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"문화콘테츠" 검색결과 41-60 / 175건

  • 일본,세계 및 문화콘텐츠 특징
    가 더 하락세가 되었다. 그래서 현재 한국의 2015년 주택 매매량 ‘버블세븐’ 전성기는 2006년을 넘어설 가능성이 있다.3강. 세계문화 특성세계 도시는 지식경제 성장, 문화 및 ... 도시관광 성장, 창조산업 패러다임 부각, 도시 비즈니스에서 문화역할 강조로 문화가 도시 경제성장의 장기적 추진을 한다. 각 도시들은 차별성, 강점, 통찰력을 보유하여 폭 넓 ... 중에서 통신, 여행, 교육이 인구증가에 큰 기여를 하고 있다.세계 도시는 도시간 경제속에서 각자의 특징을 가지고 있고, 다양한 문화를 상호 교류하여 문화의 보완적 역할을 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    는 고액 연봉자에게 더 격하게 반응하고 응원하는 현상이다. 중국 경제의양극화와 신구 문화 충돌의 그림자가 깊어질수록 대중들은 앞으로도 더 강한 환상과대리 만족을 안겨 줄 두 번째 “별 ... 하면서 문화콘텐츠의 소비와 마케팅에 관심을 많이 갖고 있었다. 그 당시(1998-2000)에 게임이나 드라마는 유료상품으로서의 가치를 많이 인정받지 못했다. 피시방 초창기에 대부분의 게임은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 고전소설 심청전의 문화콘텐츠적 활용 가치 연구, 애니메이션 왕후 심청 중심으로
    한 기반으로 주목되면서 시대를 초월하면서 대중들에게도 잘 알려진 고전소설의 재창조에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 또한 그에 따른 OSMU 콘테츠화 방법과 문화콘텐츠화 방법 ... 2018학년도 전기학 사 학 위 논 문고전소설 의 문화콘텐츠적 활용 가치 연구: 애니메이션 중심으로지도교수미디어문화학부미디어한국어문학 전공2018 년 12월고전소설 의 문화콘텐츠 ... ??????????????????????????????????????????????????????????????????... 23. 연구 방법 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????.. 3Ⅱ. 과 의 문화콘텐츠
    논문 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 지속가능한 진즈 패션의 유튜브 콘텐츠 분석 (An Analysis on YouTube Contents in Sustainable Jeans Fashion)
    활용과 환경에 경제적인 효율성을 증대시키며, 패션 관련 콘텐츠를 위한 전략 및 다양화되는 패션 유튜브 콘테츠를 연구하는 분석틀로서 활용 가능하다는 점에서 의의가 있 ... 가능성 관련 패션 유튜브 콘텐츠 현황을 분석하였다. 문헌연구 및 인터넷 조사와실증연구를 병행하였는데, 먼저 문헌연구 및 인터넷 조사에서는 유튜브 콘텐츠의 사회문화적 영향력, 지속가능 ... practicability of sustainable fashion design, as well as recycling and the environment. 한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 이미숙, 강유희
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... . 콘텐츠 문화산업 육성1-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원1) 방송(1) 방송영상콘텐츠 제작지원방송영상 분야의 제작지원 사업은 방송영상콘텐츠 제작지원사업, 포맷 제작지원사업, 방송 ... 함과 동시에, 과거 부정적인 인식을 가지고 있었던 아케이드게임의 인식을 개선하고 건전한 게임문화를 확산하기 위한 목적과 방향으로 사업을 지원한다. 2015년에는 4개의 게임을 지원
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 1. 콘텐츠 비즈니스가 주목 받는 이유와 창의적인 콘텐츠 비즈니스를 위한 자질 설명. 2. 콘텐츠 비즈니스 발전 역사 설명과 최근 트렌드와 사회적 영향 설명.
