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"문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본" 검색결과 41-60 / 74건

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    [정보화][세계화]정보화와 세계화의 영향, 정보화와세계화-개념 및 일상생활에 미친 영향
    을 맛볼 수 있을 만큼 식문화의 세계화는 빠른 속도로 진행되고 있다.정보통신 기술의 발전으로 한 국가의 문화 컨텐츠는 시공간을 초월하여 전 세계로 전달되고 있다. 한국의 K-POP ... , 드라마와 같은 한류 컨텐츠일본과 중국, 동남아, 유럽, 남미 등 전세계적으로 전파되고 있다. 또한, 유명 가수의 새로운 음반은 전 세계에서 동일한 시간에 출시되어 울려 퍼지 ... 2. 정보화와 세계화가 일상생활에 미친 영향2-1. 경제적 영향2-2. 정치적 영향2-3. 사회문화적 영향3. 정보화와 세계화가 나의 삶에 미친 영향3-1. 정보화가 나의 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.20 | 수정일 2017.02.20
  • [넥슨네트웍스 자기소개서] 넥슨네트웍스 자기소개서 최종합격 우수에문 + [빈출면접질문]_ 넥슨네트웍스 합격 자소서_ 넥슨네트웍스 자소서예문
    도 다툰 적이 없었습니다. 특히, 이런 능력을 살려 코리아 브랜드 탐험대에서 활동할 때 좋은 결과를 얻기도 했습니다. 대한민국만의 콘텐츠를 찾아 발굴하고 UCC나 블로그 기사를 제작 ... 습니다. 그러나 한국과 일본 사이의 단어 사용 방법이 달라 정확하게 의사 전달이 되지 않았던 적이 있었습니다. 분명히 다 알아듣고 올바른 일본어 발음을 했는데 저와 일본 친구는 다르게 이해 ... 어봐야겠다고 생각했습니다. 유학을 마치고 한국에 돌아와 일본에서 생각했던 데로 우리나라 말에 귀 기울여 경청하기 시작했습니다. 그러자 조별 과제를 할 때 확연히 차이가 드러났
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.26
  • 한류란 무엇인가? 한류의 현황과 전개
    들의 경제성장선진문화에 대해 커진욕구각 국가의 정서에기반을 둔 전략-일본(가족혈연중심)-중국(현실적 유머)-대만(개성있는 유머)동일한 아시아라는포괄적 정서컨텐츠미디어발달,경제성장문화 ... 전파방식..PAGE:7한류의 전개과정-국가별 한류 확산 단계-한국선호한국문화생활양식한국인 등 한국 전반에 대해 선호하고 동경하는 단계멕시코 이집트 러시아일본 대만 홍콩중국 베트남 ... 流Korean Wave1.다른 문화 속으로 급격하게 파고 듬2. 최근 아시아권에서 일고 있는 한국 대중문화의 열기를 의미1997년 중국 베이징에서 한국인이 운영하는 한 방송기획사에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.19
  • 정보사회와디지털문화4공통) 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
    정보사회와디지털문화4공통) 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오0k문화교양학과 정보사회와디지털문화4공통정보사회 ... 에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.Ⅰ. 서 론한국 사람은 남의 눈을 의식하는 경향이 매우 강하다. 내 의견이 다르더라도 여러 사람 ... 의 의견이 일치하면 같이 동조하는 경향이 강하다. 이는 다른 의견을 제시하면 왕따 땅할까? 하는 조바심도 작용하고 있다고 볼 수 있다. 일본에서는 이를 ‘이지메’ 당했다고 한다.요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.17
  • 중간광고 도입 문제점
