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"온라인 골프 게임" 검색결과 41-60 / 702건

  • 취미와예술 2022년] 코로나19 일상 회복 이후 우리 사회 구성원들의 취미 생활 변화
    영업 금지)에 영업을 중단해야 했다.이처럼 코로나19 팬데믹 상황 하에서 많은 사람들은 평소의 활동의 제약을 받았고 이에 대한 대안으로 홈트레이닝, 온라인 게임, 쇼핑 등으로 새로운 ... 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.2022학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 취미 ... 에 코로나 우울을 극복하려면 자신만의 취미생활 등을 즐기고 온라인수업과 재택근무 등 집에서만의 한정된 활동으로 무너진 생활리듬을 되찾아야 하며, 나아가 코로나 뉴스에 예민한 반응
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 19의 여파로 외출을 자제하는 사람이 늘면서 집에서 즐기는 취미생활 용품 판매가 늘어났다. 온라인쇼핑사이트에서는 지난해 동기 대비 최대 4배 이상 증가했다고 밝히고 있다. 집 ... 먹으며, 집에서 아이들과 게임을 하고 보낸 시간은 더없이 행복했다고 말한다. 이와 같이 코로나 19로 인해서 사회적인 활동 시간이 줄어들고 홀로 시간을 보내거나 또는 집에서 혼자
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 취미와예술_ 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 비교, 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계, 취미를 가지는 것의 장점 및 단점
    는 시간을 선호한다. B는 주로 컴퓨터로 게임을 하거나 유튜브, 영화, 드라마를 보면서 시간을 보내지만, 이러한 활동이 반복되면서 일상이 단조롭게 느껴져 삶의 즐거움과 만족을 찾 ... 는 학교 수업과 과제를 마친 후, 남는 시간을 주로 게임에 할애한다. 이러한 활동은 그에게 어느 정도의 즐거움을 주지만, 시간이 지나면서 반복된 일상에 지루함을 느끼게 한다. B ... 는 주말에는 시간이 어떻게 지나가는지 모를 정도로 게임에 몰입할 때가 많다고 하며, 게임에 빠져드는 것이 현실 도피처럼 느껴져 현실에서 소외감을 느끼기도 한다.가끔씩 외출을 하거나 친구
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0생활체육지도 ... 과 스포츠경영관리론2두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후- 대한체육회, 기아타이거스-그 두 스포츠 조직의 내·외부의 환경 ... 에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요.Ⅰ. 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 청소년 도박중독 현황,문제점 및 동기강화상담이론에 따른 개입 ppt
    되어 있음 불 법 적인 도박 ➀ 온라인 카지노 ➁ 사다리 게임 ③ 카드나 화투를 이용한 게임 ⑤ 불법 스포츠 도박 ( 사설토토 ) ⑥ 경정 ( 국민체육진흥공단 ) ⑦ 내기바둑 , 내기 ... 골프 , 내기윷놀이 주제선정이유 011 중고등학생들의 돈내기 게임 경험 여 부 출처 : 한국도박문제관리센터 (2018) 01 청소년도박 현황 022 학교 밖 청소년들의 돈내기 게임 ... 8. 행동전략 9. 예비 사회복지사로서의 성찰주제선정이유 01 스마트폰이 대중화되면서 청소년들이 손쉽게 도박에 접할 수 있게 됨 . 온라인 도박은 청소년들도 다른 제약없이 이용
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활영어,202011-105354
    th inning in the wild-game.① 귀국하다 ② 홈런을 치다 ③ 교체되다 ④ 출루하다(해설) 2013년 10월 2일, 추신수는 와일드 게임에서 8회 말에 홈런을 쳤 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:생활영어?학번:202011-111111?성명:홍길동?연락처:010-1111-1111?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형 ... 10월 중 The New York Times 온라인신문에서 임의의 기사 표제(headline) 2개를 골라 이를 우리말로 옮기시오.(①번 기사 표제에는 ‘to 부정사’가, ②번 기사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.06.21
  • 트렌드 코리아 2021
    porty life : 오늘하루운동레깅스를 입고 등산을 하는 남녀노소가 증가하고 소수의 전유물로 여겨졌던 골프와 서핑이 대중화되는 등 운동의 붐을 의미하고 있다.- Heading to ... 에 그치지 않고 마블 유니버스처럼 특정 브랜드의 세계관을 함께 공유하는 것을 지칭한다.- Real me : searching for my own lavel : 레이블링 게임내가 이런 ... 사람이어서 이런 브랜드를 사는게 아닌 이런 브랜드를 사는 걸 보니 나는 이런 사람이라는 자기정체성을 찾기 위한 방법으로 레이블링 게임을 설명한다.- Ontact, Untact
