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"인터넷접속방식조사" 검색결과 41-60 / 5,387건

  • 핵심만 콕! 바로 쓰는 사무행정 실무
    1. 인트라넷은 인터넷 관련 기술, 통신 규약을 통해 조직 내부 업무를 통합하는 정보시스템이다. 외부와 단절되는 특징이 있어 조직(기업, 기관, 학교 등) 내에서만 접속 및 사용 ... 으로는 대개 많은 시간과 비용이 요구된다는 점과 변수로 인해 예상치 못한 상황에 맞닥뜨릴 수 있는 점이 있다.3. 조직에서 해결하고자 하는 문제와 관련해 어떤 방식조사를 사용할지 판단 ... 에서 공신력 있는 기관의 자료를 선택하여야 하며 출처가 분명하지 않은 정보는 가려내야 한다는 점이다. 그렇지 않으면 정보의 신뢰성에 문제가 발생할 수 있다. 인터넷 외에도 학술자료
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    다. 이러한 정의는 1) 컴퓨터 통신망으로 인터넷의 고도화와 보편화를, 2) 상호작용 방식으로 실시간 다중접속을 가능케 하는 멀티플레이 기능을, 그리고 3) 컴퓨터 텍스트 구성 방식 ... 볼 수도 있다. 몇몇 나이가 어린 시청자들은 충격을 받을 수 있다.라. 청소년 게임중독의 실태1. 청소년 인터넷 사용 실태와 주목적연구조사에 따르면, 인터넷 사용경력은 5년 이상 ... 의 19.650%이었다.조사결과 대부분의 청소년들이 집에서 게임을 하는 것으로 밝혀졌다. 이렇듯 인터넷 게임 중독의 가장 큰 원인은 가정과 학교의 무관심이라고 말할 수 있을 것이다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    았다.II. 본론1. 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) OTT 산업Picture 1 The Virus Changed the Way We Internet OTT 산업은 인터넷 ... 을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 케이블이나 방송사, IPTV와는 상이하게 영상 유통 인프라를 거치지 않고 인터넷망을 통해서 동영상을 직접 전송하기 ... 라 전 세계 많은 국가들에 엄청난 영향을 남겼다. 사람들이 업무를 수행하는 방식이나 서로 교류를 하는 방식, 기업들이 비즈니스를 전개하고 고객들에게 다가가는 방식 등 코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 9주 지식 정보화 사회의 특징과 소프트 파워와 하드파워의 의미
    터넷에서 하이퍼텍스트(hypertext) 문서를 교환하기 위하여 사용되는 통신규약이며, 인터넷 주소를 지정할 때 'http://www....'와 같이 하는 것은 www로 시작 ... 되는 인터넷 주소에서 하이퍼텍스트 문서의 교환을 http 통신규약으로 처리하라는 뜻이다.10주 교재의 사례 참조 - 퍼센트의 의미와 사례로 주가 상승률계산 / 속도의 의미 코스피 ... 는 능력을 말하는 것을 소프트파워라 한다.하드파워경제력 등의 유형의 자원을 하드파워라고 한다.9주/15주 블록체인이란 무엇인가? 기존의 거래장부 기록방식과 블록체인 기록 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    7. 넷세대의 정의 및 넷세대를 중심으로 하는 인간관계의 이해
    ) 인간관계의 방식을 구현하는 패턴도 매우 달라진다. 상기 문제의식을 바탕으로 본 조사는 다음과 같은 연구목적을 가지고 있다. 첫째, 실증 분석 방법을 통해 인터넷과 모바일 가입자 ... 에 따른 미디어의 툴적인 이용 방식을 읽을 수 있다. 셋째, 부모 형제 자매로 구성된 가족군의 경우 휴대전화 주파수가 상대적으로 인터넷보다 훨씬 높은 것으로 나타났다. 이는 휴대폰 ... 대신 얕고 방관적인 경험을 하게 하고 즉흥적인 생활양식을 늘려 사회관계를 양성관계로 서열화하는 문제가 종종 지적된다. 인터넷 인맥 연구도 비슷한 양상이다. 앞서 본 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    수신할 수 있기 위해서는 디바이스들 각각 유선 또는 무선 네트워크에 연결되어 있어야 하며, 이에 더하여 집 외부에서는 인터넷을 이용해 디바이스들에 대한 접속을 실시할 수 있어야 한다 ... 