 개선 및 향후 전망콜라 하면 어느 브랜드가 생각나십니까?들어가며코카 콜라 하면 무엇이 떠 오르십니까?VS뉴 코크(New Coke)의 실패 사례들어가며20만
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    마다 주먹밥 세트가 순식간에 동이 났다.지난 2월에는 (주)SK의 '오케이 캐쉬백'을 이용해서 게임아이템을 구입할 수 있도록 했다. 또 넥슨은 코카콜라와 제휴해 게임 안에 코크플레이 ... 전용 아이템과 게임트랙 내에 코카콜라 PPL을 해주는 대신 총상금 규모 5000만원의 '코크플레이배 카트라이더 리그'를 공동 개최하기로 해 국내 e-스포츠에 국산게임이 적극 활용 ... 게임 중 와 가 모두 캐주얼게임이다. 주류 게임의 변화를 새삼 느껴진다.이제 를 몇 가지 기호학적 모델로 분석해 보려 한다. 먼저 게임콘텐츠의 컨셉이 무엇인지, 비주얼이미지
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [싸이월드][미니홈피][SNS][홈피]싸이월드(미니홈피) 현상에 따른 환경, 광고, STP, 4P 마케팅 전략 분석(싸이월드 기업소개, 싸이월드 미니홈피 현상, 싸이월드 미니홈피 이용조사, 싸이월드 STP, 4P 마케팅 전략)
    의 생각을 적는다. 한 회원은 '오늘 면접을 봤는데, 잘 할 수 있겠죠?'라며 자신에게 힘을 줄 것을 부탁하기도 했다.뿐만 아니다. 최근 오픈한 '코크플레이' 미니홈피에는 회원 ... 싸이월드(미니홈피) 현상에 따른 환경, 광고, STP, 4P 마케팅 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 싸이월드 기업소개Ⅲ. 싸이월드(미니홈피) 현상Ⅳ. 싸이월드 미니홈피 이용 조사Ⅴ. 미니 ... . 신제품 개발 전략Ⅵ. 싸이월드와 광고Ⅶ. 싸이월드의 환경 분석1. 기술적 환경1) DB기술 (핵심기술)2) 인터넷 응용 기술 중 홈페이지 제작 및 지원하는 기술3) 개발 완료 및
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.05
  • [인터넷 마케팅]코카콜라의 인터넷 브랜드 관리
    한 마케팅 정보분석 도구 - 여러 원천의 정보들을 종합하여 분석함Inform자사의 영업/마케팅 부서에 의한 정보인구 통계학적 정보리서치 기관에 의한 통계적 정보III. Inform ... 다운타겟 고객에게 젊고 다이나믹한 코카콜라의 이미지를 포지셔닝CokePLAY를 통한 브랜드 포지셔닝 - 2005년 3월 국내 1위 온라인게임 카트라이더와 제휴 (루찌 충전, 코크 ... 플레이 리그 등 청소년층에게 효과적 전략 사용) - m.net을 통해 '배틀신화' 오디션 이벤트 개최 - 2006년 월드컵999원정대 이벤트 개최코카콜라는 즐거운 젊은 음료!!IV
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 지형학개론 요약
    하천속 급감(삼각주, 선상지하천, 건조지역하천)4. 하계망 분석1) 하계망: 하나의 유역분지에서 (본류+지류) 를 구성하는 하천의 망add) 플레이페어 법칙, 하천수의 법칙, 하천 ... 의 돌리네가 성장하여 생성5) 폴리에: 우발라의 성장으로 형성(분지형, 습곡단층의 지질구조와 관련)6) 석회암잔구: 호른과 원추 카르스트 지형(코크핏 카르스트, 탑 카르스트)2
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2008.10.24 | 수정일 2015.04.08
  • 기업의 마케팅적용사례STP,4P,스포츠,케릭터,제휴,마일리지등포함
    광고와 편의점 포스터에 리니지2 이미지를 포함시키고 ‘코크플레이닷컴’이라는 웹사이트를 운영하여 리니지2 보드 게임 등을 제공하는 이벤트도 병행하고 있다. 코카콜라와 NC-SOFT ... 는 온라인 게임 회사들뿐만 아니라 MP3 전문 제조 회사인 아이리버, 모바일 콘텐츠 회사 등과의 제휴를 점차 늘려가고 있다.코카콜라는 소비자의 욕구와 구매 유형 등을 분석하여 브랜드
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 마케팅 적용상의 문제점을 실패 사례를 중심으로 작성
    무방비상태만으로 있을 수는 없었다.이에 대한 대응책으로 코카콜라가 선택한 것이 신제품 출시였다. 물론 1년에 마케팅 비용만 16억 달러를 쓰는 기업답게 정석대로 플레이를 하 ... 은 펩시, 제일 맛 없다고 평가된 코카콜라 클래식…. 어이없게도 시장에서의 매출은 맛과는 정반대로 코카콜라 클래식→펩시→뉴 코크 순으로 나타났다. 사람들은 상표를 보고 기대한 대로 ... )를 가지고 그들 고객의 문제를 해결하는 능력을 가지고 있었다. IBM 영업사원들은 고객이 무엇이 필요한가를 정확히 파악하고 그들의 문제를 분석,해결하는 동업자(partner
