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일본애니 독후감 - 일본애니 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니" 검색결과 41-60 / 1,044건

  • 가대) 애니메이션상상속현실 중간고사 요약노트
    (*애니의 이미지는 “만화” 움직임은 “영화”와 유사!!)Ex) 덤보 in 1943 : 이미지 (만화) + 운동 (영화)애니메이션이라는 미디어는 작가의 “만화적 상상력”을 통해 현실 ... - 영화 : 실제 대상을 촬영하여 영상으로 제작 (O) -> 작가가 실존하지 않는 이미지를 만들어내는 것이 아님!!- 애니 : 실제 대상 촬영(X) 작가가 상상의 이미지를 만들어낸 것 ... , 그 방식이 장르마다 조금 다른것! (차이점)애니메이션은 현실의 존재들을 과장, 변형하여 만들어내어 현실의 이야기를 표현 = 애니메이션만의 특수성EX)애니 : 두산 (2002
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 나만의 책 기획서
    이 어떤 선택을 하는지 분석해 우리 식으로 이용할 방법도 고민해 본다. 이때 자칫 계몽적인 문체가 되지 않도록 주의한다.3.저자 소개학창시절, 곰플레이어로 일본 드라마, 애니를 즐기 ... 나만의 책 기획서1. 책 제목한국의 벚꽃은 중간고사에 핀다.2. 책에 대한 전반적인 소개-책의 주제소설이나 웹툰이나 서브컬쳐 등 문화 콘텐츠 전반에 다른 나라 (대다수 일본 ... ) 클리셰 콘텐츠를 알아보고, 우리 만의 문화 콘텐츠를 비교한다.-책의 기획우리나라 배경이면서 일본의 학기를 따르거나 우리나라 정서와 맞지 않은 행동을 하는 캐릭터들이 나오는 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 센과 치히로의 행방불명 일본어 스터디용 대본
    센과 치히로의 행방불명 (EQ \* jc2 \* hps10 \* "Font:MS Mincho" \o\ad(\s\up 11(せん),千)とEQ \* jc2 \* "Font:맑은 고딕" \* hps10 \o\ad(\s\up 11(ちひろ),千尋)のEQ \* jc2 \* hps..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    들의 경우 2000년대 들어 활발하게 만화로 들어온 전문 출판사(브랜드 혹은 임프린트)들은 각자 출판사의 정체성대로 출간을 이어갔다. 애니북스는 개성이 넘치는 웹툰을 출판으로 효율 ... 적으로 연계시키고 있다. 과 , 등 많은 화제작이 애니북스의 출간작이다. 세미콜른은 애니북스와 비교해 좀 더 폭넓은 작품 세계를 보여준다. 처럼 슈퍼히어로 만화와 크리스웨어 ... 가 되기도 했다. 이밖에 여러 작가들이 일본의 인터넷 만화, 모바일 만화 등에서 적극적으로 활동하고 있다. 웹툰 원작이 일본에서 출판만화로 리메이크되기도 했다. 주호민의 는 미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 일본어 작문 버킷리스트
    씩 들리기 시작하였고 애니만으로는 일상 회화를 배우기엔 한계라고 생각하여 일본 드라마와 영화, 예능을 보기 시작했습니다. 처음에는 단순히 일본어를 공부하기 위해 시작한 일이었지만 점점 ... 일본어 작문 버킷리스트 [나의 버킷리스트] 저의 버킷리스트에는 크게 3가지가 있습니다. 첫 번째 버킷리스트는 다른 나라 언어를 하나라도 완벽하게 구사하는 것입니다. 사실 이 목표 ... 는데 그 당시 SNS에서 일본 애니메이션을 보고 귀가 트였다라는 글을 보았고 무작정 애니메이션 한 작품을 골라 보기 시작했습니다. 애니메이션을 계속 보다 보니 반복되는 단어가 조금
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13 | 수정일 2024.06.22
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    애니메이션을 통한 일본의 이해어릴 적부터 일본 애니메이션인 ‘명탐정 코난’을 즐겨보았다. TV 애니메이션과 극장판 시리즈를 모두 챙겨보면서 애니메이션에 재미를 얻었고 연이어 다른 ... 장르인 ‘이누야샤’도 즐겨보게 되었다. 처음 입문할 때는 한국어 번역본으로 보게 되었다. 그러나 다른 회차에서 일본어와 관련된 단서로 푸는 사건이 있었다. 이에 대해서 추리 ... 하고 해석해보고 싶어져서 해당 회차에 대해 공부하기도 했다. 또한 가면, 점, 요괴 등 일본의 전통문화가 나온 회차의 경우, 더빙판이 없었다. 이렇게 더빙이 되지 않는 편도 보고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    Magic Tree House 1권 1_5장 주요 표현과 영작연습
    적이지만 덤벙거리는 애니는 어느 날 숲 속에서 오두막집을 발견한다.잔뜩 책이 쌓인 오두막집에서 우연히 자기들이 좋아하는 공룡책을 펼치고 "이곳에 가고 싶다!"고 혼잣말로 중얼거린다 ... , 일본 사무라이, 키드 선장, 이집트의 미라, 아마존, 빙하 시대, 우주 여행 등 다양한 테마들이 이야기 속에 포함되어 있어 다양한 지식을 재미있게 익힐 수 있다. 예를 들면, 1 ... 권 에서는 공룡의 종류와 생태 특성을 잭과 애니의 관찰을 통해 익힐 수 있다.초등 고학년이나 막 학교에서 문법을 배우는 중학생, 혹은 기초 공부를 하는 성인에게 영어공부용으로 좋