하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1,2,3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2 ... . 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 아마존사이트를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    한 클라우드 컴퓨팅 활동‘에 대해 조사해보도록 하자.Ⅱ. 본론1. 클라우드 컴퓨팅클라우드 컴퓨팅은 인터넷 상의 서버를 통해 콘텐츠 사용, 데이터 저장 등 IT와 관련된 서비스 ... 를 사용자가 직접 소유하고 관리하는 기존 방식과 다르게 사용자가 필요한 만큼의 자원을 제공받음으로 소유와 관리를 분리하는 방식이다. 즉, 사용자의 모든 정보를 인터넷 서버에 저장 ... : AWS 홈페이지① 애플리케이션 호스팅애플리케이션 호스팅 서비스는 별도의 프로그램을 설치하지 않아도 인터넷을 이용하여 프로그램을 실행하고, 사용할 수 있는 서비스를 이야기 한다. 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][정보][컴퓨터] 정보사회와 정보 과학에 관한 PPT(프레젠테이션) 자료입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    은 어떻게 변화할까? 1차 증기기관 기반 기계화 혁명 2차 전기 에너지 기반 대량 생산 혁명 근육 한계 극복 육체 노동의 자동화 3차 컴퓨터, 인터넷 기반 지식 정보 혁명 4차 Iot ... (IoT), 인공지능 (AI) 을 기반으로 온라인과 오프라인이 네트워크로 연결 세상 만물이 인터넷을 통해 서로 소통하는 ‘ 초연결사회 ’, ‘ 초지능사회 ’ , ‘ 예측가능한 사회' 4 ... 하고 네트워크 환경을 이용하여 정보의 검색 , 처리 , 관리 등이 가능한 기기 태블릿 PC, 스마트폰 등 사물 인터넷 (IoT, Internet of Things) 주변 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실에 대한 불만족이 높을수록 인터넷이용시간이 많을 것이다
    하게 이뤄졌지만 특히 인터넷이용시간 접속이유의 변인들과 관련지어 조사한 연구는 찾아보기 힘들다(오현숙, 2008)는 점에서 본 연구에서는 현실불만족과 인터넷이용시간의 관계에 대해 ... 우편’, ‘기타정보검색’, ‘공부및학습정보검색’등 인터넷 이용시간 내용으로 구성 돼 있다(정동우, 정혜원 2010)는 점에서 이용시간뿐 아니라 인터넷 접속이유도 중요한 측정변이 ... 인터넷 이용시간은 평균 3.42, 현실만족도는 평균 4.16으로 나타났다. 또한 인터넷 접속이유에서 가장 많은 빈도를 보인 것은 대인관계(아는 사람과 소식, 의견을 전달
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    고 사회에 미치는 영향에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 중독 종류1) 게임중독 실태 조사에서 인터넷 중독자들은 주로 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷을 사용하는 것 ... 으로 나타났다. 연령이 낮을수록 인터넷을 사용하는 목적이 게임이기에 유아동의 경우에는 약 69%, 청소년의 약 54%가 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷접속한다고 하였다. 성인 ... 중독, 인터넷 증후군 등으로 불린다. 인터넷 접속에 대한 강박적인 집착과 일단 인터넷접속을 하면 끝을 보려고 하는 조절 불능 현상, 강박적 사용, 증상들에 대한 자각 및 주위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 모바일 2.0 시대, 이동통신사업자, 모바일 인터넷 사업, 이동통신사업자의 대응
