는 목적에 따라, 요소자체의 성격에 따라, 사용될 소재에 따라, 또는 입지에 따라 달라지기도 한다.2. 분류의 방법-시대 변천에 따라 (삼국시대, 고려시대, 조선시대 )-국가 형성 ... 여건에 따라 시간성, 공간성으로 구분 할 수도 있겠고, 시대에 따른 변천, 사회적 신분 및 종교의식에 따라, 혹은 구조적 구성에 따라 구분 할 수도 있겠다. 또는 요소를 만드 ... 을 쌓고, 그 위에 사고석(四塊石)을 쌓아 변화를 얻기도 한다.3벽돌의 반복 : 사고 석의 반복과 같은 효과를 내지만, 때로 무늬에 맞추어 벽돌의 일부를 십자형(十字形)으로 빼냄
구제제도는 우리 역사 속에서 그 맥락을 찾아 볼 수 있다. 신 라시대와 고려시대에는 보(寶)가 있었고, 조선시대에는 상호친목과 관혼상제의 부담을 덜어주기 위한 각종 계가 성행 ... ~2급등 후유장해시 최고3억까지 보장!- 개인 및 부부 동시가입 가능-만기시 납입공제료 전액환급-암보장특약시 암으로부터 해방6. 단체보장공제퇴직일시금 신탁에 부가 판매되는 순수보장 ... 단체공제 Ⅲ형 (저축성)근로자의 산재보험기능 보완으로 복지향상 도모-근로자의 재해, 특정질병 및 업무관련 사고 보장근로자의 퇴직금마련과 기업의 운전자금 융자가 용이-만기 시에는 계약
게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽머드게임은 현재까지 뮤, 라그나로크, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바 ... 게임산업의 현황과 해외진출 방안I. 서론최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다. 게임산업은 부가가치율이 70 ... %에 이른다고 평가될 정도로 전형적인 고부가가치 두뇌집약 산업이다. 또한 미래형 엔터테인먼트 산업이라 평가될 정도로 성장 가능성이 높은 분야이다. 특히 국내에서는 게임시장중 PC게임시장