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"인터넷메신저" 검색결과 41-60 / 5,584건

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    블록체인 발표자료 대학원생
    전력 이동성 Always Connected 넓은 커버리지 저전력 IoT (Internet of Things) 03 블록체인 기대효과38 모든 사물이 인터넷을 통해 유기적으로 연결 ... , 빅데이터 산업 융합 가치 확산 시장 확대 패러다임 변화 정보의 인터넷 - 가치의 인터넷 변화 블록체인04 블록체인 활용사례 40 활용분야 금융 포인트 / 페이백 자금조달 커뮤 ... 하여 사람의 개입 없이 자원을 공유 IoT (Internet of Things) 블록체인 03 블록체인 기대효과04 블록체인 활용사례 39 공유경제 패러다임 변화 전자정보 신뢰 하나
    리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.01.30
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    다. 핸드폰에 있는 여러 기능들 중에서 메신저 앱, OTT 서비스, 음악, 인터넷 등의 기능을 자주 사용하는 편이다.2.휴대폰 중독 현상과 문제점1)수면장애핸드폰 중독에 걸리게 되면 잠 ... .분리불안 감소 방안1)디지털 웰빙 이용하기2)핸드폰 사용제한 앱 이용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론핸드폰에 MP3와 인터넷 기능이 들어가게 되면서 일상생활에서 빼놓을 수 없는 물건이 되 ... 었다. 핸드폰을 이용해서 다른 사람들과 쉽게 연락을 할 수 있고 인터넷을 통해 정보를 빠르게 습득할 수 있다 보니 핸드폰에 점점 더 의존하게 되는 것 같다. 특히 요즘에는 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 청소년학 ) 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4)사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함 할인자료
    은 인터넷을 과도하게 사용하여 부적응적인 문제를 보이는 것에 대하여 설명하기 위하여 Goldberg라는 학자가 1996년 ‘인터넷 중독 장애(IAD; Internet Addiction ... 하는 목적을 살펴보았을 경우에도 전체적 연령에서 모바일 메신저 이용(49.0 %)을 주 목적으로 사용한다는 것에 반하여, 청소년은 인터넷 게임이 59.3 %로 가장 큰 비중을 차지 ... )(3) 주요 문제점(4) 사회에 미치는 부정적 영향(5) 해결방안참고문헌주제: 청소년 인터넷 게임 중독(1) 개념인터넷 게임 중독이란 인터넷 중독의 하위 개념이다. 인터넷 중독
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 (5%↓) 3990원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 기계공학응용실험 보고서 'IoT실험'(A+) - 부산대학교 기계공학부
    /센싱, 유/무선 통신, 애플리케이션 인터페이스 등으로 구성된 디지털 애플리케이션의 일종이다. IoT는 인터넷은 인터넷인데 1990년대 이후 지금까지 주로 이용해 왔던 사람-컴퓨터 ... 고속/광대역 통신, 지능적 SW 등이 발전하고 인터넷 주소체계가 확장되면서 실용화 속도가 빨라졌다. 인터넷 주소체계는 2012년 이후, 종래의 IPv4가 IPv6로 전환되었다. 한편 ... , 인터넷에 연결된 사물의 숫자는 2009년경 전 세계 인구수를 넘어섰고 계속해서 빠르게 늘어나고 있다. IDC는 2030년에는 500억 개의 사물이 인터넷에 연결될 것으로 예상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.26
  • A+!! 4차산업혁명 보고서 4차산업 의료계 관련 창업 계획서
    가 생활 속 사용하는 사물들을 네트워크 연결망에 접속 시켜 정보를 공유하는 환경이다. 기존에 있던 사물들에 통신 기능을 추가하여 인터넷에 연결되도록 하고 사용자가 원격으로 통제 ... 다. 대표적으로 인터넷 쇼핑몰 무인 택배나 인간이 직접 찍기 어려운 화산 분화구, 높은 곳 등 다양한 곳에서 사용되나 역으로 사생활 침해, 항공기 및 헬리콥터와 충돌 우려 등 다양 ... 나오는 대량의 빅데이터를 처리하는 기술을 아웃사이드-인 방식의 데이터가 쌓이는 플랫폼인 구글이 개발하게 되었고 소셜네트워크, 메신저, 그리고 여러 IT기업이 이와 같은 정보를 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.04
  • [멀티미디어개론] 카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 작성하시오.
