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"캐릭터개발" 검색결과 541-560 / 13,336건

  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    의 플랫폼의 활성화로 디지털미디어의 개발을 촉진시켰다. 코로나19를 맞이하면서 정체되었던 교육 학습은 빠르게 발전한 원격교육의 양방향 상호작용의 원활한 소통이 가능해졌다. 다양 ... 은 누구에게든 다양한 방식의 학습과 기회를 제공할 수 있어 분산성이 특징이다. 원격교육의 프로그램 개발과 운영의 지속적인 변화가 학습자인 학생의 만족도를 높여 대면 교육과도 혼합 ... 었다. 상호작용성을 촉진시키기 위한 교육용 애플리케이션의 개발이 필요하다. 스마트폰은 독립된 도구형 애플리케이션 활용유형인 만큼 다양한 형태의 애플리케이션이 적용되어 상호작용 촉진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 홈 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    족을 겨냥하여 캐릭터 굿즈를 출시했다.- 나만의 사진이나 문구를 편집해 관람한 영화의 추억을 오래 간직할 수 있도록 한 디지로그 아이템인 ‘포토티켓’ 론칭- 영화에서 튀어나온 듯 ... 다.④ 기술 (Technological)- 카이스트와 CGV가 스크린X라는 새로운 영사기술을 공동 개발하였으며, 이는 2016년 미래창조과학부가 주관한 ‘2016년 가상현실 플래그쉽 ... , 소확행 등의 소비행태가 유행처럼 번지고 있기에 특별관 및 캐릭터 상품에 대한 만족도가 높을 것이다.② 믿음- 진실성 : 영화 관람환경뿐만 아니라 그 이상의 서비스와 감동을 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 게임중독 발표 자료
    캐릭터가 이동하는 소리가 전부입니다. 즉 생존에 있어서 중요한 역할을 하는 사운드 이외에 모든 것을 제한하고 게임에 집중이 되게한 것입니다. 총 사운드로 적의 위치를 짐작하고 어떤 ... 를 입기도하고 총알이 빗나가기도 합니다. 탄도학이 적용되기 때문에 실제 사격과 같은 느낌을 살렸습니다.네 번째입니다. 캐릭터를 꾸미는 재미가 쏠쏠합니다. 배그는 자유도가 높은만큼 ... 캐릭터를 옷을 직접 사서 입고 상황에 맞게 옷을 벗을 수도 있습니다. 또한 게임 내에서 존재하는 보급상자에서만 얻게되는 길리슈트와 같은 특수한 옷들이 생존에 유리하게 작용하여 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 본 대중문화(이태원클라쓰)
    피해자, 혼혈인 등 극단적인 캐릭터로 등장한다. 이들은 오늘날 청년의 현실적 위치를 보여준다. 완전한 존재도 아니며 현 사회에서 편견에 대한 시선을 가지고 그들이 살아가는 모습 ... 을 사회에서 정해진 틀에 맞추도록 강요받는다. 하지만 이들과 비슷한 주인공 박새로이는 영웅적인 캐릭터로 등장하게 된다. 자신만의 신념에 굽히지 않으며 청년들이 추구하는 부조리하고 불 ... 의 공간이자 다양성을 인정하는 곳이었다. 이러한 문화와 거리가 형성되면서 다양한 국적의 사람, 음식, 종교가 모여 특색을 가지는 관광지로 개발되었고 대한민국에서 핫 플레이스로 떠오르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육 프로그램 중 하나를 택하여 총 5회기로 실제 프로그램을 개발해 보세요.
    이라는 것이다.위에 제시된 다양한 프로그램 중 편부모가족교육 프로그램을 5회기로 개발해 제시해 보려한다(1) 1회기 - 편부모와 자녀가 함께하는 요리활동① 자녀를 위한 캐릭터 ... 주제 : 가족생활교육 프로그램 중 하나를 택하여 총 5회기로 실제 프로그램을 개발해 보세요.Ⅰ. 서론우리사회는 농경사회를 거치면서 과거에는 대가족 사회였다. 가족생활과 관련 ... 이 절실히 필요함을 느끼고 그 프로그램을 기획해보겠습니다.Ⅱ. 본론가족생활교육은 가족생활주기별, 주제별, 교육형태별로 프로그램이 다양하게 개발되고 있다.1) 가족생활주기별가족생활주기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 경영 ) 자신이 창업한다면 어떤 창업을 할 것인지 제시하고, Sweet Spot 모델을 적용하여 자신이 선정한 창업 분야를 왜 선택하게 되었는지 이유를 설명하세요.
