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"초고속인터넷의역사와원리" 검색결과 41-60 / 232건

  • 중국 개혁개방 이후의 언론 정책과 현대 중국 언론이 나아가야 할 방향
    의 언론학 분야에 있어서 관심과 연구는 한국에서 극히 미미한 것이 현실이었다. 그러나 개혁개방의 바람이 불고, 중국에도 커뮤니케이션 태크놀로지의 혁명이라고 일컬어지는 인터넷이 각 ... . 개혁개방 이후의 중국의 언론 사상1978년 12월 소집된 중국 공산당 11기 3중 전회는 건국 이후 당 역사상 가장 큰 전환점 이었다. 회의에서는 장기간 지속되었던 좌편향적인 ... 다. 1990년대 초 이후 중국 경제는 고속성장 단계에 들어섰다. 당시 한국을 포함해 아시아 국가 금융 위기와 국내에 많은 자연재해가 발생했음에도 불구하고 중국 경제 성장세는 둔화
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16
  • 터넷 경제학 중간고사 범위 정리/요약본 입니다.
    이용자 경우 반드시 통신사업자 네트워크 경유 해야했음. 다이얼업 인터넷: KT의 핵심망/엑세스 망 사용 별도로 ISP가입 필요,초고속터넷: 대부분의 통신사업자가 인터넷 접속 ... - 선거에서 SNS 사용, 소셜미디어 파급력(강남스타일), ICT 일자리 창출, 역기능- 주민번호 없는 클린 인터넷2장 인터넷역사 기술 및 서비스 구성인터넷 정의 - 네트워크 ... 하는 방법.IT 프레임워크에서 IT생태계- ICT= TBI x CPND : 통신(T)과 방송(B) 인터넷(I)을 아우르는 ICT생태계는 콘텐츠(C)플랫폼(P)네트워크(N)단말기(D
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    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임의 종류와 발전
    의 그래픽 변천사나 장르들을 간단히 살펴 보기로 한다. (우리나라 최초로 상용화되었던 단군의 땅) 그러던 몇년 후 국가적 차원의 투자가 활발히 이루어져초고속터넷 통신망이 보급 ... 는 일반적으로 PC , 온라인, 모바일, 콘솔, 아케이드로 나누어진다. 최근 들어서는 많은 게임이 온라인 경향을 띄거나 무선 인터넷의 발달과 함께 나타나고 있는 모바일 게임 등 ... 다. 플랫폼에 의한 분류는 일반적으로 PC , 온라인, 모바일, 콘솔, 아케이드로 나누어진다. 최근 들어서는 많은 게임이 온라인 경향을 띄거나 무선 인터넷의 발달과 함께 나타나고 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • 인간과과학1공통) 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 생각해 보시오.
    대학생 신분으로 수학사의 유명한 미해결 명제를 풀어냄으로써 컴퓨터의 논리적 가능성을 열었던 이 천재는 컴퓨터의 원리를 설명하면서 동의를 구한다. 튜링은 인간의 신경 또한 축색돌기 ... 와 수상돌기로 구성돼 있으며 따라서 인간의 신체도 하나의 기계의 원리에 의해 움직이는 것이라 본다. 그는 인간을 어떤 순간 켜짐(On) 또는 꺼짐(Off)으로 전환되는 기본적인 개폐기 ... 을 활용해 개인 유전자를 초고속, 저비용으로 분석하고 미래 질병 가능성을 제공한다.언론 분야에서는 2013년부터 로봇 저널리즘이 빠르게 확산되고 있다. 미국의 내러티브 사이언스
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2016.10.12
  • 내가 생각하는 교육공학과 교육공학의 다섯가지 주요 영역, 유아교육 현장에서 교육공학의 적용
    에 적합한 도구나 교수방법을 기준으로 본 경우이다. 그렇기 때문에 6.25 전쟁 이후부터 시청각 교육의 도입으로 교육공학의 발전 과정을 찾아 볼 수 있다. 특히 초고속터넷의 보급 ... 하고, 조정, 감독하는 것을 의미한다. 전달체제가 인터넷이라고 한다면 소프트웨어와 하드웨어의 사양, 요구조건 등을 다루는 것이다.④ 정보 관리정보관리는 학습 자원을 제공하기 위하 ... 의 것으로 받아들이지 못한다면 학습에 영향을 주지 못할 것이다. 구성주의 교수-학습 원리에 따르면 첫째, 학습자에게 구체적인 배경을 제공해야 한다. 둘째, 복잡한 현실을 있는 그대로
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.10
