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"세계PC시장" 검색결과 41-60 / 19,420건

  • e스포츠의세계 족보 시험 퀴즈 중간고사 기말고사 통합
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.▶ 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?▶ 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?▶ 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?▶ 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... 은?▶ IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?▶ 로지텍9. e스포츠가 개인의 발전을 위하
    시험자료 | 145페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    HBM의 현황과 미래 전망에 대하여 PT하시오 (삼성전자 SK 하이닉스 등 공채 면접 주제)
    를 제공합니다.현재, 엔비디아의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드는 AMD의 RX 6000과 경쟁 중입니다.Intel은 세계 최대의 반도체 칩 제조사로, 시장에서 가장 많은 PC를 구동 ... 하이닉스로부터 공급받은 HBM3를 AI 칩용 자사 GPU에 대거 탑재합니다II. 반도체 패키지 개발의 현황과 미래 전망세계 HBM 시장은 2027년까지 약 52억달러 규모로 성장 ... 는 엔비디아와 직접적인 경쟁 기업으로, PC, 게임 콘솔, CPU에 사용되는 칩과 그래픽 프로세서를 개발합니다. AMD와 엔비디아는 전 세계 게임 PC에 가장 좋은 그래픽 카드
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    Microsoft windows phone 현재와 향후 전략에 대하여
    의 아이폰 출시와 구글 안드로이드가 등장에 추월 당함 마이크로소프트 역시 전통적인 PC 시장의 수요 감소 , 모바일 시장 도전했으나 미미한 점유율 제 3 자로 밀려나있던 두 회사가 MS ... 6 월 세계 시장 이후 차례로 갤럭시 S 시리즈를 출시하면서 노키아를 밀어내고 안드로이드 시장에서 선두주자 가 됨 최근 3 분기 시장에서 안드로이드 스마트폰 점유율은 81 % 이 ... 음 세계 15 0 개국에 정해진 양을 정해진 때에 계획대로 공급받는 SC M 의 힘 Apple iO S 가 탑재된 아이폰을 통해 I T 시장에 새로운 생태계를 만듬 스마트폰 시장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    에는 세계 시장을 겨냥하여 ‘리니지 W’라는 게임을 출시하였다. ‘리니지 W’라는 게임 또한 앞서 언급한 ‘리니지’라는 PC 게임을 기반으로 만들어진 게임이다. 현재까지 NC 소프트 ... 관련 기업들이 세계 시장에서 게임을 출시할 때 상당한 이점으로 다가올 수 있는 부분이라고 볼 수 있을 것이다.‘MMORPG’라는 게임 장르에서 국내에서 독보적인 위치에 있는 기업 ... 에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 게임에 대한 매출을 높일 수 있는 전략과 함께 해외시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 전통적 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오. 서론
    모바일 시장의 확대로 온라인 마케팅은 스마트폰을 중심으로 한 경험과 PC 인터넷을 기반으로 한 경험 간에 구조적인 차이가 나타난다. 이에 따라 모바일 최적화된 마케팅 전략 수립이 필요 ... 인터넷마케팅전통적 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향 ... 을 미치는지 함께 조사하시오.서론기업은 시장 환경의 변화와 소비자의 요구에 따라 전통적인 오프라인 마케팅에서 현대의 온라인 마케팅으로의 전환을 모색하고 있다. 이러한 변화는 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    에도 불구하고 세계시장 점유율은 지속적으로 성장하고 있다. 특히 PC온라인게임은 세계시장 2위(중-한), 모바일게임은 세계시장 4위(중-일-미-한)를 차지하는 등 세계시장을 선도 ... 을 간략하게 모색해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세 ... 를 보이고 있다. 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세상읽기와논술) 2024년 2월 5일 서울중앙지법은 자본시장법상 부정거래행위·시세조종, 업무상 배임 등 혐의로