    의 정의 것으로, 광고제도의 하나이다.2007년 12월 현재, 대한민국에서는 케이블, 위성 및 라디오 방송에서만 중간광고가 나오고 있다. 현행 방송법 시행령은 지상파방송의 경우 프로그램 ... 었는지 밝힌다.1. 중간광고의 정의2. 중간광고 찬성 입장3. 중간광고 반대 입장4. 중간광고 허용을 바라보는 나의 입장중간광고 도입에 관한 문제점을 정리하고 앞으로 방송과 광고계가 나 ... 로 미국, 유럽, 일본 등 선진국에서 운용되고 있다. 우리나라에서는 현재 케이블TV와 위성방송에서만 허용되고 있으나, 최근 2007년 11월 2일 방송위원회가 지상파 방송의 중간광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.03
  • [BGF리테일 자기소개서] BGF리테일 자기소개서 최종합격 우수예문 + [빈출면접질문]_ BGF리테일 합격 자소서_ BGF리테일 자소서 우수예문
    습니다. 명실상부 대한민국 최고의 유통기업인 BGF리테일은 편의점의 변화, 즉 편의점 2.0을 모토로 하여 드라이브 쓰루, 프리미엄 편의점과 같은 생활 밀착형 점포 모델을 개발 ... 도록 했습니다. 또한 문화콘텐츠학을 전공하는 선배를 찾아가 조언을 구했으며 자연스러운 시나리오를 위해 매주 두 번씩 회의를 가졌습니다. 촬영이 끝난 후에는 편집 파트 조원들과 함께 밤 ... 이 깎던 노인의 모습’과 닮아 있다고 생각합니다. 이러한 공통점은 21세기 한국형 편의점을 표방하며 고객 중심의 매장으로의 변화를 시도하는 BGF리테일의 노력에서 찾아 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 한국사의 대중화와 세계화
    으로 우리나라의 역사를 바라볼 수 있는 단어이다. 일본사를 일본사라 하고 중국사를 중국사라고 부르듯, 우리나라의 역사 또한 '한국사'라는 명칭으로 객관화 시켜야 하는 것이 우선시 ... 한국사의 세계화 문제 또한 과제로 떠오르고 있다.한국사의 세계화 문제는 대중화 과제와 크게 다르지 않은 맥락에서 이야기 할 수 있다. 우선 다양한 체험문화로 외국인의 관심과 흥미 ... 를 유도하여 한국이라는 나라에 대해 관심을 제고시켜야 한다. 박물관과 고궁 등에서의 체험문화와 공연 등은 현재도 굉장히 세계인에게 각광을 받고 있다. 이러한 체험문화는 일차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.10
  • 아이폰 열풍을 통해 바라본 미국사회의 이해
    아이폰열풍 을 통해 바라본 미국사회 미국사회의 이해 11 조 미국학과 4771800 황영희 미국학과 4815283 이선민 패션마케팅학과 4872150 허정혜 미국학과 ... 4888100 손범수 미국학과 4888986 양기쁨 미국학과 4961735 배은지 미국학과 4961996 신소연목 차 Contents 서론 본론 결 론 선정동기 - 전세계를 열광시킨 아이폰 ... 열풍의 의미와 미국사회의 특징 앞으로의 서비스 또는 기기 예측* 아이폰열풍을 통해 바라본 미국사회 미국사회의 이해 11 조 아이폰 열풍 아이폰 열풍의 의미와 미국사회의 특징 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.02
  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    돌보문화적 차이NHN재팬이 일본 현지에서 검색 사업을 접은 뒤 국내에선 한때 ‘NHN이 한국에서 크게 성공을 거뒀던 방식이 일본에서 통하지 않았기 때문’이라는 분석이 계속 나왔었 ... NHN일본진출과 실패STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :1. NHN의 일본진출과 실패NHN은 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있 ... 시장의 잠재력보다는 위험에 무게를 둔 NHN은 일본 시장에 먼저 진출한다. 비록 한국시장에 비해 인프라는 완벽하지 않지만, 인터넷 인구가 빠른 속도로 증가하는 추세에 있었고 초고속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
  • [한류 열풍]한류의 성장 원동력과 한류의 지속적인 발전을 위한 고찰
