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"이메일가상체험학습" 검색결과 41-60 / 73건

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  • 지적장애 (특수교육)
    의 주의집중 및 동기유발에 효과적, 능동적 학습 유도덜 구조화된 자원 : 블로그, 유투브 인터넷, 웹 검색, 이메일 등 생활연령에 적합, 사회적 공감대를 이루는 자료디지털 게임 ... 만, 식이요법 중단 시 학습장애나 행동문제가 생길 수도 있음4) 유전상담이 필요하기도 (부모가 모두 PKU 인자를 가진 경우 판별하고 예방적 노력해야 함)약체 X 증후군23번 성염 ... -장기 기억력이 일반 아동보다 부족단기에 비해 장기가 덜 손상되었으므로 단기기억에서 장기기억으로 옮길 수 있도록 교수해야 함반복학습, 여러가지 기억 증진 프로그램, 학습속도가 느리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 여름방학계획
    됩니다.다만 우리 아이들이 학년초에 비하여 신체적?정신적으로 많이 성숙해지고 고운 마음으로 자라고 있구나 하는 생각에 조금은 위안이 됩니다.그 동안 소풍, 운동회, 체험학습, 도시문화 ... 체험 등 갖가지 행사에 남다른 애정과 관심으로 협조해 주시고 격려해 주신 학부모님께 진심으로 감사의 말씀을 올립니다.이제 즐거운 여름방학으로 학교를 떠나 가정에서의 생활이 시작 ... 하였으면 합니다. 오히려 가족과 함께 하는 여행, 친척집 방문, 현장 견학, 각종 문화 행사 관람, 봉사 활동 등 다양한 현장 체험 활동을 통해 산지식을 얻을 수 있도록 배려해 주는 것
    서식 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 지식공유 플랫폼
    안과 밖에서 이루어지는 교수 - 학습을 지원하고 학 습자가 스스로 학습을 설계할 수 있도록 지원하는 형태 등으로 다양하게 이루어지는 학습형태 자기주도적이고 , 체험 / 문제해결 ... Learning? 스마트 러닝 ?학습자들의 다양한 학습 형태와 능력을 고려하고 학습자의 사고력 소통능력 , 문제해결 능력 등의 개발을 높이며 협력학습과 개별학습을 위한 기회를 창출 ... 하여 학습을 보다 즐겁게 만드는 학습으로서 장치보다 사람과 콘텐츠에 기반을 둔 발전된 ICT 기반의 효 과적인 학습자 중심의 지능형 맞춤학습 지능형 맞춤 교수 - 학습 체제로 학교
    리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 유아교육에서의 컴퓨터의 활용방안 및 좋은 소프트웨어의 선정
    에서의 활할 수 있으며, 그 동물에 대해 좀 더 상세한 정보를 찾기 위한 사전도 제공하고 있다.⑤ 가상체험활동으로 컴퓨터가 활용될 경우 실제 학습에서 안전성, 조작성, 시간 제약, 비 ... 적 체험을 제공하고 즐길 수 있는 기회를 줄 수 있다.2) 통합적 접근에 따른 컴퓨터 활용통합적 접근이란 유아의 전인적 발달과 효율적 학습을 위해 여러 학문간, 혹은 발달 영역간 ... 2010학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교수학습이론과매체학 번 : 200642-257095성 명 : 백은정
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK하이닉스
    전문가를 찾았고 이메일을 보내 구현방법의 방향성과 조언을 구하였습니다.그래서 소프트웨어의 매뉴얼을 정확히 학습하여 메뉴를 하나하나 조작하며 예제파일을 만들어 보았습니다. 또한 ... 과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내) 자4학년1학기 때 캡스톤이라는 과목을 수강하면서 가상환경을 이용한 기내 서비스 테스트라는 ... 의 것들은 테스트를 할 수 없기에 포트폴리오로써 구현해 보았습니다.이런 시스템을 통해 고객입장에서는 서비스를 미리 체험할 수 있고 기업 입장에서는 고객의 피드백을 받아 더욱 개선
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 사이버세계와 청소년