    를 생성하고 정보를 저장할지, 어떤 방식으로 해당 쇼핑몰의 상품을 가져와서 캐릭터에게 입힐지 등의 전반적인 개발을 담당하게 된다. 개발 진행 상황에 따라 서비스가 계획한 일자 ... 되었으면 하는 불편함 한 가지를 선택하여 제품/서비스 아이디어를 제시하시오. 이미 개발된 제품/서비스가 있다면 해당 제품/서비스가 어떤 불편함을 해결하는지 설명하시오.과제 1. 자신 ... 하세비스를 제작하는 과정에서 이 팀원은 모두 서로에게 영향을 주기 때문이다. 각 직군에 대해 소개하면 다음과 같다. 우선 나는 정보통신공학 전공으로 실제로 가상세계에서 어떻게 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 맥도날드,맥도날도생산관리,맥도날드마케팅전략
    과 서비스 제공 현지화 전략 각 나라 특징 , 현지인들 기 호 맞는 메뉴 - 서비스 개발 “ Think globally, Act locally ” 표준화 및 현지화 전략 마케팅 전략 ... 인도 국산 애니메이션 및 영화 캐릭터 활용 ( ‘ 초따 빔 ’ 제휴 - 캐릭터 상품 패키지 판매 , ‘ 라 원 ’ 장난감 해피밀 출시 ) 인도인 입맛 고려 및 채식주의자 위한 메뉴 ... 개발 ( 닭고기 , 양고기 , 생선살 , 감자 등 재료제한 - 채식버거 ) 인도 문화 양식과의 친화성 보여주는 이미지 구축 현지인 정서 자극하지 않는 광고 “ 현지 정서 , 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 데일(Dale)의 경험의 원추이론에 대해 설명하시오. 유치원에 다니는 만 3~5세 어린이를 대상으로 구강건강에 대한 보건교육을 실시하고자 한다. 적절한 보건교육 매체를 선정하고 ASSURE 모형에 기반하여 보건교육 방법을 개발해보시오.
    매체를 선정하고 ASSURE 모형에 기반하여 보건교육 방법을 개발해보시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 데일(Dale)의 경험의 원추이론에 대해 설명하시오.2. 유치원에 다니 ... 는 만 3~5세 어린이를 대상으로 구강건강에 대한 보건교육을 실시하고자 한다. 적절한 보건교육 매체를 선정하고 ASSURE 모형에 기반하여 보건교육 방법을 개발해보시오.Ⅲ. 결론 ... 다. 특히, 구강 건강 교육을 위한 적절한 교육 매체를 선정하고, ASSURE 모형을 기반으로 체계적인 교육 방법을 개발하여 어린이들에게 실질적으로 도움이 되는 교육을 제시하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • [마케팅] 마케팅 분석 - 햇반
    다.CJ제일제당은 햇반을 대표하는 캐릭터인 쌀알이 패밀리 8종을 공개했다. 장수 브랜드인 햇반에 신선한 이미지를 부여하려는 전략이다. 쌀알이 패밀리의 팬덤층을 확보해 브랜드 친밀도와 ... 로열티 향상을 기대하고 귀여운 캐릭터를 통해 친근한 이미지를 형성하여 소비자들과 소통하는 효과를 기대하고 있다. 또한 캐릭터를 활용하여 다양한 콘텐츠로 소비할 수 있는 기회를 제공 ... 해준다. 최근 열풍이었던 EBS 캐릭터 펭수의 사례를 보면 2030세대들이 캐릭터와 관련되 상품에 열광한다는 사실이 증명되었다. 따라서 캐릭터를 이용한 홍보전략은 식품업계에서 젊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.02.25
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    는 IP에 의존하게 되며, IP의 개발은 결국 사람이 하기에 우리에게로 의존 되는 하나의 쌍방향적 의존 관계를 맺고 있다. 우리와 IP의 관계, 서로 상호 의존적 관계로 자리잡은 이 ... 가장 거대하며 영향력 있는 미디어 회사, 월트 디즈니 컴퍼니로, 디즈니는 고유 간판 캐릭터 미키 마우스를 비롯하여, 디즈니 프린세스 브랜드, 라이온 킹 등의 신화적 캐릭터 브랜드 ... 