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"미술관 에듀테인먼트" 검색결과 41-60 / 64건

  • 청주국제공예비엔날레 리포트
    생활 공예 확산국내외 관광객 유치총력직지문화상품 개발 및 판로개척04. 직지의 도시, 공예의 도시 청주이미지 마케팅직지, 공예 연계 에듀테인먼트 형 행사전개공공미술 프로젝트 추진 ... , 에듀테인먼트형 도시, 창의적인 도시로 발전하는 것은 물론 세계 공예문화 의 새로운 지평을 열 수 있도록 노력하고자 한다.유토피아의 21세기 창조어인 크라토피아를 청주시가 선점 ... 흐름 조망02. 국제교류활성화 촉진각국 미술관, 박물관 교류사업 전개세계 각국 공예전문가 네트워크 구축03. 공예문화의 저변확대 및 지역경제 활성화지역 우수 공예인 발굴 지원 및
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.24
  • 에버랜드의 고객만족 경영
    서비스 체험 학습 에버랜드 연간회원 또는 리조트 방문 손님을 위해 준비된 감성과 창의력을 높여주는 에듀테인먼트 프로그램 메일 을 통한 고객관리 할인 쿠폰 카드 할인 연간 회원 ... 테마파크 : ( Everland /Caribbean Bay/Speed Way) 문화시설 : ( 호암미술관 , 자동차 교통 박물관 ) 숙박시설 : ( 홈브리지 캐빈 호스텔 / 힐사이드 ... 대처 사례 탈모가 있는 어린이 손님에게 캐스트가 “ 친구는 골룸 같아요 ” “ 가발 좀 벗어 봐요 ” 라고 말함 어린이의 부모가 VOG 시스템을 통해서 컴플레인 함 해당 캐스트
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2013.11.29
  • 만화산업
    ( 에듀테인먼트 산업 ) 개방 가능성이 커지고 있다 . 또 만화는 유머기능과 비판기능의 결합은 특유한 사회비판기능과 역할을 수행한다 . 유머와 풍자에 기초한 독특한 정보전달매체 ... 을 둔 순수 창작예술이자 데생 ( 미술 ), 서사 ( 문학 ), 연출 ( 연극 / 영화 ), 편집 ( 출판 ) 등의 요소가 복합되어 있는 종합예술이다 . 그런 특성으로 문학 ... (4.1%) 중국이 15.9 만 달러 (4.0%)국내 현황과 사례 3-2 16 만화산업 진흥의 긍정적 요인 만화에 대한 긍정적 인식이 확산 만화의 미술관 전시 , 교육프로그램 활용
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 공예문화산업 육성방안-청주국제공예비엔날레
    , 배첩장, 한지장, 모필장, 도자, 염색, 다도 등) ※ 대한민국 대표 에듀테인먼트 도시 성장직지의 도시, 공예의 도시 브랜드 촉진 중부권 대표 문화예술 공간화 시민들의 다양 ... 유일의 등록된 공립미술관, 전국 벤치마킹 사례 각광) ■ 청주대학교에 한수 이남 최초의 공예전문 학부 운영 (공예디자인학부․1979년 설립) ■ 생활공예아카데미 활성화 (한국공예관 ... . 10. 1 ~ 10. 19(18일간) • 장 소 : 청주예술의전당 일원, 청주 시내 미술관 • 주 제 : 쓰 임 • 내 용 : 전시 국제공모전, 국제초대작가전, 산업공예전, 전통공
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.08 | 수정일 2014.02.17
  • [사회과학]지역 문화 활성화 방안
    는 상품을 만들어야 할 것이다.Edutainment를 활용하라!에듀테인먼트(Edutainment)는 교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어 ... 로 엔터테인먼트를 즐기면서 자연스럽게 교육적 효과를 얻도록 고안되어 있는 상품들을 부르는 말이다. 마산시를 전국적으로 혹은 세계적으로 알리기 위해서 에듀테인먼트를 이용하여야 할 것이다. 인터넷 ... 이순신 장군 플래시 게임이 아이들에게 선풍적인 인기를 얻었듯이 에듀테인먼트를 이용하여 마산에 일어난 3 ? 15 의거의 김주열 열사에 대해 이야기를 해 주고, 근 현대사에 대해 잘
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 체험마케팅 전략의 이해& 사례 분석