    할 수 있는 결과를 가져왔다. 국내 PC시장의 점유율이 그래서 대기업인 삼성과 LG와 같은 제품의 압도적 비중으로 세계 시장 또한 유력 대기업인 삼성에 의한 글로벌 과점형태를 취하 ... 었다고 생각한다. 스마트폰 세계 시장 점유율은 감소하고 차세대 먹거리 시스템 반도체가 1위와의 격차를 내기 시작한 것이다. 주요 전략적 의사결정은 기업 총수인 이재용 회장으로 인해 ... 미국일 것이다. 삼성전자라는 대기업이 삼성컴퓨터를 생산함으로 대량생산을 통한 '규모의 경제'를 극대화 할 수 있고 글로벌 생산체제 구축을 통해 세계PC산업의 대기업들과 경쟁
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학-미국 경제의 특징과 미국의 대표기업 애플의 경쟁력의 원천
    았고, 애플의 입지도 흔들렸다. 그러나 애플은 교육용 컴퓨터 시장에서의 성공을 바탕으로 가정용 컴퓨터 시장에서도 인기를 이어갔고, 1983년까지 PC 시장의 최강자로 군림하였다. 그러나 ... 잡스의 퇴사 이후 PC 시장의 최강자 자리는 IBM에게 넘어갔고, 1996년에는 매각을 고려했으나 인수할 기업이 나타나지 않았다. 이에 1997년 잡스가 자신의 소프트웨어 회사 ... 었다. 이어서 2007년에는 휴대전화 시장에 진출하여 ‘아이폰’을 출시하였고, 아이폰은 세계적 성공과 함께 스마트폰의 대명사가 되었다. 2010년에 출시한 ‘아이패드’ 역시 태블릿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬오션 해외영업직 합격자소서
    경제를 나르다]세계 원유수요가 급감하고 저유가 사태가 장기화하며 원유를 대규모로 저장하고 운반할 `초대형원유운반선(VLCC)`에 대한 관심이 커지고 있습니다. 국제통상학과에 입학 ... 낯선 환경에서도 주도적으로 업무를 이끌어 나가는 도전정신을 보유하고 있습니다. 특히, KOTRA 뉴델리 무역관 조사팀으로 해외시장 뉴스, 유망산업 DB를 작성하며 산업 동향 ... 들의 PC 보안이 미흡하여 본사 점검항목을 충족시키지 못하는 문제가 발생하였습니다.먼저, 다수의 인도 직원들은 PC 보안의 중요성을 인지하지 못했습니다. 이에 `PC 정책 보고서`를 영문
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 학은제 경영학 아마존, 알리바바 등 E CUMMERCE를 활용한 수출 전략
    을 이끄는 기업은 중국의 알리바바다. 알리바바는 중국의 많은 물량의 공산품을 세계 여러 나라의 소비자에게 판매하는 E-Cummerce 기업이다. 알리바바는 중국이라는 거대한 시장 ... 다. 미국의 마케팅 시장 조사 업체인 이마케터가 조사한 E-Cummerce 산업의 전 세계 시장 규모는 2020년 기준으로 약 3조 9000억 달러로 집계되고 있다. E ... 우한에서 발생한 코로나 19 바이러스의 여파로 세계적 공황이 일어났고, 대부분의 국가 경제가 심각한 타격을 입었음에도 불구하고 E-Cummerce 시장의 규모는 오히려 성장했다는 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고시장에서 가장 큰 비중(41.6 %)을 차지한다. 이는 검색광고가 가장 큰 규모를 차지했던 전 세계 PC 광고시장과 비교해 뚜렷하게 드러나는 차이이다.검색광고(933억 ... 를 디바이스별로 살펴봤을 때 PC보다는 모바일의 비중이 큰 것으로 나타난다. 즉 2021년 전 세계 인터넷 광고시장에서 모바일 광고비 비중은 60%로 2,788억 5, 660만 달러 ... 는 2021년 기준 PC 광고 비중이 23%에 불과해 여전히 절반에 가까운 비중을 보이는 전 세계시장(40%)과 상당한 온도 차를 보인다. 따라서 국내 시장은 모바일 중심의 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    1.자기소개"도전과 열정"세계로 나아갈 글로벌 인재가 되는 것, 학창시절부터 자리잡은 저의 꿈입니다. 어린 시절 파나마에서 3년간 지내면서 다양한 인종과 교류하며, 서로 다른 ... 만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 서비스를 넘어, 해외 시장으로의 원활한 진출을 진행하고 있습니다. 그 중 최대 해외 시장인 중국에서의 국산 온라인 게임의 인기는 상상을 초월합니다. 제가 중국에 처음 유학 갈 당시
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 과학기술과창업 중간시험 범위 요약본