    ) 가상세계가 아닌 실제세계 ( 인간 , 사회관계 ) 를 통해서 습득해야 할 다양한 가치 및 규범형성에 미흡한세대 2) 매사를 옳고 / 그름보다는 좋고 / 싫음에 의해 판단하고 행동 ... 던 좁은 범위의 친구관계 사이버세계의 청소년 1) 전학 . 졸업 . 이민을 가도 친구관계를 지속적으로 유지 2) 동호회 등을 통해 학교와는 다른 새로운 공동체 체험 3) 채팅을 통한 ... . 갑해라 . 샹훼 3) 외국어섞어쓰기 4) 소리나는대로 쓰기 5) 은어사용 : 쩐다 . 헐 . 짭새* 사이버세계가 청소년들에게 미치는 긍정적 인 측면 정보 획득 ( 진로탐색 , 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 청소년문화( 사이버 문화 )
    사용 수칙 5. 인터넷 댓글 문화 6. 사이버 문화 현황 7. 바람직한 청소년 사이버 문화의 방향 III. 결론서론1990년대 중반부터 시작된 가상공간에서의 새로운 문화는 한국 ... 사회의 문화 지도를 바꾸고 있다.가상공간에서의 다양한 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 또는 디지털 컨텐츠로 이루어진 문화사이버 문화사이버공간의 개념인간의 신경체제와 컴퓨터 ... 가 연결되어 만들어진 공감적 환각컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보교환이 이루어지는 네트워크화된 사회적 공간컴퓨터 네트워크가 창출하는 가상공간1.2.3.컴퓨터간의 네트워크에 의해 열린
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 모바일 앱을 활용한 신기술 마케팅 전략(스마트폰 컨설팅)
    된 자하는 브랜드와 매장 그리고 제품 정보를 찾아 그 매장에 직접 가보지 않고도 가상으로 체험해보고 또 그 시뮬레이션을 토대로 직접 위치기반 서비스를 이용해 매장에 가서 원하던 상품 ... 다고 해휴업체의 역할을 분명하게 규정했으며, 제휴업체에 종업원을 배치하여 교육과 감독을 하며 비즈니스도 학습시켰다. 또한, 기술개발을 위한 가상기업에서 했듯이 유통과 생산을 관리하기 ... . 가상기업 이용 전략Ⅴ. 기대효과Ⅵ. 향후 전망∎ 참고자료Ⅰ. 모바일 인터넷 관련 4Pⅰ스마트폰 시장 현황지난 10년 동안 휴대단말기는 아날로그에서 디지털로의 전환 (노키아의 성장
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.12
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    형식 에듀테인먼트 콘텐츠의 동기유발 요소- 입체적 리얼리티를 갖춘 가상체험의 공간 제공- 학습자를 게임(학습)의 상황 속에 적극적으로 참여시킴- 게임의 난이도 증가 → 학습 ... 먼있다. 그 후 6년여가 되는 이 시점에서 우리는 이미 교육을 둘러싸고 있는 다양한 변화를 체험하고 있다.1. 에듀테인먼트의 활용 배경(1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있 ... 망을 통한 원격학습 →재미있고 현실감 있는 원격 교육 콘텐츠 개발 → 원격교육활성을 위한 사이버 에듀테인먼트(가상현실을 이용하는 교육과 오락)의 발전2. 에듀테인먼트 활용 목적
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 4-1)사회-1.문화재와_박물관-도읍지의_자연환경_특징_정리하기
    와 박물서 작성-박물관 꾸미기3(8~10/18)문화재 현장 체험 학습-고장의 문화재 조사 방법-고장의 문화재 조사-문화재 조사 내용 발표하기3(11~13/18)세계적인 우리문화재-세계 ... /18)단원 정리 학습- 연표와 역사 지도의 쓰임 바로 알기- 옛 도읍지의 지리적 공통점 살펴보기- 가상의 도읍지 만들기- 우리 문화재의 특징을 생각하며 ‘도전! 우리는 문화재 왕 ... 사회과 교수ㆍ학습 지도안단 원 : 1. 문화재와 박물관본시주제 : 도읍지의 자연환경 특징 정리하기(17/18)대 상 : 4학년일 시 :장 소 :수 업 자 :교생지도교사실습부장교
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 청소년의 자기조절능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램
