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"서페이스 패턴디자인" 검색결과 41-57 / 57건

  • [소비자 심리]미래의 소비 트랜드
    페이스 팝콘은 21세기에는 직장의 속박에서 벗어나 개성과 자유를 찾아 자택근무를 하는 이른바 코쿠닝 신드롬이 일어날 거라는 보고서를 발표하기도 했다.코쿠닝을 위해 기업의 마케팅 ... 한다함과 든든함을 느끼고 싶어한다. 따라서 취미든 어떤 동기든 간에 사람들은 각종 동호회 및 공동체를 만들 것이다. 이러한 현상은 사이버스페이스에서는 더욱 가속화되어 가고 있 ... 품질, 가격, 디자인, 나아가 부대 서비스까지 어느 하나 지나치지 않고 조목조목 따지고 비교한다. 이렇게 세심한 구매 결정은 높은 충성도에 기여, 한번 만족한 상품에 대해서는 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.06
  • [경영]소비 트렌드
    의 브랜드 가치, 멋진 디자인, 화려한 매장 인테리어 등 고품격 감성가치와 더불어 가격도 싸야만 팔리는 시대가 왔다.4) 안전하게 즐기는 디지털 코쿠닝코쿠닝은 원래 미래학자 페이스 ... 1. Trend란 무엇인가?흔히 일시적인 제품의 유행을 ‘fad'라 하고 장기적인 소비 패턴의 유행을 ‘trend’라고 한다.이전의 히트상품들은 집단적인 상품군이 아닌 특정 제품 ... 고가 나이키 운동화가 히트하기도 했다. 이에 반해 트렌드의 히트는 제품보다는 소비 패턴이나 선호에 기반하는 좀 더 거대한 소비 유행이다. 명품 트렌드의 유행은 하나의 제품이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [컴퓨터그래픽]컴퓨터그래픽스
    를 이용한 제도 및 도안을 창출하면서 우리 생활은 눈으로 보이는 모든 사물에 가상 현상을 첨가하는 3차원 세계의 디자인은 물론 수작업을 통하여 하던 어려웠던 작업을 지금은 매우 빠른 ... 시간에 해내고 있다. 미래의 가공 세계를 디자인할 수 있는 시각 및 인테리어 디자인을 기본으로 하고 있다. 응용 분야로는 게임과 만화 등이 있으며, 인체 공학을 이용하여 사무 기기 ... 한 스페이스를 메워 패턴을 작성해 가는 채택② SAGE 시스템 완성③ 565드럼 플로터 발매④ 프린터 플로터의 시대(2) 제2세대-제2기는 1960년대 CRT(음극선관)가 부가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.27
  • [문화]2005하위문화논문
    으로부터 탈출해 남의 눈을 의식하지 않고 새로운 패션, 음악, 춤, 디자인 등을 실험하는 독창적인 문화 해방구로 통한다. 즉, 홍대 앞 거리에는 자유분방함이 흐른다.젊음이 팝콘처럼 톡톡 ... 함께 어둠 속에서도 반짝이는 소재를 사용하였고 장시간 서 있어도 피로감을 최소화하는 DMX 쿠셔닝을 사용하였다. DJ슈즈는 젊은이의 문화와 음악으로 대변되는 RBK 라인의 제품 ... 으로, 더 이상 보편적인 삶의 방식에 순응하지 않는 열정 있는 젊은이들의 개성을 담아내는 신발로 보통의 신발보다 확실히 다른 느낌을 준다. 카모 패턴이 마치 불이 꿈틀대는 듯 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.18
  • [여성 마케팅] 여성 마케팅에 관한 보고서
    여성 마케팅에 관한 보고서소비의 키워드 여성최근 소비 시장의 키워드로 ‘여성’이 부각되고 있다. 여성의 사회적 참여가 활발해지면서, 소비 주체이자 유행을 창조, 선도하는 경제 ... 활동 주체로서 여성이 부상하고 있는 것이다. 미국의 미래학자 페이스 팝콘도 이 같은 맥락에서 21세기를 ‘이브(Eve)’와 ‘진화(Evolution)’의 합성어인 ‘이브올루션 ... 일하는 엄마(Working Mom), 싱글족, 딩크족 등 다양한 생활 패턴이 등장하고, 이러한 생활 패턴에 적합한 새로운 제품과 서비스를 원하는 여성이 증가하고 있다. 이러한 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [캐릭터]바디샵 캐릭터 기획서
    목 차1. 캐릭터 개발 배경* 국내외 사례* 시장조사* 캐릭터 개발 동기2. 설문지* 통계* 결론* 디자인 컨셉3. 캐릭터 디자인 개발* 캐릭터 성격* 스토리* 어플리케이션 ... 으로 모든 종류의 화장품을 취급하는 Total Cosmetic Brand이며 피부 관리와 메이크업 패턴에 대해서 카운셀링이 언제나 가능한 전문 Shop특징고객들의 외모와 내적인 면 ... , 네덜란드, 아시아 지역 회사 운영. 온라인숍 1.2 운영. 메이크업 매출 포장 불량으로 타격 발전계획-50개국, 2019 점포운영 중, 300개 증설추진, 점포 새 디자인 추진바디샵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [유아교육] 문학에 기초한 수학게임 개발하기
