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"휴대폰 소액결제" 검색결과 561-580 / 643건

  • [경영정보] 경영정보-모바일커머스
    으며 결제에 있어서도 네트워크 용량 및 단말기 성능의 한계로 인해 아직은 낮은 보안 수준으로 가능한 소액결제가 대부분이다 운영 인프라는 모바일로 상거래 활동을 수행함에 있어 필수 ... 하고 있다. 2004년까지 약 210억 달러에 해당되는 상거래가 휴대폰을 통해 이루어질 것으로 추정하고 있다. 특히 일본에서는 i-mode등을 통하여 기업에서 업무효율성 제고 및 ... 적인 모든 거래 행태를 총칭한다면 모바일 e-PC 커머스는 터미널을 대신하는 거래가 가능하도록 지원되는 개인화된 경량화된 지역정 PC 정보 제공이 가능한 핸드 헬드기기 핸드폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • 1945년~2003년 한국 사회에 가장 중요하다고 생각하는 것, 가장 변화한 것
    폰은 그야말로 최상류층, 부의 상징이었다. 그러나 지금은 휴대폰가격이 인하되고, 아날로그에서 디지털 휴대폰으로 넘어가고 또 여러 이동통신사업자가 생겨나면서 사용요금이 내리자 핸드폰 ... 성이 핸드폰의 폭발적 수요를 가져온 것이 아닌가 싶다. 우리나라는 이제 휴대폰 강국이다. 주위를 보면 개인연락 수단, 즉 핸드폰이 없는 사람이 없다. 초등학생부터 나이 많은 어르신 ... 었다. 부상한다.2 선정동기우리나라 휴대폰의 첫 개념은 카폰이다. 전화라고 하면 집이나 사무실 아니면, 공중전화밖에 없던 시절 나만의 차안에서 나만 쓸 수 있는 전화가 있다는 점에서 카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 전자화폐
    하여 전자화폐의 이용범위 및 발전방향3 결론. 핸드폰과 연계하여 발전하는 전자화폐. 휴대폰 결제시장 규모의 무한한 성장 가능성◀ 유통의 새바람 - 전자화폐 ▶1 서론. 이번 주제 ... 를 다 이용해 보면 현금없이 하루를 산다는 것이 어렵지는 않을 것 같은데….”그는 우선 무선인터넷과 적외선 무선결제가 가능한 최신형 휴대폰을 구입했다. 지갑 속에는 교통카드 기능 ... 현14를 누른다. “휴대폰에서 결제할 수 있는 택시 부를 수 있는 번호 좀 알려주실래요?” 일러준 번호대로 콜택시를 불렀다. 차문을 열고 좌석에 앉으니 택시요금 미터기 아래 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • CGV마케팅
    가 있거나 아이들의 상상력을 키울 수 있는 유아 전용 비디오를 골라 틀어준다.⑥ 휴대전화 티케팅 서비스휴대폰으로 영화표 예매뿐만 아니라 직접 표를 끊을 수 있는 서비스가 등장 ... 했다. CGV는 휴대전화 티케팅 서비스라는 선도적 시스템을 자랑한다. 휴대전화 단말기 창에 뜬 디지털 바코드로 별도의 티켓 업이 인증을 끝내는 방식이다. 요금은 신용카드나 휴대전화 소액 ... 결제작하였다. 소비자들에게 멀티플렉스라는 최첨단 복합영상관이 기존의 극장과는 달리 문화 및 생활공간으로 자리 잡는다는 점을 CGV가 국내 최초로 도입했다는 점을 강조하면서 CGV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.18
  • [경영정보시스템]모바일 금융의 시대 : 모바일 결제, 모바일 뱅킹
    와 제휴를 맺고 KTF 멤버쉽 카드와 국민카드의 기본적인 할인서비스 외에 몬덱스코리아의 소액결제 지불기능을 탑재한 스마트 카드를 출시할 예정이다. 또 신용카드를 발급받을 수 없는 미 ... 하게 된다. 또 내년 초 스마트 카드를 내장한 휴대전화도 내놓을 계획이다. eq \o\ac(○,3) 후불결제 서비스무선인터넷에서 음악압축파일(MP3)이나 CD 등 소액상품을 구입할 때 ... 하면 수초내 거래가 이뤄지는 편리한 서비스다.구매대금은 다음달 휴대전화 요금청구 때 함께 내면 된다. SK텔레콤, KTF, LG텔레콤은 소액결제 서비스 회사인 모빌리언스, 다날, 인포허브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [전자상거래] 전자상거래 사이트 분석
    휴대폰 소액결재/신용카드/전자 계좌이체 3가지 방법으로 인터넷상에서 실시간 결재무통장입금 및 계좌이체5.경쟁관계 분석(업계 경쟁 동향, 주 경쟁사 동향,...)종합건설정보망(www ... 시켜 놓아 편리하게 만들었다.⑼왼쪽상단에 Flash를 이용하여 title을 부곽시켰다.4.Rappa의 모델 구분에 따른 비즈니스 모델, 수익모델(광고료, 수수료, 회비..), 결제 ... : 정보요구 광고주에 필요한 고객정보 DB구축종류: Recommender System(고객의견교환), Registration Model수익모델: 광고료, DB제공 수수료결제 방법론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [경영정보]lg텔레콤의 외부환경분석