    는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한마디 때문에 저렇게 하느냐... 전 도저히 이해가 안 돼요 피의자가..."현실과 가상세계 ... 소득 가정 청소년들의 자아정체감 확립 프로그램인 00000을 실행. 상담, 여가/취미활동 기초 학습 지원 등의 문화 교육 분야 서비스를 제공하여 소기의 목적을 달성하고 유무형 ... 역량강화2-1 20명의 청소년에게 주 2회 기초 학습 지도2-1 자기 주도 학습을 통한 기초 학습 능력 향상( 종전대비 학업 성적 평균 10점 이상 향상)2-2 주 1회 건전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.23 | 수정일 2017.04.21
  • 지역사회복지론 레포트 - 지역 복지관 프로그램 현황 및 개발
    을 중심으로 하여 사회에 나갔을 때 필요한 직업적 능력과 사회적응, 체육여가활동 등을 기르는 서비스를 실시한다. 중점적으로 직업활동에 대한 적응훈련을 토해 가상직업활동, 현장체험 등 ... 다.(2) 원광장애인종합복지관 위치 및 주소주 소 :서울시 중랑구 신내길56 (신내1동 572-2)연락처 : 02)438-2691~4FAX : 02-438-2695이메일 ... 커뮤니케이션과 만족도를 높일 수 있다.② 기초재활사업특수교육: 미취학아동부터 초등학교 저학년을 대상으로 다양한 게임과 개별적인 학습을 통하여 인지, 언어, 사회적 발달을 촉진
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • [인터넷활용교육][정보통신기술]인터넷활용교육의 유형, 장점, 인터넷활용교육의 현황 및 인터넷활용교육의 한계점 분석(인터넷활용교육 장점, 인터넷활용을 위한 학교 정보인프라 현황, 인터넷활용교육 한계점)
    권 친구와 하게 될 것이며, 이 경우 한/영 번역프로그램을 사용하면 도움이 됨), 지방의 학생들과 이메일 교류를 통해 간접 문화?현장체험학습도 하면서 인간관계를 확장할 수 있 ... 계획의 수립과 학습자의 상호작용을 높일 수 있는 방안을 강구해야 한다. 교사의 구두로는 도저히 설명할 수 없는 지식이나 사실, 간접 경험, 가상 현실 등을 제공함으로써 교사의 설명 ... )는 열린 원격교육에서 상이한 테크놀로지들의 강정과 약점을 매체별로 분류하여 제시하였는데, 상호작용의 측면에서 보면 컴퓨터 매개 통신에 기반한 가상수업의 경우 학습자료와의 상호작용
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 인터넷중독방안교안
    터넷의 무분별한 사용으로 인해 가상세계에 대한 집착과 학교 생활 부적응, 청소년 비행을 초래 하게 된다.다. 성인의 경우 장시간 인터넷 사용으로 인한 시력저하, 비만, 신체적 허약 ... 터려는 내용을 정확하고 조리있게 잘 설명하였는지 평가도 입(2분)강의내용교수활동학습활동교육보조자료교수자 소개-교수자가 어느 단체의 누구인지 역할이 무엇인지 소개한다- 교수자에 대해 ... 인지학습할 내용과주제 제시- 강의할내용과주제를 전체 적이면서간략하게제시한다- 학습자는 강의내용을 전체적으로 한번 인식하므로써 강의에 대한 이해도를 높임PPT 자료인터넷 중독
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 청소년 인터넷 중독
    하고 있다.세 번 째, 권력욕이다. 무엇하나 내 뜻대로 안 되는 현실세계와 달리 인터넷에서는 마우스클릭 만으로 가상세계의 통치자가 된다는 것이다.네 번 째, 강박성이다. 가상공간 ... 돌아서면 끝인 것 같다. 하지만 그 모퉁이를 돌아서는 순간 또 저쪽에 새로운 모퉁이가 나를 유혹한다.여섯 번 째, 분열성이다. 배우가 되는 무의식적 동기는 다양한 존재양식 체험 ... ,임, 전자책 등 여가활동(92.9%),’자료 및 정보 획득(89.0%).‘이메일, 메신저 등 커뮤니케이션(85.2%) 활동을 하고 있는 것으로 나타났다.또한,’인터넷 구매 및
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 사이버 공간상의 윤리문제