    만 교육의 주체가 교사에서 학생으로 이동하면서 적극적인 플레이어로서의 적극적 체험에듀테인먼트(edutainment): 교육과 엔터테인먼트의 결합현실도피 체험테마공원, 카지노, 가상 ... 현실 헤드폰, 채팅룸 등의 몰입된 상태에서의 적극적인 체험미적 체험그랜드 캐년, 미술관 방문, 베니스의 카페 플로리안에 앉아 있는 것과 같이 몰입하지만 이벤트나 환경에 영향을 주 ... 하고 있다전통적 마케팅체험 마케팅브랜드= Identity브랜드는 표시물인지도와 이미지감성적, 감정적, 창의적인브랜드 관계와 라이프스타일이름, 로고, 슬로건, 이벤트,그 외의 고객
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 쥬라기 랜드에서살아남기
    . 교육과 체험, 학습을 위한 전시 관람 동기Ⅱ. 원작 알아보기 1. 원작 소개 2. 원작의 Power원작소개성공요인 - 학습과 재미를 합친 에듀테인먼트 서적 - 스토리의 연계성 ... 관트. 동굴은 어떤 곳일까요? 공룡이 살고 있는 동굴 탐험을 시작해 봅시다.2. 박쥐의 초능력 박쥐는 깜깜한 동굴 속에서 어떻게 먹이를 찾고 살아갈까요? 어둠 속에서도 물체 ... 경제 분석 자료전시 시장 분석참여·체험전시의 증가 박물관, 미술관이 아닌 대중에게 열려 있는 공간을 활용한 단기 대형전시(블럭버스터형 전시)가 1990년대 이후 증가하면서 관람객
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.16
  • ‘경쟁’을 표현하고 있는 콘텐츠, 영화 드림걸즈와 음악 My Lady 분석하기
    ,16842.4287,2142,068,220캐릭터1,53121,8465,115,6391,801,21735.21202,889225,257에듀테인먼트2321,979155,86160,98839 ... 고 있는, 해외봉사나 영어캠프 등의 프로그램에 참가하기 위해 경쟁한다. 그리고 학술정보관에 비치된 신간을 먼저 읽으려고 경쟁을 한다. 이처럼 경쟁은 우리 삶과 밀접한 관련이 있 ... 기 때문에 ‘경쟁’이라는 키워드를 선택했다. 미술작품, 영화, 책, 식품 등 모든 상품은 그 시대의 상황을 반영한다. 때문에 경쟁을 다룬 문화콘텐츠가 많을 것이라고 생각한다. 또한
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.10.20
  • [미술]『미술관 운영의 의의에 관하여』: 미술관 운영의 인문학적 의의와 가치를 중심으로
    회에 대한 개념이 변했다는 점인데, 즉 교양증대라는 차원에서 문화사업이라는 측면으로 전환되었다는 사실이다. 오락과 교육을 접목시킨 에듀테인먼트가 그 좋은 예일 것이다.즉 이제 미술 ... 도 있다. 그러나 이제까지의 안일한 미술관 운영으로 인해 오히려 예술을 사람들로부터 멀어지게 한 요인이 있었음도 부인하지 못할 것이다.따라서 미술관 운영에 있어서도 이제는 달라져야 ... 화된다고 말할 수 있을 것이다.결국 예술을 전시하는 미술관으로써의 예술에 운영이 접목되는 것은 예술의 성격에 이제까지 주목을 받아오지 못한 물질적, 계량적으로 중요한 성격이 있다는 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제 외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업, ⑦ 디지털문화콘텐츠 사용자 제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집ㆍ가공 ... 과 특성 등을 알아보고 스마트폰의 어플리케이션에 관해서도 조사해 볼 계획이다.Ⅱ. 본 론가. 문화콘텐츠1) 넓은 범위의 콘텐츠의 개념과 종류유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자 ... 종류와 범위4) 스마트폰 어플리케이션 산업의 현황5) 향후전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론가. 주제선정 및 동기한 때, 벨소리와 컬러링 그리고 모바일 게임이 한창 주목 받던 시절이 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 관광대국으로 성장하는 싱가폴
