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"코크플레이 분석" 검색결과 21-40 / 57건

  • 문화디자인- 코카콜라
    한 이벤트, 인형, 제품, 광고, 여러 행사 등 캐릭터를 이용한 마케팅 활동 ③ 기타프로모션 환타 펀 캠프, 코크플레이 등. ④ 브랜드 파워를 최대한 활용한 광고전략Ⅰ-(1)선정이유2-3 ... 2008년암스테르담 올림픽 대회 후원88년 서울 올림픽 96년 애틀랜타 올림픽 공식음료올림픽대회 공식 후원사Ⅰ-(1)선정이유2-1) 제품 마케팅제로코크체리코크레몬코크소비자의 각기 ... 성공. 힘들 땐 코카-콜라와 함께가 대표적 차가운 현실로부터 눈을 돌리게 해주는 즐겁고 저렴한 수단이라는 이미지 강화코카콜라 슬로건Ⅰ-(1)선정이유2-2) SWOT분석진출국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.01
  • 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오
    로 성장했다. 2000년대 초에 마이크로 소프트의 엑스박스와 소니의 플레이 스테이션 덕분에 마켓 쉐어가 줄었다. 마이크로소프트와 소니는 기술을 바탕으로 화려한 화면과 스피드를 자랑 ... 는 사람들을 대상으로 게임기를 개발했다. 이것이 닌텐도 DS 이다. 소니의 플레이스테이션고과 마이크로소프트의 엑스박스는 잘 만들어진 제품이지만 결국 시장에서 실패했다고 볼 수 있 ... 다. 제품의 질을 마케팅으로 극복한 사례라 하겠다.(4) 코카콜라 뉴 코크 사례도 질 좋은 물건이 시장에서 배척당한 사례이다. 코카콜라는 새로운 콜라를 개발했다. 사람들의 입맛에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 넥슨의 마케팅 전략
    을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 증가와 함께 두 기업 ... 200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 ... 었으므로 카트라이더는 여성 및 Light user 시장을 목표로 포지셔닝하였다.-넥슨 마케팅팀 인터뷰 中(3) positioning 결과분석① Positioning map목표시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    함으로써 게임 외적인 부가적인 가치를 창출함과 동시에 기존유저의 고착화를 노리고 있고 신규 고객의 확보에 힘쓰고 있다. 뿐만 아니라 ‘코크플레이’, ‘KTF 비기카트’ 등 다른 기업 ... 소프트’와 ‘넥슨’이다.2. NC소프트의 주요 전략 및 강약점 분석< NC소프트의 주요전략 >1) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role ... 을 가지고 있다. 기본적으로 비매너 플레이를 할 경우 계정압류조치 등의 운영자의 제제가 가해질 수 있는데, 돈을 내고 이용하는 게임이므로 플레이어들의 자발적인 긍정적 효과를 기대할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    자신에게 힘을 줄 것을 부탁하기도 했다.뿐만 아니다. 최근 오픈한 '코크플레이' 미니홈피에는 회원들이 콜라를 들고 찍은 자신의 사진을 올렸다. 의류상표인 '1492 마일즈' 미니 ... (쇼핑몰) 인터넷기업 옥션, 이베이 분석Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld)Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터1. Value2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • [광고 마케팅] 코카콜라와 펩시의 성공사례, 비교 분석
    ‘cokeplay.com’를 중심으로 코크플레이 포인트를 이용한 프로모션 진행.① m.net “Let's cokeplay 배틀신화" : 프로그램과 사이트의 연계를 통한 홍보효과 ... ② 미니홈피 서비스 : 고객이 주도하여 만들어가는 공간 제공.③ 코크플레이포인트를 이용한 음악 듣기④ 코크플레이포인트를 이용한 게임 하기 : 카트라이더, 리니지 등에서 사용가능⑤ 코크 ... 플레이포인트 차감을 통한 휴대폰 꾸미기⑥ 사고 싶은 제품 저렴하게 구입하기⑦ 기타 이벤트 프로모션 진행.3. 스포츠 마케팅- FIFA 후원사 : 4년 이상의 장기계약은 성사되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 펩시콜라