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... , 애니메이션, 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 있음Ⅱ. 일본의 공공외교 환경 조사1. 일본 만화 현황 SWOT 분석 ... 의 애니메이션 진흥정책▪ 일본 만화 콘텐츠 내 역사인식 문제(우익 등)2. 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기행문][수학여행소감문][일본여행기] 고등학교 학창 시절의 꽃인 수학여행 소감문입니다. 수학여행을 떠나기 전의 설렘과 여행의 행복이 잘 드러난 명작입니다. 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    하였다. 그래서 휴대전화기 번역기로 검색하면서 대화를 했다. 일본어를 조금이나마 공부하였더라면 좋았을 텐데 후회막급이었다. 일본 애니 동영상을 보면서 일본어를 학습한 친구들이 매우 부러울 ... [기행문]많은 것을 되돌아보게 한 3박 4일간의 시간9월 11일 새벽 네 시. 몹시 피곤하고 졸렸지만 들뜬 마음으로 인천국제공항행 관광버스에 탑승했다. 오랜만에 일본에 가는 거 ... 로 인한 사고가 발생하는 것을 보니 학생들 개개인의 안전사고에 좀 더 주의를 기울여야겠다는 생각이 들었다.1시간 20분 정도의 비행을 마치고 일본 간사이 공항에 도착했다. 버스를 타
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    마이러브애니 (http://www.powerani.com) 일본문화 맛보기 (http://br1125.netian.com/document/j-munha) 임용섭 . (2019 ... “ 센과 치히로의 행방불명 ” 으로 본 일본의 문화목 차 01 영화로 볼 수 있는 일본문화 03 미야자키 하야오 감독 02 참고문헌 04 센과 치히로의 행방불명 줄거리 등장인물 ... 소개 센 / 오기노 치히로 하쿠 가오나시 유바바 제니바 ( 쌍둥이 ) 가마 할아범 오물신미야자키 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 2. 미야자키 하야오 감독 미야자키
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    제출일학과학번이름테마일본애니메이션 문화목적과방향일본애니 문화를 테마로 선정하게 된 이유는 평소에 제가 일본 애니를 정말 좋아합니다. 초등학교 때부터 일본 애니를 즐겨 보 ... 았고 일본 애니로 인해 일본어나 일본 문화에 대해 관심을 갖게 되었습니다. 이런 일본에 대해 흥미를 갖게 해준 애니를 주제로 조사 하면 재미있게 할 수 있을 것 같아서 선정하게 되 ... 이 를 만들어냅니다. 시모카와 오텐의 는 일본 최초를 넘어서 아시아 최초의 애니라는 점에서 큰 의의를 두고있습니다. 연이어 고우치 준이치, 기타야마 세이타로가 같은 해[1917년
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    을 차지하고 있으나 양국의 애니 시장은 상이한 구조를 가지고 있다. 일본은 TV애니, 미국은 극장 애니용 풀 3D 애니메이션이 강세이다.- 미국 애니메이션 시장의 트렌드1. 3D ... 애니메이션이 애니 시장을 주도2. 해외 영화사들과의 협력과 제휴3. 애니메이션에서 동-서양의 만남※2.3은 세계로 향하는 방향성을 알 수 있다.-일본 애니메이션 시장의 트렌드무엇 ... 계의 수익 창출을 위한 모델로 각광받고 있다.※중요한 것은 기술이 발달될수록 승부가 결정되는 요소는 아이러니칼하게도 ‘얼마나 인간적으로 표현할 수 있는가’에 있다.- 미국과 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 마루 밑 아리에티 지브리 애니메이션 분석 [借りぐらしのアリエッティ]の分析
    [借りぐらしのアリエッティ]の分析작은 인간의 삶을 그려낸 아기자기한 지브리의 영화 ‘마루 밑의 아리에티’는 몇 번을 봐도 마음이 따뜻해진다. 미니어처처럼 작은 주전자에서 차가 방울방울 흘러나오는 장면이나 초밥에 넣어주는 물고기 모양 간장 통을 가방에 넣고 다니는 모습이 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중 문화 연구
    인기를 얻고 있어 주제가 역시 큰 인기가 있음 최근에는 제이팝과 애니송의 경계가 구분하기 어려워짐 J-POP 애니메이션 송3. 일본의 패션 , 음악 대중문화 정리 일본의 대중문화 ... 일본의 음악과 패션을 통해서 살펴보는 일본의 대중문화 성함 학과 학번 일본 대중문화 연구CONTENTS A Good 일본의 패션 대중문화 CONTENTS A Good 일본의 음악 ... 대중문화 CONTENTS A Good 일본의 패션 , 음악 대중문화 정리 CONTENTS1. 일본의 패션 대중문화 일본의 스트리트 패션 ▼ 로리타 패션 : 일본의 소녀문화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 애니메이션 슬램덩크 감상문
    나는 애니메이션 슬램덩크를 보았다. 만화와 다른 결말 때문에 애니메이션이 저평가 받긴 했지만 그래도 여러 bgm, ost과 함께 성우들의 연기력이 가미되어서 정말 재밌게 보았다. 원작 만화의 작가 이노우에 타케히코는 원래 학교폭력물을 쓰려고 했다고 한다. 그래서 그런지..