는해 2016 서비스를 시작한 ‘데스티니 차일드’라는 게임은 여성 상품화 적인 캐릭터 묘사로 이 일간에서 한 때 화두가 되기도 하였다. 2017년 데스티니 차일드는 일러스트레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    다. 1990년대 중반 머드(MUD) 게임으로부터 시작된 한국 온라인 게임은, 머드 게임 일색의 온라인 게임시장에서 한국 최초로 개발된 그래픽 기반 온라인 게임인 ‘바람의 나라’와 많 ... 의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은 인프라 ... 가 확충되었던 것도 한국 온라인게임 산업의 발전을 도왔다. 이런 흐름이 이어지다 2015년에 이르러 펄어비스에서 개발한 온라인 MMORPG 게임인 ‘검은사막’이 등장한다. 블랙스톤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    제작에도 큰 영향을 미치고 있다. VFX(시각 효과)와 모션 캡처 기술, AI 캐릭터 및 적용된 인공 지능으로 게임 경험을 더 현실적으로 만들고 개발하는 데 사용된다. 아래는 이러 ... 인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다. '인류 대표' 세계 제1의 바둑 고수인 이세돌 9단은 인공지능의 대표인‘알파고’에게 5대1로 참패하고 말았다. 이 인공지능을 개발자 ... 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. 이러한 생성 AI는 예측, 창조성, 자동화 및 문제 해결
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, IT와경영정보시스템, 2학기, 공통) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    한 용도 중 하나는 믿을 수 있고 현실적인 운영 체제 캐릭터를 만들기 위해 인공지능이 사용된 영화 Her가 제작되었습니다. 새롭고 독특한 캐릭터와 스토리를 만드는 데 사용될 수 있 ... 합니다. AI가 우리 세계에서 계속 진화하고 중요성을 얻고 있기 때문에, AI의 개발과 발전에 계속 투자하는 것이 중요합니다.여기에는 연구 개발에 대한 투자와 AI의 책임 있는 사용
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 사이버심리학 ) 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    행동에 대한 이해를 위해서는 먼저 그들이 만나는 ‘사이버 공간’의 개설목적 및 개발목적에 대한 이해가 필요하다. 사이버 공간의 경우 현실에서 길을 걷다 마주치는 모르는 사람이 아닌 ... 는 PC방을 자주 다녔었다. 원래 성격이 평범하다 보니 불화를 싫어하고 공격적인 태도도 싫어한다. 그러나 게임에서 했던 ‘캐릭터’, ‘포지션’은 매우 공격적인 플레이스타일을 요구 ... ’과 ‘커뮤니티’로 구별된다. ‘게임’에서의 나는 매우 공격적이며 화려한 캐릭터를 좋아한다. 여기서 공격적이고 화려한 캐릭터를 플레이하기 위해서는 어느정도의 ‘반응속도’, ‘이해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    공간을 구현했다. 어린이들은 캠핑 공간에서 '오늘의 학습', 'AI 북랜드' 등의 학습 경험을 진행한다. 학습 완료 시 주어지는 보상 시스템을 통해 나만의 캐릭터와 캠핑 공간 ... 들의 흥미를 유발하고, 캐릭터와 학습 미션을 해결하며 학습 동기를 부여한다.마이올린은 8개 영역 통합 학습 프로그램을 제공한다. 한글, 수학, 영어를 비롯해 과학탐구, 사고력, 창의 ... ·개발하고 특허 등록까지 완료한 심리검사 4종과 아이의 표정을 분석해 부모가 자녀의 감정을 이해하도록 돕는다.자녀의 학습 성취 결과를 부모가 직접 눈으로 확인할 수 있는 ‘AI 맞춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    다.② 메타버스는 3차원 가상 세계로써, 사용자들은 가상 캐릭터를 생성하거나 직접 가상 공간을 탐험하며 다양한 활동을 할 수 있다. 또한 여러 사람들이 함께 가상 공간에서 상호작용할 수 ... 를 만들어 이 가상 세계에서 활동할 수 있다. 이렇게 만들어진 가상 세계에서는 다른 사용자들과의 소통, 상호작용, 게임 이용 등이 가능하며, 게임 캐릭터를 이용한 가상 경제 활동 ... . 2003년에 개발된 이 게임은 플렉스블 팀(Flexible Team)에 의해 만들어졌으며, 현재는 린덴 랩(Linden Lab)이라는 회사에서 운영하고 있다. 세컨드 라이프는 기본