    프로모션 - 코크플레이 - 환타 프로모션 - 쿠우 프로모션 펩시의 마케팅 전략 Ⅲ롯데 칠성의 강한 유통망 확보 10-20 대의 젊은층 타켓 (The choice of next ... 김종철 서상학 홍순태 박주건 김여경 그리고 펩시맨목차 1. 기업소개 펩시 코카콜라 2. 시장분석 3. 마케팅 전략 4 . 문제점 5. 전략 제시펩시콜라 소개 Ⅱ Ⅳ Ⅰ Ⅲ ... 시장 형성 시장분석 Ⅰ Ⅳ Ⅱ Ⅲ시장분석 Ⅲ 2006 년 콜라시장 5 천억 원대의 실적 , 지난해 대비 약 1% 에 가까운 마이너스 성장2000 년 이후 웰빙 바람의 영향으로 탄산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... 했다. 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 작년 수준을 하회했다. 이 배경 ... 영향이 크게 발생하고 있다. 오퍼레이터 측의 투자억제경향은 여전히 강해 코크피트 타입의 고액상품은 판매부진 상태에 있는 것으로 보인다. 유통점포에 관한 수요의 선집행 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    와 제휴해 공동마케팅을 벌인다고 발표했다.코카콜라는 카트라이더 이미지가 새겨진 코카콜라를, 넥슨은 코카콜라 포인트 서비스 ‘코크플레이(CokePLAY.com)' 전용 아이템, 코크 ... 플레이 전용트랙을 내놓았다.카트라이더 이용자들은 코카콜라를 구입해 들어 있는 10자리 코드를 코카콜라 코크플레이 사이트에 입력해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템 ... 을 최우선 목적으로 하고 있다. 또한 코카콜라의 배너광고와 편의점 포스트에 리니지2 이미지를 포함시키고 코크플레이닷컴에서 리니지2 보드게임을 제공하는 등의 이벤트도 병행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • CRM에 대한 성공 및 실패사례
    . CRM 도입의 성공 요인54. 성공사례61) 보스턴 은행의 특별고객관리 프로그램2) 잡코리아3) 엡손 코리아4) SK, 멤버십 서비스‘W클럽’ 회원사례5) 한국 코카콜라의‘코크플레이 ... 의 방법이 잘못되었기 때문이 아니라 그 방법을 잘못 이해하고 적용하는 데서 찾을 수 있다. CRM을 할 수 있도록 하는 분석도구인 데이터마이닝에 대한 도입과정을 살펴보면 확연하게 그 ... 이유를 찾을 수 있다. 즉, 데이터마이닝을 위한 분석도구들을 도입하면 고객관리가 자연스럽게 이루어질 것으로 생각했으나 실은 그런 분석을 가능하게 하는 데이터가 없는 경우가 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.09
  • [경영/경제] 벤쳐기업조사 - 다츠커뮤니케이션
    는 포인트로, 인기가수의 음악을 다운받았거나 ‘리니지’나 '카트라이더'와 같은 온라인게임을 즐길 수 있는 ‘코크플레이’ 이벤트를 진행했다.다츠커뮤니케이션 관계자는 “모든 업체들이 우리 ... 침해하지 말라’는 내용증명을 수차례 발송했지만 코카콜라측에서는 ‘해볼테면 해보라’는 식으로 무시했다”고 주장했다. 이어 이 관계자는 “현재 코크플레이에서 시행하고 있는 방식과 우리 ... 은 다츠커뮤니케이션의 주장을 전면 부인하고 있다. 한국 코카콜라 관계자는 “다츠커뮤니케이션측 특허획득 이후(2003년 9월)에 코크플레이 이벤트(2004년 3월)가 진행돼 오해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.02
  • 마케팅믹스(Marketing Mix)전략
    사례 : 코크 플레이3. 촉진 (Promotion)3. 기존 고객의 유지 - 가격할인, 쿠폰, 보너스팩 등의 제공은 기존 소비자의 대량구매를 유도하여 경쟁 상표들의 촉진에 의한 상표 ... 기'란 의미로 시장세분화를 기초로 정해진 표적시장 내 고객들의 마음에 시장분석, 고객분석, 경쟁분석 등을 기초로 전략적 위치를 계획하는 것♣ 포지셔닝의 정의♣ 포지셔닝과 마케팅 믹스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    플레이 전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임 아이템'을 제공하기도 한다. 이러한 공격적인 타겟 마케팅과 제휴 프로모션이 카트라이더를 급속하게 보급하는데 한 몫을 할 수 있었던 것이 ... 03. Customer analysis04. Market analysis05. Case study06. IMC strategy-Overall process-시장 상황 분석 -점유 ... 율 분석-소비자조사 data분석 -선호도 조사 -이용 요인 조사 -소비자 성향 조사 -상기도 조사-사례분석:카트라이더-여성유저를 타겟으로 통합적 마케팅 전략소 개상황 분석소비자 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • [마케팅]코카콜라와 펩시의 프로모션 전략
    는 8자리나 10자리 코드를 입력하여 사용한 콜라의 양에 비례해 코크플레이 포인트를 얻어서, 그 포인트로 사이트 내 컨텐츠를 이용할 수 있다. 코카콜라 소비자는 컨텐츠를 이용하기 ... 과 코크플레이 포인트를 적립할 수 있는 ‘포인트업’게임 등이 추가되어 남녀노소 즐길 수 있는 다양한 게임으로 구성됐다. 이외에 코드만 입력하면 100% 당첨되는 맥도날드 천원 메뉴 ... 쿠폰, 친구에게 보내는 코크플레이 행운복권, 생일을 맞은 정회원을 대상으로 하는 ‘Happy Birthday to Coke Player’ 등의 이벤트도 준비되어 있다. 또한 코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    고 관련 기획 상품도 조직적으로 만들어 양쪽 모두 매출 증대 효과를 가져 올 수 있도록 하고 있다.