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"패션과미디어" 검색결과 5,901-5,920 / 6,451건

  • [경제학]한-일 FTA : 문화교류 측면에서
    , 음악, 영화 등의 장르 중심에서 게임, 패션, 한국 음식,미용, 관광, 의료, 한국어 학습 등 한국 관련 문화 전반으로 확대되는 추세를 보이고 있으며 지역적으로도 중국, 일본 ... 전자, 자동차, IT 등 전 산업의 기업 브랜드 가치 상승으로 확대되어 경제적 이윤을 창출하고 있다.앞으로도 한류는 디지털 미디어와의 융합을 통한 새로운 문화 콘텐츠 수요 창출
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [광고전략]광고전략수립 이론,사례,효과측정 방법론
    .0%가정생활용품 6.6%음식료품 4.6%패션화장품 4.3%건설,건재, 부동산 0.3% (광고주협회 백서)..PAGE:4..PAGE:5참고: 금호아시아나05년 투자계획이중 금호 ... 사업군으로 관심 대상..PAGE:7참고- 금호 렌터카 광고비 (2004년 집행)(Source : KADD)Media Month Total1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월TV 0
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • 일본문화 개방
    까지 일본 문화의 영향에서 벗어날 수 없게 되었다. 학술, 패션, 음식에 이르기까지 일본풍은 이미 우리 현실의 일부가 되어있다.특히 일본의 대중문화는 대중매체에 의해 주도 되고 있 ... 되었지만 요즘엔 인터넷이 크게 한몫을하고 한일합작드라마도 방송되는등 전파매체가 큰 역할을 하고 있다.어느 인터넷 기업의 설문조사에 의하면 한국청소년의 31.7%가 일본 패션을 흉내내 ... 게 두가지 부류로 나뉘는데, 첫째는 미디어와 음악 산업의 발전으로 아이돌 가수의 원조격인 비디오형 가수들이 나타난 것이고, 둘째는 그러한 미디어에 반항하며 포크와 록의 전성기를 이루
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [문화]한류열풍
    Entertainment Media Oulook:2004~2008" 일부 재구성그러나 문화산업이 아직까지 수출에 차지하는 비중은 미미한 수준으로 2002년도 전체 수출액 중 문화산업 수출액 ... 에서 인지도 1위인 농심 신라면은 각각 당지에 투자한 기업이다.의류.신발 및 액세서리 분야에서는 이랜드, LG패션, 울시, YBS, 갤럭시, 옹골진 등이 비교적 잘 알려져 있으며, 화장품
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [유통] LG홈쇼핑
    적으로 고급 품목에 주력하고 있다 . 식품, 레저 스포츠 용품 , 가전용품, 문화용품, 의류, 패션잡화, 서비스 등이 9 개의 상품 군으로 구성되어 있다 .홈쇼핑 업계의 선두 주자 격 ... 인 CJ39 쇼핑과 LG 홈쇼핑은 케이블 TV, 인터넷 , 카탈로그를 통한 수주와 물류의 효율적인 인프라를 구축함과 동시에 유통 전문가를 육성하여 고객과 함께 발전하는 멀티미디어 ... =16515115- CJ39홈쇼핑 -·무점포 Direct Marketing재고비용, 고정비를 점감, 소비자 가격만족도 향상·On-line Media Marketing방송
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • [신문방송] 붉은악마 캠페인의 성공요인 분석과 전망
    미디어 보도-2차 텍스트 분석 -한국과 브라질 국가대표팀간 경기(A매치)11/20일 오후 7시 서울월드컵경기장참여 관찰.인터뷰 -전자우편 인터뷰연구 대상연구 방법..PAGE:53 ... , 카드섹션 사용, 대형 태극기 사용, 스티커 배포, 태극 패션..PAGE:12(4). 소리 전략마케팅 활동에서 소리나 음악은 소비자의지각이나 이미지 형성에 매우 중요한 작용.저관여
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.22
  • [마케팅] 포지셔닝의 유형별 예
    , 혹은 친구들과의 대화수단으로 포지션하였다.TU 미디어: "테이크아웃 TV"로 밖에 나와 있는 상황에서도 TV를 볼 수 있다고 포지션 하였다.니베아 데오드란트: “언제 어디서 나 ... beef?"로써 경 쟁 햄버거 레스토랑인 McDonald's와 Burger King에 대해 경쟁적으로 포지션 하였다.LG패션의 「HAZZYS」: "굿바이 폴 “로써 빈폴과 폴로
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [신문방송] 한국과 미국 언론의 문화 보도 비교
