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"모바일소셜게임" 검색결과 41-60 / 1,964건

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  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 하나가 바로 '모바일 인스턴트 메신저(Mobile Instant Messenger)' 라고 생각한다. 인스턴트 메신저는 기존의 '문자메시지'와 유사하지만 '무료'라는 점과 마치 PC ... 이다. 세계에서 미국 만큼이나 영향력있는 국가인 일본은 일본의 내수시장을 대표하여 페이스북 메신저, 카카오톡, 네이버 라인, 왓츠앱 등 글로벌 기업들이 치열하게 모바일 메신저 시장 ... 에서 경쟁을 벌이는 곳이다. 특히 모바일 메신저 산업은 스마트폰 보급이 활성화 되고, 그 기능인 어플리케이션 기능이 활성화 됨에 따라 엄청난 수요가 생겼으며, 이에 맞게 기존
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 모바일 산업 패러다임
    모바일 산업 패러다임목 차개 념 모바일 산업의 특징 국내 모바일 산업의 경쟁력 모바일 10대 이슈 모바일 산업의 패러다임 변화 모바일 산업 발전 방향 MWC[Mobile ... 의 가입자 기반 전망 현재 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 ... 등으로 인한 모바일게임산업 경쟁력 완화 법규 지원 미비로 모바일 인터넷 활용성 부족 초래휴대폰 산업은 HW경쟁력을 활용한 신속한 시장대응으로 경쟁력 보유 최근 세계적으로 무선
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 모바일 게임의 분석으로 바라본 교육용 콘텐츠로의 활용 (A study on the utilization methods of educational content based on the analysis of mobile games)
    한국디지털콘텐츠학회 서갑열
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    을 이용해 소셜 미디어를 이용하고, 이에 따라 소셜 미디어를 통한 광고를 모바일로 노출되는 때가 많아지는 것이다.위에서 언급한 것처럼 스마트폰의 대중화로 인한 모바일을 통한 광고 ... 이 급격하게 증가했다고도 볼 수 있을 것이다. 또한, 모바일을 통한 게임 사용이 늘어난 것 또한 요인으로 볼 수 있을 것이다. 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간 ... 은 연평균 6% 성장하고 있으며 2023년 모바일 게임 사용 시간은 4.5조 시간으로 예측한다. 이는 지속해서 성장할 것으로 전망하고 있으며 2028년에 이르면 많은 사람은 6조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    대폭t: Million USD) 317%  Mobile Game Revenue (Unit: Million USD) 4G Subscribers (Unit: Millions) CAGR ... 천만 인구 중 모바일 소셜 사용자 2 억 1 천만명 ( 모바일 소셜 침투율 66%) Bullet point ’08.10 4G 서비스 개시하여 ’17 현재 2 억 6 천만 사용 ... 형성 전망 Bullet point 글로벌 #2 모바일 게임 시장 ’15-’17 300% 이상 폭발적 성장하여 ’17.7 현재 250 억 달러 규모의 시장 형성 Bullet
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    있습니다.7)해시태그 활용: 모바일 SNS에서는 해시태그를 활용하여 특정 주제나 키워드로 콘텐츠를 분류하고 검색할 수 있습니다.8)소셜 게임과 앱 통합: 일부 모바일 SNS 플랫폼 ... 은 소셜 게임이나 다른 앱과 연동되어 소셜 활동과 함께 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다.9)광고 및 비즈니스 활동: 모바일 SNS는 사용자들의 관심사와 행동 패턴을 파악 ... 습니다.4)위치 기반 서비스: 모바일 SNS는 사용자의 위치 정보를 활용하여 근처에 있는 다른 사용자들과의 상호작용을 촉진하는데 사용될 수 있습니다. 이를 통해 지역 기반 소셜 네트워킹