    아시아 시장에서는 홍콩영화의 쇠퇴와 일본 콘텐츠의 가격상승에 따라 새로운 대안으로서의 문화콘텐츠가 필요했으며, 이를 한국문화 콘텐츠가 적절히 활용했다는 분석가. 기업전략 ... 상품을 구매하는 단계한국문화, 생활양식, 한국인 등 ‘한국’전반에 대해 선호하고 동경하는 단계멕시코/이집트/러시아일본/대만/홍콩중국/베트남?표 한류의 단계적 발전하지만 한류 ... : 국내 문화콘텐츠 기업의 니치마켓에 대한 적극적인 공략과 방송 3사의 경쟁구도와 같은 치열한 국내기업 간 경쟁나. 요소조건 : 문화콘텐츠학과의 높은 인기와 학생 수의 증가는 풍부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • 한류열풍보고서
    를 기록했다고 문화관광부에서 밝혔다. 이는 전년도에 비해 22.4%나 증가한 수치이다. 한국 관광공사에 따르면 일본의 경우는 한류와 욘사마 열풍으로 인해 관광객 증가, 문화 콘텐츠 수출 ... 용어라고 할 수 있다. 현재 대한민국에 살고 있는 사람이라면 누구든지 어디에서든 들어봄직한 말 일 것이다. 텔레비전이나 신문에서 한국 가수의 노래나 한국 배우들의 드라마 등의 한국 ... 으로 얻는 이익은 아무래도 문화 수출의 증대를 통한 경제적 이익을 가장 쉽게 떠올릴 수 있다. 한국은 지난해 방송, 영화, 음반 등 문화 콘텐츠 수출로 인해 3억7천100만 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • 학습자료
    청소년의 게임 중독률은 12.4%다. 청소년 10명 중 한 명은 게임 중독인 셈이다. 성인 중독률(5.8%)보다 2배 이상 높다. (한국정보화진흥원)-게임에 중독된 청소년 약 79 ... 만 명 가운데 치료가 필요한 '고위험군'은 22만 명 정도로 추산된다. (한국정보화진흥원)1.2 게임중독의 문제점1. 학교생활의 부적응 현상을 보입니다.- 지각, 조퇴, 결석 ... 대통령령으로 정하는 수단을 마련하며, 인터넷 게임을 이용하는 청소년 또는 법정 대리인이 이용시간 제한 등을 요청할 경우 지체없이 해당 수단을 제공해야 함.- 2010.06.03 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • [작품분석] 안도다다오작품분석/일본건축탐방
    문화와 아쉬운 점과 느낀 점CONTENTS일본 탐방 목적 기본 일정 탐방 내용 탐방 후기안도다다오의 작품 일본 전통 건축: 안도 다다오의 작품 공간 체험 작품 분석 : 일본 ... 의 전통 건축 공간 체험 : 한국건축과 비교일본 탐방 목적간사이저희는 건축학과 공간형태 연구실생 으로서 그 동안 학교 수업 외에 방학 동안 전국 곳곳을 답사하며 실제로 건물을 보고 공부 ... 하며 세미나를 하였습니다. 또 틈틈히 일본의 음식, 거리의 문화 등을 보고 체험하면서 5박 6일간의 짧은 일정을 알차게 보내고 돌아왔습니다.기본 일정OsakaKyotoHyogo일본 탐방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 대구 칠성동 문화지구 개발계획
    ..PAGE:1대구 칠성동 주거환경 개선계획구 제일모직 부지 및 칠성동 일대 문화지구 개발..PAGE:2CONTENTS대구 칠성동 문화지구개발계획Ⅰ. 문화지구 개발의 이해Ⅱ ... 행사내용 : 오페라 공연기 간 : 10월 한달 간장 소 : 대구오페라하우스, 수성아트피아, 대구문화예술회관 등참가국가 : 프랑스, 러시아, 독일, 대만, 일본 등 다수행사내용 ... 대학)미술, 음악 등 다양한 문화를 직접적 생산타 대학 간 연계로 문화 시설 이용도를 높임대학개요연 혁 : 1982년 사범대에서 예술대학으로 개교규 모 : 음악학과, 국악과, 미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    서 프린트 기술시사회영화의 전망 영화 산업도 다른 문화사업과 마찬가지로 온라인화 , 디지털화 , 무국적화 , 독점화라는 변화의 과정이 예상 지역시장만을 바라보는 영화산업 발전 전략 ... 애직임을 찍어내는 애니메이션의 촬영기법 현 디지털 시대에 손끝이 느껴지는 가장 아날로그적인 방식으로 인간적인 감동을 주는 장르 .리미트 (Limited) 애니메이션 일본에서 주로 ... 이나 제작비용이 높은 극장용 애니메이션을 기획하여 미국이나 일본과 경쟁한다는 것은 다소 무모하다 . 오히려 내수를 중심으로 TV 애니메이션 시장을 공략하는 전략적 방법이 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • [문화]문화 속에서의 동성애
