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"만화기획" 검색결과 41-60 / 3,674건

  • 망원동브라더스 독후감
    고 있지만 각자 인생일대의 전환을 기획하고 있는 소위 찌질남들 등장인물을 잠시 살펴보자.주인공 오영준은 여자친구와 헤어지고 만화 일감을 찾으러 다니는 30대 만화가이다. 몇 달째 옥탑 ... 다고 이구동성으로 주변인들이 말한다. 결국 그는 주위의 추천으로 정말 아구를 넣은 해장국집을 오픈하게 된다.‘싸부’라고 불리는 남자는 만화 스토리 작가 출신이라는데 젊었을 때는 좀 ... 이 깨지는 듯한 보통의 인간으로 그려진다. 야구 경기 시청을 매우 즐기는 듯하다. 책 말미에는 대학에 출강까지 나가는 만화협회 임원으로 해피엔딩이 되는 캐릭터이다. 게다가 황혼이혼 이후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와 카피 중간 + 기말 족보
    을 기준으로 하여, 우리나라 광고대행사의 취급액 1위는 제일기획으로 36.8%, 이노션 월드와이드가 34% 순으로 나타났다.? 반면, 2010년을 기준으로 하여, 세계 광고대행사의 취급 ... 메시지 전달은 주로 카피본문에서 이루어진다고 할 수 있다.? 광고에 따라서는 카피본문이 없는 포스터형 광고, 사진과 캡션형 광고, 만화형 광고도 있다.? 슬로건의 개념은 기업의 생각 ... 나 사진을 설명한 문구를 말한다.? 일반적으로 알려진 광고카피 포맷의 유형은 단도직입형, 대화형, 만화 · 트레이드 캐릭터형, 스트립형, 징글형, 기사형, 드라마형, 증언 · 실증
    시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    를 설립하고 엄청난 성공을 거두었다. 이처럼 둘리나라가 성공할 수 있었던 이유는 기존의 복잡하고 진부한 만화 캐릭터에서 벗어나 독자들의 관심을 끌었던 새로운 기획과 단순한 캐릭터 ... 화하는 토털 마케팅전략이다. 토털 마케팅 전략이란 사업 부문 간이 서로 연계되어 광고비와 미디어의 조작을 통해 새 만화가 흥행에 성공하면 바로 완구나 의류, 문구류, 팬시 상품, 도서 ... 초기 만화 영화의 캐릭터 디자인 제작에 상당한 노력을 기울이고 있다. 디즈니의 캐릭터는 제작 전에 모든 과정에서 주 소비자인 어린이를 대상으로 하고 어린이 소비자들에 대한 전폭적이고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 브랜드별 매체 기획 분석
    브랜드별 매체 기획 분석1. 넷플릭스 코리아넷플릭스 코리아는 브랜드를 알리고 넷플릭스 콘텐츠를 홍보하기 위해 유튜브 채널을 운영하고 있다.영상 콘텐츠를 제공하는 OTT 서비스인 ... 가 올라오는데 브랜드 자체 캐릭터를 활용한 것이 특징이다. 이미지가 주 콘텐츠인 인스타그램의 특성에 맞게 만화 캐릭터가 제품을 홍보하는 이미지 혹은 애니메이션 영상을 업로드 하 ... 는 식으로 콘텐츠를 제공하고 있다. 젊은 층들이 선호하는 판타지 만화 캐릭터를 광고에 사용함으로써, 인스타그램의 활발한 사용자층인 젊은 세대를 매체 타겟으로 설정한 것으로 보인다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 서점, 시작했습니다 독후감
    게 되었다.리브로는 자유방임주의 회사였다.사원들이 밖에 나돌면서 스스로 행사를 기획하고 스스로 서점의 구도나 분위기 등을 연출하게 놔둠으로써 다양하고 풍성한 경험들을 쌓도록 하 ... 였다.저자도 그러한 회사 아래서 일을 해오면서 다양한 경험을 통해야만 터득할 수 있는 여러 가지 노하우나 기획력 등을 가질 수 있었다.책에서 묘사되는 일본의 정경은 한국과는 커다란 차이 ... 가 굉장히 진지하면서도 많은 사람들의 호응을 얻었다.일본은 잡지가 유명하고, 다양한 만화나 소설 등이 사회의 전선에서 생성되는 덕분에 책에 관해서는, 그 종류가 무엇이 되었든 열광적이고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본애니메이션 성공요인
    는 이 기회를 놓치지 않고 타국보다 일찍이 자국에 만화 및 애니메이션 산업의 기반을 다져 좋은 성과를 거듭해서 가져왔다. 이에 따른 시장 규모 확대에 일본은 발 빠르게 관련 인재 ... 하게 느껴지는‘원피스, 슬램덩크, 유희왕, 나루토’와 같은 대작들이 이 시기에 계속해서 탄생하였다. 이를 통해 일본은 애니메이션계를 단숨에 장악할 수 있었다. 이렇듯, 만화 및 ... 까지 느끼게 되었다. 그리고 이러한 시민의식은 산업에 긍정적인 시너지 효과를 주었다. 사회 전반적인 분위기가 이렇게 흘러가니, 국가는 만화산업에 별다른 규제를 하지 않았고 전폭적인 투자