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션마케팅3 디지털 시대 아디다스 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사0
    를 임의로 1 개를 선정한다.※ 일반 패션브랜드 또는 온라인 패션쇼핑몰 브랜드 또는 온라인쇼핑몰이나 SNS마켓에서 판매 중인 패션브랜드 중 하나를 선정한다.② 선정한 1 개 패션 ... 고 있다. 아디다스는 크리에이터의 브랜드다. 게임의 판도를 바꾸고, 변화를 이끌고 있다.아디다스는 모두의 스포츠 브랜드다. 새로움을 추구하는 브랜드다. 관습에 도전하고, 새로운 룰 ... 한 다양한 액세서리를 제공한다. 모자, 가방, 양말, 스카프 등 다양한 액세서리 제품을 통해 완벽한 운동 경험을 제공한다.-스포츠 장비: 아디다스는 축구, 농구, 테니스, 골프 등 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 트렌드 코리아 2021
    지가 난무하는 시장 속에서 확실하게 자사의 제품을 선택할 것이라고 예측되는 사람들에게 집중해야 한다.오팔세대 : 미스터트롯, 온라인 쇼핑 등에서 오팔세대의 변화는 무척 의미심장 ... 와 같이 양질의 제품∙서비스을 편하게 이용할 수 있는 편리미엄은 이제 선택이 아닌 필수가 되었다.업글인간 : #북커버 챌린지, 온라인 금손클래스, 오늘하루운동 등 업글인간의 소비는 앞 ... 으로도 우리 생활 곳곳의 모습을 바꿔놓을 것이다. 온라인 학습∙취미 플랫폼들의 다양한 강의를 통해 누구나 전문가의 지도 속에서 무엇이든 배울 수 있게 되었다.2021년 소비트렌드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    취약하다. 특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. 그렇다 보 ... 보고서 기준, 209개의 테이블 게임과 1,737개의 슬롯머신을 갖추고 있다. 카지노 공간은 약 194,000제곱 피트로, 개인 게임 살롱, 스카이 카지노, 포커 룸, 경주 및 ... 인기 배우의 연극을 보여주는 극장 2개 등이 포함되어 있다. 게다가 2017년 이후 폐쇄되었던 골프장이 2019년 10월 다시 개장하였으며, 슬롯 앱, 모바일 스포츠 앱, 베팅
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    근무 환경을 만들어주는 각종 기기들의 매출이 늘어났습니다. 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈 ... 에 띕니다. 타인과 격리된 개인적인 공간에서 즐길 수 있는 국내 ‘풀빌라’ 여행 수요도 크게 늘었습니다. 거리두기가 가능한 운동인 등산, 골프 등이 젊은 층으로 확산된 것도 큰 트렌드 ... 입니다.레이블링 게임 : ‘나’다운 점을 계속 찾아가는 MBTI가 대표적입니다. 혈액형처럼 한 때 유행일 것 같은 MBTI 과몰입 놀이의 열풍은 올해도 계속되었습니다.숏펀(Short
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다. 당장 게임빌의 경우 일본과 동남아 등지에서 호응을 얻었던 모바일
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 분석 연구(카카오)
    들의 비즈니스 영역으로는 게임 소프트웨어, 영상 제작사, 통신업, 연예기획사, 스크린 골프, 잡지, 사물인터넷, 브랜드 마케팅, 웹소설, 카풀 스타트업, 장난감, 금융업, 오디오북, 패션 ... 는 분야이지만 모바일이나 온라인 광고 시장의 경우 광고주가 일반 광고에 비해서 더 다양하기 때문에 경기 침체로 인한 타격 역시 덜하다. 카카오는 최근 사업을 본격적으로 시작한 톡보드 ... 다. 위해서는 고객들의 다양한 니즈를 충족시킬 수 있도록 서비스 포트폴리오를 지속적으로 다변화하는 것이 매우 중요하다. 실제로 카카오 서비스가 지향하는 본질은 온라인을 통해서 다양
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    공장들이 멈추고, 글로벌 공급망이 붕괴됐고 대외 무역 의존도가 높은 대한한국 기업들은 그 타격을 고스란히 받고 있다. 당연하게도 오프라인에서 온라인으로 산업의 성질이 변화하고 있 ... 되고 있고 전통 산업으로 여겨지던 금융권과 증권계 역시 온라인화의 확산으로 점포가 문을 닫는 대신 금융 상담, 자산 운용·관리, 주식 분석 등에 AI와 데이터 분석 기술이 도입 ... 되면서 비대면화·무인화가 이뤄지고 있다. 즉 오프라인은 점점 사라지고 온라인이 강화되고 있다.기업들은 이 같은 의지를 강조하기 위해 사명 변경이라는 전략까지 쓰고 있다. 두산중공업이 두산
