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"브래내드인지도 제고" 검색결과 41-60 / 590건

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    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    지역에서 이니시어티브를 발휘할 수 있었다. 그러나 일본이 너무 경제 분야에만 진출하자, 인도네시아 사람들은 일본이 인도네시아 경제를 독점한다며 반감에 휩싸였다. 그래서 일본산 트럭 ... 이고 국가 이미지를 제고하고자 했다. 단순히 애니메이션을 외국에 파는 것이 아니었다. 좀 더 범위를 넓혀 일본의 대중문화와 의식주 자체를 판매 대상으로 삼고, 일본 제품 전체 ... 아베 총리는 축하 언급조차 없었다. 일본의 경제 불평등을 이야기하는 작품이기에 ‘수치’라고 여겼기 때문이다. 따라서 일본 내에서도 흥행에 실패했다. 아직 사회 비판을 하고 자유
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 한국철도공사 자소서
    이 문제해결에 어떤 영향을 미쳤는지 작성해 주세요.대학 재학 중 참여했던 마케팅 동아리 활동에서의 경험을 말씀드리고자 합니다. 우리 동아리는 지역 중소기업의 브랜드 인지제고 ... 의 화합을 이끌어내는 데 주력하였습니다.팀 결속력 강화를 위해 저는 주기적인 팀 빌딩 세션을 제안하였습니다. 이 자리에서 각자의 전문 분야와 관심사를 공유하며, 팀원 개개인의 강점 ... 채널 운영의 전면 개편, 학과 브랜드 아이덴티티 리뉴얼, 그리고 재학생 참여형 콘텐츠 제작 등을 계획했습니다. 특히, 인스타그램과 유튜브를 활용한 '학과생활 브이로그' 시리즈
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    하는 우려가 있다. 한국 영화 및 한국 드라마에서 반복적으로 등장하는 문법 ? 선인과 악인의 구분, 특별한 장르적 특성 없이 로맨스를 위주로 전개되는 내러티브 등으로 인하여 스토리 ... 아가야 할 것인지에 대해 서술하고자 한다. II. 본론 1. 엔터테인먼트 산업 현황 1) 콘텐츠 시장의 전반적 팽창 그림 1 콘텐츠 매출액 및 수출액 추이 (삼정kpmg, 2023 ... ) 2013년부터 2022년까지 한국 콘텐츠 매출액과 수출액의 증가세를 살펴볼 때, 현재 엔터테인먼트 산업 내에서 소비되는 콘텐츠들이 양적으로 크게 증가하였으며 그 시장이 커졌음을 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • ,건강증진의 이해,건강행위이론,건강증진사업,보건교육의 실제,학교보건,보건
    화하여 지식을 재구성하는 능동적 -환경과 인간행동의 중간과정이 되는 인간의 내적과정(인지과정)에 관심을 둠 -요소들간의 관계 -인간과 동물의 학습간에는 질적 차이가 있음인지주의 학습이론브 ... 가능한 행동을 강조함으로써 학습자의 내적 인지변화와 학습과정을 간과 -고등정신 학습영역이나 외적 강화에 큰 영향을 받지 않는 성인 학습자의 경우 제한점이 있음행동주의 학습이론 ... 하고 구성하는 과정 학습 : 이해를 통한 학습자의 인지구조의 변화이며, 단순히 외부의 자극과 보상에 의한 것이 아니라 학습자의 내적과정에 의해 일어나는 것행동주의와 인지주의의 차이행동
    리포트 | 108페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 희망하는 회사를 선택하여 아래 항목에 대해 작성하시오 할인자료
    하여 정형화하는 통합정보시스템인 셈이다. 이상 본론에서는 내가 평소 희망하는 회사의 생산관리 시스템을 알아보겠다. 2.본론 1.선택한 회사의 생산관리 시스템이 무엇인지 설명하시오 ... 회사는 미래지향적이고 능력 위주의 회사이다 보니 직원들의 학력 및 출신지를 보지않고 오직 인재가 가진 능력만 보고 채용하는 곳이다. 내가 오뚜기회사를 선정하게 된 이유는 현재 우리 ... 3분 요리' 정선된 원료로 만든 '오뚜기 마요네스'와 '드레싱' 갖가지 향신료로 만든 '오뚜기 카레' 과육의 원형이 살아있는 '오뚜기 프리저브형 쨈'은 딸기, 포도, 블루베리 등