    베이스로서 다양하게 가공되며 발전했다. 그렇다면 콘테츠의 역사에서 콘텐츠 비즈니스의 역사 또한 유추할 수 있겠다. 근대화 이후 시중에 유통될 수 있는 콘텐츠가 본격적으로 생산 ... 에 드문 콘텐츠를 생산해내는 것이 필요하다. 또한 현재 유행하는 다양한 문화의 산물들은 결합시키는 스마트한 생각구조도 필요하다고 생각한다. 창의성이라고 해서 무조건 앞서나가는 게 ... 이 만든 최초의 콘텐츠가 아닐까 싶다. 이러한 콘텐츠의 의미는 매우 단순했는데 인간의 사회와 문화가 점차 발전을 거치며 콘텐츠의 형태 역시 변화하였다. 미디어 매체가 대중화되기 이전
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.31
  • (취미와 예술 C형) 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석해 보시오
    해수욕장 - 신관광(1) 지역테마 도입(2) 보령머드축제의 성공을 통한 시너지효(3) 선 콘테츠 확충, 후 시설도입(4) 시사점3) 춘천 ‘남이섬‘ - 신관광(1) 준비된 관광지(2 ... 행사 추진)(3) 선 콘테츠 확충, 후 시설도입테마를 도입한 축제 개최 및 상품개발 시작 이후, 하드웨어 시설인 ‘보령머드체험관’도입하였다. 2001년 조성계획변경을 통하여 ‘머드홍 ... - 구관광(1) 국내 보기 드문 대단위 시설의 재정비(2) 관광지 특성에 맞는 리모델링(3) 문화·조경시설의 도입을 통한 분위기 변화(4) 지방자치단체 운영(5) 시사점2) 대천
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 국제적인 테마파크가 지역 경제에 미치는 영향 - 올랜도의 디즈니월드 사례를 통한 연구를 중심으로-
    국제적인 테마파크가 지역 경제에 미치는 영향- 올랜도의 디즈니월드 사례를 통한 연구를 중심으로-목차Ⅰ. 서 론1). 연구배경 및 연구방법2) 테마파크의 개념 및 속성3) Pine과 Gilmore의 체험경제이론Ⅱ. 본 론1) 월트 디즈니 스튜디오(1) 월트 디즈니(2) ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • 조사방법론 과제 『대학생들의 영상매체 이용방법과 그 이유』
    다.마지막 다섯 번째 문항은 영상 매체 및 영상 콘테츠를 이용하는 이유에 대한 문항이다. 해당문항에는 재미, 공강 및 여가시간 활용, 지인들과 원활한 대화, 남들이 보기 때문에, 기타 ... 가 왔다.본 글에서는 현대 문화를 주도하는 대학생들이 어떠한 방법으로 영상을 취합하는지, 그리고 영상을 시청하는 이유가 무엇인지 알아보고자 한다. 이번 조사는 온라인과 오프라인 설문 ... 도 큰 이유이기도 하다.3. 나가며지금까지, ‘대학생들의 영상매체 이용방법과 그 이유’에 대한 설문 결과에 대해 알아보았다. 필자가 예상한대로 IT시대·스마트시대에 살고 있는 ‘문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.05.07
  • 조선시대 천주교 박해
    문화콘테츠기술연 구원 학술대회 김규성 (2011), 병인박해의 사회적 배경에 대한 연구 , 누리와 말씀 이미진 (1995), 조선후기 천주교 형성과 변천과정 -4 대 박해를 중심으로 , 성신사 학감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 된 천주교 검색 마테오 리치 ① 이탈리아 출신의 가톨릭 선교사 ② 중국 천주교의 창시자 ③ 중국 문화 와의 공존 1552 - 1610천주교의 전파 검색 중국에 다녀온 사신 들이 천주교 ... , 한국프랑스문화학회 학술발표논문집 박찬식 (1999), 이재수의 난 : 사실성과 상징성 사이의 표류 , 역사비평 박재영 (2012), 전통사회와 외래종교의 문화충돌 , 중앙대학교
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 연예기획업 개요
    자가 해당 콘테츠에 대한 저작권을 갖고 권한을 행사한다. 음악분야에서는 기획사가 저작권자로서의 지위를 갖지 못하고 있다. 노래방의 경우를 들면, 작곡가, 작사가는 저작권료라 배분 ... 업과 연예제작업으로 구성된다.법상 연예기획업은 대중문화예술기획업이라 칭한다. 대중문화예술인의 대중문화예술용역을 제공 또는 알선하거나 이를 위하여 대중문화예술인에 대한 훈련, 지도 ... , 상담 등을 하는 업이라고 정의되어 있다. 등록제로, 대중문화예술기획업자가 되려면, 대중문화예술기획업에서 2년 이상 종사 경력, 독립한 사무소 등 요건으로 갖추어 시군구청에 등록
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차1. 서론 문서 , 연설의 내용 목차 ... , 요지 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 , 내용물 콘텐 츠 9 조 97 억 원 15 조 5 천 억 원 국내 디지털 콘텐츠 시장1. 서론1. 서론Webtoon = Web ... + Cartoon 무료 쉽게 공유 가능 독자와의 소통 활발 1. 서론서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론2. 기존 웹툰 시장 초창기 웹툰 일반 네티즌
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    을 추구하는 소비 특성에도 적합하다. 따라서 한국의 문화테츠 산업은 빠른 성장률을 보이며 성장하고 있으며, 특히 모바일, 인터넷 등의 발달로 모바일 게임, 웹드라마, 웹툰 등 ... 의 문화 콘텐츠화:퓨전 사극 드라마 Ⅰ. 서론‘문화 콘텐츠’란 정신적으로 향유하는 문화예술을 넘어서서 영화, 게임, 뮤지컬, 음악, 공연, 방송 등과 같이 상업적인 목적으로 가지 ... 고 제작되어 경제적 가치를 창출하는 상품을 말한다. 이러한 문화 콘텐츠 산업은 기본적으로 창의성과 창조성을 기본으로 하고 있기 때문에 창조화 시대에 적합한 산업이며, 문화와 오락
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • Europeana의 고찰
    이 국가 간 공조와 협력으로 탄생한 유로피아나는 2005년 EU 회원국이 제안한 유럽 디지털 도서관 구축으로 i2010 - 정보사회계획 중 일부로 추진되어 유럽연합의 디지털 콘테츠 지원 ... 홈페이지에서는 유로피아나 자료는 검색안됨)7. 프로젝트 주요 솔루션1) 유럽아카이브 포털은 유럽의 국립아카이브 콘테츠를 집합하여 제공2) 아테나 프로젝트는 박물관 콘테츠를 집합 제공 ... 를 추가하며 기술적 기능에 기여한다.5) 유럽 필름 게이트웨이는 영화관련 자료를 집합 제공.6) EUROPEANA local은 지역 콘테츠 소장기관에서 콘텐츠를 가져온다/7) EU
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.26
  • 도서관 빅데이터 큐레이션과 스마트 도서관전략
    의 도서 정보 및 지식 문화테츠 활용 증대 지식나눔 활성화 대형 모니터를 통한 홍보 , 정보 공유 저비용 , 고효율 서비스로 도서문화 활성화 다양한 문화콘테츠 서비스 제공13
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.09
  • 국내의 부산국제영화제와 칸국제영화제를 비교하여 영화제의 특징을 살펴보자.
