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"귀여운케릭터" 검색결과 41-60 / 126건

  • Thanks bird
    Non-Ai HUMAN
    | 표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2010.05.25
  • [컴퓨터교육]컴퓨터 교육 교육용 소프트웨어 첫화면 분석
    하였다.?아동이 좋아할 만한 색깔 배치와 깔끔한 그림 구성이 돋보인다.?4내지 6색 정도로 화면을 설계에 복잡하지 않다.?귀여운 케릭터와 마우스 따라 다니기 등을 사용해 조작도를 높였 ... 하였다.?귀여운 케릭터가 움직이면서 화살표가 자기장의 모양을 암시적으로 나타내었다.?화살표뿐만 아니라 Title글자도 케릭터가 움직이는데 따라 움직였다.?자기장 학습 전에 메인 화면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23
  • 대중문화와패션
    고 다니는귀여운 대학생의 케릭터꾸미기 좋아하는 여대생의 스타일이나 패션.다른 여자인물보다 악세서리나 장신구가 많고 헤어스타일도 자주 바뀜정태우느끼한 컨셉으로 나오는데“우리 이쁜이~”“오 ... 나 남방을 걸침흰색 회색 검정의 기본적인 색이 주를 이룸딱딱하고 옳고 그름의 성격을 대변하도록 화려하거나 튀는의상이 배제이은주까칠하고 차가운 케릭터어려운 환경속에서 열심히 공부만 하 ... 사리한 대학생.귀엽고 어려보이는 탓에 중학생에게 매일 시달리고 엉뚱하지만 하는 일마다 실수를 연발하는 성격.헤어스타일보다는 프로그램안에서 입는 패션 스타일이 장나라의 성격을 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.31
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    가루에게 기습 뽀뽀를 날리는 경우가 많음)문화적 배경70년 삭막한 산업화에 대항하는 일본식 반응으로 일본 특유의 ‘귀여움’선호현상을 반영함2000년 대 초 가지감정에 솔직한 여성 ... 용 애니메이션, 의류, 시계, 패션소품 등으로 상품화심플하고 귀여운 캐릭터에 호감을 가지고 있는 15-25세의 여성들을 타겟(3)Positioning1) 고객의 성향 단순하지 ... 만 귀여움을 찾는 성향2) 현재 유럽의 캐릭터 시장에서 큰 성공을 이룸3) 패션상품 및 애니매이션 등의 사업 확장3. 4P전략(1)Product- 3000여개의 캐릭터 상품 (패션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    음)문화적 배경70년 삭막한 산업화에 대항하는 일본식 반응으로 일본 특유의 '귀여움'선호현상을 반영함2000년 대 초 가지감정에 솔직한 여성 캐릭터들과 동실선상의 흐름에 있음.구 분 ... 풍기는외모로 만듦. - 여성을 위한 대중적이고 헬로 키티처럼 바로 상품화를 추구. - 소비력이 있는 10~20대 젊은 여성(3)Positioning고객의 성향 단순하지만 귀여움을 찾 ... 화 전략과 다양한 콘텐츠 개발 성공. 헬로키티의 수익모델 벤치마킹.. 온라인게임용 3D 애니메이션, TV용 애니메이션, 의류, 시계, 패션소품.. 상품성 심플하고 귀여운 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    해 폭넓은 유저들의 마음을 사로잡는데 크게 작용. 2. 아기자기한 게임 케릭터 및 비폭력성 -넥슨사는 처음부터 줄곧 동화풍의 귀여운 케릭터 위주의 게임을 개발해 왔음. -여타 다른 ... 를 따라 함) -아직은 어린이 취향이 남아있어 귀엽고 아기자기한 것을 좋아함. 6. 풍성한 용돈으로 말미암아 왕성한 구매력을 자랑 -초등 학생 소비지출 월 평균 31600원(2002년 ... -개발사/ 퍼블리싱엔트리브 소프트/ 한빛 소프트장르스포츠 (골프)플랫폼PC (온라인)주 타겟15~29세서비스 시작2004년 4월매출월 매출 약 8~10억장점아기자기하고 귀여운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [창의적 디자인]굿 아이디어 에디슨 젓가락
    에 링을 만듦 으로써 젓가락을 집는 자세교정을 확실히 할 수 있게 만들었다. 왼손잡이용 오른손잡이용이 따로 구분되어있고 어린이들의 흥미를 유발할 수 있도록 Top 부분은 귀여운 케릭터로 장식 되어있어 거부감이 없을 것 같다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [감상문]키리쿠와 마녀를 감상 후.