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 (5%↓) 5605원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    하여 삶의 영역 전반에 어떠한 변화를 야기할 것인지 예상해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 일하는 공간으로 주목받는 메타버스가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용을 하 ... 할 것인지 각계각층의 전문가가 예측한 미래는 다음과 같다. 먼저 메타버스는 인공지능을 기반으로 강화될 것이다. 인공지능 기술은 이미 생활, 의료, 금융 서비스 및 자율주행 자동차 등 ... 기기의 센서로 인간의 패턴을 파악하여 아바타를 어떻게 움직이고 싶어 하는지 알게 될 수도 있고, 가상현실 내에서 촉감까지 구현할 수 있도록 도울 것이다. 마지막으로 메타버스 이용자
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 배움 사이버 평생교육원 마케팅원론 과제
    스럽다는 것이다. 어차피 같은 방법으로마케팅 할 수 밖에 없는 몇 개의 소비자집단을 만들어내는 세분화 변수는 적어도 마케팅의 관점에서는 의미가 없다.마케팅학자들이 흔히 말하는 이런 ... 튜브 제조업- 대표자명 : 강병중, 강호찬- 사업내용 : 타이어, 후랩, 고무제타이어(승용자동차용, 래디알구조) 제조- 브 랜 드 : 넥센, NEXEN, 엔페라, NFERA, 원가드 ... 을 그으며 꾸준히 성장해 오던 중, 2000년 기업 이미지 혁신을 위해 '우성타이어'에서 ‘넥센타이어’로 사명을 변경한 이후 더욱괄목할 만한 도약을 이루어내고 있다.8%에 불과하던 승용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 그를 통해 일본에 대한 관광 의도를 형성함을 파악하였다.2) 박희영(2019)의 논문(1) 연구 주제 및 배경 ... .(2) 연구 이론해당 논문이 살펴보는 선행 이론으로는 콘텐츠 관광 및 코스프레에 대한 이론이 있는데, 콘텐츠 관광이란 미디어에서 제공하는 콘텐츠의 캐릭터, 내러티브, 로케이션 등 ... 방식을 택했다.이러한 이벤트는 취미 집단이 특정한 공간 내에서 그들의 문화적인 공유지를 형성하는 형태(코믹 마켓)일 뿐만 아니라 지역의 특색을 활용하여 그 지역으로 사람을 불러모으
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요 (A+리포트)
    은 아동 성장과 발달을 위한 기본적인 집단임과 동시에 신체적, 인지적, 사회적, 정서적인 측면에서 큰 영향을 주는 곳이라고 정의할 수 있다. 한 가정의 구성원 혹은 부모의 사회적 및 ... 적인 요구를 창출하고 있다. 가정에서 채워주지 못한 아동의 욕구를 사회에서 채워줄 수 있어야 한다는 책임의식이 제고되고 있는 것이다. 하지만 아동복지에 대한 만족도는 미미한 수준 ... 이 되지만 아버지와 어머니의 상호작용이 총합적으로 아동에게 영향을 미칠 수 있는 것이다.2. 아동에게 영향을 미치는 사회 환경과 그의 중요성1) 또래환경또래란 사회적 지위, 인지능력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 광고분석 나트라케어
    공감대를 형성하고 이는 브랜드에 대한 친밀감과 신뢰성을 제고하여 향후 구매에 있어 확실한 각인효과를 이끌어 낼 수 있다.2-4 광고 미디어나트라케어는 가장 효과적인 매체인 TV ... 하고 브랜드평판 인지도가 급상승한 것은 나트라케어의 광고 효과를 입증한다. 앞서 나트라케어의 광고 목표가 매출 증대도 있지만 소비자의 인식 제고가 우선인 것을 언급한 적이 있다. 이 ... 다. 이러한 광고 전술을 통해 보았을 때 나트라케어의 광고 목표는 판매량의 증가 보다는 소비자의 인식제고를 통한 선호도 증가에 더 가깝다고 볼 수 있다.나트라케어도 2005년 국내
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.21