    " \t "_blank" 휴대폰 소액결제 서비스(Phone Bill)는 인터넷 사이트의 유료서비스 이용금액을 신용카드 없이 휴대폰으로 간단히 결제할 수 있는 서비스이다. 대금결제결제 ... 창에서 '011, 017 결제'를 선택하고 휴대폰으로 받은 인증번호를 입력하면 처리되며, 결제금액은 이동전화 요금청구서에 합산/청구된다.5. 그 외 국제로밍 서비스와 네트워크 ... &mode=m&id=52701&sec=1" 디지털 휴대폰에 초소형 컴퓨터를 결합한 스마트폰을 개발하였다. 이것은 휴대폰으로 사용하는 외에 휴대형 컴퓨터로도 사용할 수 있고, 이동 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.10
  • [전자상거래] 전자지불 형태와 미래전망
    화폐 사업자의 메인 서버상에 가상의 전자지갑을 만들고 거래은행의 예금을 인출하여 화폐가치를 충전한후 결제에 사용하는 방식선 불 형 소액결제시스템전자 지갑형현금 등으로 구입하여 선불 ... +디지털암호방법1 세 대2 세 대3 세 대하드웨어적 방법+디지털암호방법전자지불결제 미래전망● 지불결제 수단별 활용 예상도어음 수표거 래 규 모상거래 형태전통적 상거래전자상거래소액고액 ... B 2 BB 2 C신용카드 계좌이체신용카드 계좌이체I C 카드형 전자화폐현 금네트워크형 전자화폐, 휴대폰 결제, ARS 결제 등전자지불결제 미래전망● 세계 전자지불결제 시장 추이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.26
  • [범죄학]사이버 범죄의 사례유형분석과 대응방안 할인자료
    에서는 지난해 11월 불법 수집한 개인정보를 이용해 복제된 휴대폰으로 결제하는 방식으로 40경원의 사이버머니를 챙긴 일당이 붙잡히기도 했다.[사례 2] 출처- 한겨레 2004-10 ... 는데 이는 형법상의 사기죄에 의하여 처벌된다. 이는 인터넷의 익명성을 이용하거나 타인 ID, 가공의 인적사항을 이용하여 박리다매 형식으로 많은 사람들에게 소액의 피해를 입히는 형태 ... 도박 사이트로 인해 피해를 보는 네티즌들은 대부분 호기심 때문에 참가했다가 거금을 잃고 있으며 심지어 사이트를 개설한 후 판돈만 결제토록 한 후 사이트를 폐쇄하는 사례도 자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2006.01.07
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    으로 판매? 아바타 의상의 경우 상의 하의 그리고 액세서리를 각각 판매하기도 하지만 수요에 따라묶어서 판매하기도 함- 다양한 지불방법? 신용카드, ARS, 휴대폰 소액결제, 은행계좌 ... 결제서비스 원클릭페이(www.oneclickpay.co.kr) 서비스 시작2000.11 세이클럽 프리미엄(유료) 서비스 시작2000.12 전년 대비 매출 300% 성장(353억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    -contents- 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어기능B-2 과금모델 ... '크레이지 아케이드' 발표2000.11유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표2000.04휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표2000.02세계 최초 휴대폰용 멀티플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [소비자] 신용불량자 현황
    , 건강식품이나 의류 등 상품 할부구입 대금을 내지않고 미납시켰을 경우도 신용불량거래자로 등재되며, 최근에는 휴대폰 등 이동통신 요금이 연체되어 신용불량이 되는 문제도 심각 ... 하고, 회원이 이의 제기시 먼저 카드대금을 결제할 것을 요구(2) 현금 대출위주의 영업행태현 황□ 카드사의 현금대출업무(부대업무) 비중이 2001말 이용액 기준으로 63% 수준(평잔 ... 기준으로는 57%)ㅇ 정부의 신용카드 결제 촉진 노력이 없었다면, 현금대출업무 비중은 70%를 상회하였을 전망(2001년중 결제서비스는 120% 증가, 현금대출은 94% 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    방게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어기능B-2 과금모델넥슨과금모델 : 다양한 게임과 비즈니스모델 ... 을 위한 유료 상품을 판매하는 모델. 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매합니다. (캐주얼 게임에 적용)- 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제 ... 하고 사용 할 수 있는 페키지 과금, 게임방에 이어 개인 서비스 예정- 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [범죄학]전자 상거래 범죄의 유형사례분석과 대응방안 할인자료