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    시장에 대한 미래 성장성은 잠재력을 가지고 있다고 볼 수 있다. 모바일 광고 시장을 주도한 분야는 소셜 미디어 앱, 동영상 스트리밍 앱으로 전체 광고 지출의 절반가량이 이 분야 ... 에서 이루어진 것으로 볼 수 있다. 특히 인스타그램, 틱톡 등과 같은 소셜 미디어 앱들의 활약이 큰 것으로 나타났다.국내 모바일 광고 수익 차트에서는 ‘카카오톡’이 상위권을 차지 ... 와 같으며 사용자의 모바일 화면의 전체를 덮을 수 있는 짧은 비디오 클립으로 표시된다. 광고주는 광고 유형을 사용하여 무료 앱에서 수익을 창출한다.(3) 인앱 비디오 광고다양한 소셜
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    선정 이유 최근 SNS 의 이용증가 기능 다양화 소셜 네트워크 서비스 대중화 모바일을 이용한 비즈니스 사업 활성화 성장하고 있는 위치 기반 서비스 SNS 활성화 + 소셜커머스 서비스 ... 명 , 하루에 6 천만건 상태 업데이트 일주일에 50 억건의 콘텐츠2. 소셜 위치 서비스의 현황 모바일 로케이션의 선두주자인 포스퀘어 구글의 래티튜드 (Latitude) 에 체크인 ... 기능의 도입과 소셜 모바일 로케이션 한번 체크인 장소에 대한 자동 체크인 기능 제공 체크인 장소를 벗어날 경우 자동으로 체크아웃 제공 장소에 대한 평가 볼 수 있음 구글지도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 전자상거래 퀴즈
    는가? - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는? - 플레이 스토어0.실제현실이 공간 ... 이나 사물과 아무런 관계없이 만들어진 공간으로 컴퓨터게임 안의 공간을 무엇이라고 하는가? - 가상현실5-1 8문제0.휴대폰이나 PDA와 같이 이동성을 가진 모바일 기기를 활용하여 소비 ... 로 인터넷을 통하여 제공 할 수 있게 한 것으로 인터넷을 통한 다운로드, 스트리밍 등의 방식에 의해 모바일, 스마트 기기 등으로의 유통, 월정액(subscription) 수익이나 광고
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    게임, 소셜네트워크서비스, 동영상, 웹툰 등의 향유는 한정된 공간과 시간이 주어진 상황에서 최적의 자기표현 기회와 놀이 환경을 제공한다.청소년에게서 나타나는 모바일 메신저를 활용 ... 대리 만족을 하고 청소년들만의 새로운 이야기를 만들기도 하며 게임과 동영상을 즐기기도 한다. 문화적 시험 등을 위하여 유용하게 활용하기도 한다. 모바일 문화에 의한 연결을 통하 ... 한 문화는 관계 지향적, 언어 폭력적 특징을 보이고 소셜 게임이나 동영상을 공유하는 문화는 유희적인 특징을 보인다. SNS 문화는 익명성을 바탕으로 하는 자기표현 특징을 보이고 웹툰 문화는 디지털 이야기식의 특징을 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    , 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 형식으로 표현될 수 있다. 모바일 광고는 모바일 기기의 특성을 반영하여 사용 ... 하고 있으며, 2022년 기준으로 전체 디지털 광고 시장의 70% 이상을 차지하고 있다. 국내 모바일 광고 시장은 주로 대형 포털 사이트(네이버, 다음), 소셜 미디어 플랫폼(카카오톡 ... 광고를 시청하거나, 광고와 상호작용할 때 보상을 제공하는 형태의 광고이다. 주로 모바일 게임 내에서 사용되며, 사용자가 광고를 끝까지 시청하면 게임 아이템이나 추가 콘텐츠를 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    Nekki
    Independent2002년 설립50명 정도의 회사 인원 미국, 독일, 러시아에 지사 보유 10가지 언어로 번역, 출시된 게임소셜게임 6종, 웹게임 6종,모바일 게임 1종 보유 (Vector)전 세계 2,500만 명 이상의 게임 플레이어 및 증가세
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    더블유게임즈 기업분석