  • (푸드마케팅 기말) 2025년 1학기 1.자신의 음식 소비 경험을 떠올려보고 그 음식을 선택하고 소비한 주된 동기를 매슬로의 욕구 계층이론에 따라 설명하시오 2.식품 마케팅의 중요성을 생각하며 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오 3.식품시장에서 브랜드는 경쟁력을 확보하는 핵심 요소임을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오
    경험을 떠올려보고, 그 음식을 선택하고 소비한 주된 동기를 매슬로의 욕구 계층이론에 따라 설명하시오. 답안 작성 시 소비한 '음식(식품)명'이 무엇인지 정확하게 제시하여 작성 ... 브랜드로, 위생적이고 안정된 제조 과정을 갖추고 있다는 인식이 강하다. 유통기한이 명확히 적혀 있고, 포장 상태도 밀봉이 잘 되어 있어 품질에 대한 불안감이 없다. 내가 선택 ... 는 선 느꼈던 익숙함과 안정감은 과거의 기억과 연결되며 정서적인 위안을 주었고, 나만의 조리 방식으로 응용하는 과정에서는 일상의 소소한 창의성과 자율성이 드러났다.또한, ‘왜 내
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.21
  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안
    연예인을 중심 으로 한 불고기 버거 광고 진행 옥외 광고 학원가나 대학가 등 Z 세대가 자주 가는 장소에 인터렉티브 빌보드 광고 진행 SNS 친화적 마케팅 “ 브랜드 인지제고 ... 롯데리아 는 전국 1,300 여개의 매장을 보유 한국 최고의 버거 전문점 불고기버거 , 새우버거 등 한국 대표 메뉴를 만든 토종 브랜드 그러나 인지도 , 이용도 , 선호도 , 만족 ... 세대 사이에서 유행하는 캐릭터 를 생산해내는 일러스트레이터이다 투박한 그림체와 화려한 색상 , 긍정적인 마인드가 특징이다 주로 사람들을 응원하는 부적이 SNS 상에서 큰 인기
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    지적장애아동의 사회적 능력의 결함 유형 4가지를 제시하고, 각각의 유형에 따른 사회적 특성의 예시를 제시하시오
    적 능력의 결함Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간의 생활은 사회 내 주변의 타인, 사회적 구성원과 전 생애 동안 사회적인 관계를 맺으며 이루어진다. 인간은 상대방과의 대인관계 ... 에 지장이 초래가 되고 사회적인 부적응으로 인한 고통을 경험하게 된다. 트기나 사회 생활의 기초인 교육기관 내의 생활에서부터 지적 장애를 가진 아동들은 교육기관 내 생활의 부적응 ... 기에 사회적인 기능을 발달시키기 위한 적절한 교육과 그들의 사회적인 능력의 결함에 대하여 잘 인지하고 있어야 한다.그렇기에 본론에서는 지적 장애아동의 사회적인 능력의 결함 유형과 예시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    학점은행제(마케팅관리론) A+레포트, 일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시오.
    브랜드 인지제고를 위해 이면적 메시지로 전환할 수 있습니다. 또한 특정 고객층을 타깃팅할 때 그들의 라이프스타일과 가치관을 반영한 이면적 메시지를 활용하여 감성적 유대감을 형성할 ... 주관적인 평가결론참고문헌서론현대 사회에서 마케팅은 기업의 생존과 성장에 필수적인 역할을 하고 있습니다. 경쟁이 치열한 시장에서 소비자들의 눈에 띄고, 그들의 구매 결정을 이끌어내 ... 기 위해 기업은 다양한 마케팅 전략을 도입하고 있습니다. 그중 광고는 브랜드 인지도 형성에서부터 소비자의 구매 행동에 이르기까지 중요한 영향을 미치는 핵심 수단으로 자리잡고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 다양한 광고 캐릭터를 10가지를 선정한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오.