    “사이버공간상의 윤리문제.”(가상과 현실의 혼동)최진실등 연예인 자살과 악플,韓사회 미성숙 징표인기먹고사는고단함에 지친이들에게 잔인한 리플문화2009년 03월 08일 (일) 14 ... 들은 네트워크 게임, 채팅, 사이트 서핑 등을 통해 입시공부나 사회적 구속으로부터 잠시나마 벗어날 수 있는 기회, 세상에 대한 막연한 동경을 간접적으로나마 체험해 볼 수 있는 기회 ... 과는 다르게 수줍은 많고 조용하고 착한 초등학생, 중학생이었다고 한다.사이버공간에서 사람들은 현실에서 쉽게 충족시킬 수 없는 욕구를 실현하려 하고, 현실적 가상은 그러한 욕구에 부응
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.13
  • [웹기반][Web기반]웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 음악사업, 웹기반(Web기반) 광고영역, 웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 사회복지관, 호주의 웹기반(Web기반) 시스템 분석
    가 표현되는 분야가 바로 웹사이트이며, 가상공간의 대표적인 형태이다. 하드웨어의 측면에서는 컴퓨터의 용량과 화면이 점차 커지게 될 것이며, 거실의 한쪽 벽이 대형 컴퓨터 스크린 ... 게 확대되어 휴대전화, 정보전달 및 여러 가지 멀티미디어 기술이 통합된 형태로 발전될 것이다. 따라서 앞으로는 행정, 정치, 교육 등 정보 분야는 거의 가상공간에서 이루어지게 되 ... 며, 실제공간에서는 사람이 직접 체험해야 하는 분야인 관광, 스포츠, 기타 컴퓨터가 대신할 수 없는 영역에 보다 치중하게 될 것이다. 따라서 점차 정보의 전달 및 활용을 용이하게 하
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 서비스의 특징에 따른 대응방안, 사례
    을 만들기 힘들다. 하지만 서비스의 무형성이란 특징 때문에 소비자가 느끼게 될 서비스체험을 미리 이해시킬 수 있는 어떤 유형적 단서를 보여줄 수도 있다. 예를 들어 호텔업에서는 직원 ... 의 태도나 행동 이외에도 호텔의 설계와 장식이 고객의 지각과 체험에 영향을 미치게 된다.2. 눈앞의 고객에게 제공한다.제품처럼 일정한 제조과정과 유통과정을 거쳐서 고객의 손에 쥐어지 ... 들은 서비스 종사자들의 진심어린 서비스를 원하고 있다. 학습되고 매뉴얼로 고정된 서비스가 아니라 마음 깊은 곳에서 진심으로 우러나오는, 고객에 대한 사랑과 존경의 마음을 담은 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 사이버 심리학과 심리학의 응용
    공간에서의 커뮤니케이션의 주체는 인간과 인간, 인간과 시스템, 인간과 가상에이전트, 시스템과 시스템, 가상에이전트와 가상에이전트 등이 될 수 있다.3) 가상체험 공간 ... 에 제한 없이 자유롭게 자신을 표현할 수 있게 된다.- 가상세계에서의 잠복성가상세계에서는 대화방이나 이메일집단 등을 통해서 타인의 활발한 상호작용, 감정 그리고 생각들을 아무런 ... 적 시스템‘으로 정의 내리고 있다. 인터넷의 등장과 함께 인터넷이 만들어 내는 공간의 가상성과 인공성을 표현하는 용어로서 ’사이버공간‘이라는 말이 널리 사용되고 있다.사이버공간
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 에듀테인먼트를 활용한 어린이 경제교육
    적 효과까지 줄 수 있는 각종 소프트웨어 최근 : 입체적인 학습교구, 이동식 입체영화관, 야외 체험 학습장, 시뮬레이션 게임 등 다양한 장르에서 새로 운 학습방법 ... 문제해결, 반복연습, 가상현실 등을 통해 본 학습을 효과적으로 지원가능심화 학습형 콘텐츠는 다양한 영역에서 다양한 주제를 포함하며, 개방적인 탐구 과제를 강조하고, 범교과적인 개념 ... 은행 어린이 경제마을Edutainment 란?새로운 시대가 요구하는 지식과 교육 = '살아있는 지식'과 더불어 '실천적인 지식' 학습자의 자기주도적 학습으로 변화 교사의 역할은 학습
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.08.14
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2025년 06월 04일 수요일
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