    영화 관객 을 우롱하는 것이다.그러나 정말로 의견을 제시해야 할 민감한 법 사항이나, 일반 독자들이 알 수 없는 복잡다기한 영화산업의 변화와 미디어 사이의 매수합병에 대해서는 놀랄 ... , 타블로이드는 0.5면으로 계산, 한겨레와 조선일보의 미디어면은 문화면에서 제외, 비율은 기사면 중 문화면 비율)표9. 4개 신문의 문화면 비율 (%){3월 29일 월요일3월 ... .526.5건강459바둑213교육육아2136종교21115대중음악1113패션, 미용2529쇼핑11112출판1762.516.5여성1113전시, 공연653216기타1(우리이웃)2(만화
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.22 | 수정일 2021.11.13
  • 한류열풍
    열풍’이란 1990년대 후반부터 중국을 위시하여 대만, 홍콩, 베트남 등의 주민, 특히 청소년 사이에서 번지고 있는 가요, 드라마, 패션, 관광, 영화 등 한국 대중문화를 향유 ... 해 냈으며, 한국 자국내의 관광을 활성시키고, 한국의 멋과 미를 여러나라에 매스미디어를 타고 알렸다.또한 동아시아에 10대 후반에서 20대 초반의 청소년과 청년들 사이에 불고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    매출 240억- 대표적인 닷컴 수익모델로 자리매김{2 인터렉티브 홈피- 다양한 아이템을 사용하여 자신만의 고유한 홈페이지를 만드는 기능 제공- 커뮤니티 기반의 멀티미디어 블로그 ... 서비스- 홈피 내에서 사용자간의 실시간 대화와 소통이 가능한 인터렉티브 기능 제공- 사용자간에 사진, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠를 공유할 수 있는 기능 제공{3 매직아이템 ... ource와 동일- 캐릭터(아바타, 패션, 명품, 테마, 데코,헤어)- 홈피몰(플레이룸, 스킨, 말풍선, 밍서비스 등)- 아이템몰(상품권, 매직아이템)- 모바일몰 (그림, 벨소리
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 디지털 조선일보와 딴지일보 비교
    Ⅰ. 서론『디지털이란 거대한 흐름 속에서 형성된 멀티미디어 환경은 이전에는 생각지도 못했던 다채널 시대를 도래케 하고 있으며, 더욱이 방송과 통신의 융합성은 미디어 자체의 성격 ... 을 바꿔놓고 있다. 특히 방송과 통신의 융합을 잘 발현하고 있는 인터넷 미디어는 앞으로 방송 미디어계를 움직일 변화의 핵심으로 자리잡고 있다.』우리는 몇 년 전만 하더라도 종이 ... 을 교환할 수 있다. 소년사이버외교관은 펜팔이나 홍보카드를 보내어 외국의 친구들을 사귈 수 있다.d여성조선패션뷰티, 요리맛집, 인테리어, 연예피플, 건강운동, 섹스출산, 육아교육
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [서비스유통]국내할인점의 유통의 특징
    게l of America2.체험전문점소비자는 직접적인 체험을 선호하고 브랜드를 보다 중시한다. 감성적인 소비성향을 강화한다.스타먹스바디샵3.T-Commerce도소매 유통과 미디어 ... , 할인점 등 기존 업태들은 다양한 기능을 가진 시설들을 입점시킴으로써 소비자에게 원스톱 쇼핑과 레저 공간을 동시에 제공 하고 있다. 패션쇼핑몰이 오락 ? 휴게 ? 생활편의 시설
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [마케팅원론] 베니건스 마케팅 전략분석
    )3)위치 선정(Position)6. 문제점 및 취약성7. 개선 방안1. 회사 소개1)이 념베니건스는 1995년 2월 미국 대규모 외식업체인 메트로미디어 레스토랑 그룹 ... 미디어 레스토랑 그룹으로부터 "최우수 경영대상(President Award)"을 5년 연속 수상, 성공적인 레스토랑 사업의 전형으로서 패밀리 레스토랑의 본가 미국으로부터도 큰 찬사 ... {스의 70% 이상을 차지하고 있는 만큼 상반기내에 홈페이지를 개편, 미용, 패션 등 여성들이 관심을 가질 수 있는 여성전용 페이지를 오픈할 예정이다.제 2브랜드에 있어서는 현재
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 웹 컨텐츠에 관하여
    (Digital watermarking system)이란 디지털 미디어(이미지, 영상, 사운드, 텍스트, MP3등)에 저작자의 고유 서명이나 저작자임을 입증 할 수 있는 정보 즉 ... 워터마크를 삽입하여, 유사시 디지털 미디어의 저작권 분쟁이 발생하였을 경우 미디어에 들어있는 워터마크를 추출함으로써 디지털 컨텐츠 저적권 문제를 해결하는 Netpol(Net ... 시켜 주는 서비스라고 할 수 있다. 일 예로 포탈서비스를 새롭게 준비하는 업체가 있다고 할 때 그 업체가 자체에서 뉴스, 스포츠, 여성, 다이어트, 패션, 음식,...등등 모든 채널