넥슨은 코카콜라와 전략적인 제휴를 맺어 '2004 코크 플레이 프로모션에 참여하는등 ... 다양한 전략적 마케팅을 펼치고 있다.'코크플레이'는 관련 행사 제품에 표기돼 있는 10자리 코드를 사이트에 입력해 얻어지는 '플레이 포인트'로 게임과 뮤직 등 다양한 서비스를 이용 ... 할 수 있도록 한 코카콜라의 대표적 이벤 트이다. 넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내 에 '코크플레이 전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임 아이템'을 추가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    대대적인 제휴 사례는 코카콜라와의 제휴이다. 넥슨은 한국코카콜라와 계약하고 코카콜라의 '2005 코크플레이'(www.Coke PLAY.com) 프로모션에 참여하는 등 다양한 전략 ... 규모 리그로 '코크플레이배 카트라이더 리그'를 개최한 것.넥슨은 코카콜라와 제휴해 게임 안에 코크플레이 전용 아이템과 게임트랙 내에 코카콜라 PPL을 해주는 대신 총상금 규모 ... 5000만원의 ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 공동 개최해 국내 e-스포츠에 국산게임이 적극 활용되는 계기를 만들었다.9. 제휴로 인한 효과(1). 즉각적 매출 증대기업간의 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 00년 휴대폰용 멀티플레이 게임 세계최초 시범서비스 실시 04년 카트라이더 발표 06년 산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정시장 분석 -인터넷 ... 게임 내 정보 개인간 직접교류 다중플레이기능기술 분석QUVE대용량화 되는 게임 퍼블리싱의 핵심기술 특징 - 원소스 코드의 변화를 최소화 시키면서 최대의 Online Streaming ... 내장되어 자유로운 언어 호환이 가능해 해외시장진출이 용이함기술 분석NDA온라인 게임패치 다운로드 분산 기술 특징 - 패치 실시 전에 필요한 데이터를 게임 플레이 도중 미리 받아둠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 넥슨 기업 전략분석
    으면서 넥슨닷컴의 점유율을 잠식해 갔다. 전자신문 게재일자 : 2007/05/17*기업 경영전략마케팅 전략차별화 전략전략적 제휴코크플레이배 카트라이더 리그 코카콜라 전용 아이템 ... 넥슨넥 슨넥슨 사업 개요 사업 연혁 사업 비전 사업 규모 사업 현황전략분석 넥슨 전략 Five force SWOT BCG Matrix Target marketing Velue c ... 플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표 2002. 12. 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표 2004. 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 2004
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    를 어지는 '플레이 포인트'로 게임과 뮤직 등 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 한 코카콜라의 대표적 이벤트이다. 넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크 ... 플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 증가와 함께 두 기업의 브랜드 인지도도 더욱 높이는 시너지 효과 ... 을 하기 위해 비용을 지불하려 하지 않는다.2) Targeting(1) 표적시장 선정 전 상황분석넥슨은 지금까지 10대를 대상으로 한 게임에는 경쟁력이 있었으나 실제 높은 구매력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • [마케팅]국제마케팅 사례 레포트
    는 한국코카콜라가 자체 개발한 온라인 프로모션 ‘코크플레이(CokePLAY)’ 캠페인을 내년에 일본·호주에서도 진행하기로 최근 결정했다. 한국코카콜라의 청소년 대상 홍보 마케팅 ... 이 해외로 수출되는 셈이다.코크플레이는 소비자가 인터넷사이트(www.cokeplay.com)에서 코카콜라 병이나 캔제품 측면에 인쇄된 코드를 입력해 쌓이는 포인트를 이용, 휘성·비 ... ·세븐 등 인기 가수의 음악을 다운받아 듣거나 리니지와 같은 온라인 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.코크플레이는 지난 3월 시작 이후 6개월 간 12~29세 인구의 70%인 1100
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.20
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2025년 12월 07일 일요일
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