    이 되며 PC에서도 사용할 수 있게 확장된 경우가 많다. PC 같은 스마트폰 이외의 플랫폼에서 모바일 메신저를 사용하기 위해서는 기존 PC 기반의 인터넷 메신저와 달리 모바일로 인증 ... 을 한 뒤에 PC에서 이용하거나 아예 별도의 계정 생성이 필요한 경우가 많다. 그 때문에 네이트온 메신저이나 스카이프와 같은 기존의 인터넷 인스턴트 메신저와는 시장 판세가 조금 ... 있유할 수 있지 않을까에 대해 고민했고, 그것이 바로 스카이프의 탄생으로 이어진 것이다.스카이프는 그 어떤 인터넷전화 업체와 비교할 수 없을 정도로 눈부신 성장세를 보여줬
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    스마트폰이 의사소통에 있어 장점과 단점이 있다면 무엇이 있는지 비교 토론하시오
    다. 이러한 스마트폰은 사람들과의 소통에도 영향을 미치고 있는데, 최근 들어 인터넷 커뮤니티나 SNS 등 온라인상에서의 대화가 증가하면서 오프라인상의 직접 대면보다 더 친밀한 인간관계 ... 의 의도를 파악하기 어렵고 개인정보 유출 위험이 있기 때문이다. 하지만 이런 문제점들을 해결한다면 더 많은 사람들이 편리하게 인터넷을 활용할 수 있을 것이다.최근 스마트폰 사용 ... 자가 증가하면서 문자메시지 대신 카카오톡 같은 모바일 메신저 서비스를 이용하는 사람들이 늘어나고 있다. 특히 최근에는 ‘카카오톡’이라는 무료 메시지 전송 프로그램이 개발되어 많은 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    가 보급되고 인터넷이 활성화되면서 컴퓨터가 일상생활과 산업 전반에서 중요하게 자리매김하는 시대였습니다. 흔히 말하는 ‘3차 산업혁명’의 시대가 시작되던 시기였습니다. 이런 시기 ... 에 대학에 다녔던, 더군다나 산업공학을 전공했던 그는 학창시절부터 PC 통신과 인터넷에 관심을 가졌습니다. 그의 석사학위 논문도 PC 통신과 관련된 것이었습니다.2) 직업가. 한게임 ... 으로 계산했기 때문일 것입니다.이후에도 김범수가 보인 행보는 다른 사람들은 생각하지 못한 것들을 생각하고, 방향성을 제시한다는 점에서 비범합니다. 인터넷 전문은행는 카카오뱅크 이전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    멀티미디어개론, 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기
    된 지원 기능(2) 응용프로그램 개발 및 배포* DCOM(Distributed Component Object Model)- DCOM은 LAN, WAN, 인터넷을 통해 분산된 컴퓨터 ... 관리, Event Subsystem,통합된 관리 Console 기능* Application 개발- 차세대 분산 Internet/Intranet 응용 프로그램 가능 - Active ... , 2계층 구조의 Storage 관리기능- 공중 Network망에서 고 수준의 Data의 무결성- Internet 보안 기술 제공● Windows 2000 역사윈도우3.0 의 발표
    리포트 | 20페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    에서도 사이버 문화는 무시할 수 없는 중요한 영향을 미치는 분야 중 하나다. 디지털 기술과 인터넷의 급속한 발전으로 인해 청소년들은 온라인 세계에서 다양한 활동을 경험하고 있다. 청 ... 소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... 사이버 문화의 개념청소년 사이버 문화란 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 통해 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 활동을 하는 문화를 가리킨다. 이는 컴퓨터, 스마트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    를 활용해 인터넷을 이용하는 모든 행위를 지칭하는데, 여기엔 인스턴트 메신저, SNS, 인터넷 쇼핑, 인터넷 뱅킹이 포함되며 온라인 게임은 별도의 항목으로 지정되어 제외된다. 세부 ... 생 모두 인스턴트 메신저와 SNS를 중심으로 인터넷을 이용하는 경향이 나타나고 청소년의 연령이 높아짐에 따라 인터넷 쇼핑을 여가문화로 즐기는 경향이 높아지는 패턴이 나타난다. ... 청소년이 올바른 인터넷 이용 방법을 습득하도록 유도3) 거시적 인터넷 사용환경 개선참고문헌1. 서론청소년기는 인간의 생애주기 전체에서 심리적 불안정성과 사회적 혼란이 가장 크