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]만화로 보는 직업의 세계
    #35. 만화로 보는 직업의 세계 (와이즈멘토/동아일보사/2018.01.29) - 100일 33권 프로젝트 목록 중 No.25책의 제일 처음이 경영컨설턴트로 시작하여, 회계사 ... : 감정평가사, 경제연구소 연구원, 공연기획자, 기업해외업무 담당자, 기자, 손해사정사 숍마스터 아나운서, 애널리스트, 영화엔터테인먼트 기업인, 온라인 게임 프로듀서, 게임 마케터 ... 가, 방송촬영감독, 사회복지사, 상권분석가, 스타일리스트, 스포츠마케터, 애견 전문가, 어고노믹스 전문가, 영양사, 전략기획 전문가, 패션 MD(4) 4권: IB(인베스트먼트 뱅커
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 아동청소년과미디어 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오. (70점)
    을 대수롭지 않게 그리고 있다는 점이 문제로 지적된다. 12세 이하를 겨냥한 프로그램의 경우 대부분이 만화영화인데, 여기서 폭력은 훨씬 더 자주 등장하는 것으로 조사되었다. 여자아이 ... 들과 대조적으로 남자아이들이 더욱 더 폭력적인 만화영화를 즐기고, 폭력적인 동화책을 선택하며, 폭력적인 비디오 게임을 선택하는 것으로 나타났다. 남성들이 미디어 폭력에 더 큰 매력 ... 다. 기획 의도는 코로나 시대를 맞아 집 콕 중인 대부분의 어린이들의 기본적인 놀 권리를 보장하고 즐거운 놀이 경험을 지원하는 동시에 부모님들의 보육 부담감을 덜어주고자 기획되었다고 한다
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    연재소설로 등장해 2009년에 소설책으로 출판되었으며, 2015년에는 만화 버전을 출판하고, 드라마와 영화로도 기획되었다. 2017년에 제작된 드라마가 방송되면서 같은 해 8월 ... 하는 수익 등 여러 갈래로 수익구조가 나누어 발생한다.OSMU를 활용한 성공 사례가 늘어나면서 분야가 다양해지기 시작했으며, 초반에 주를 이루던 소설이 드라마나 영화, 만화는 게임 ... 번째 사례로는 웹툰분야이다. 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 사역 계획
    적인 뉴미디어 컨텐츠 브랜딩을 위해 필요한 과정과 전략과 유의할 점들은 무엇들이 있을까? 어떻게 하면 이 시대에 필요한 컨텐츠 브랜드를 우리는 효과적으로 기획할 수 있을까?저만의 뉴 ... . 셋째로 다른 미디어 컨텐츠를 참고는 하되 표절이 되지 않게, 저작권을 침해하지 않게 조심해야하고 셋째로 메시지를 전달할 때 대중들의 현 관심사에 초점을 잘 맞추어 기획해야 합니다 ... 가 해볼 수 있을 것 같은' or '내가 기획하고 싶은' 나만의 뉴미디어 사역 컨테츠를 기획해 보아라. (무엇을 해보고 싶은가? 무엇을 말하고 싶은가? 그 이유는? 어떠한 방법
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 가상전시 계획서
    1.전시개요전시명 : 미술관으로 떠난 영화 애니메이션기획자 :전시기간 : 202X. XX. XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회 ... 후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니, 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 ... 길 바란다.전시 기획 의도, , , 와 같은 우수한 한국 장편 애니메이션들이 있었지만 디즈니, 소니픽쳐스와 같은 거대자본의 배급과 마케팅에 밀린 한국영화 애니메이션이 경쟁 속
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.12.23
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 영화기획제작 기말시험 과제물(영화기획 및 제작의 각 단계)
    는 전문 작가들의 창작 시나리오 외에도, 가깝게는 우리의 일상, 더 나아가 소설이나 만화, 드라마 등을 통해서 아이디어를 얻을 수 있다. 그렇기 때문에 영화기획자들은 사회적 이슈 ... 로, 박찬욱의 <헤어질 결심>을 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 설명하였다.II. 본 론1. 사전 제작 단계1) 스태프, 배우 결정 및 계약영화의 소재 ... 도 했다. 기획 단계에서 "서쪽에서 왔다는 뜻"으로 西來라는 한자 이름을 붙이려 했는데 瑞萊로 바뀌었다. 중국어의 아름다움에 부합하기 위하여 瑞萊로 바꿨다.2