    주 제 :문화 속에서의 동성애과 목 :문화와 인간사회담당교수 :교수님제출날짜 :2006년 6월 1일조 원 :12345678 홍길동 (행정학과)12345678 홍길동 (행정학과 ... )12345678 홍길동 (행정학과)12345678 홍길동 (행정학과)12345678 홍길동 (행정학과)12345678 홍길동 (행정학과)문화 속에서의 동성애(同性愛)12345678 ... ’가 연일 기록을 갱신하고 있다. 대한민국 최고의 흥행률을 자랑하는 이 영화는 ‘동성애 코드’가 대중사회의 새로운 트렌드로 부상하고 있다는 것을 보여준다. 동성애라는 성적소수자의 코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    과 다른 분야의 연관관계로 인해 문화컨텐츠산업으로 발전할수 있는 가능성을 간략하게 보여주고있다.한국온라인게임의 해외수출비디오게임의 종주국인 일본의 게임기 시장은 연간 1조 5천억엔 ... 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다.한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제 ... 시장 진출을 적극적으로 지원키로 했고 한국문화콘텐츠진흥원 에서의 올해 주요산업투자내용을 보더라도 국내 온라인게임시장의 활성화에 대한 노력을 엿볼 수 있다.한국문화콘텐츠진흥원 올해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 현대 중국의 이해 - 한류로의 접근
    한 물결, 흐름이란 말인데 이것을 조금 더 현상에 접근하여 정의하자면 한류란 중국, 일본, 대만, 동남아시아 지역에서 유행하는 한국 대중문화의 열풍을 일컫는다. 그렇다면 무엇이 이 ... 을 겨냥하고 생산한 문화 컨텐츠가 아니라 국내용 문화 컨텐츠들이 인기를 끌게 되었다고 할 수 있다. 왜 그들은 한국 대중문화에 열광하는 것일까? 그 요인들로는 외적, 내적, 개인 ... 이 그다지 크게 자리 잡지 않아도 그들은 이미 한국 문화에 심취해 있기 때문에 짧게는 5년에서 길게는 10년까지 한류는 유지될 것이다. 그러나 좀 더 넓은 시각으로 바라본다면 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 빌바오 구겐하임 뮤지엄
    었을 것이다. 서양문화 속에서 동양의 그것을 바라보게 될 때의 낯설음과 신비함처럼 게리에게 새로운 시도를 표출하고자 하는 열망이 벌써부터 내재되어 왔기에 일본에 열광하게 되고 라파엘 ... FRANK OWEN GEHRY-BILBAO GUGGENHEIM MUSEUM-- CONTENTS -Ⅰ. FRANK OWEN GEHRY1. LIFE & WORK2 ... ~ )- USC의 건축학과 조교수 역임 (1972 ~ 1973)- 하버드 대학 및 미국의 주요 대학에서 강의- 프리츠커(Pritzker)상 수상 (1989)- 건축분야의 월프예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.26 | 수정일 2017.04.27
  • 만화를 원작으로 한 한, 미, 일 실사 영화 비교
    만화를 원작으로 한실사 한,미,일 영화 비교제출일자 : 11월 24일수업: 비교문화콘텐츠론교수명: 김정희 교수님학과: 사학과학번: 200701933이름: 어수진목차1. 여는말2 ... 정도의 줄거리를 영화화하기에는 넘어야할 한계의 벽이 너무 높기 때문일 것이다. 한국도 올드보이나 미녀는 괴로워와 같이 일본의 만화를 원작으로 한 영화를 제작하지만 그 내용이 모두 ... . 영화화 되는 원작 만화3. 기본 설정과 캐릭터4. 스토리텔링5. 영화의 위력, 영향6. 닫는말1. 여는말개인사적으로 만화를 바라본다면, 누구나 어린 시절을 만화와 함께 보낸 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
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2025년 10월 26일 일요일
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