    했다. 음악이나 그림, 문학과 달리 100여 년이라는 짧은 역사를 지니고 있음에도 불구하고, 다른 어떤 문화콘테츠 장르보다도 영화는 대중적이면서 동시에 매력적인 문화상품으로 자리 잡 ... 국내의 부산국제영화제와 칸국제영화제를 비교하여 영화제의 특징을 살펴보자.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론이제 영화는 하나의 문화콘텐츠영역으로 자리매김 ... 다. 또한 영화예술 및 영화예술 발전, 문화의 다양한 증진을 할 수 있다는 점에서 영화제는 큰 관심을 받고 있다.불과 몇 년 전까지만 하더라도 세계 영화시장에서 힘을 쓰지 못했던 한국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 청소년의 통신언어 문화에 대한 연구 - SNS중심으로
    , 커뮤니케이션이다. 넷째, 콘테츠 생산이다. 다섯째 네트워크 활용이다. (정유진, 배국진, 2007:6)또한 개방, 참여, 공유라는 특성을 반영한 참여, 개방, 대화, 커뮤니티 ... 청소년의 통신언어 문화에 대한 연구: SNS중심으로----------------------------------------------------------요 약---------- ... 는 하나의 사회적 방언으로 기능한다고 볼 수 있으며, 그들의 문화가 반영된 의사소통의 집합체라고 볼 수 있다.통신상에서 사용하는 언어들이 국어의 규범적인 틀을 지키지 않는 경우가 많
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 생활속의 패션 문화 콘텐츠 패션콘텐츠 패션문화컨텐츠
    생활속에 보이는 패션문화콘텐츠생활 속에서 찾을 수 있는 우리 주변의 패션문화콘텐츠를 찾아보고 그 특징들을 알아보겠습니다.1.들어가며: 패션문화콘텐츠란 무엇인가2.패션문화콘텐츠Ⅰ ... . 프리마켓과 플리마켓3.패션문화콘텐츠Ⅱ. 열린옷장4.패션문화콘텐츠Ⅲ. 완판녀5.마치며: 향후 패션문화콘텐츠를 이용한 상업은 어떻게 될것인가1. 들어가며: 패션문화콘텐츠란 무엇인가 ... ?과제를 처음 받았을 때 패션문화콘텐츠에 대하여 이해하는 것이 최우선이라고 생각되었습니다.같은학과의 학우들 또한 패션문화콘텐츠를 어떤 것으로 선정해야 하는가, 이것은 패션문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    적 , 외부환경 ) 정치적 요인 2009 년 4 월 방 . 통 . 위 WIPI 탑재 의무 폐지 , 2009 년 9 월 위치정보사업자등록 예외 사회문화적 요인 스마트 폰 사용자의 증가 ... - ( 네이버 라인 , 틱톡 , 마이피플등 ) 으로 인해 경쟁시장의 포화상태환경분석 Ⅰ. 외부 환경분석 - 문화 PC 시대 ( 정보 ) 스마트폰시대 ( 소통 )환경분석 Ⅱ. 외부환경분석 ... 진화 4. 글로벌 문화적 동질화 ( 한류열풍 ) 5. 대규모 투자 유치 Strength 1. 브랜드 자산 우위 2. 이용편의성 3. 서비스 유연성 4. 운영 노하우 5. 시장초기
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 1인 미디어와 크리에이터
    , 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 사람의 소통과 표현의 욕구를 각각의 방식으로 반영하며 충족시키는 현대사회의 문화 표현 방식이다. 1인 미디어는 디지털 컨텐츠 창작의 환경 ... 되고 있고, 개별의 프로그램이 아닌 브랜드적 가치를 통해 시청자들을 확보하는 중이다. 비록 1인 미디어라 할지라도, 의미 있는 수의 시청자들에게 영향력을 행사하고 있기에 본인의 컨테츠 ... , 조혜진[백세시대 / 문화이야기]영향력 커진 ‘1인 크리에이터’의 윤리 의식/ 백세시대, 배성호https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감