    게만 느껴지는 케릭터 였다. 그리고 호기심이 많은 키리쿠의 질문 공세와 스스로 세상으로 나온 아기를 보면서 태연하게 질문을 받아주고 자상하게 답하여 주는 키리쿠의 엄마 역시 낯설 ... 고 황당하게 느꼈다.집에 돌아와 2시간 동안이나 인터넷을 뒤져서 겨우 다운을 받고, 감상을 시작하였다. 아침에 보고 당일 날 집에와서 또 보는 것인데도 키리쿠의 용감함과 귀여움 덕분 ... 던 것 같다. 또, 색채나 화질을 떠나서 내용을 보고 느낀 것이 있다면 제일 처음 느낀 것은 키리쿠의 귀여움이다. 삼촌과 함께 마녀 키라바에게 가는 장면에서 달리기를 하는 키리쿠
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • [광고]현대 카드 광고 사례 분석 및 감상
    을 상징한다고 한다. Player를 일반 사람 모델로 표현했을 때 생길 수 있는 거부감을 귀여운 케릭터를 통해 희석시키려는 전략이다. 흔히 Player의 상징으로 토끼 캐릭터를 많이 ... 사용하지만 너무 바람둥이의 이미지가 강하기 때문에 좀 더 귀엽고 다소 한국적인 케릭터인 “곰”을 선택했다고 한다. 그리고 W라는 의미는 휴식과 레저 등의 의미를 담기 위해 ... 때문이다. 한마디로 소비성향이 완성하다고 할 수 있다. 또한 곰 가면과 배경 음악은 위에서 말했듯이 Player를 일반 사람 모델로 표현했을 때 생길 수 있는 거부감을 귀여운 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.06
  • 노출에 관한 소비자 행동변화
    가 나왔다.잠깐 이였지만 쿠우(Qoo)를 만든 회사가 제공하는 쿠우(Qoo) 케릭터가 나오는 게임과, 귀엽게 느껴지는 쿠우(Qoo) 노래의 노출로 인해서 더 좋은 평가를 받게 되 ... ) 홈페이지에 있는 쿠우 케릭터가 나오는 게임을 한번하게 한다.? 더블 클릭하면 개임이 실행됨참고사이트 http://www.qoo.co.kr/play/game.asp ㅇ 쿠우(Qoo ... 2에서 23개우선 쿠우(Qoo)는 게임과 광고사진과, 귀엽게 느껴지는 쿠우(Qoo) 노래를 들음으로 인해서 좋은 이미지로 평가를 받았으며, 쿠우(Qoo)를 즐겨 마시지 않던 참가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 물방울 부는 꼬마
    Non-Ai HUMAN
    | 표지/속지 | 1페이지 | 100원 | 등록일 2009.06.23
  • [일반]영화 터미널 감상문, 연구
    한 사랑을 안다.진심으로 사람을 대하며 결국 많은 우정을 얻게된다.엉뚱하며 귀엽기도 하다.바보스러울 만큼 순박하다.아멜리아를 사랑한다.보통 영화나 드라마의 남자주연들의 특별하고 멋진 ... , 경찰엉뚱하다일보다 의리를 택한다순박하여 자신의 일을 최선을 다해 실행한다.평범하다.2. 톰행크스의 연기력자신이 맡은 케릭터 분석을 매우 세밀하게 했다는 생각이 든다.자신의 작 ... 은 나라 크로코지아에 대한 사랑, 낮선곳에서의 불안함, 상황에서의 어려움을 극복하는 과정이 전체적으로 낙천적이며 엉뚱하고 선량한 케릭터라는 중점을 두고 사실적인 표현으로 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • [마케팅]광고 분석 현대카드
    기도 잘 노는 이른 바 선수 계층을 상징한다고 한다. Player를 일반 사람 모델로 표현했을 때 생길 수 있는 거부감을 귀여운 케릭터를 통해 희석시키려는 전략이다. 흔히 Player ... 의 상징으로 토끼 캐릭터를 많이 사용하지만 너무 바람둥이의 이미지가 강하기 때문에 좀 더 귀엽고 다소 한국적(?)인 케릭터인 “곰”을 선택했다고 한다. 그리고 W라는 의미는 휴식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • 뽀로로 성공 사례 분석 - 소비자 분석, 산업 분석, 환경 분석(SWOT, STP, 4P ) 등
    들 사이에서 최고의 인기를 누리고 있는 케릭터는 ‘뽀로로’이다. 현재의 최고 애니메이션 뽀로로는 기존에 나왔던 국내 애니메이션과는 달리 그 인기가 폭발적이다.그리고 뽀로로는 국내시장 ... 일까, 뽀. 이렇게 4명의 인형들이 머리에는 안테나를, 배에는 텔레비전을 달아 통통하고 귀여운 몸으로 춤을 추며 반복동작과 율동을 보여준다. 각각의 개성이 강한 네 캐릭터가 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 뮤지컬 웨스트사이드스토리 공연감상문