    하게 소비자에게 인식시키고 있다. 이처럼 기업들은 오래 전부터 캐릭터를 활용해 자사의 제품 또는 서비스를 홍보하거나 기업의 이미지를 제고해 왔다. 게다가 매체가 당야하게 발달하고 광고 ... 었다. 결과적으로 에스오일은 10여 년 전까지만 해도 시장 점유율이 다른 대기업에 비해 낮은 수준이었으나 10년 만에 높은 점유율을 확보할 수 있었으며 인지율을 확보할 수 있었다.2 ... 곁에서 지지하고 응원하는 역할로만 그리다가 기은센 로봇 캐릭터를 가족의 일부로서 인식시킴으로써 기업에 대한 이미지를 제고 하고 있다. 주로 기은센 캐릭터는 불행이나 결여
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고, 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계
    브가치가 수성되도록 한다.(4) 촉진한편 애플 워치의 제품 촉진은, 얼리-어답터 및 MZ 세대 소비자들을 넘어서서 보편적인 대중 소비자드에게도 제품의 인지도를 높일 수 있도록 진행 ... 마케팅원론주제: 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고, 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. ... 의 중요성이 높다고 할 수 있는 바, 아래 본론에서는 제품 수명 주기란 무엇인지 그 개념을 우선 살펴보고자 하며 제품 수명 주기 이론에 대해서 개괄해 볼 수 있도록 하겠다.마지막
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 대중영화의이해 ) 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장단점. 영화 한 편을 자유롭게 선정하여, 해당 영화의 특정 장면에서 주요한 형식적 특징을 찾아내고 그것이 전달하는 의미에 대해 분석
    하기도 한다. 현실로 구현할 수 없는 일을 현실처럼 구현하면서 시청자들의 많은 상상력을 제고하는 역할을 한다. 이러한 영화는 종류가 다양하다. 그의 예시로 장르영화와 독립영화 ... 있해내며 대부분의 비슷한 줄거리나 등장인물들 활용하여 영화를 만들어낸다. 대중들이 좋아하는 것을 정확하게 파악해서 만들어내는 영화이다 보니 성공적인 경제적 성과를 거둘 수 있 ... 다는 점이다. 경제적인 성과에 상관없이 그들은 그들이 상상한 그대로를 표현해낼 수 있다. 영화를 만들 때 그들이 구현했으면 좋겠는 것들을 마음껏 표현할 수 있다. 그렇기에 영화의 예술
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG VMD 면접 기출
    적인 요소와 감성적인 요소가 복합된 오프라인 공간에 대한 니즈가 강합니다.단순 비쥬얼 연출이 아닌 온라인 활동을 고려한 인터렉티브 요소를 추가하여 참여를 이끌어내는 VM을 연출 ... 은 디지털사이니지를 기반으로 한 공간 기획 디자인 업무를 진행하고 있습니다.포트폴리오 내 00000와 같은 디지털VM역량과 000부스와 같은 VM 비주얼라이징 역량을 지니고 있습니다. 수 ... 고싶어 지원하였습니다.가장 성공적이었던 프로젝트가장 기억에 남는 성공적인 프로젝트는 입사 후 1년차에 진행했던 000백화점 본점 외벽 미디어파사드 구축입니다. 당시 팀내 업무
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의이해) 1. 유성영화 시대에 새롭게 등장한 영화들의 특징을 무성영화와 비교하여 설명하고
    적으로 훨씬 풍성한 헐리우드 영화들이 관객에게 선을 보이자 관계자들은 긴장하고 당황하게 되었다. 한편 헐리우드 영화의 전형적인 내러티브에 대하여 반발하면서 독자적인 영화 노선을 구축 ... 전달될 수 있게 되었으며, 따라서 무성 영화에 비해 영화의 다양성이 제고되는 계기가 되었으리라 생각된다. 물론 여전히 무성 영화가 줄 수 있는 아름다움을 탐구하고자 하는 움직임도 있 ... (크리스토퍼 발츠 분)'은 독일어와 이탈리아어, 영어, 프랑스어를 모두 원어민 수준으로 자유자재로 구사한다. 그는 프랑스 농부가 유대인을 숨겨주고 있다는 자백을 받아내기 위해 일부러
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    적 생활권 내에서 즐기는 여가를 선택해 왔다.2. 코로나 발생 후 소비심리의 변화1) “가심비”소비와 펜트업 소비(1) 펜트업 소비의 의미펜트업 소비란 이른바 보복소비라고도 불리 ... 인지에 대해서 생각하게 되었고, 만약 그 경험이 충분히 희소하고 또 본인만의 경험을 만들어 줄 수 있는 것이라고 생각될 경우에는 아낌없이 그 경험을 구매하였다.이처럼 여행 및 여 ... 및 여가 경험을 “브이로그” 형태 및 “리뷰” 형태 등으로 감상하는 등이다.뿐만 아니라 온라인 커머스 플랫폼에서 쇼핑을 하는 경우가 압도적으로 증가하면서 그러한 과정에서 특별
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감