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"인터렉티브 건축공간" 검색결과 41-52 / 52건

  • 가상현실(VR)의 소개, 사용현황
    ㈜퓨센스로 법인명 변경신제품 "Medal Master" 개발 및 출시2005 ㈜나코인터렉티브 흡수합병2006 PFULL Creative 지분 취득, 계열사 편입지티비(GTB ... 며 취향에 맞는 분위기를선택 가능.Web SitePicture건축물*현재 있는 건축물이나 실제로 표현하기 힘든 영상,현재 있지 않은 가상 공간의 모든것을 재연 해낼수가 있습니다.- 멀티 ... 하여 현실세계처럼 만들어 내서 인체의 모든 감각기관이 인위적으로 창조한 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그 곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간..PAGE:4Virtual realty
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    권을 홍콩 기업에 이전시킴으로써 원활한 유통채널을 확보하고 홍보효과를 누림 대만 , 홍콩 진출의 성공요인NC 소프트 해외 진출 실패 사례 ( 미국 ) 단독투자로의 진입 엔씨 인터렉 ... 티브 현지법인 설립 엔씨 오스틴을 설립 엔씨 소프트 아레나넷을 인수합병 2002 년 엔씨씨에틀이란 새로운 미국 지사 설립 미국 미국 게임시장 내 한국이라는 나라의 인식 부족 단독 ... 형태도쿄디즈니 ( 성공사례 ) 대도시와의 근접 저렴한 교통비 안내방송 , 자판기를 제외 공원의 사방을 나무를 둘러쌈 디즈니랜드 어디서든 도시라는 공간을 느끼지 못하게 하기 위한 공간
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • 호텔 로비에 대한 견해
    ‘우 바(1백66평 규모)’ 는 리빙룸에 위치한 모던하고 세련된 공간. 국내에서 가장 긴 18m의 바, 인터렉티브 아트워크 디스플레이(interactive artwork ... . 도시호텔 로비의 구성형식 및 유형(1) 공용부분 로비의 구성형식- 콩코스 형(CONCOURS)- 홀 형(HALL)- 콩코스 + 홀 형식(2) 공용부분 로비의 공간유형- 상향식- 하향 ... 을 지칭하는 용어로 처음 사용되었는데, 이 공간이 의원과 접하면서 새로운 기능이 생겨나게 되었다. 그것은 투표 전 대기하는 것과 외부인이 의원을 만나기 위해 왔을 때 사용
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • W호텔
    적인 그루브 음악이 더해지면 한층 감각적인 분위기가 흐른다.W호텔의 우드미러W호텔의 '명물'로 손꼽히는 인터렉티브 작품인 우드미러 사람의 움직임에 따라 반응한다W호텔에 가면 '원더 ... 1998년 12월 미국 뉴욕에서 처음 문을 열었고 국내에는 세계에서 19번째, 아시아에서는 처음으로 들어섬 14층 규모에 253개 객실을 갖췄으며 미국과 홍콩의 세계적인 건축가 ... 적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 `도심 속의 엔터테인먼트 공간차별화 전략부티크 호텔 전략세련됨 독특함웰빙 라이프 지향새로운 스타일w호텔의 차별
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.05.31
  • 건축디자인경향-최근디자인경향
    타워, 바르셀로나, 스페인, 20052.1 현대건축의 비 물질화 경향디지털 테크놀로지/ 자유 형태 구성 - 디지털 인터렉티브아트 그룹,2006{nameOfApplication=Show} ... 4. 최근 디자인 경향 (현대건축의 다원화 경향)철저히 기능적이고 합리적이었지만 획일적 상자형 건축이었던 모더니즘 건축에서 탈피해 현대건축은 그 사상과 형태와 공간에 있 ... 해 현대 건축은 그 사상과 형태와 공간에 있어서 다양한 변화를 시도하고 있다. 이러한 경향은 건축물의 외부 형태나 내부 공간 그리고 건축 평면이나 입면, 단면등의 형태에 있어서 모더니즘
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.24
  • 디지털과 미디어 아트
    과 함께 한다. 언제든지 인터넷을 통해 그 작품을 감상하고 가질 수 있다. 심지어는 작가와 감상자와 함께 작품을 만들기도 한다. 이러한 작업을 '인터렉티브 아트 ... 하고 , 또 그것을 서로 반대로서 위치시키는 그러한 역할들을 하는 것이 되어야 할 것이다.인터페이스를 하다가 다시금 우리의 읽기들을 병렬 시키고, 그러다가 다시금 인터럽션을 하 ... 전’은 예술이 멀티미디어와 접속되어 있을 뿐 아니라 , 도시라는 거대화된 개념을 동시적으로 수반하고 있다. 컴퓨터를 사용하는 작품은 그 컴퓨터의 속성으로 인하여 시간과 공간을 초월
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.13
  • 디지털 건축에 따른 외피 특성에 관한 연구