    (Algebra)는 패턴과 관계, 반복되는 패턴이나 반복되는 수를 발견하는 것 같은 기능을 포함한다.3. 이 나이 그룹에게 기하(Geometry)는 도형의 특징을 공부하고, 공간의 관계 ... 있게 해준다.2. 달팽이의 페이스 레이스 같은 짧은 길 게임(Short path games)은 10-20칸만 있지만 아이들이 카운터(게임 조각)를 가지고 경로를 따라 가면서 교대 ... 의 민화에 기초를 둔다. 두 동물 모두 바나나 나무가 자라는 또 다른 섬에 가기를 원한다. 그들은 두 섬 사이에 사는 악어들이 줄을 서게 해서 셀 수 있도록 설득한다. 이것은 원숭이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.27
  • [경영]태평양 화장품
    제조.기초 5단계 - 클렌징-스킨-로션-에센스-크림이라는 화장품을 사용하는 패턴을 재정립함.73년 - 인삼 성분을 이용한 화장품 출시(진생상미)1981-90년 컬러tv가 방영 ... 적인 매출 상한가이다.프랑스는 대표적인 패션과 화장품 뷰티 산업의 인증마크와 같은 시장이다. 이 시장에서의 성공은 태평양의 브랜드이미지 제고에 확실한 품질인증서가 되는 것이다. 태평 ... 는 여향수 마케팅을 적극적으로 펼치게 된다. 태평양의 기술력으로의 만든 향과 금단의 사과를 표현한 디자인은 프랑스에서 인기를 끌며 2005년 현재 시장 점유율 3위를 차지하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.09
  • [디자인] 시스템 디자인
    을 나타낼 것이다.이러한 21세기는 지식과 정보로 이루어진 사이버스페이스(Cyberspace)가 지배하는 가상사회(Virtual World)가 될 것이다. 이 사회가 정보통신 기술 ... 적 제품을 개발하는 것이다.굶주린 상황에서 인간은 우선 많이 먹는 데 식사의 주안점을 둔다. 그러나 생활수준이 나아짐에 따라 식사의 패턴은 좋은 분위기에서 맛있는 음식을 먹 ... 의 마음에 들며, 만족스럽게 사용할 수 있도록 하는 데 중점을 두어야 한다. 그것이 바로 시스템 디자인이다. 시스템 디자인이란전체가 갖추어진 것에 대한 다른 부분품에 의해 기능이 첨부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [국제마케팅]라네즈의 중국진출전략
    국제마케팅 사례분석 보고서한국기업의 현지마케팅전략의 성공적인 사례- 라네즈의 중국 현지마케팅 성공 분석목 차 -Ⅰ. 라네즈의 국내 현황 (LANEIGE in Korea)Ⅱ ... 의수정제품 : 메이크업 제품(립 메이크 업, 아이메이크업, 페이스 메이크업) 제품 중에서 기존 한국에 출시되고 있는 제품의 색조만 달리 해서 중국인들의 선호하는 붉은색 제품 ... 하는 편리한 제품이 출시 중에 있다.3) 고급화 전략① ‘고품질화장품’으로의 재 탄생 - 세련된 현대적 감각의 새로운 화장품 용기절제된 선을 사용함으로써 모던함과 감각적인 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [마케팅전략] LG홈쇼핑 경영전략 완벽분석
    ) 소비자의 needs와 구매패턴의 변화- 편리함과 편안함 제공(쇼핑시간 단축, 직접구매의 번거로움 제거)- 기업입장에서는 주문의 온라인화로 고객의 데이터를 축적, 활용이 가능해지 ... 으로 보고 나서야 구매를 결정하던 쇼핑관행이 무너지고 쇼핑시간을 줄여 문화나 여가를 즐기려는 소비자들의 합리적인 소비패턴이 TV홈쇼핑시장을 급성장 시킬 수 있었던 배경 중의 하나로 작용 ... -상품의 다양화·고급화·전문화△합리적 구매행동-저가격 지향성,상품의 비교 검토△소비자 needs의 변화-목적구매패턴, 욕구의 다양화·개성화△편리성에 대한 인식-쇼핑 시간의 단축-시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.19
  • [디자인] 인간을 위한 디자인