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [기업과사회] 성장산업이란 무엇인가
    을 장점으로 꼽을수 있지만 핵심기술의 부재, 후발 개도국과의 가격경쟁력 약화, 낮은 부품자립도등의 단점도 있다.{21세기 산업발전 조류.인터넷, 소프트웨어, 뉴미디어 등으로 정보통신 ... , 자동차, 조선, 정밀부품, 섬유, 바이오산업 (삼성경제 연구소 발표)이 있다.」이번조사에서는 일반적인 사항보다는 새로운 분야를 많이 찾아봤다.순 서. 패션산업(섬유, 의복 ... 는 특화된 디자인능력이 요구되고 있다.4. 시장개척을 위한 기반의 확충세계적으로 일고 있는 유행의 단사이클화, 소비의 다종 ·다양화, 패션인구의 저변확대 등 섬유산업의 실생활 침투
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.25
  • 마케팅사례-밀리오레
    가 필요했다. 이 마케팅의 실제적인 이해를 위해 밀리오레라는 패션몰 기업의 성공적인 사례를 연구했다.밀리오레는 그 이름만으로 이미 의류업계에서는 신화가 됐다. 동대문 운동장 맞은편 ... 면 당연히 밀리오레를 연상케 한다. 그만큼 밀리오레는 IMF시기에 오픈하여 초현실 적인 성공을 이룩하였다. 그것은 패션 모던을 바꾸어 버린 운영 절약이다. 이 성공적인 밀 리오레 마케팅 ... . 특히 대중문화에 관심이 많고 대중 문화를 이끌어 나 간다.media 전화나 computer등의 매체를 통한 통신을 즐기며 유행을 이끌어 나갈 수 있는 감각을 지니고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.08
  • [마케팅] 비하인드 마케팅
    때문인데, 반면에 세월이 흐름에도 불구 하고 꾸준히 사랑받는 제품은 언제나 존재한다.사례) 영원히 늙지 않는 바비인형1959년 등장한 이 인형은 꾸준한 변화를 거쳐 패션에도 영향 ... (PPL:Product PLacement) 마케팅미디어 선전술을 이용한 심리마케팅. TV드라마나 영화속에 자사 제품을 노출시켜 인지도를 높이는 마케팅기법이다. 우리나라에서는 TV
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • [마케팅]아이리버 마케팅전략 성공사례분석
    이 전 세계에서 차지하는 비중이 상당히 높은 편이다. 업계에 따르면 전 세계 시장에서 MP3P는 앞으로 통신 및 멀티미디어 기능 등과 결합되면서 차세대 휴대형 디지털 가전으로 발전 ... 으로 선택하였다. 현재 아이리버는 MP3P 신제품을 세계적인 패션 브랜드와 연결시켜 '고급' 분위기를 연출하겠다는 '명품 MP3P' 전략을 진행중이다. 아이리버를 다른 세계적인 브랜드
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.06.20
  • [디자인] 아르데코에 대한 파워포인트
    , 라디오 등의 매스미디어가 널리 보급되었다. 또한 여성이 스포츠에 참여하거나 직업을 갖고 사회적 진출을 시도한 시기이기도 하다.바로 이즈음에 프랑스에서는 아르누보가 해결하지 못한 ... 장식미술전의 약칭으 로, 건축과 공예, 패션, 자동차, 라이터, 담배 케이스, 향수병 등 다양한 생활의 모든분야에 폭넓게 파급되었다. 또한, 아르 데코라티프(artdcoratif
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.31
  • 정보화 사회 문제점
    하지 못하다. 또한, 정보관리자의 힘만커지고(관리자 우위화), 개인은 외로워지기만 하고(개인고립화), 미디어가 통일적으로 지배될 가능성과 위험성은 높아지기만 한다. 정보의 수집 ... 속도가 늦을 수 있다는 것에 우려의 소리가 높다. 이는 곧 기술의 발달에 따른 문화의 지체현상을 가져 온다. 다시 말해서 인간의 이성, 철학, 기본적인 삶이 급변하는 미디어 기술 ... 을 비롯한 과학기술의 속도를 뒤쫓아 가지 못한다는 점이다. 따라서 인간의 이성이 과학 기술을 쫓아가지 못하면 기술만능, 과학만능의 시대가 도래할 우려가 있다. 뉴미디어를 통한 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
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2025년 08월 27일 수요일
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