    스크린건축 디자인Media's Surface Of Digital Architecture양방향적 소통정보인간감성적 미디어 감각 + 교감Smart 화 인터렉티브 전자 스크린건축 디자인 ... 로 함 - 현대건축은 정보통신 기술의 미디어적 표현에 의해 외피가 전자화, 피부화 되는경향 - '미디어는 새로운 라이프스타일, 감각, 체험을 추구하게 만들며 일상공간을 이미지로 포화 ... 디지털 건축에 따른 외피 특성에 관한 연구1.Introduction 1.1 디지털 건축의 외피에 대한 배경 1.2 디지털 건축의 외피 특성 2. Main Subject 2.1
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.04
  • 웹디자인기능사 기초 개념 요점
    주소 보유율 세계 3위로 평가됨*인터렉티브 미디어 광고: 소비자를 일정한 그룹으로 묶어 선택적으로 광고하는 것으로 쌍방향 의사 전달이 가능하다.*인터넷의 주소체계- IP 주소 ... :1.41. 모듈(모듈러의 개념) - 르 코르뷔지예, 우리 인체의 특성과관계하여 만든 건축 공간의 기준 척도. 피보나치 수열 - 앞의 두 숫자 합치면 다음 숫자. 루트비4) 강조 ... - 기술과정*조건- 합목적성, 경제성, 심미성, 독창성, 질서성 → 굿디자인합리적 비합리적- 합목적성: 기능성, 실용성, 효율성 - 1차 조건- 심미성: 형태, 색채, 질감, 공간
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.27
  • [마켓팅]빈폴 인터네셔널 광고 비평문
    로 대체해도 무방하다. 또한 인터렉티브적인 극 전개는 인터넷을 하는 소비자에게 오락적인 요소를 만족시키며 TV채널이 돌아가는 식의 빈폴 광고가 흥미가 떨어져서 다른 웹 싸이트에 들어가 ... 공간 디자인의 사례는 매장의 건축적인 중요도가 높아지고 있음을 뜻한다. 이 패션 브랜드들의 매장은 전 세계에 수없이 자리잡고 있지만 전략적으로 선택된 중요한 지점에 유명 건축가 ... 의 명성을 덧입힘으로써 브랜드의고급스러운 가치를 극대화하고, 건축가의 입장에서는 규모는 크지 않지만 가장 감각적이고 패셔너블한 대중이 찾는 공간을 디자인함으로써 자신들만의 첨단적 공간
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [기업분석]AIR FRANCE 기업분석
    이코노미 클래스 개인용 비디오 화면과 더욱 다양해진 프로그램(12개의 비디오 채널, 16개의 오디오 채널, 10개의 인터렉티브 게임)을 설치하였다.☞ 디지털 영화2001년 4월 ... )의 공간을 확보하고 있다. 마지막으로 2003년 9월에 7천 평방미터의 코메트2 홀이 동체 설치와 테스트를 위해서 개장되었다.④툴루즈-블라냑Toulouse-Blagnac ... 적인 발전에도 불구하고 사회계급간의 차이가 여전히 남아있다. 주택부족은 다른 서유럽 국가보다 심각한 편이며, 현재 프랑스 가옥 절반이 제 1차 세계대전 이전에 건축된 것으로, 현재
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [방송]인터넷 방송에 대하여
    로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때마다 실시간으로 스트리밍 형태로 전송하는 인터렉티브 서비스를 지칭한다. 용어에서 시사하듯 인터넷방송은 주문형 쌍방향 서비스라는 ... )는 정보 전달자와 이용자가 동시에 참여해야 하는 시간적, 공간적 제한을 극복하는 것으로 이용자가 원하는 내용만을 선택해서 능동적으로 볼 수 있다는 점에서 주도권이 전적으로 이용자 ... 다. 비디오 용이하며 시간 공간의 제약를 받지 않고 대화식 쌍방향 방식이 가능하다 많은 인원, 막대한 자금, 거대한 시설 및 장비 이 모두가 멀티케스트 방식엔 필요없다.4. 인터넷 방송
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.06
  • [정보사회윤리] 가상세계와 가상인간
    참여 인터렉티브 한 학습과정 학습자의 흥미 유발  효율적인 학습2-2. 의학 분야(1)모의 수술 시스템(의학 교육용) 치매예방 및 치료 공황장애 치료 지체 부자유자들을 위한 재활 ... 와 그 속의 매개체1-2. 종류와 사례(1)몰입형 외부 최대한 차단, 신체부착형 장비사용 예) 론머맨, 코드명J, 폭로, 매트릭스1-2. 종류와 사례(2)개방형 개방된 공간, 장비접촉 ... 산업분야스포츠분야군사분야의학분야교육분야건축분야Entertainment 분야2-2. Entertainment 분야체감형 게임기 HMD를 쓰는 몰입형 게임기 시뮬레이터형 첨단 게임기2
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.03
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2025년 10월 10일 금요일
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