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    | 리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2008.02.14
  • [컨설팅] profit from the core 이론의 한계점
    은 인접분야로의 다각화만이 성공의 필수 조건이냐 하는 것이었다. 물론 다각화에 성공한 개개의 기업들을 분석해보았을 때 인접분야로 진출해서 성공한 사례가 대부분이지만 그렇지 않은 사례 ... 회사로 인식되는 GE의 이미지와는 달리 고부가가치 산업인 항공기 엔진 분야(특히 전투기)에서의 GE의 높은 시장 점유율은 아이러니하게 느껴진다.90년대 중반 플레이스테이션을 출시 ... 로 인해 그 자체가 인스턴트식품이자 햄버거, 피자와 같은 인스턴트 식품의 보완재로서의 성격이 다분한 콜라시장의 성장세도 정체를 빚고 있다. 하지만 변함없는 타사대비 코크의 미국 시장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [비교경영] 음료회사 비교....
    율을 보면 코크는 34% 펩시가 31%로 우열을 가리기 힘들다. 물론 단지 수퍼마켓에서의 판매를 비교 분석한 자료이기는 하지만 펩시가 코크의 아성을 무너뜨릴 준비가 되어있다는 것이 ... 한다. 펩시와는 다르게 특정한 유명 연예인이 나오지는 않지만, 스포츠·연예행사 등에 참여하여 사람들의 무의식속에 코카콜라라는 활력적이며 젊은 문화 라는 이미지를 각인시킨다. 코크 ... 는 인재팀 플레이를 잘 하는 사람개인의 성과에 더하여 조직 단위의 시너지를 창출하고, 혼자 일하기 보다는 함께 플레이를 하며, 조직 전체를 위해서는 성공의 사례 뿐 아니라 실패
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    목 차Ⅰ. e-스포츠의 개념1. 개념2. 의의Ⅱ. e-스포츠성장과정1.성장과정2.성장요인Ⅲ. e-스포츠산업의 현황분석1.국내e-스포츠산업의 현황2.구성별 현황Ⅳ. e-스포츠산업 ... 경기 모두 가능핵심역량전략, 실력, 팀워크특징규칙과 페어플레이 중시, 승패 결정2. 의의국내 e-스포츠는 젊은 세대의 신문화로 급부상하고 있다. 대표적인 e-스포츠 종목인 스타 ... ), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. 여기에 국내 게임사들도 게임홍보를 위해 e-스포츠 리그-조이시티 프리스타일 리그, 코크플레0이배 카트라이더 리그
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [인터넷마케팅] 싸이월드
    을 부탁하기도 했다.뿐만 아니다. 최근 오픈한 '코크플레이' 미니홈피에는 회원들이 콜라를 들고 찍은 자신의 사진을 올렸다. 의류상표인 '1492 마일즈' 미니홈피에는 직접 '1492 ... . SWOT 분석10. 경쟁자 분석11. 마케팅 전략12. 차후 마케팅 전략1.회사소개(주)싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력 ... 기분이 나쁘다.)10. 경쟁자 분석네이버 블로그1) 강점①무료 스킨싸이월드가 배경음악, 스킨 등에서 유료화한 데 비해, 네이버는 공짜스킨이 참 예쁘고,스스로 제작한 것도 반영할 수
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.03
  • [중소기업론] 창업(사업)계획서레포트및사례
    성4. 광고주가 얻을 수 있는 이익5. 수익원천Ⅳ. 시장분석1. 시장규모2. 경쟁자분석3. 고객분석Ⅴ. 촉진 및 자금조달계획1. 촉진전략2. 소요자금조달계획3. 추정손익계산서Ⅵ ... 는 측면에 중점을 두어 제작한 프로그램으로, 싱글 플레이와 여러명이 채팅과 함께 게임을 즐길수 있는 멀티 플레이, 시간내 찬스 잡기등 다양한 방식의 코너를 마련하여 다각적이고 입체적인 ... 시키고4/7 미디어 코리아는 국내 인터넷 광고시장에 대한 분석자료에서 지난 98년 120억원 규모에 불과했던 국내 인터넷 광고시장이 올해 800억원을 넘어서고, 2003년에는 5000
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
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2025년 12월 06일 토요일
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