    (세계 최초 microprocessor 탑재 컴퓨터) 시판- 인텔 8080 마이크로프로세서 장착한 Personal Computer - 구입자 직접 조립, 저렴한 가격($397) ... - 12월 잡지에 기사 나간 후 PC시대 열림- 소프트웨어 ‘구매’해야 좋은 소프트웨어 만들어짐 강조1975.4 Allen & Gates: Micro-Soft 설립- 알테어 ... computer 등장을 시장 확대 기회로 보았지만 MITS는 위협으로 생각하여 계약 파기 통지, MS 승소(1977)1975.6 Steve Wozniak: Apple 컴퓨터 완성- 수학, 과학, 전자 기기 제작에 탁월한 재능
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    Dell 컴퓨터의 성공적인 경영전략에 대해 작성하시오
    컴팩을 제치고 PC 시장 점유율 세계 1위를 차지하고 고속 성장을 하고 있다. 본론에서는 Dell 컴퓨터의 성공적인 경영전략에 대해 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 성공적인 경영 ... 자들이 필요한 전체 인프라를 제공하겠다고 말했다. 또한, EMC는 기업용 인프라의 선두주자이고 Dell은 중간 규모의 시장에서 점유율이 높고 전 세계적으로 공급망이 강하기에 통합 ... 합병 법인은 세계 최대 인프라 공급업체가 될 것이라고 말하며 4차 산업 기술에 대한 투자 계획도 밝혔다.세계 최대 IT기업이 된 Dell 테크놀로지스는 기업용 시장에서 우위에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    상표의 성공전략 분석하기
    소프트는 이제 정체된 PC 시장에서 윈도와 오피스를 판매하는 구시대적 산물로 전락한 공룡이 되어버렸었다.그러나 2018년에 들어 사상 최초로 연간 매출 1000억달러를 돌파하면서 16 ... 고 세계 1위 시가총액 기업으로 만들게 된다. 과거의 성공에 안주해 모바일 시장서 뒤처졌던 MS 경직적 조직문화 혁신 라이벌과도 손잡는 열린 경영을 통해 부활의 디딤돌이 된 나델 ... PC를 구동하는 소프트웨어 제품 개념에서 고객 중심 서비스로의 관점 전환을 의미했다. 더 이상 전통과 역사를 존중하지 않고 혁신만 존중함으로써 모바일 및 클라우드 세계에서의 MS
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 ... 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 계획이다.1) 1세대사이버 인터넷 역사박물관에 따르면 영업시설로 PC를 사용하기 시작한 업종은 1988년 ... 에, 이러한 사람들의 이해를 돕기 위해 사진과 함께 현재부터 과거까지의 PC방을 살펴보고자 한다.1. 피시방의 과거와 현재1) 현재의 피시방현재 PC방은 이용자들에서 컴퓨터를 쓸 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류 ... 세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다. 이러한 성장세를 바탕으로 대한민국은 현재 전 세계에서 4 ... 의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 삼성전자 기업분석 A+자료
    , 액정표시장치(LCD) 등 다양한 분야에서 세계 시장 점유율 1위를 차지하고 있습니다. 특히, 스마트폰 분야에서는 갤럭시 시리즈를 통해 10년 연속 세계 시장 1위를 기록하고 있 ... 에서 선점할 수 있었고, 이후 글로벌 시장에서도 성공을 거두며 세계적인 기업으로 성장할 수 있었습니다.3. 삼성전자 SWOT 분석강점(Strengths)글로벌 시장에서 선도적인 위치 ... [레포트] 삼성전자 기업분석 A+자료1. 삼성전자(samsung) 어떤 회사인가2. 삼성전자가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유3. 삼성전자 SWOT 분석4. 삼성전자의 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ e스포츠의 세계 중간고사 ] 2025년 10월 24일 시험 출제 문항/정답
    OCU e스포츠의 세계중간고사2025년 10월 24일 실시50문항 / 50분1-6주차 범위문제 1. ‘높은가격에서 경제주체는 더 많은 상품을 공급하고자 한다.’ 를 표현한 용어 ... 는 1990년대 pc 방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답 : 스타크래프트문제 5. e스포츠 생태계 논의에 적합하지 않은 것은?정답 : 정책성문제 6. 스타크래프트 북미발매 ... 활동을 말하며하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업활동도 포함된다.정답 : 전자환경문제 9. 세계 최초의 게임회사 이름은?정답 : 아타리문제 10. e스포츠는 실제세계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 작별인사 독후감