    모바일 플랫폼의 비중 약 84%소셜카지노 시장에서 당사의 점유율 7.6% - 시장 점유율 4위"더블다운카지노(DDC) , 더블유카지노(DUC) - 두 게임의 매출비중이 전체 ... 더블유게임즈"시가총액 : 1조 4,093억"PER : 12.1"주가 : 72,200원 (7월 3일 기준)"19년도 소셜 카지노 게임 시장 규모 : 56억 달러19년도 소셜 카지노 ... 매출의 90%"DDC가 DUC보다 성장률이 더 높음 - 모바일 게임`"" - 창립 이래 분기별 최고 매출액"매출액 1,374억원 - 전년동기대비 9.3% 증가, 전분기대비 7.3
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    를 기반으로 하는 소셜 네트워크게임, 광고, 커머스 등의 결합 모델이 나타나고 있다. 그중 게임 분야가 두드러지는데. 페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있 ... 의 시장성은 광고와 소셜 게임이 기반이 된다.광고는 SNS 매출에서 가장 큰 부분을 차지한다. 올해와 내년 SNS의 매출 절반 이상은 광고에서 나온다. 전 세계 SNS 광고 매출은 올해 ... 에 대한 다양한 정보를 얻을 수 있는 SNS 광고가 더 효과적이라는 이야기다.소셜게임은 광고보다는 적지만, SNS 전체 매출의 3분의1을 차지한다. 올해 소셜게임 매출은 32조 달러
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    이동성과 즉시성을 갖추게 되었다. 모바일 메신저, 위치 기반 서비스, 모바일 게임 등 다양한 앱이 사이버 공동체의 새로운 장을 열었으며, 사용자는 언제 어디서나 사이버 공동체에 접속 ... 자들이 특정 주제에 대해 토론하고 정보를 공유하는 장을 제공했다.3) 소셜 미디어의 부상2000년대 초반부터 현재까지 소셜 미디어의 급속한 발전은 사이버 공동체의 형태를 크게 변화 ... 시켰다. 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 소셜 네트워크 서비스는 사용자들이 더 넓은 범위의 사람들과 연결되고, 실시간으로 소통할 수 있는 환경을 제공했다. 이러한 플랫폼은 사이버
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    의 첫걸음이다. 같은 관점으로 청소년의 놀이문화를 이해하는 것도 마찬가지다. 청소년의 놀이문화 특징은 시대 변화에 기인하고 있으며, 모바일소셜 네트워크 서비스의 대중화 그리고 ... 에서 건강하게 뛰어노는 놀이를 더 많이 접했으면 하는 바람이다.2. 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. SNS와 모바일의 발전은 게임 ... 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다. 즉 모바일의 발전은 언제 어디서나 게임을 즐기게 해주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... 자 데이터경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자해야 할 수도 있습니다.시장 포화: 메시징 앱, 모바일 게임 등 일부 부문에서는 한국 시장이 포화되어 성장 기회가 제한될 수 있
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    성과 편리성을 적용해서 PC게임모바일화도 많이 진행되고 있는데 그 예시로 ‘모바일 배틀 그라운드’를 들 수 있다. 어느 곳에서나 핸드폰과 인터넷통신만 있으면 가능한 모바일 배그 ... 어 모바일 게임 출시이후 사용자가 많이 증가하였다. 또, 모바일 배그를 위한 조이스틱도 출시되는 등 관련 게임기기도 개발되며 선풍적인 인기를 끌었다. ... 중에서도 약 네 가지의 미디어가 나에게 미치는 영향에 대해 생각해 보았다.일단 ‘현대 사회에서의 사람들 간의 소통의 매개체’라고 하면은 가장 먼저 떠오르는 것이 ‘소셜 미디어’이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
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2025년 06월 07일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:50 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감