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    사람들끼리 온라인으로 소통하기도 했으며 온라인 게임, 콘솔 게임과 같은 게임 산업도 호황을 누렸다.특히 이러한 취미생활의 판도 변화는 OTT 이용률에서 확연하게 드러난다. 영화관 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):________________그림입니다.원본 그림의 이름: CLP ... 로 삼는 아주 많았고 관련 산업 또한 성장세를 거듭하고 있었다.이와 더불어 스포츠 관람, 공연관람, 영화관람 등의 문화생활도 인병 예방을 위해 사회적 거리두기가 시행되면서 온라인
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활영어
    game ② 15-under-par ③ by 3 stroke ④ go wire to wire정답해설: ①번. 와일드카드게임(야구에서 우승팀을 제외하고 상위시합에 출전할 수 있는 팀 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:생활영어?학번:******-******?성명:장하강촌?연락처:000-0000-0000?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형 ... . (8강)2020년 10월 중 The New York Times 온라인신문에서 임의의 기사 표제(headline) 2개를 골라 이를 우리말로 옮기시오.(①번 기사 표제에는 ‘to
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.17
  • [2023 취미와예술][출처표기] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    2) 취미생활을 위한 적극적인 소비3) 온라인 취미 문화의 확산4) 취미를 위한 주택의 트랜드 변화5) 취미활동에서 직업으로의 변화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론취미는 여가 ... ㆍ헬스 5%, 게임 5%, 독서 5%, 산책 4%, 영화관람 4%, 여행 3%, 낚시 3%, 축구가 3%로 등산이나 운동, 산책, 영화관람, 여행, 낚시, 축구 등과 같이 야외 ... 들을 위해 다양한 취미 플랫폼이 주목받았었다. 취미 플랫폼은 만화 그리기나 홈트레이닝, 요리 등의 취미를 온라인으로 배우는 사이트다. 해당 전문가들이 강의를 하는 식으로 운영되는 취미
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    팬데믹의 영향으로 인해 비대면 문화가 빠르게 확산되고 있습니다. 이러한 변화에 따라 오프라인 소비는 위축되고 온라인 유통이 대세로 떠오르면서 새로운 소비 트렌드가 등장하였습니다. 그 ... , 변주를 선호하는 경향을 보입니다. MZ세대는 사생활에 간섭받고 싶지 않지만 온라인을 통한 느슨한 연대를 추구하는 경향도 있습니다. MZ세대의 디지털 네이티브 속성과 연결 ... 에서는 서로 경쟁하거나 게임을 통해 재미있는 상호작용이 이루어집니다. 또한, 진행자나 게스트와의 유쾌한 대화와 화기애애한 분위기가 콘텐츠 내에서 형성되는데, 이는 MZ세대에게 큰 매력
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 체육철학 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물) 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요
    의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요2025학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과 ... 를 더욱 예측 불가능하고 흥미롭게 만든다.예시: 골프는 알레아의 요소가 강하게 작용하는 스포츠다. 선수들은 자신의 스윙과 퍼팅 실력을 연마하지만, 경기 당일의 바람 방향, 잔디 ... 거나, 예상치 못한 지형의 굴곡이 공을 벙커로 보내기도 한다. 아무리 연습을 많이 했어도, 운이 따르지 않으면 우승을 장담할 수 없는 것이 골프의 묘미다.3) 일링크스(Ilinx)미미크리
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.20
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    하는 학습자도 상당히 늘었다.이처럼 코로나 이후 취미활동에서 두드러진 점은 이전 소수였던 온라인 취미활동이 급증해 급기야 대세가 되었다는 것이다. 유명 게임회사의 온라인 게임 ... 문헌I. 서론코로나 팬데믹 끝자락인 현재 우리 생활은 많은 변화를 겪었다. 몇 가지 사례를 들자면 교육시스템과 쇼핑 등의 변화가 있다. 코로나 이전 사교육은 온라인 수업이 대세 ... 를 이루었지만, 공교육은 여전히 학교라는 공간 안에서 교사와 학생이 함께 수업하는 것이 일반적이었다. 하지만 코로나 팬데믹 시기에는 비대면의 일상화로 공교육도 온라인을 통해 진행
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
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2025년 10월 14일 화요일
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