  • 올레 KT 마케팅전략 케이스연구 : (올레 KT 기업분석과 SWOT,3C분석/ KT 마케팅전략과 4P전략분석/ KT 향후전략과 시사점)
    및 시사점1. 올레 KT 기업소개주식회사케이티(KT Corporation)는 대한민국의 통신 회사로 유·무선 전화, 초고속터넷 등 유·무선 통신 서비스업이 주요 업종이 ... 로고를 도형으로 만드는 등의 여러 방법이 있을 것이다.3. 올레 KT 3C분석(1) Company (자사분석)KT의 역사는 대한민국 정보통신의 역사라고 해도 과언이 아닐 것이 ... ) 경영원리SK의 존속과 성장의 근간이 되어온 경영원리는 ‘기업의 영구존속, 발전을 통해 고객 구성원 주주에 대한 가치를 창출하여 사회 경제 발전에 핵심적인 역할을 수행하고 나아가
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    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.26
  • [컴퓨터개론 과제] 생체인식기술에 대하여 조사하기
    (Biometrics Technology)의 정의 94. 생체인식기술의 기능과 특징105. 생체인식기술의 역사126. 생체인식기술의 기술적 원리 12가. 생체인식시스템의 기본 과정12 ... 의 움직임의 버릇을 이용하는 방법.? 눈 깜빡임 : 눈 깜빡임에 의한 검은자위의 영역의 변화량을 측정하는 방법. 무의식으로 하는 눈 깜빡임의 동작은 고속이고, 다른 사람이 따라하는 것 ... 인 특성이 있어, 개인을 인식하는데 이용 가능하다.[그림2] 신체적·행동적 특징(자료: 한국인터넷진흥원)라. 생체정보와 프라이버시와의 관계※ 생체인식에 대한 논란 사례? 나라 市
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2016.06.30
  • [인터넷방송][인터넷][방송][방송사][방송국][시청자][가상공간][온라인]인터넷방송의 개념, 인터넷방송의 진출, 인터넷방송의 현황, 인터넷방송의 저작권, 인터넷방송의 외국사례
    는 먼저 초고속통신망과 같은 인프라가 정비되어야 한다. 다만 현재의 인프라 정비현실을 감안할 때 인터넷방송은 일반인보다 고속통신회선 접속이 가능한 일부 계층만이 이용할 수 있는 상황 ... , 벤처기업 및 개인 등이 운영하는 인터넷 방송국이 800여 개를 넘어서고 있다. 지난 독립 인터넷 방송국이 처음 등장한 이래 1999년 초까지만 해도 50여 개에 불과했던 인터넷 방송 ... 에 있다. 두루넷, 한국통신, 하나로통신 등에서 초고속통신망 설치사업을 실시하고 있지만, 아직은 만족할 만한 수준이라고 할 수 없다. 특히 실시간 경품타기 퀴즈나, 인기연예인
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 역사상 가장 위대한 발명 150 (4)
    의 선택 지속파 : 일정한 파동의 진폭 , 수신자와 발신자 주파수 동일 . 저주파인 음성신호 전달가능 1900 년 열탐지기 ( 베레터 ) 개발 - 항시수신기 기능 헤테로다인 원리 ... 한 단열력을 갖는다 .마이크로프로세서 :: 작은것이 큰 가능성을 열다 1971 년 _ 도구 프랑스의 세계적인 스마트카드 회사 젬플러스의 연구실 마이크로프로세서의 역사 1969 년 전자 ... 력 가상현실의 간략한 역사 1965 년 이반 서덜랜드 , 가상현실이라는 개념 도입 1976 년 손가락움직임에 반응하는 장갑 발명 1982 년 헬멧을 이용한 비행 시뮬레이터 개발
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    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.29
  • 방송론요약
    가능전송”케이블 텔레비전의 발전 단계재송신자체 제작한 프로그램을 방송다채널을 이용 채널서비스를 다양화&요금 책정 차별화쌍방향 서비스 : VOD초고속터넷& 케이블 전화 서비스한국 ... 인종적 편견 등묘사성 : 화면을 통한 실제적 현상 제시방송의 역사라디오의 발달 :타이타닉호 침몰 사건 – 라디오 방송의 발달을 이루게 한 역사적인 사건마르코니에 의해 원거리 통신 ... 라 함네트워크 프로그램을 수신하는 방송국을 가맹국(affiliate)이라 함.가맹국 :중앙사와지역사 간의 관계가 완전히 독립된 별개의 방송으로 존재각 지역 방송사들이 필요에 따라 상호