    , 미래를 홍보하는 것이 주요 목표라고 한다. 체험관은 세계적인 에듀테인먼트 명소로 싱가포르 및 해외 방문객들로부터 새롭게 각광 받기 시작하고 있다. 총 건평 4,500 평방미터에 달하 ... 관 광 지 의 선 택 방 식- 관광대국으로 성장하는 싱가포르 -[목차]1. 싱가포르의 이해2. 최 근 이 슈3. 관광지의 선택방식4. 관 광 자 원5. 시 사 점6. 토 론 거 ... 에서 면세쇼핑이 가능하다. (TAX Refund, GTS, Night Shopping 등)- 셋째 매력도가 높은 관광지가 많다.(센토사섬, 동물원, 에스플러네이드 해변예술관 등)- 넷째
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
  • [경영전략]에버랜드의 서비스와 발전방향
    의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다. 이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 ... , 국내최대의 자동차 경기장 스피드웨이, 그리고 퍼블릭 골프코스 글렌로스 골프클럽과 호암 미술관, 교통박물관 등을 보유한 고품격 리조트로 365일 자연 속에서 만끽하는 편안한 휴식 ... 후방 사무실- 레저문화사업?리조트개발사업: 페스티발 월드, 케리비안 베이, 스피드 웨이, 자동차박물관, 희원(호암미술관)- 골프장 운영사업- 빌딩경영사업, 에너지절감사업, 건축 개
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • [에버랜드] 서비스마케팅 성공사례 (7P,SWOT,STP,경쟁사분석~)
    의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속1위(1996~2000)라는 위업 ... 을 갖춘 액티브 파크는 단합대회 및 체육행사를 위하여 마련된 공간이다.④ 호암 미술관한국 전통정원의 멋을 그대로 보여주는 곳으로 담 안팎이 어우러져 뿜어내는 "희원"의 은은 ... 안양 베네스트 골프클럽의 선진 관리 시스템을 적용하고 있다. 또한 주변에는 복합 리조트 타운인 에버랜드와 예술의 감흥을 느끼실 수 있는 공간인 호암 미술관이 있어 찾아오시는 격조
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [유럽 여행, 유럽 문화]유럽문화, 유럽여행 참가지원서
    하는 평생 학습센터이자 이성과 감성의 조화에 기초한 에듀테인먼트의 장으로서 미래를 창조하는 산실로 자신의 위상과 역할을 분명히 해 나가고 있다.- 미술관2004년 1월에 발간 ... 이다합된 에듀테인먼트(edutainment)에 두고 있기 때문이다. 에듀테인먼트란 지식의 학습과정을 이성 중심에서 이성과 감성의 조화를 토대로 이루어지도록 하는 교육의 새로운 ... 된 “성공한 미술관 성공한 마케팅”에서 이보아 교수님의 글문화 소비자들은 문화를 경험하면서 동시에 즐거움을 얻고 싶어하기 때문에 문화예술기관은 그들이 원하고 있는 그 새로운 것에 대해
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [문헌정보]초, 중, 고, 일반에 따른 교육용 콘텐츠 소개
    : 에듀테인먼트사용환경: 윈도우 95, 98, 486DX 이상의 IBM호환 PC, RAM 8MB(권장 16MB), 화면모드 640*480 이상, 사운드 블래스터 호환 카드과목: 영어소비 ... , 486DX이상, RAM 8MB과목: 역사, 사회, 미술소비자가: 55,000원직접 박물관을 방문해 다양한 문화재를 감상하듯 멀티미디어로 현장체험 학습을 학교에서 대신할 수 있 ... 의 역사1913년 경주 고적 보존회가 유물을 전시하기 시작하면서 출발한 국립 경주 박물관이 현재와 같은 웅장하고 현대적인 박물관으로 발전하기까지의 역사와 사회적 상황에 대한 각종 고증
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.11
  • [언어지도]영역별