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    관계에 미치는 영향에 대해 설명하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 넷세대의 정의넷세대란, 어린시절부터 일찍 인터넷과 스마트폰 환경에 노출되어 인터넷 사용에 익숙하고 가상현실에 대한 적응 ... 이 빠른 젊은이들을 일컫는다. 이들에게 인터넷은 단순한 연락수단이나 정보 검색수단이 아닌, 쇼핑, 친구들과의 대화와 인간관계의 장, 학교, 직장 등 모든 삶의 토대와 이어져 있 ... 터넷은 네트워크가 접속되는 곳이라면 어디든 정보의 검색이 가능하고 메신저를 통한 연락이 가능하다. 이러한 환경에서 자란 젊은이들은 시간, 공간적 자유가 최선의 선이라고 생각하게 된다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오
    는 단순히 정보를 소비하는 수동적 매체가 아니라, 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고, 상호작용하는 능동적 매체로 변모하였다. 이러한 변화는 인터넷의 발달과 모바일 기기의 보급에 힘입 ... 다. 대표적인 소셜미디어 유형으로는 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 블로그 및 마이크로블로그, 동영상 공유 플랫폼, 메신저 애플리케이션, 포럼 및 커뮤니티 등이 있다. 이들은 각각 ... 를 강화하는 전략이 필요하다.4. 메신저 애플리케이션메신저 애플리케이션은 사용자 간의 1:1 또는 그룹 채팅을 통해 실시간으로 정보를 주고받는 플랫폼이다. 카카오톡, 왓츠앱, 페이스북
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • You've got mail
    과 크게 다르지 않았다고 생각한다. 집 근처에 컴퓨터학원이 생기면서 남들보다 조금 일찍 컴퓨터를 배우게 되었는데, 나는 이때 학원에서 인터넷을 하는 날이면 매일 온라인 채팅과 친구 ... 을 쌓아가는 과정이 메일보다는 내가 중고등학생 때 유행하던 “문자친구”와 유사하다고 느꼈다. 그 이유는 인터넷초창기 때 메일과 채팅 등을 사용하긴 했어도 그 속에서 이뤄진 관계 ... 두고 NY152를 만나러 떠난다. 결국 캐서린은 현실 속 눈앞의 죠보다 인터넷이라는 가상세계에서 만난 NY152에게 더 호감이 있었다는 뜻이 된다. 나도 예전에 문자친구 등 가상
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    에 입각하여 사이버 테러, 인터넷 중독, 게임 중독 등으로 인해 신음하고 있다. 이런 양상을 보이는 이들을 찾아보는 것은 그리 어렵지 않다. 내 경우, 지인의 아들이 현재 고등학교 ... 을 보이는 이들도 있다. 이들은 틈만 나면 인터넷으로 네이버에 접속해 검색창에 ‘예쁜 옷’, ‘노트북’, ‘모자’ 등의 키워드를 입력해 검색하는데 페이지 수 20장도 넘게 넘기 ... 며 수백 개의 아이템들을 훑어보기도 한다. 이런 전반은 여학생들에게서 찾아보기 쉽다. 이들은 특히, 옷과 악세사리, 화장품에 관심이 많아 인터넷으로 유혹당해 구매하게 된다. 그런데