    하여 국내 이동통신사업자의 바람직한 사업전략 방안2. 모바일 인터넷 개관 - 모바일 웹 2.0을 중심으로*정의모바일 기기를 통해 월드 와이드 웹(WWW)에 접속이 가능한 통신기술역할 ... 으로 기능할 가능성2.1 모바일 인터넷의 개념2. 모바일 인터넷 개관 - 모바일 웹 2.0을 중심으로*기술적 구현 방식이동 단말기를 SIP의 단순한 단말기로 삼고 데이터 네트워크를 메시지 ... 전화 - 마치 현재의 음성메일과 유사한 형태로 과거의 워 키토키와 같이 한쪽 방향으로만 전송이 가능하도록 구현된 통신 방식이다 홈존 인터넷전화 - 집 안에서는 인터넷 전화망을 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 네트워크 중간고사 범위 정리
    ,엑세스 네트워크: 네트워크에 접근하기 위한 네트워크쉽게 말해, ES들이 인터넷을 사용할 수 있도록 길을 열어줌와이파이 접속, 랜선 꼽는 행위 = 엑세스 네트워크 접속 행위ISP(KT ... 는데 스푸핑은 바꿔버림Cf. 브로드캐스팅Chapter 07. 인터넷 역사인터넷에서 컴퓨터를 구별하는 식별자: IP주소프로세스 구분 단위: 포트번호2장Chapter 01. 네트워크 원리 ... 애플리케이션 계층 프로토콜은 인터넷 전자메일 구조의 중심에 있음1. 정상적인 전자메일 송수신: 수신자는 각 메일 서버 안에 메일 박스 갖고 있음송신자는 사용자 에어전트에서 메시지
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    한 콘텐츠가 오가는 현대의 인터넷망은 점점 무거워지고 있다. 특히 텍스트에서 이미지로 이미지에서 비디오로 변화하는 콘텐츠 유형 영향으로 세상은 점점 더 빠른 네트워크와 더 큰 스토리지 ... 환경에서 사용자에게 안정적으로 전송해 주는 서비스를 말한다. 쉽게 설명하면, 용량이 크거나 인터렉션과 성능적 과부하가 큰 디지털 콘텐츠를 인터넷 서비스 사업자(ISP)의 POP ... 를 비치해두면, 서울지역 사람들이 더 빠르게 차를 대여할 수 있는 환경을 얻게 되는 것과 같다.두 번째, 인터넷 회선 비용을 절감시킨다. 매번 여러 호스트, IP에서 큰 용량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 온라인상에서 나타나는 청소년 유해환경 중 하나의 사례를 조사하여 제시한 후 (3년 이내 자료, 기사) 관련하여 어떠한 청소년 대책이 필요한지 구체적으로 자신의 의견을 기술하시오
    은 음란물을 접했다.여성가족부 통계자료에 따르면, 지난 2022년, 우리나라 청소년 10명 중 4명은 인터넷을 통해 성인용 음란물을 시청한 바 있다고 한다. 특히 청소년들이 자주 ... 은 청소년들이 이러한 방식으로 음란 싸이트에 접속하고 있다는 점이 문제라 사료된다. 상황이 이렇다면, 청소년이 사용하는 모든 컴퓨터에 소위 ‘청소년지킴이 프로그램’이 설치된 컴퓨터와 IT기기만 청소년이 사용할 수 있도록 강제하는 것을 고려해볼 필요가 있다는 생각이 들었다. ... 최근 온라인상에서 나타나는 청소년 유해환경 중 하나의 사례를 조사하여 제시한 후 (3년 이내 자료, 기사) 관련하여 어떠한 청소년 대책이 필요한지 구체적으로 자신의 의견을 기술
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    적으로 작용하여 미디어 소비 행태와 문화 전반에 근본적인 변화를 가져왔다. 2023년 인터넷이용실태조사에 따르면 한국의 가구 인터넷 접속률은 99.97%에 달하며, 전체 인구의 94 ... 다. 2023년 인터넷이용실태조사에 따르면, 한국의 가구 인터넷 접속률은 99.97%에 달하며, 인구의 94.0%인 약 4,774만 명이 인터넷을 이용하고 있다. 특히 주목할 만한 점은 연령 ... .0%가 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 이처럼 디지털 미디어의 사용이 일상화된 환경에서 미디어 소비 방식은 일방향적 수용에서 양방향적 참여로 변화하였고, 미디어의 개인
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명