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 지브리로 보는 여성서사
    목차서론연구 배경 및 목적본론모노노케 히메원령공주, 산에보시타타라 성 주민바람계곡의 나우시카마녀 배달부 키키센과 치히로의 행방불명결론참고문헌서론연구 배경 및 목적일본애니 산업 ... 에 60% 이상을 차지할 정도로 고도로 발달한 애니메이션 문화를 구축하고 있다. 일본애니의 거장이 된 데에는 지브리 스튜디오 또한 한몫했을 것이라 단언할 수 있다. 현재 ... 을 통해 비로소 자신을 찾아낼 수 있었다.결론지브리 스튜디오는 여성을 매우 중요한 소재로 삼고 있다. 지브리 애니에 등장하는 여성들은 숲의 수호자, 지구의 구원자, 마녀, 평범
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    에서 스타트 영상 및 음악 시장 성장 → 2000 년대 초 일본 드라마 중심 한류 붐 K-POP 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산○ 문화산업진흥기본법 . 1999 제정 ... 지원 ( 전시 , 마켓 ), 유통 플랫폼 , 공모전 / 시상식 , 네트워킹 , 포럼 / 컨퍼런스 □ 장르 ( 기능 ) 분류 전체 | 게임 | 만화 | 애니 | 캐릭터 | 음악
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    권 유력 100 대 비상장 기업 선정 - 제 3 회 모바일 기술대상 정보통신 장관상 수상 - ISO9001/KS 인증 획득 -‘ 놈투 ’ 일본 Docomo, KDDI, Vodafone ... - 게임빌 - 컴투스 , 앱애니 글로벌 최고 매출 퍼블리셔 4 년 연속 선정 - 벤처기업대상 중소기업청장 표창 Application Store 에 ‘ 제노니아 ’ 출시 - 코스닥 ... 상장 - 앱애니 ‘ 2014 년 글로벌 최고 매출 퍼블리셔 (52 The Top Publishers of 2014)’ 선정 - 게임빌 - 컴투스 , ‘ 유럽’ 및 ’동남아시아’ 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    “색다른 것을 보려고” 애니/영화 Movie-goer“해외에서 힛트한 애니메이션” 신선한 데이트/영화오락Ex)센과 치히로의 행방불명(일본에서 히트친 것), 영화로서의 애니메이션 ... : 2차 세계대전 노르망디 상륙 작전을 벌일 때 한쪽에서는 교란 작전이 벌어졌음, 교란 작전은 영국과 프랑스 해협의 북부 지방에서 일어났고, 일본은 가서 전투를 벌이다가 교란 작전 ... 를 좋아해서” 모든 연령층“애니메이션을 좋아해서” 애니/만화 디즈니 Follower“같은 회사 작품이 재미있었어서” 극장 애니메이션 FollowerEx)디즈니, 픽사 선호층젊은 층
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
  • 건강보험심사평가원 심사직(간호사) 자기소개서+면접진행자료(최신기출문제 포함)
    은 역량이라 생각하여 일본어를 자격증을 따기로 결심하였습니다.처음에는 기초를 다지기 위해 생활관 내 사지방에서 일본 애니나 드라마를 무자막으로 보며 모르는 단어나 표현들을 사전으로 찾 ... . 목표를 달성하기에 충분하지 못한 자원임에도 불구하고 이를 극복하고 최대의 효과를 이끌어 낸 경험을 서술해주시길 바랍니다.?[보람 찼던 군인시절]군 복무 시절, 일본어능력시험 2급 ... 간의 노력으로 일본어능력시험 3급 자격증을 획득할 수 있었습니다.하지만 2급은 만만치 않았습니다. 3급을 공부한 덕분인지 전반적으로 크게 달라진 게 없다 싶었는데 자세히 보니 한문
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.27
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