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    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    가 없는 속도로 성장1) 상장소요기간 : 15년 → 6년2) 매출액 : 930억$ → 1,380억$3) 시가총액 : 610억$ → 780억$인터넷 혁명을 주도 : 알리바바, 구글 ... 가 없으면, 모든 참가자는흥정 대기시간 15초 만 기다리면 다시 흥정을 요청 하여추가로 할인된 상품 구매 가격을 제시 받을 수 있다.이와 같은 방법으로 구매를 결정하는 참가자가 없 ... 작용을 중개함플랫폼의 예검색서비스(구글), 운영체제(iOS), 쇼핑몰(아마존), SNS(페이스북), 게임(블리자드)..PAGE:32. 플랫폼 비즈니스의 원리“개방하고 공유하여 가치
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    | 리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • [대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식]cj헬로비전 재무분석
    ) : 193,617,162,500 사업 분야 : 케이블 TV( 헬로 tv ), 초고속터넷 ( 헬로 net), 인터넷전화 ( 헬로폰 ), 광고 , N 스크린 ( 티빙 ), MVNO ... 로 시작 ) 를 가지고 있다 . 젊은 기업이라고 스스로 표현하지만 위험성이 있다 . 인터넷 , 통신 , 방송 등을 주요 사업 아이템으로 가지고 있으나 이미 포화된 시장이라고 평가 ... 한다 . MVMO 사업 등의 전망은 불확실 하며 인터넷 , 방송 류는 이미 기존 선점기업들이 우위를 점하고 있다 .선정 이유 최근 스마트폰을 교체하게 되면서 CJ 헬로비전이라는 CJ 계열
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.25 | 수정일 2016.03.20
  • 창의적 문제해결이론 (Theory of Inventive Problem Solving)
    재료이어야 한다.(4) 모순의 해결출처 : 창의성의 또다른 이름 트리즈, 106pA. 물리적 모순의 해결 : 분리의 원리a. 시간에 의한 분리 (separation in TIME ... eparation in SPACE)[초고층 빌딩]100층 건물 보다 200층 건물일 경우 이용객이 많아 엘리베이터를 많이(2배이상) 설치해야한다. 즉, 공간적으로 비효율적 이다.※ 1990년대 ... 페트로나스타워 빌딩출처 : 창의성의 또다른 이름 트리즈, 117p[물리적 모순] [문제해결]B. 기술적 모순의 해결a. 해결방법 : 40가지 발명원리와 39가지의 표준인자[40가지
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 개념, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 프로모션, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 제품,서비스, 인터넷비즈니스 아이디어,전망
    3) 국내 인터넷 비즈니스 시장600억원 규모로 확대되고, 이후 연 200% 이상의 초고속 성장을 하여 2조 600억원에 달할 것으로 예상3. 기업을 둘러싸고 있는 지각이 흔들리 ... , 이비지니스)의 현황1. 시장이 급속히 확대되는 인터넷 비즈니스1) 인터넷 비즈니스는 가능성 모색 단계를 거쳐서, 이제 본격적인 사업화 단계에 진입2) 인터넷은 인류 역사상 가장 빠른 ... 은 선택의 문제가 아니며, 뒤쳐지면 도태당하는 거스를 수 없는 대세3) 인터넷에 의해 지난 몇 년 동안 일어난 변화는‘빅뱅 후의 첫 10초’에 비유되며, 앞으로 새로운 질서를 만드
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • [박물관교육][박물관][교육][문화재교육][인터넷교육]박물관교육과 문화재교육, 박물관교육과 미술교육, 박물관교육과 인터넷교육, 박물관교육과 감상교육, 박물관교육과 지역화교육 분석
    한다.(나) 각 시대의 특색을 중심으로 우리나라 역사적 전통과 문화의 특수성을 파악하여 우리 문화와 민족사의 발전상을 체계적으로 이해하며, 이를 바탕으로 인류 생활의 발달 과정과 각 ... 시대의 문화적 특색을 파악한다.(다) 정치?경제?사회?문화 현상에 대한 기본적인 원리를 종합적으로 이해한다.(라) 민족 문화 및 민주 국가의 발전에 적극적으로 이바지하려는 태도 ... 시키므로 좋은 교육의 장이 될 수 있는 것이다.④ 통합교육이 가능하다. 박물관은 자연, 생물, 과학 역사, 미술 등 다양한 분야를 다루기 때문에 교사들이 교육계획을 잘 하기만 한다면