    하는 시간에 접속해 강의를 들을 수 있고, 인터넷 검색으로 부족한 부분을 곧바로 찾아볼 수도 있다. 실시간 화상회의나 토론방을 활용하면 시공간을 초월한 학습이 가능하다. 하지 ... ·TV 방송에서 시작해, 오디오·비디오 교재, 인터넷 강의, 모바일 학습으로 끊임없이 진화해왔다. 이는 단순한 매체의 변화가 아니라, 학습자가 지식을 접하는 방식 자체를 바꿔왔다고 볼 수 있다. ... 도는 높지만 상호작용이 부족할 수 있다는 한계가 있다.디지털매체는 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 온라인 학습 플랫폼 등을 포함한다. 요즘 내가 주로 활용하는 매체이기도 하다. 학습자가 원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 미디어의 발달과 사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    다는 대답고 80.6%나 되었다. 이러한 설문 결과는 스마트폰으로 통하여 언제 어디서든 인터넷접속할 수 있는 모습이 우리 생활에 큰 영향을 주었다는 것이다.한국인터넷진흥원의 조사 ... 후 언제 어디서든 인터넷접속할 수 있다는 장점을 활용하여 일상생활에서의 편리를 얻고 있다. 버스 도착 시간을 정확히 확인할 수 있기 때문에 덥거나 추운 날씨에 밖에서 기다리 ... 에 따르면 스마트폰으로 주로 인터넷을 사용하는 장소가 가정인 것으로 나타났다. 가정에서는 컴퓨터를 사용하여 인터넷을 사용할 수 있음에도 스마트폰을 통하여 인터넷접속한다는 것이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • [부산대학교][전기공학과][어드벤처디자인] 4장 아두이노 통신 (UART, SPI, 블루투스) (4주차 예비보고서) A+
    해 투숙객에게 인터넷 접속 서비스를 제공해줄 수 있고, 백화점이나 음식점에서는 상품정보, 가격정보 등을 자신의 휴대용 기기에 다운받을 수 있다.세 번째로 무선 데스크탑 컴퓨터이 ... 상태에서도 통화할 수 있으며 운전 중인 차안에서도 핸즈프리 역할을 할 수 있다.두 번째로는 인터넷브릿지이다. 인터넷 브릿지란 인터넷망이라 할 수 있는 이더넷 라인과 이더넷 라인 ... 통신방식으로 데이터를 전송할 때 데이터 패킷을 생성한다. TX를 통하여 정확한 타이밍으로 신호를 생성하고, RX에서는 baud rate에 따라 신호를 읽고, 데이터를 분리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC와 모바일 환경과 사용자에 따른 UX/UI 차이의 분석 - 앱과 웹의 비교 분석
    두 인터넷 환경에서 이런 이유가 일어나는 이유에 대해 탐구해보고자 한다.2. 본론과학기술정보통신부에서 2021년 4월 공개한 스마트폰 보급률은 전체 55,828,067개 중 52 ... 률이 컸다. 특히 20대부터 40대의 PC 보급률이 모두 95%가 넘었는데, 생활 속에서 인터넷 사용이 밀접한 세대에서는 모바일과 PC의 보급률이 거의 비슷하다고 볼 수 있겠다. 인 ... 터넷접속하는 방법은 모바일로 접속하거나 PC로 접속하는 두 가지 중 하나이다. 하지만 PC보다 모바일의 UX나 UI 수준이 UI의 표현력, 인터렉션의 여부, 감성 요소의 여부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    한다. 클라이언트에서 서버로 전송되는 패킷 변조는 일반적으로 웹 서비스 메뉴에서 접속하지 못하는 것에 특정 값을 넣어서 시스템 오작동을 유도하고자 하는 목적으로 주로 사용한다. 인터넷 쇼핑몰 ... 하면 시스템 내부의 명령어를 실행할 수 있다. 인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러 ... 한 과정에서 인터넷 해킹이 발생하거나 바이러스가 나타났다는 후기를 쉽게 볼 수 있다.2. 리버스 텔넷리버스 텔넷 기술은 방화벽이 있는 시스템을 공격할 때 자주 사용하는 것으로 웹
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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2025년 11월 02일 일요일
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