    했다. 오히려 더 귀여웠다. 하지만 나는 그래도 약간은 촌스러운 마리아를 기대했었다. 마리아가 보이는 것처럼 뛰어난 미인이라 하더라도 일단은 이민자이다. 이민자는 원래의 주민들과는 다를 ... 들에게 확 전달했다.웃기는 케릭터도 아니고 웃기는 장면도 아니지만 관객들로 하여금 유쾌한 웃음을 유발하는 대사 처리, 그 황당한 포즈에 나 역시 웃고 말았다. 주인공을 뒷받침해주 ... 하기엔 극중 제일 점잖은 매너남 치노.그러나 결코 점잖은 치노가 아니었다. 호들갑스러운 모습은 없었지만 충분히 호들갑스러워보였다. 내내 불안해 보이고 가벼워 보였다. 그리고 케릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.21 | 수정일 2016.11.30
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    라이더의 성공카트라이더 개발 조작의 평이성 귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이 아이템 사용으로 인한 재미 드리프트 기술 구현이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠가격모형과 수익모델 ... 화 된 케릭터의 사용 Ex)카트라이더이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화10. 넥슨의 부정적 고객 서비스브랜드(넥슨강조) 일본증시 상장 통합된 사이트 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    다른 온라인 게임의 경우 3등신이나 귀여운 이미지로 인해 동작의 액션이 떨어 지는 경향이 있었다. 하지만 리니지에서는 캐릭터를 8등 신화 하는 차별화 방안으로 액션을 좀 더 사실 ... 은 멜로와 로망스를, 혈맹 5인과 5인의 수 호기사들의 그룹 케릭터들과 마법사들의 마법 경쟁은 환상과 불확실성을, 우연성, 반 왕이 보여주는 과거에 대한 집착은 계급주의에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    액션의 강조기타 다른 온라인 게임의 경우 3등신이나 귀여운 이미지로 인해 동작의 액션이 떨어 지는 경향이 있었다. 하지만 리니지에서는 캐릭터를 8등 신화 하는 차별화 방안 ... )의 지고지순한 사랑은 멜로와 로망스를, 혈맹 5인과 5인의 수 호기사들의 그룹 케릭터들과 마법사들의 마법 경쟁은 환상과 불확실성을, 우연성, 반 왕이 보여주는 과거에 대한 집착은 계급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠6. 카트라이더의 성공카트라이더 개발 조작의 평이성 귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이 아이템 사용으로 인한 재미 드리프트 기술 구현이미지 통합 ... 화 게임 관련과 비 게임관련으로 분류하고 전화번호 노출10. 넥슨의 부정적 고객 서비스온라인 형태의 판매 비인격화 된 케릭터의 사용 Ex)카트라이더이미지 개선 피씨방 가격 변경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [마케팅]할리스 캐릭터 개발
    하고 있다. 그래서 케릭터를 활용하여 우리의 국산브랜드인 “할리스 커피전문점” 을 알려, 우리의 곳에서 문화를 향유 할 수 있도록 해야 할 필요성 있다.1) 선정 목적평소에 커피 전문 ... 다. 그래서 할리스의 Identity를 바꾸기 보다는 Event 를 통해 EI를 창출하고, EI 를 통해 새로운 케릭터의 등장으로 인해 보다 친근감 있고, 가고 싶은 할리스를 만들 ... 자들은, 한명의 케릭터에 자신을 이입하게 된다.1) Pretty Woman여대생이 주 타겟이다. 이들은 동성 친구들과 수다를 떨기위해 커피전문점을 찾으며, 케이크나 시럽이 들어간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감