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    는 것이다. 이는 청소년 사이버 문화의 문제점이 되지 않을 수가 없겠다.2) 여학생들의 경우, 메신저를 통해 성매매에 가담또, 여학생들은 인터넷으로 메신저에 접속하여 이름 모를 남성 ... 을 통한 실제 만남을 유도할 시, 미성년자 가입 지양3) 게임을 하는 대신 다른 취미를 찾기4) 여학생들의 경우, 인터넷 쇼핑으로 인한 구매를 하기보다는 가끔 엄마나 친구들과 함께 ... 오프라인에서 직접 보고 옷이나 악세사리를 사기Ⅲ. 결론, 위에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 청소년 사이버 문화란?요즘, 청소년들은 사이버상에서 많은 활동을 한다. 인터넷 서핑
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    에서도 온라인게임 이용률이 높았다. 4.2개의 다양한 커뮤니티 활동을 하고 있었고 인터넷 사용에 대한 비용 지출이 큰 것으로 조사되었으며 온라인 전용 사이트와 메신저 그리고 채팅 시간 ... 중 최근이슈 ? 인터넷 게임 중독2. 인터넷 게임 중독의 문제점1) 금단증상2) 과의존3) 학교 무단이탈4) 사회적 고립3. 인터넷 게임 중독의 현황4. 인터넷 게임 중독의 사례 ... 5. 인터넷 게임 중독의 해결방안1) 부모상담교육2) 방과후학교의 확대3) 청소년 활동 프로그램의 지원 및 활성화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 게임은 심리적으로 청소년
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오 할인자료
    다. SNS와 메신저를 통하여 시공간의 구분 없이 타인과 소통하고 온라인을 통해 새로운 사람을 만나는 것에 거부감이 없으며 금세 내 친구가 된다. 직접 보지 않은 물건을 인터넷 ... 에서 자연스럽게 인터넷과 스마트폰을 접한 세대를 칭한다. 도구를 사용하는 인간의 ‘도구’가 ‘디지털’이 된 것이다. 디지털 네이티브는 현실과 가상 세계를 구분하여 받아들일 필요가 없 ... 는 온라인 청소년보다 많은 정보를 가지고 있다. 인터넷으로 정보를 습득하는 일이 익숙하고 간단해졌기 때문에 기존 세대에게 정보를 얻는 것보다 인터넷 검색으로 빠르게 해결한다. 최근
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.30
  • 중국의 온라인 검열과 신공민운동에 대하여
    . 느낀점 및 온라인 검열에 대한 생각Ⅶ. 토론주제참고자료0*************13Ⅰ. 서론인터넷 통제의 개념은 일반적으로 모든 범위에서 인터넷 정보 사업자(Internet ... 사회통제(II): 온라인 검열과 신공민운동ContentsⅠ. 서론Ⅱ. 중국의 인터넷과 모바일 인터넷 통제 메커니즘2.1 중국의 인터넷 통제 메커니즘2.2 중국의 모바일 인터넷 통제 ... 제정4.2 일원화된 모바일 인터넷 통제 플랫폼의 등장4.3 국외 사이트 접근 통제범위 강화4.4 중국의 언론 통제와 COVID-194.5 가짜뉴스 차단 전용 플랫폼 개발Ⅴ. 결론Ⅵ
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 디지털매체의 발전과 타인과의 소통 문화의 관계에 대해 서술하시오
    의 소통문화에 대하여무선통신기술과 인터넷은 모두 미국 국방부에서 개발한 기술로 알려져 있다. 즉, 무선통신기술과 인터넷은 민간에서 사용할 목적으로 개발된 기술이 아닌 군사적 목적 ... 으로 개발된 기술이었다는 것이며, 결과적으로 무선통신기술과 인터넷은 디지털매체 발전에 핵심적 역할을 감당하고 있으며, 이를 통해 우리는 시공간의 제약에서 벗어나 자유롭게 타인과 소통 ... 과 페이스북 메신저 다운로드 수는 각각 2,500만회를 초과하였다고 하는데... 이는 그만큼 우리나라 많은 사람들이 카카오톡과 페이스북 메신저를 통해 다른 사람과 소통하고 있
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.10.06
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2025년 06월 06일 금요일
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