    . (타이머를 사용하면 좋다. )*유아의 소프트웨어에듀테이먼트=소프트웨어와 오락적 측면, 흥미가 결합되어야 한다.*최근 유아 소프트웨어의 특징①에듀테이먼트-유아의 흥미와 교육적인 ... 에는 컴퓨터 영역이 방해를 줄 수 있다.미술영역과는 멀게 배치한다. (물 때문에)-스캐너, 프린트 등 다양한 매체를 준비하여 이용한다.-한사람이 지나치게 오래있지 못하게 해야 한다 ... 되어야 한다. 도전적이어야 한다.④디자인⑤안정성과 책임ex)국립중앙박물관, 동화사랑, 디즈니닷컴, 스콜라스틱, 아이들닷컴, 주니어, 에듀넷, 맛있는 동화나라등1. 아동문학의 분류크
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 테마파크
    방송, 영화, 애니메이션 등과 직결에듀테인먼트 사업Education + Entertainment 단순 오락을 초월한 교육, 문화적 요소 전달선진국형 사업사업 초기에 막대한 투자 ... 하고도 잠재적인 재방문 욕구 생성재방문력 창출엔터테인먼트, 에듀테인먼트를 통한 만족의 결과인 추억과 감동을 일깨움으로써 지속적인 재방문력 창출어트랙션,쇼,시설컨 셉, 테 마감 동 ... 장영 화 관거 리상 업 시 설호 텔테마파크의 기술과 노하우 (광의의 엔터테인먼트의 원천)협 의 의 엔 터 테 인 먼 트영화, 연극 등테마파크의 변화테마파크의 엔터테인먼트적 성격
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 감성마케팅 전략
    을 통한 소극적 체험교육 체험 학생들은 참된 정보를 흡수하지만 교육의 주체가 교사에서 학생으로 이동하면서 적극적인 플레이어로서의 적극적 체험 에듀테인먼트(edutainment): 교육 ... 과 엔터테인먼트의 결합현실도피 체험 테마공원, 카지노, 가상현실 헤드폰, 채팅룸 등의 몰입된 상태에서의 적극적인 체험미적 체험 그랜드 캐년, 미술관 방문, 베니스의 카페 플로리안 ... Brand = ID로부터 Brand= EX로 이동하고 있다전통적 마케팅체험 마케팅브랜드= Identity브랜드는 표시물인지도와 이미지감성적, 감정적, 창의적인 브랜드 관계와 라이프스타
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.23 | 수정일 2017.09.25
  • [인터넷방송]인터넷방송의 개념,특징,현황,향후전망
    엑스매니아닷TV - 스키,스노우보드 방송 - 뉴스, 동호회,대회소식,매니아 다큐멘터리,익스트림동영상제공* 인터넷 방송 장르별 분포(99년9월 기준)엔티테인먼트 종교 문화예술 스포츠 ... , 강파워1318 - 사이버 청소년수련관 인터넷방송 청소년 관련행사, 상담실, 동호회 운영채널 Hi - 서울시 및 수도권 고등학교 방송반이 모인 연합방송국 채널하이TVRACE - 인 ... - 인터넷 방송이란? -소 속 :학 번 :성 명 :담당교수 :제 출 일 :목차1. 인터넷 방송의 개념2. 인터넷 방송의 특징3. 인터넷 방송 현황4. 인터넷 비즈니스와 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.02
  • [경영]에버랜드 서비스 마케팅전략
    지즐거운 놀이문화 속에서 교육적 경험이 중시되는 ‘에듀테인먼트’ 시대교육산업과 테마파크산업 분야에서 선두기업들이 공동 마케팅을 통한 신규 고객 창출과 브랜드 이미지를 높이자는 윈윈 ... 포고면1976년 4월연간입장객 약 1천만명,세계 7대 테마파크캐리비안 베이, 스피드웨이 등위치개장규모연계 시설..PAGE:4상황 분석..PAGE:5배경경제사회환경국민 소득 증대 ... 성오락성에버랜드롯데월드어린이대공원서울랜드드림랜드..PAGE:9경쟁사 비교백화점, 박물관, 호텔케리비안베이, 스피드웨이, 숙박시설연계시설아이스 링크, 석촌 호수공연장, 분수, 사파리
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.15
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2025년 11월 22일 토요일
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