    인간을 위한 디자인[ 부제: 감성공학과 메타포의 활용 ]산업심리 1996311746노 재 원{[ 목 차 ]Ⅰ. 들어가면서..- 현대에 들어서 기능성보다 쾌적성을 중시하게 된 배경 ... Ⅱ. 감성광학과 메타포(Metaphor)- 감성공학의 소개와 제품과 메타포의 역할Ⅲ. 인간을 고려한 좋은 디자인과 그렇지 못한 디자인.- 메타포를 사용하여 편의성을 더한 디자인과 ... 그렇지 못한 디자인- 사용자 환경 무시 설계 디자인Ⅳ. 끝마치면서..- 아름다움의 디자인 시대에서쾌적성의 디자인 시대로의 변혁♣ 참고 문헌Ⅰ. 들어가면서..이제 인간 사회는 고도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.19
  • [다국적기업론] 르노삼성 - SM자동차 성공전략
    내에 중점을 두었다.장시간 앉아 있어도 편안한 인체공학적 구조의 시트에 소재와 패턴을 더욱 고급화하여 한층 더 편안하고 세련된 분위기SM5의 인테리어 컨셉고급스러운 디자인 컨셉 ... 과목명: 마케팅제출일: 11월 18일기계시스템디자인공학과A117070 박용훈9917028 김경석A117086 이우람A087017 서영우목차서언 (p.4~p.7)제품의 선정동기 및 ... 는 EF쏘나타의 스타일과 편의장치만 바꾼 페이스리프트(외관 병형)모델로 개발됐지만 외관과 실내를 대폭 바꿔 전혀 다른 분위기를 풍긴다. 앞모습은 두개의 원형 헤드램프와 굴곡진 보닛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 전자상거래 필기요약
    하고 제작6) 프레임 남용절제프레임을 사용해서 웹페이지른 나누는 것은 사용자들을 당황하게 한다.3. 웹디자인에 필요한 프로그램포토샵, 일러스트레이트, 페인터 숍프로, 트루스페이스 2 ... 출고처리 되고, 거래명세서를가동 발행③택배 진행 관리접수, 출발, 완료 시간을 관리하여 진행상태 파악을 용이④사후 관리협력업체 지급 택배 비용 및 영업점 부담 택배요금 정보 ... 사용 트렌드를 발견하는 과정이라고 보다 구체적으로 정의한다.마지막으로 Two Crows의 Robert Small은 보다 나은 비즈니스 결정을 위해 패턴 및 관계를 발견하는 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.10
  • [마케팅] 동대문시장의 마케팅
    마케팅원론 제5조目 次동대문시장의 마케팅Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참 고 문 헌서 론Ⅰ. 서 론1) 연구목적우리에게 있어서 동대문시장은 어떠한 의미를 가지고 있 ... ② 외국 고객을 위한 마케팅5) 경쟁분석① 백화점과의 차별화② 남대문과의 차별화③ 타 쇼핑몰과의 차별화6) One Stop System① 디자인기획력 강화② 생산성 강화③ 판매력 ... 전국확산?패션몰 개념의 전환-단순 쇼핑공간에서 다양한 서비스를 제공하는 대형 복합 쇼핑몰로의 전환?고객들의 소비패턴 변모-기성세대 중심의 쇼핑에서 이른바 N세대로 지칭되는 10~20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 이미지메이킹
    Ⅰ. 서 론인간이란 이성을 가진 사회적 동물로 혼자 살 수 없고 둘 이상 모여 서로 협동하고 지혜를 모아 유대관계를 가지며 생활한다. 또한 인간은 자기 존재에 대한 끊임없는 탐구 ... 중때문이다.복장공학을 도입에 있어서 성공적인 미이지를 창출할 수 있는 방법은 양복, 와이셔츠, 넥타이 중 둘을 단색으로 하고 하나는 패턴이 있는 것으로 하며, 기초 색상과 액센트 ... 된 제품들도 색깔과 디자인을 매치시키며 실용적인 것이어야 하겠다.(2)얼굴의 이미지 메이킹 전략얼굴을 사람의 신체가운데 가장 표현력 있고 눈에 띄는 부분이다. 특히 표정은 상대방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.03
  • [사이버 무역]【A+】사이버 무역에 관한 논의와 해결과제
    사이버 무역에 관한 논의와 해결과제사이버 무역에 관한 논의와 해결과제제 1 장 서 론정보통신 기술의 발전과 정보화의 진전으로 PC 및 인터넷의 보급이 더욱 빠른 속도로 확산 ... 간(C2B) 및 소비자와 소비자간(C2C)에 이르기까지 다양한 형태로 이루어지는 모든 전자적 거래를 말한다.(Senn, 2000, p.23.)는 21세기 세계경제와 세계무역 패턴 ... 의 패러다임을 본질적으로 변모시키고 있다. 즉 전자상거래는 세계 경제의 디지털화와 세계무역 패턴의 사이버화로 변화시키고 있는 것이다. 특히, 사이버화는 세계를 컴퓨터와 통신네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.01.25
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2025년 12월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감