    이 유리하기 때문이다. 근무처에 신고없이 부업으로 전자상거래를 행하는 경우도 익명성을 적극 이용한 경우이다. 연락용의 전자메일주소, 대금결제의 정보, 지급계좌와 계좌번호까지 명시 ... 하는 제려진 사업자가 가상공간 쇼핑몰을 개설한 경우를 제외하고 사업자와 상품의 실체를 파악하기가 곤란하다.(2) 광범위한 피해가상공간 속에서의 전자상거래는 아직 소액의 상품이나 용역 ... 과 관련한 사기의 가장 대표적인 유형은 유령 쇼핑 몰을 차린 운영자가 대금이 계좌에 입금된 후 물품을 배송하지 않고 돈만 가로채 달아나는 것이다. 지난해 10월 ‘010 핸드폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2005.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [전자상거래] 국내 전자화폐에 대한 소비자 수용성에 관한 실증 분석
    .3.1 신용카드 등 후불결제를 선호하는 지불결제 관행주로 교통카드나 유료콘텐츠의 소액결제를 하기 위하여 만들어지기 시작한 선불형 전자화폐는 최근 교통카드 시장에 있어서는 후불제 ... PASS카드에 시장을 잠식당하고 있으며, 콘텐츠 시장에서는 인터넷 유료화 바람에도 불구하고 전자화폐의 구입, 충전에 따른 불편함) 때문에 휴대폰결제업체(폰빌)나 ARS결제업체 ... 혁명이라 할 수 있는 전자화폐는 현금이나 수표 등 전통적 결제수단을 대체하는 새로운 결제수단으로서 현금 없는 사회(Cashless Society) 또는 수표 없는 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [무역학] 한국기업의 해외이전과 한국산업의 공동화
    , 인터큐브, 이지엠텍 등 휴대폰 제조 또는 서비스업체들이 중국 현지에 단말기 수출이나 CDMA기술 컨설팅에 나서고 있으며 휴대폰 소액결제업체인 모빌리언스도 지난 3월 중국 차이 ... 하고 있지만, 관련 법규와 통신망의 미비나 안보적 고려에 대한 강박관념, 결제제도의 낙후성, 미발달된 배송망 등은 중국에 온라인 기업의 진출을 역행시킬 수 있는 걸림돌이 되고있다.2 ... 텔레콤은 지난 5월 중국 휴대폰 제조업체인 닝보버드 및 둥팡과 5억달러 규모의 GSM 및 CDMA단말기 수출계약을 체결했다.또 와이드텔레콤, 팬텍, 텔슨전자, 하나로통신, KTF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.03
  • [멀티미디어] 전자화폐에 대한 이해와 전자화폐의 미래
    다. 최근에는 메인서버 방식으로 특정 사이트에 접속, 할당받은 자신의 지갑에 필요한 금액만큼 충전하는 서비스도 등장했다.선불카드형은 소액 결제에 유리하며 일본과 우리 나라에서 많이 쓰 ... 다. 또한 플라스틱 형태의 선불카드 형태와 달리 휴대폰을 통해 무선으로 PIN(Personal Identification Number) 번호를 전송하여 결제하고 충전할 수 있는 무선 ... 에 7000억원을 사용한다고 하는데 전자상거래의 소액결제부문만이라고 전자화폐로 대체하면 엄청난 비용을 줄일 수 있다.한국정보통신진흥협회 이승형 실장은 전자상거래의 활성화가 전자지불결제시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [마케팅] SK텔레콤 마케팅 사례
    로운 첨단 금융 네트워크MONETA : IQ200 첨단지능의 모바일 카드NEMO : 신개념 모바일 전자화폐Nesign : 무선 전자서명서비스Phone Bill : 안전한 휴대폰 소액 ... 결제 상황에서 SK Telecom은 선도적 정보통신 기업으로서의 새로운 비전을 제시하고자 VISION 2010을 수립하였습니다. VISION 2010은 기존 네트워크 사업의 시장 ... 의 멀티미디어 다운로드 서비스인 '멀티팩', 2002년 5월 세계 최초로 휴대폰을 통해 상용화한 초고속 1xEV-DO 서비스(Fimm) 본격화를 통해 2001년도에 이미 매출비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    패키지 등 게임 관련 상품 판매 - 소액 결제 가능한 각종 서비스들 - 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능성공요인_cont2) 다양한 과금 모델 ▲ 넥슨 과금 모델 ... 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사 용 할 수 있는 페키지 과금, 게임방에 이어 개인 서비스 예정 - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [사이트비교] 3대 방송사 사이트 분석
    머니 구입 -소액선불/전자화폐로 구입 SBS머니는 전자화폐(사이버 패스, 이코인 )로 구입하여 충전. -핸드폰 결제 구입 휴대폰 요금에 통합 과금되는 후불식 결제수단 -ARS전화결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
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