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    킥스타터의 주요 서비스와 기존 금융서비스와의 차별점, 성과 및 결론
    로 결제서비스 변경. 2017년 9월 기준 약 33억달러가 모금됐으며, 전 세계 크라우드 펀딩 기업 중 가장 큰 서비스 플랫폼.*주요 서비스영화, 음악, 공연예술, 만화, 비디오 ... 도 받지 못한 프로젝트도 51,890개나 존재한다. Kickstarter의 역할은 프로젝트 기획자와 후원자를 연결하는 데에서 끝난다. 즉 프로젝트가 실패로 끝나거나 기획자가 펀딩
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    빙그레 Multi-Persona _ 디지털 사례 분석빙그레의 멀티 페르소나 _ 빙그레왕국 2020 년 2 월 빙그레 공식 인스타그램 계정에 돌연 만화 캐릭터가 등장 ... 하면서 ‘ 빙그레 왕국 ' 이라는 빙그레의 멀티 페르소나 가 시작 되었다 . 이른바 ‘ 부캐 ’ 열풍이 불면서 빙그레에서도 빙그레우스라는 캐릭터와 만화 스토리를 구축해 새로운 세계관을 만들 ... 고 , 실제 만화 연재처럼 소비자들이 스토리를 제안하고 예측하는 등 행동을 이끌어냈다 . 급격한 바이럴 효과를 타고 빙그레우스는 유저들의 게시글로만 선정될 수 있다는 트위터의 실시간
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    절감)*초반 제작 과정: 한국의 높은 인건비 때문에 북한에서 뽀로로 3D 제작=> 기획자의 노력에 기반한 성공 -짜장소녀 뿌까-중국 캐릭터로 오인-중국의 큰 백화점에는 뿌까 전문 ... 는잡지에서 인기가 있었던 만화들은, 전집으로 출판돼서10만부 이상 팔리는 기록을 세움-허영만의 -sf물-이보배의 -이상무의 -스포츠만화-이두호의 -역사명랑만화-김영하의 등 ... -80년대 만화는 이전의 만화와는 다른 양상을 띠게 됨>만화 주인공들이 애니메이션 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고,이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨>대표적인 작품
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 에 올라온 기말리포트 주제에 따라 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황을 짚어보고 나아가야 할 방향에 대하여 살펴보았습니다. 리포트 내용은 문화산업론을 수강하며 익힌 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양 ... · 판매전략 : 소비자 의 이목을끌만 한 다양한스토 리텔링원천(웹소설, 출판 소설 등) IP를선택 후노블코 믹스 상품 으로 기획, 제작하는 것. - 자체 웹소 설 공모전
    리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 뉴 웹툰. 웹툰 제작 및 매니지먼트 회사 - 기획안과 발표자료
    1. 기획의도네이버 웹툰카카오 페이지2000년대를 지나오며 폭발적으로 성장한 한국 웹툰그리고 2020년, 글로벌 시장에서 성과를 기록하기 시작한 한국 웹툰 (네이버, 카카오)많 ... ”이 그 시작.2. 국내 웹툰 시장코트라가 '디지털 만화 해외진출 전략' 보고서에서 추정한 2017년도 기준 국내 웹툰 산업 규모는 약 1조1099억원, 작품 수는 8680편 연재 중
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 웹 콘텐츠의 이해 ( 발전과정, 종류, 강점, 개선점, 전망 )
    ) 웹툰‘웹툰’은 온라인 플랫폼에 맞도록 처음부터 기획, 제작된 것으로 스크롤 방식을 전제로 세로 포맷으로 기획되는 만화이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대의 영화 팬 문화와 기성세대의 영화 팬 문화2. 영화 팬 문화의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉 ... 되어 큰 화제를 낳았다. 슬램덩크는 90년대 출간 당시에도 큰 인기를 끌었던 스포츠 만화였으나 시간이 흐르면서 잊혀진 만화가 되었다. 그랬던 것이 최근 다시 영화화되면서 이노우에 ... 었고 이후 일본이나 중국은 건너 뛰더라도 한국만은 꼭 다시 찾는 스타들이 늘어났다.이와 같은 이벤트의 확산은 영화 산업의 판도를 바꾸어 놓았다. 특히, 중장기 기획 시리즈물로 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 13일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감