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 스마트 카와 미래사회
    출처 & 참고처1. 스마트 카의 현황1.1 IT기기로써의 스마트카1886년 독일에서 가솔린 엔진 발명으로 시작된 자동차의 역사는 120년의 짧은 역사에도 불구하고 그동안 비약적인 ... 과 호환된다. 이를 통해 이용자는 스마트폰과 연동해 차량 내에서 인터넷에 접속하고 온라인 사이트에 접속해 영화티켓과 식당을 예약하고, 음성으로 MS Bing을 통해 다양한 정보 ... Application으로 급부상하고 있다.텔레매틱스는 초고속 통신 인프라를 기반으로 교통, 안전, 게임, 모바일 콘텐츠 등 다양한 서비스를 제공하는 종합 산업으로서 Off-line
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육역사
    한 매체)와 방식이 개발되고 있습니다. 특히 정보통신기술이 빠르게 발달한 결과, 초고속터넷망의 확산은 대상의 귀속적 변수)에 상관없이 학습을 원하는 사람이면 모두 정보의 공유 ... - 집중력이 약한 유아의 특성 감안- 게임형식의 에듀테인먼트)- 구성주의 및 행동주의학습 원리에 따른 교수법 적용초·중등교육- 정규학교에 진학하지 않은 학생들 대상으로 주로 활용 ... [원격교육론 과제]서론지식기반사회로의 변화로 평생교육의 필요성이 대두되면서, 학습 대상인 성인의 학습 욕구를 충족시키기 위해 언제, 어디서나 원하는 학습을 진행할 수 있도록 다양
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24 | 수정일 2021.06.28
  • Wi-Fi(와이파이) 특징과 개념과 원리
    된 곳을 중심으로 일정 거리 이내에서 [PDA]나 노트북 컴퓨터를 통해 초고속터넷을 이용할 수 있다. 무선주파수를 이용한 방식이므로 전화선이나 전용선은 필요 없지만, PDA나 노트 ... 으로 초고속터넷을 이용할 수 있다. 스마트폰의 보급 이후 Wi-Fi 수신을 통해 [3G]의 추가 데이터 과금없이 무선 인터넷을 즐기기 위해 Wi-Fi는 필요하다. 특히 와이파이 ... 초고속터넷을 이용할 수 있다. 무선주파수를 이용하므로 전화선이나 전용선이 필요없으나 PDA나 노트북 컴퓨터에는 무선랜카드가 장착되어 있어야 한다.1980년대 말 미국의 프록
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 파놉티콘 독후감
    현대 사회에서의 정보통신기술의 발달은 정치, 경제, 사회, 문화 등 사회 전 분야에 거대한 변화를 가져왔다. 초고속터넷과 정보처리 기술의 발전은 전세계의 개인간의 실시간 소통 ... 해석과 역감시의 구체적인 사례를 통해, 파놉티콘의 감시와 감시의 기제들이 열어주는 역감시의 가능성이 역사를 통해 어떻게 상호 작용했으며, 지금 우리가 갖는 역감시의 가능 ... 어 나타난 다양한 시민 운동은 사회 전반에서 권력의 부당한 남용 등을 감시하는 시놉티콘을 보여주고 있다. 쌍방향 네트워크인 인터넷의 발달은 역감시 체제를 활성화시켰지만, 여전히 권력자
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.01
  • 미디어기업(매체기업)의 의의, 추동요인, 미디어기업(매체기업)의 환경변화, 미디어기업(매체기업)의 외국기업 국내진출, 미디어기업(매체기업)의 전략적 제휴(M&A), 시장 전략
    었던 지역 전화 사업에 진출한다는 의도였다.서비스 종류지역전화 서비스장거리 전화 서비스이동전화 서비스케이블TV 서비스초고속터넷 서비스전 략TCI의 가입자망과 타임워너와 TCI의 전략당한다. ... 적으로 이끌고 창조하는 것이다. 공진화의 원리는 단순한 경쟁이나 협력보다 훨씬 중요한 의미를 갖는다. 즉, 비전, 가치, 꿈, 미션, 전략적 의도, 조직 철학, 문화, 정신적 모형 등 ... 환경의 변화 혹은 커뮤니케이션 질서의 성격에 대한 언론학계의 전통적인 독법 중의 하나는 환원론 혹은 환원주의이다. 하나의 사물 혹은 사태의 모호성을 하나의 원인 혹은 원리로 귀결
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
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2025년 11월 21일 금요일
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