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 신화와 게임
    되는 모습이다 . 북유럽 신화와 그리스 로마 신화는 책과 영화 등 다양한 매체에서 모습을 보여왔기 때문에 대중에게 친숙할 뿐 아니라 호감도도 상당히 높다 . 또한 신이나 영웅의 캐릭터 ... 의 사운드와 그래픽을 메인으로 내세우고 있다 . 그 외에도 귀여운 SD 캐릭터를 내세운 MMORPG 로 , 가벼운 플레이와 다양한 컨텐츠가 강점이다 .● ‘ 에다전설 ’ 관련 이미지03 ... 그리스 로마 신화 소재의 게임 2 그레폴리스 : 독일 개발사에서 고대 그리스신화를 배경으로 개발하여 전세계인이 즐기는 웹 RPG 게임 . 제우스 , 아테나 , 헤라 , 포세이돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <마션 (어느 괴짜 과학자의 화성판 어드벤처 생존기)> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 앤디 위어
    작가의 스타일에 영향을 준 요인3.줄거리3.1 책의 전반적인 줄거리3.2 주요 캐릭터 소개3.3 캐릭터 사이의 상호작용4.주제와 모티브4.1 주요 주제4.2 모티브와 상징성5.문체 ... 은 평가를 받으면서도, 여전히 공학자로서의 실무 경험을 활용하여 연구를 진행하고 있습니다. 그는 화성 탐사를 위한 연구와 개발에 많은 관심을 가지고 있으며, 이를 통해 인류의 미래 ... 에 대한 질문과 그에 따른 자연법칙, 그리고 힘든 상황에서도 포기하지 않고 최선을 다하는 인간의 강한 의지를 그린 작품입니다.3.2 주요 캐릭터 소개앤디 위어의 '마션'에서는 화성
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    ? 봄버맨 게임과 크레이지 아케이드 게임에서 유사한 기능을 하는 ’롤러스케이트‘ 형태의 아이템을 개발한 것은 맞다고 판결이 났다. 하지만 캐릭터의 이동속도가 빨라지는 것을 표현하기 위해서 ... 는지 조사해본바, 구성 13표, 테마 9표, 캐릭터 7표, 일러스트 6표, 그리고 아이콘 4표 (중복답안 선택 가능)의 결과가 나왔다. 실제로 이렇게 제삼자의 관점에서 저작권 침해 여부 ... 들을 계속 구성과 관련한 판결2007년 1월 17일 서울중앙지방법원에서는 ‘직사각형의 플레이필드 안에서 폭탄을 이용해 상대방 캐릭터를 죽이는 것을 기본원리로 하는 게임에서 게임의 각종
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 광고의 이해 ) 요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장 - 흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임) 와의 콜라보레이션 광고 사례
    를 창출하기도 하고, 전달하고자 하는 메시지의 정서를 강화하기도 하며, 기억을 강화하기도 한다.또한 콜라보는 두 개 이상의 브랜드가 공동의 이익을 취하는 것 이상으로 함께 제품을 개발 ... 는 사람들이 오레오를 구매하도록 할 수는 있지만 재구매를 유도하지는 못한다는 뜻이기도 하다.오레오는 이전에도 이러한 대형 캐릭터, 블록버스터와 콜라보 광고를 많이 진행하였는데, 앞서 ... 이야기하였던 포켓몬 25주년 맞이 한정판 오레오에서는 각 캐릭터 별 생산 수량을 다르게구성하였다. 따라서 가장 희소성이 높은 뮤 캐릭터의 경우에는 최고가 2천 4백만 원에 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
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2025년 10월 27일 월요일
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